Отзывы Operencia: The Stolen Sun
ID Приложения | 985950 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Zen Studios |
Издатели | Zen Studios |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Поддержка VR, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Поддержка отслеживаемого контроллера |
Жанры | Инди, Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 31 Март, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Hungarian, Polish, Turkish |

52 Всего отзывов
44 Позитивные отзывы
8 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Operencia: The Stolen Sun получил в общей сложности 52 отзывов, из которых 44 положительные и 8 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Operencia: The Stolen Sun с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2779 минут
[b]Увлекательное сказочное приключение, которое захватывает как миром и персонажами, так и игровым процессом.[/b]
[h1]Если вкратце[/h1]
[b]Плюсы:[/b]
+Интересные персонажи и мир игры
+Юмор
+Очень приятное графическое исполнение
+Потрясающий саундтрек
+Обилие секретов, побуждающих исследовать уровни
+Сражения не наскучивают и, в принципе, избегать их особого желания не возникает
[b]Минусы:[/b]
-Иногда встречаются баги, а игра при запуске может вылетать или выдавать ошибки
-Умения вашего персонажа совпадают (частично) с умениями ваших спутников, а хочется немного большего разнообразия
-Крайне субъективно, но мне под конец начало казаться, что игра могла бы быть и покороче на пару уровней
[strike]Разумеется, все вышеперечисленные субъективно и является моим мнением. Так и проблемы с запуском, вероятно, тоже будут не у каждого. А уж пункт про то, что игра могла бы быть и покороче, для фанатов подобных игр, возможно, вообще покажется смешным и им будет наоборот - мало :) [/strike]
[h1]И поподробнее[/h1]
[h1]Юмор и секреты как мотивация играть[/h1]
Мне было крайне тяжело оторваться от Оперенции (по крайней мере, первые часов 25 моего крайне неспешного прохождения). И в основном это заслуга не сюжета и не битв со всякими коварными тварями, а забавных диалогов между персонажами во время путешествий по локациям и их комментариев о происходящем на экране. И дневниковые записи Йошки о пережитых героями приключениях, появляющиеся по мере прохождения, его полусерьезные размышления на, порой, абсолютно абсурдные темы - это то, за чем мне реально хотелось возвращаться в игру. Вторая наиболее примечательная вещь - это секреты, вмещающие в себя полезный и не очень лут. Но если лут может выпасть и не самый лучший из них, то сам процесс поиска этих самых секретиков может оказаться очень даже интересным. Где-то это невидимая стена, где-то требуется сначала найти заныканный на другой локации предмет и применить его в нужном месте, где-то секрет защищен головоломкой и т.д. Просто ходить по уровню и тыкаться в каждый угол - даже это было интересно, ведь в результате можно наткнуться на что-то любопытное.
[h1]Сражения[/h1]
Это моя первая игра в жанре dungeon crawler, поэтому сравнивать мне не с чем, а потому к главной составляющей игры - битвам с мобами - у меня претензий нет. Это весело, увлекательно, порой сложно. Хотя типов врагов, на самом деле, если задуматься, в Оперенции не так уж и много, а посему, выиграв пару-тройку сражений с конкретным видом и выработав определенную тактику, дальнейшие битвы могут и не потребовать каких-то особых усилий и вы вполне сможете действовать по отработанной схеме. Даже если несколько видов врагов комбинируются в битвах, то, в принципе, какого-то особого разнообразия это, на мой взгляд, не добавляет, т.к. классов врагов тоже не так много (условные маги, лучники, воины и берсерки). От уровня к уровню отличаться эти враги будут иммунитетами и сопротивлением к разным стихиям и группам умений. Наверное, тут ничего нового и не придумаешь и это вполне нормально для любых РПГ, но если первый десяток часов сражаться весело, то потом вполне и может возникнуть мысль при старте сражения "А чего я там не видел?". Но в Оперенции есть несколько спутников и всех сразу выбрать не получиться, а у каждого из них еще и умения свои уникальные есть, так что простор для экспериментов открыт, а потому скучать все же не придется. Какое-то время уж точно. Да и добавляет адреналина элемент случайности в виде "Промазать по врагу в самый неподходящий момент с шансом попадания 99%".
[h1]Баги и недоработки[/h1]
Прям серьезных багов, мешающих прохождению, лично у меня не было, однако с передвижением по локациям иногда проблемы возникали. Часть возникших неудобств я могу скинуть на мою непривычку к поклеточной системе передвижения и недостаточной точности управления со стиков геймпада (а играла я с него). Но вот есть и такое, что простить сложнее. Например, в сражениях иногда цели стоят одна за другой и выбрать мышкой дальнюю не всегда получается. Бывали случаи в тех же сражениях, когда не было возможности во время хода совершить хоть какое-либо действие персонажем, а пропуска хода здесь не предусмотрено. Но вот за что спасибо, так это за то, что если при передвижении по локации вы застрянете в каком-либо камушке или ящике, игра вас любезно вытолкнет на соседнюю клетку спустя пару секунд.
[h1]Итог[/h1]
Я не могу назвать себя истинным фанатом РПГ, а уж в подобные данжн кроулеры я и вовсе никогда не играла, но Operencia: the Stolen Sun меня завлекла и я с удовольствием прошла ее до конца. Есть намеки на продолжение, а значит у нас появится возможность узнать побольше об этом странном фентезийном мире, в котором возможно украсть солнце, а грибы могут извергать молнии. За время этого приключения к персонажам привязываешься и по глупым шуткам Йошки можно действительно начать скучать. Как и по медитативному размеренному геймплею с исследованием при помощи необычных артефактов каждого уголка и закутка на предмет скрытых сундуков и прочих полезностей. Очень хочу верить, что несмотря на/благодаря выходу изначально эксклюзивно в ЕГС разработчики снискают достаточно славы и уважения за свое творение и вторая часть рано или поздно появится на свет.
👍 : 6 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1531 минут
Один из лучших данжен кроулеров, еще и со свободной камерой, первый раз такое встречаю - очень удобно.
Много героев под управлением, разные специализации, шмота вообще куча, только успевай сортировать, две больших таблицы статов, очень дофига минмаксинга процентов и характеристик для ценителей.
Как водится - куча секретов (притом не назойливых "осматривай каждую стенку в поисках камня, открывающего проход", как в гримроке), разнообразные уровни, боссы, загадки - всё на крутом уровне.
Главный минус - всё, что касается сюжетной составляющей. Избитый сюжет, полный фэнтэзийных клише. Напыщенные скучные диалоги о богах, создавших вселенную, кто кого из королей победил, кто создал древние замки и орудия и тп и тд. Заезженные типажи персонажей - бравый религиозный праведный рыцарь, ехидный воришка, бывалый бородатый дед, друид "я тащусь от природы", мудрая бабка, хранящая секреты вселенной...
И еще озвучка - одна из худших, что встречал, игра голосом нулевая, эмоции ненатуральные, переговоры дипломатов за чашечкой чая получились вместо приключения. Ну игра бюджетная, кто смог, тот и озвучил.
Но геймплею это не мешает, так что для жанра определенно 8/10+
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
14 минут
(Vive) Друзья, давайте вы все-таки сначала сделаете поддержку контроллов Vive, а потом начнете ее для моего устройства продавать. Я тогда поменяю отзыв на положительный. Кто-то добрый, конечно, выложил binding, но работает это все через это самое. Надоело.
👍 : 3 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
962 минут
Больше Story-telling Adventure нежели old school Dungeon Crawler. Если рассматривать её в таком ключе, то игра неплоха. Как Dungeon Crawler она suke suke.
Основанная на венгерских сказках и преданиях, игра ставит своей первичной целью их популяризацию среди широких масс. Но, тут на стадии позиционирования, девелоперы делают первую ошибку. Вы слышали когда-нибудь венгерские сказки? Ну вот, их никто не слышал. Они очень посредственные, и гипертрофированно восхваляющие венгерские кочевые традиции. Все знают и любят немецкие, французские, итальянские сказки за их простую мораль, понятную любому. А вот венгерский стори-теллинг будет не так хорош и интересен, скорее наоборот. Так что сценарий, диалоги, панчи (а они есть?) здесь довольно средние. Не плохие, но и не запоминающиеся. Обсуждать в маршрутке это точно никто не будет.
Выбрав для своего проекта в качестве жанра Dungeon Crawler, разработчики сделали вторую ошибку. Жанр хорош безотносительно, но герметичен. В него ходят те, кто его любит. А любят его за определенный набор составляющих. Которых, внимание, в Operencia: The Stolen Sun, до конца все не завезли. Из базовых для жанра здесь хождение по клеточкам и наличие секретов. Поэтому для популяризации венгерской культуры посредством их сказок, жанр был выбран неудачно. Чем массовая Adventure не подошла, не понятно.
Создать свою пати здесь нельзя. Набор сопартийцев фиксированный и открывается по мере продвижения по сюжету. В команде активных 4, ещё 4 на банке, ждут отмашки тренера, что-бы вступить в бой. Чем хорош классический Dungeon Crawler был в данном аспекте? Это как раз создать кастомную команду, полностью на свой извращенный вкус. Например: Птеродактиль-Диетолог, Инфузория-туфелька подключенная к Скайнет, Бритвенный станок со спермотоксикозом, и Законопослушный Варвар сражающийся огромным знаком вопроса. Или: Мышь съевшая филактерию Джаракса, Бабуин-Инквизитор в теле хомяка, Сиамские близнецы скейтеры, и Самый Сильный Жёсткий Диск Вселенной на седативных препаратах. Ничего подобного в Оперенции состряпать нельзя. Персонажи созданы до вас, класс не выбрать, набор умений тоже. Только и остаётся, что портить их, повышая магу силу, а вора заставляя варить чай.
РПГ-отыгрыша нет и в помине. Хотя в синопсисе к игре, авторы напирают на него в т.ч. Мы же все взрослые уже, да? Помним, что распределение характеристик это вообще не про РПГ, да? Вариантов выбора для действий нет, влиять мы на сюжет не можем никак. Он как нитка с завязанными на ней узелками, пока не предыдущий не развяжешь, скрипт-сцены следующего не покажут.
Боевая часть классична и пошагова, но уж дюже проста. На высоком уровне сложности, перезагружаться пришлось только на боссе аж третьего акта. Большинство паков врагов разбираются автоатакой и 1-2 спелами масс-дмг. Шмот сыпется после каждого боя, его очень много, и он весь одинаковый. Где то фановое безумие, когда голый бегал по пляжу от черепах и кидался в них палками?
Головоломки, загадки, секреты имеются в наличии. Но их мало, они легкие и нет какой-то доли безумия и интереса в их решении. Да блин, даже сожрать летучую мышь, вымазав её в говне панголина, что-бы уничтожить весь мир - это не про Оперенцию. Тут скорее «найди ключ от запертой двери этажом ниже» или «надень корону на деревянную статую короля, у которой не хватает только короны». Где блин, «надо сжечь мох папортниковидного мухолова в полночь на 23 день после поедания арбуза в Ялте, что-бы получить с неба железным шаром, который пригодится только через 20 часов игры, когда про него и думать забудешь»?
Вот что получилось на отлично, это графическая составляющая и звук. Графика здесь лучшая из всего, что можно промаркировать как Dungeon Crawler. Для волшебной сказки какой-то там Венгрии подходит просто отлично. Звук чистый, насыщенный, есть у любого действия. Озвучены актерами все диалоги. И даже параноидальный шепот в голове, когда игру давно выключил. У него конечно самый профессиональный шепот и сладкий тембр.)
Как идеал жанра Dungeon Crawler есть «Legend of Grimrock», конечно же. Её лучшим описанием будет ачивка “Full Monty”, когда надо было убить монстра, сняв с себя штаны и кинув в него. Ничего подобного в Оперенции нет. Это не значит, что игра плохая, нет. Просто, как мне кажется, авторы ошиблись с выбором жанра для их первичной цели популяризации венгерской культуры. Здесь больше подошла бы классическая Adventure с ее размытыми рамками, в которые стори-теллинг лег бы куда как проще и привлек бы более широкую аудиторию, нежели герметичный Dungeon Crawler.
Operencia: The Stolen Sun лучше всего подойдёт казуальным игрокам, не пробовавшим жанр Dungeon Crawler до сих пор. Здесь симпатичная графика, простые бои, ненавязчивое и доступное повествование, не вымораживающие секреты. Лайтовое приключение часов на 15-20.
👍 : 42 |
😃 : 6
Положительная
Время игры:
175 минут
Первые впечатления от игры довольно приятные. Пошаговая боевая система с разнообразием умений, сюжетная линия пока интересная, локации радуют глаз. Немного напрягает передвижение по клеткам, но, по большому счёту, быстро привыкаешь и не обращаешь на нее внимание. Сходу не лагает, не вылетает. Русский язык - субтитры (пока с небольшими опечатками). Встречаются несложные головоломки. С большим удовольствием буду проходить игру, потраченных денег не жалко - затягивает. Посмотрим, что будет дальше.
👍 : 15 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
855 минут
Давно не дропал игры на середине прохождения, но тут к 5 главе окончательно надоело, не смог найти ни одного плюса в пользу даже просто добежать до финала. Игра очень безликая и лениво сделана, даже озвучка персонажей серая и безэмоциональная, не стилистический сухая, а вот прям бытовуха какая то.
Покупал только из-за добавления VR, но он очевидно тут не моушен, а чисто визуальный и это нормально, т.к. данжен краулер в вре редкость и сойдёт даже так. Проблема в другом, разрабы походу вр не запускали даже, интерфейс взят из плоской версии и жёстко закреплён на экране, В РАЙОНЕ **** УШЕЙ, каждый бой приходится мотать башкой из левого нижнего угла (скилов) в правый верхний (хп пати). Никаких настроек юи нету вообще, ни скейла, ни положения, единственный костыль - вытянутся вперёд->центрировать камеру->откинутся назад.
Хоть технические траблы и терпимы, сама рпг составляющая у игры невыносима, как будто ребята делавшие три в ряд сели делать рпг. В игре нет сопартийцев магов, только ваш мейн может быть чисто магом, все остальные персы гибриды. Убогость баланса видна с самого начала, первый перс которого мы берём в пати на первом же уровне имеет пребилд на 2 абилки, хил и дот на яд, ВСЕ враги которых вы встретите на первыых двух уровнях имеют либо фул имун либо сопротивления к яду. Проблему скилов решили изящненько, мы можем перераспределять таланты всегда и везде и без ограничений, не убивается босс, загрузка→респек. Играл на высокой сложности, на нормале может быть и интересно, но так хз. С врагами всё очень печально, мы имеем по 2 типа врагов на уровень + босс + разрабов которые нещадно эксплуатируют 2 механики, таунт и самон. Практически всё от треша до босов это самонеры или танки (у танков тут аое таунт со 100% проком).
И вот кабы вроде и много всего и предметов много и какие то истории мира и записочки в кодексе и диалогов дофига, но всё это множество на уровне белого шума.
В это можно было бы поиграть на мобилке в дороге, будь порт для них, но как игра для компа она рассчитана на ну очень неприхотливых игроков.
👍 : 12 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1993 минут
"Первый блин" для Zen Studios в РПГ, и это сильно чувствуется. Авторы не особо знали, как работают краулеры, плюс, то, что знали, явно хотели изменить, чтобы выделиться, поэтому результат получился довольно неровным. Опция автокарты, например, есть, но можно играть и без неё. Вы же, хардкорщики, так любите, правда? Я попробовал. Нет, нельзя играть без автокарты, потому что авторы явно не понимают, что вход должен быть там же, где и выход (если, конечно, картограф не телепат). Выматерил всё, когда куски явно не совпадали друг с другом, включил автокарту, обнаружил, что этажи имеют соединения в более-менее произвольном порядке. Нуу, кто так строит-то?! Больше карту не выключал.
И вот такая вот фигня повсюду. На любой карте есть "секретики" в духе Метроидваний, куда можно попасть только имея определённые умения, и игра явно намекает, что именно вам понадобится - но скажите мне, пройдя пол-игры, я вспомню, какие секреты и где я видел? Монстры и вещи не респаунятся - и бой с финальным боссом уровня становится головоломкой по распределению имеющихся умений, потому что нельзя просто прокачаться. Бесплатных сохранений нет - и вспоминаем, что респауна и бесконечного дропа тоже нет, а значит, запросто можно загнать себя в тупик - блин, ну я же не в Survival Horror играю! Реалтаймовые монстры а-ля EoB (или Гримрок) сочетаются с походовыми боями...
В целом-то игра неплохая. Но можно сильно, сильно лучше. Я, честно говоря, задолбался на середине и бросил, едва выйдя на Мировое Древо - но потенциал у команды явно есть, теперь бы опыта набрать.
👍 : 14 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1783 минут
Классическая пошаговая партийная «зачистка подземелий» от первого лица, где толпа персонажей управляется и перемещается по игровому миру как единое целое, эдакая «капля» (отсюда англоязычное жаргонное название поджанра — Blobber).
Operencia: The Stolen Sun берёт традиционную формулу, которую уже с разной степени успешности использовали Legend of Grimrock и The Bards Tale 4, и почти неприлично её упрощает. С одной стороны, тут и перемещение по клеточкам, и головоломки, и секретные проходы, и привалы только с использованием ограниченных припасов, и никакого автоматического лечения. С другой — бесплатный переброс очков способностей и умений, постоянно шутящие и болтающие между собой персонажи и многочисленные подсказки к загадкам от них же. Вся Operencia — такая вот смесь древней «хардкощины» с современной «казуальщиной».
В игре простенькая, но приятная сказочная история, опирающаяся на исторический и мифологический венгерский колорит, хорошо прописанные и постоянно взаимодействующие друг с другом персонажи с яркой озвучкой, довольно неплохие головоломки, и даже небольшие вкрапления элементов метроидвании с использованием магических предметов с поздних уровней для попадания в закрытые участки уровней старых. Впрочем, эти элементы не делают игру сильно вариативной, игровой процесс всё равно крайне линейный.
Ролевая система простая, да и упомянутая возможность переброса очков позволяет менять способности хоть перед каждым боем. Сражений много, но тактическая глубина минимальна. В какой-то момент разработчики начинают издеваться над игроком монстрами с раздражающими способностями. То вызывающие подкрепления зомби, то высасывающие энергию роботы, то взрывающиеся электромухи. Добавляет это не сложность, а бесючесть. Но зато на повышенном уровне сложности приходится распределять силы между привалами, а не бездумно носиться по карте.
Перевод блистает феерическими находками: бригантина превратилась в броню некоего Бриганта, а каменщики — в масонов, ой-вей. Графика терпимая, музыка пустая.
Игру можно много за что ругать и не так уж много за что хвалить, но свою порцию удовольствия Operencia: The Stolen Sun приносит. Только не ждите от неё новый Legend of Grimrock.
👍 : 16 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
3826 минут
Очень добротный Dungeon Crawler, по сеттингу и общей концепции преданный оригинальной классике жанра,[i] тяготеющий к Wizardry[/i].
Из сильных сторон могу отметить сюжет. Он тут есть, и еще какой, с хорошо прописанными персонажами, с отличной озвучкой и оригинальный лором, основанным на европейском фольклоре. Отдельно хочу отметить музыку, безумно уж хороша.
По геймплею, все стандартно для жанра, разве что бои довольно неказисты и со временем могут стать монотонными. Игра с каждой новой локацией честно пытается исправить этот минус вариативностью мобов, однако, стоит перебилдоваться под новые "резисты", и в путь - заливать всех AOE.
В итоге рекомендую поддержать разработчиков монетками, дабы мотивировать выпускать игры в таком еле дышащем, и, можно сказать, в наше время, уже нишевом жанре как кроулинги, да и вообще в целях простимулировать маркет в этом направлении. [spoiler] (+в направлении стима, сбросив оковы UE4 с эксклюзивными соглашениями) [/spoiler]
[b] 8 шагов по тайлам из 11 [/b]
👍 : 17 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1933 минут
Зачем-то все пытаются сравнивать Operencia с Legend of Grimrock, но сходство минимально. Проще написать чем Operencia отличается:
- бои пошаговые (и это для меня уже огромный плюс - нет суеты)
- сюжет присутствует не только в начале и в конце игры
- диалоги между персонажами не только есть, но их много (хотя варианты ответов не предусматриваются - фактически мы читаем книгу)
- все локации разные не только внешне, но и по наполнению
- подземелья есть, но их мало
- обязательных к решению головоломок не очень много (необязательных - полно)
- есть прикольная мини-игра по составлению рецептов зелий (такое было бы более уместно в адвенчуре, но и здесь встроено отлично)
Из-за всего этого Operencia не успевает надоесть за примерно 25 часов и 12 уровней (Grimrock я бросил уровне на 7-м). И хотя здесь нет большой открытой карты, но игра близка к M&M Legacy X. Последняя звёзд с неба не хватала и не стала народным хитом, но лично я провёл в ней несколько десятков часов с огромным удовольствием. И сам не понял почему - наверное потому что в Legacy X была какая-то пресловутая "ламповость". И вот в Operencia это тоже есть.
👍 : 38 |
😃 : 0
Положительная