Temps de jeu:
3735 minutes
[b]Attention, jeu aussi prenant que difficile!![/b]
Jeu vraiment bon, si vous aimez les jeux de simulation spatiale type FTL, mais en plus évolué.
Après avoir passé le tutoriel assez complet, vous voilà avec un vaisseau à choisir parmis un éventail peu étoffé lors de votre 1ère partie, mais qui viendra à s'étoffer lors de vos divers rencontres avec de nouveaux types de vaisseaux ou après avoir atteint tel secteur.
Puis vous choisirez des bonus en fonction de vos points de destin (fate) glanés lors de diverses missions (lors de votrpar exemple e première mission vous aurez alors le minimum de points possible), un scientifique vaut 5 points si vous en désirez un pour votre voyage, un module supplémentaire de 1 à 35 points, un pack de ressource de 1 à 3, des bonus de visée, déflection, évasion, tout se monaye avant de partir...
Enfin vous voilà lancé dans l'espace, sachant que vous démarrerez au secteur 1 et devrez atteindre la sortie de ce secteur (en ayant visité une partie ou toutes les planètes du secteur où vous êtes) où il y a toujours un vaisseau ennemi plus ou moins corriace comme boss de fin de secteur (Ah la fin du secteur 4...).
Il faudra sans cesse avoir un œil sur votre consommation de ressources, la plus importante étant le fuel, mais également la consommation de nourriture, de métal et synthétiques pour les réparations et certaines armes, les munitions explosives, et une ressource primordiale pour le commerce avec les aliens, les exotiques.
Vous gagnerez des ressources soit par le commerce, soit en désossant les vaisseaux ennemis battus.
Votre vaisseau initiale contient une quinzaine de slots (entre 10 et plus de 15 pour les meilleurs vaisseaux) dans lesquels vous placerez des modules essentiels au bon fonctionnement du vaisseau.
Au départ ces modules sont sommaires, mais en combattant, négociant ou en explorant des carcasses vous en acquererez de nouveaux plus performants, le système de comparaison étant simple mais pourrait être encore mieux fait (ex: des modules basiques, intermédiaires, rares ou légendaires serait une bonne chose à ajouter).
Par ailleurs vous aurez un équipage avec des carractéristiques communes, mais certains seront meilleurs au tir, au maniement de l'armement, au commande du pont central ou en réparation.
Ils gagneront un point d'expérience à chaque passage de nouveau secteur et pourront être blessés ou même tués, gare aux abordages que l'on ne remarque pas tout le temps, au début en tout cas.
A cela s'ajoutent des drones et des animaux intelligents, pouvant faire fonctionner certains modules.
Les combats sont similaires à FTL, vous choisissez où telle arme va tirer (sur quel module adverse surtout) puis c'est parti, vous gérez alors votre équipage en cas de réparations ou de feu.
Puis vous explorez chaque constellation, avec ses planètes, ses aliens parfois hostiles ou commerçants, et essayez de survivre pour rejoindre la terre, votre destination finale, qui se situe assez loin, vous obligeant à bien gérer vos ressources, réparations coûteuses, nouveaux modules, destruction des anciens modules pour obtenir métal, synthétique, organique, exotique, fuel ou explosifs que sont les ressources du jeu.
Bon petit jeu, qui n'est pas traduit en français mais cela ne pose aucun problème, à part peut être pour l'histoire de certaines planètes qui nécessite un peu plus de vocabulaire, mais cela n'influe en rien dans la compréhension tactique du jeu si on passe à côté, juste quelques ressources en moins en cas de chute ou de collisions.
Et surtout un jeu difficile, je n'ai pu arriver qu'à la fin du 4è secteur, là je bloque toujours pour passer au 5è, on me détruit mon vaisseau à chaque fois (dommage, tu gagnes un beau vaisseau si tu atteints ce secteur).
Je conseille donc ce jeu, surtout si vous avez aimé FTL.
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