Shortest Trip to Earth
10

Joueurs en Jeu

45 😀     12 😒
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Note

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Avis sur Shortest Trip to Earth

Shortest Trip to Earth est un simulateur de vaisseau spatial roguelike axé sur l'exploration, la gestion de vaisseau et les batailles tactiques. Embarquez pour un voyage périlleux à travers l'univers avec des missiles nucléaires, un équipage armé et un chat.
ID de l'app812040
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Iceberg Interactive
Catégories Solo, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, Action, Simulation, Aventure
Date de sortie15 Août, 2019
Plates-formes Windows, Linux
Langues prises en charge English

Shortest Trip to Earth
57 Revues totales
45 Commentaires positifs
12 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Shortest Trip to Earth a reçu un total de 57 avis, dont 45 avis positifs et 12 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Shortest Trip to Earth au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 5946 minutes
Bien plus complexe que FTL mais tout aussi addictif et prenant. Excellent jeu, je recommande chaudement
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 210 minutes
L'idée de base est bonne, un FTL-like avec plus d'options de gestion... Mais la réalisation laisse clairement à désirer, déjà aucune trad fr c'est pénible, mais surtout une interface juste horrible, beaucoup trop d'informations, très mal agencé, très mal expliqué, très mal pensé, bref expérience de jeu exécrable. Poncez FTL c'est mieux. ^^
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 13800 minutes
Excellent jeu pour ma part, très prenant ! Les développeurs ont travaillé sur la base de FTL pour en faire quelque chose différent, moins centré sur le côté militaire bien que le combat soit important bien sûr mais évitable bien souvent (sauf les boss de secteur bien sûr). On peut donc choisir plusieurs styles de jeu et qui sont liés au vaisseau de départ évidemment. En parlant de cela on voit qu'il y a eu un gros travail de faire là-dessus, chaque vaisseau a vraiment son identité propre Vraiment un bon jeu mêlant exploration, aventure avec un peu d'humour qui ne fait pas de mal compte tenu du contexte rogue-like ! Ce côté fun est vraiment agréable. Si FTL est plus axé en mode arcade ici une partie peut durer plusieurs heures... On regrette peut-être juste une bande musicale un peu trop absente pendant les combats ou certains events mais dans l'ensemble elle est agréable Je trouve que le design est bien fait aussi Il faut aimer la micro-gestion du vaisseau pour profiter pleinement du jeu (ce que je recherche personnellement) mais c'est très tactique et il va falloir trouver des parades surtout si plusieurs vaisseaux vous attaquent Je suis bien content de ne pas avoir trop suivi les premières éval en anglais dont certaines étaient vraiment très dures ! Non bon boulot à toute l'équipe et continuez ! on en redemande de l'aventure spatiale comme ça Bonne exploration à tous
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4048 minutes
Un bon successeur à FTL. Les + : La customisation des vaisseaux. La diversité de build disponibles Prix raisonnable Les - : De léger soucis d'équilibrages entre les différents types d'armes. Une rejouabilité moyenne car après 4 ou 5 clear, les évènements et l'enchainement des secteurs sont connus. Quelques bugs bloquants post-release mais corrigé dans la semaine. Donc bonne réactivité des dev'. Bref, vaut le coup !
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 851 minutes
Dans la lignée de FTL, en moins pressant. Difficile, les défaites sont fréquentes, heureusement les points de destins gagnés à chacune d'entre elles permettent de repartir dans de meilleurs conditions. Les systèmes visités restent disponibles à chaque nouvelles parties ce qui évite de tout recommencer. Cliquer sur les personnages donne accès à ce qu'ils pensent et c'est souvent rigolo. Il y a pléthore de matériel, mais il faut faire les bons choix pour les installer car la place est comptée dans lex vaisseaux (on en débloque au fur et à mesure de la visite des systèmes). Les événements sont, pour ce que j'en ai vu, assez peu répétitifs et demandent régulièrement de choisir des options parfois peu évidentes, ou claires. Un bon jeu, difficile et qui peut rapidement être chronophage, pour le peu que l'on accepte de perdre pour avancer.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 323 minutes
Ressemble un peu à FTL en plus complexe, il faut gérer à toujours avoir à manger, des munitions qui vont bien avec les différentes armes (les flak c'est cool mais ça consomme à fond), du métal à foison pour réparer ici ou là ... Les armes a incendies c'est bien mais "rapidement réparé", je trouve le "sniper" le plus utile il casse bien consomme pas trop et avec 2 laser à coté on détruit vite un vaisseau une fois le module bouclier détruit par le sniper. Impossible de vendre les différents modules récupérés, je pense que ça arrivera dans le futur mais c'est dommage de pas avoir déjà cette fonction qui pour moi est juste logique, on achete bien aux stations pourquoi ne pas vendre ? On peu toujours scrapper et vendre mais je trouve ça dommage. Graphismes et sons sympa à mes yeux, pas trouvé de "bug grave" pour l'instant, juste quelques défaut d'affichage de la zone de tir sélectionnée pour une arme, mais elle tire bien quand même. Blinder un vaisseau de bouclier ne sera pas toujours efficace, les abordages sont fréquents et meurtriers. Ils passent au travers du fameux boubou, tout comme les différents canons à projectiles mais ils bloquent très bien les lasers qui eux aussi sont fréquents, à utiliser mais attention à l'énergie. J'ai tenté une mission (secteur3) en me disant "au pire je la vire et fini le problème façon mmorpg" mais impossible de m'en débarrasser une fois lancée, bien entendu je ne peux pas la valider j'ai fouillé toute la zone et pas moyen de chopper plus de la ressource demandée (1000 metal, entrepot de 600 maxi) qui soit dis en passant est vraiment difficile à récolter dans ce jeu. Et pour finir j'ai pas de zone exit vers la z4 donc coincé ici :S Mais bon je recommande quand même le jeu, hate de voir la suite avec les prochains secteurs.
👍 : 4 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 471 minutes
Je respecte l'idée, de reprendre le concept de FTL avec plus de 'contenu' vraiment j'ai acheté le jeu en me disant que ça allait etre super cool ... mais : -Il y a beaucoup trop de modules pour le vaisseaux, beaucoup trop d'armes, tous différents, mais qui au final sont quasi tous les mêmes à peu de chose près, c'est déstabilisant et on à du mal à prendre nos marques. -Les combats sont trop 'fouillis' je veut dire par là qu'on à du mal à avoir une vue d'ensemble et donc on rate beaucoup de choses et on a vite fait de se retrouver dans la m*** sans même savoir ce qu'il s'est passé (exemple à la fin du combat je me rend compte que j'ai perdu 3 membre d'équipages et je ne sait même pas comment, pas d'avertissement, rien...) -Les musiques ne sont pas ouf ouf. -L'interface est beaucoup trop chargée, trop de détails sans importance et parfois incompréhensibles. Malgrès tout j'ai passé quelques bon moment, je suis un peut sévère car je compare le jeu à FTL (ce qui rend FTL si bon c'est justement sa simplicité, c'est ce qui manque ici, il y a trop de superflu à mon goût) Cette évaluation ne concerne que mon avis personnel et je pense que malgrés tout ce jeu mérite qu'on lui donne sa chance, de plus il est toujours en développement donc probable futures améliorations.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 252 minutes
Effectivement, très bon successeur de FTL, même si c'est totalement à un autre niveau de complexité. Il manque un onglet pour avoir une liste du personnel de bord, pour plus facilement les comparer leur force et les assigner à une tâche.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3735 minutes
[b]Attention, jeu aussi prenant que difficile!![/b] Jeu vraiment bon, si vous aimez les jeux de simulation spatiale type FTL, mais en plus évolué. Après avoir passé le tutoriel assez complet, vous voilà avec un vaisseau à choisir parmis un éventail peu étoffé lors de votre 1ère partie, mais qui viendra à s'étoffer lors de vos divers rencontres avec de nouveaux types de vaisseaux ou après avoir atteint tel secteur. Puis vous choisirez des bonus en fonction de vos points de destin (fate) glanés lors de diverses missions (lors de votrpar exemple e première mission vous aurez alors le minimum de points possible), un scientifique vaut 5 points si vous en désirez un pour votre voyage, un module supplémentaire de 1 à 35 points, un pack de ressource de 1 à 3, des bonus de visée, déflection, évasion, tout se monaye avant de partir... Enfin vous voilà lancé dans l'espace, sachant que vous démarrerez au secteur 1 et devrez atteindre la sortie de ce secteur (en ayant visité une partie ou toutes les planètes du secteur où vous êtes) où il y a toujours un vaisseau ennemi plus ou moins corriace comme boss de fin de secteur (Ah la fin du secteur 4...). Il faudra sans cesse avoir un œil sur votre consommation de ressources, la plus importante étant le fuel, mais également la consommation de nourriture, de métal et synthétiques pour les réparations et certaines armes, les munitions explosives, et une ressource primordiale pour le commerce avec les aliens, les exotiques. Vous gagnerez des ressources soit par le commerce, soit en désossant les vaisseaux ennemis battus. Votre vaisseau initiale contient une quinzaine de slots (entre 10 et plus de 15 pour les meilleurs vaisseaux) dans lesquels vous placerez des modules essentiels au bon fonctionnement du vaisseau. Au départ ces modules sont sommaires, mais en combattant, négociant ou en explorant des carcasses vous en acquererez de nouveaux plus performants, le système de comparaison étant simple mais pourrait être encore mieux fait (ex: des modules basiques, intermédiaires, rares ou légendaires serait une bonne chose à ajouter). Par ailleurs vous aurez un équipage avec des carractéristiques communes, mais certains seront meilleurs au tir, au maniement de l'armement, au commande du pont central ou en réparation. Ils gagneront un point d'expérience à chaque passage de nouveau secteur et pourront être blessés ou même tués, gare aux abordages que l'on ne remarque pas tout le temps, au début en tout cas. A cela s'ajoutent des drones et des animaux intelligents, pouvant faire fonctionner certains modules. Les combats sont similaires à FTL, vous choisissez où telle arme va tirer (sur quel module adverse surtout) puis c'est parti, vous gérez alors votre équipage en cas de réparations ou de feu. Puis vous explorez chaque constellation, avec ses planètes, ses aliens parfois hostiles ou commerçants, et essayez de survivre pour rejoindre la terre, votre destination finale, qui se situe assez loin, vous obligeant à bien gérer vos ressources, réparations coûteuses, nouveaux modules, destruction des anciens modules pour obtenir métal, synthétique, organique, exotique, fuel ou explosifs que sont les ressources du jeu. Bon petit jeu, qui n'est pas traduit en français mais cela ne pose aucun problème, à part peut être pour l'histoire de certaines planètes qui nécessite un peu plus de vocabulaire, mais cela n'influe en rien dans la compréhension tactique du jeu si on passe à côté, juste quelques ressources en moins en cas de chute ou de collisions. Et surtout un jeu difficile, je n'ai pu arriver qu'à la fin du 4è secteur, là je bloque toujours pour passer au 5è, on me détruit mon vaisseau à chaque fois (dommage, tu gagnes un beau vaisseau si tu atteints ce secteur). Je conseille donc ce jeu, surtout si vous avez aimé FTL.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 10052 minutes
Le voilà enfin le digne successeur de FTL! Et comme c'est la release, on efface tout et on redonne son avis. Malheureusement, nous n'avons pas affaire à un coup de maître qui va reléguer FTL au moyen-âge technologique mais à un jeu tout de même solide. Comparons le avec son aîné. Les + : + Les ressources sont nombreuses et bien pensées, manquer d'une ressource ne t'amène pas direct au game over mais va te faire suffisamment suer pour comprendre qu'il faut bien anticiper. + La gestion de la soute a changé : elle n'est plus visible sur le vaisseau et peut être agrandie avec du métal et des matières synthétiques. Fort pratique. + un nombre de modules faramineux. Plus particulièrement ceux de production ou de transformation de ressources qui sont nouveaux par rapport à FTL. Il est tout à fait possible de monter un vaisseau "marchand". Même s'il ne faut pas se leurrer, le jeu est centré sur le combat. On peut déplacer les modules en plein combat, on va devoir gérer les fuites dans les stockages, il faut cryogéniser une partie de l'équipage entre les combats. C'est dynamique. + l'idée du radar qui augmente la vision sur la map est une bonne idée. De bon senseurs permettent de rencontrer plus d'événements. + le fait de pouvoir craft des modules et d'imprimer missiles, drônes et munitions à partir des ressources de base est bien pensé. + des vaisseaux complexes avec un grand équipage. + les nukes (quand ils font pas un gros prout en ratant leur cible) mais sont un peu chers et rares. + c'est la guerre : des modules peuvent (et vont exploser), certains events font plusieurs morts/départs dans l'équipage, les vaisseaux t'attaquent parfois par 3. + les robots dans l'équipage forts pratiques et sacrifiables + Pouvoir sauver 2 configurations de son équipage. + Un boss par secteur (en gros). FTL, c'était quand même le syndrome : je roule sur tout ce que je croise avant de me faire violer par le gros flagship. Là chaque boss a sa personnalité et ça pique pas mal... + Beaucoup de problèmes réglés pendants l'early access. - Le DLC old enemies apporte beaucoup de variété et les nouveaux vaisseaux à affronter sont vraiment sympa! il a fallu être bien patient pour les vaisseaux du Supporter Pack! :D Les - : - Le côté répétitif du titre. - Les modules peuvent enfin être liés à l'équipage quand le vaisseau passe en mode combat ou voyage ce qui permet de gagner du temps. Mais revers de la médaille, on doit sauvegarder la configuration de son vaisseau à chaque arrivée d'un membre d'équipage ou d'un nouveau module. - L'éparpillement des tirs reste trop important avant la fin de partie. - une gestion des portes (qui ne sert pas à grand chose) mais pas de l'oxygène qui était un concept simple et très efficace de FTL pour gérer les incendies voire même les abordeurs. - L'équipage qui croche parfois à l'entrée des modules cryogéniques... -_- - Il manque vraiment des vaisseaux à jouer! Surtout des grands vaisseaux. Plus plus plus de vaisseaux ! Je ne comprends pas la politique de les sortir au compte goutte. :( Un bon petit jeu en résumé bien sous tous rapports et qui fait le taf visuellement. Il nous amène plus loin que FTL mais sans être aussi propre et lisible. FTL avait cette sorte de perfection où chaque concept était parfaitement implémenté. Bref, il lui manque le petit grain de folie qui en aurait fait un hit (inter)planétaire. La bonne nouvelle, c'est que les dev ont bien continué le suivi du jeu. Donc pour moi c'est pouce vert. Encore plus depuis la mise à jour de février 2020, le jeu est vraiment devenu bon je trouve. Difficile juste comme il faut.
👍 : 34 | 😃 : 0
Positif
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