Shortest Trip to Earth
10

Jugadores en el juego

9 😀     1 😒
70,57%

Clasificación

Compara Shortest Trip to Earth con otros juegos
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Reseñas de Shortest Trip to Earth

Shortest Trip to Earth es un simulador roguelike de naves espaciales centrado en la exploración, la gestión de naves y las batallas tácticas. Embárcate en un peligroso viaje por el universo con misiles nucleares, una tripulación armada y un gato.
ID de la aplicacióon812040
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Iceberg Interactive
Categorías Un jugador, Nube de Steam, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Indie, Estrategia, Acción, Simuladores, Aventura
Fecha de lanzamiento15 Ago, 2019
Plataformas Windows, Linux
Idiomas compatibles English

Shortest Trip to Earth
10 Reseñas totales
9 Reseñas positivas
1 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Shortest Trip to Earth ha acumulado un total de 10 reseñas, con 9 reseñas positivas y 1 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Shortest Trip to Earth a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 1600 minutos
Muy interesante juego de gestion de recurcusos .No me llevo bien con el tema de diferenciar las mejores piezas
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 6168 minutos
A more baroque FTL, with Star Control 2-style humor and ship design. I had a lot of fun playing it.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 1065 minutos
El juego es un clon del FTL con alguna nueva mecánica q en cierto modo lo hacen más entretenido. Problema, la dificultad... es muchísimo más difícil q el FTL, hasta el punto de ser frustrante. EL FTL lo he pasado en dificultad normal sin problemas y en este en el nivel más fácil apenas puedas avanzar unos pocos sectores, me da la sensación q se han pasado de frenada.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 1818 minutos
Siempre he pensado que parte de la "chicha i llimoná" que le falta al FTL (Faster Than Light) lo tiene este juego. El FTL aunque es buen juego resulta algo insípido por no ser algo más ambicioso, sin embargo este juego completa a aquel en multitud de detalles que se deja en el tintero, buen juego rogue-like, con una dificultad elevada pero no por ello injugable, da la sensación que con cada partida que haces vas completando el desarrollo general de los objetivos lo hace extremadamente rejugable, sin contar que una partida no es igual a la otra, aunque te destruyan la nave, la evolución de tu partida personal sigue en la siguiente, recomiendo este juego al que ame la estrategia con pizcas de rol, el espacio y el género rogue-like pues es interesante y bastante entretenido. Es pués muy entretenido ver como poco a poco y tras diversas partidas uno va desbloqueando naves muy interesantes y equipaje, modulos y personajes que dan al juego un trasfondo muy interesante. En su contra podria señalar los menus y el interface, son poco intuitivos y con letra muy pequeña que, a veces, se hace pesada de leer. (se los han currado poco, vamos que podrían haber hecho algo mejor al respecto).
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 8423 minutos
Lo compré porque se parece un poco al Cosmonautica, que me encantó... Salva la diferencia haciendo un objetivo para el viaje, con la cosa de volver al Sol tienes un aliciente para avanzar, o al menos una dirección. Por otro lado esta aventura es muy restrictiva y penaliza muy fuertemente el gasto a lo tonto en explorar zonas. Con lo cual te obliga a hacer lo justo, a veces evitar enfrentamientos pagando el peaje, etc Un juego muy entretenido. Sorprende la cantidad de horas que da de sí con estos gráficos tan esquemáticos, que le dan un toque retro.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3192 minutos
1 jugador, roguelike, gestión y estrategia. Un juego sencillo, fácil de aprender y desesperantemente difícil de terminar. Es un juego que emociona mientras te permite avanzar y te engancha al mismo tiempo, para ponerte contra las cuerdas cuando tu crees que vas viento en popa. Además, solo permite tener una carrera abierta al tiempo -una única partida cada vez- que se acabará y con ello desbloquearás nuevas ventajas y recibirás puntos para activarlas dependiendo del rendimiento de la última partida. Las mecánicas de gestión y estrategia dan un amplio margen tanto de desarrollo de las partidas como de funcionamiento en combate, y con una gran carga de microgestión. Parece sencillo pero el juego castiga al jugador que mantiene actitudes y ordenes generales, y a su vez mantiene un nivel de angustia creciente según superas dificultades...
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 555 minutos
Registro personal: Teniente Comandante Data Fecha estelar 45891.2 Asunto: Evaluación y recomendación de la simulación interactiva "Shortest Trip to Earth" Tras un análisis exhaustivo y una extensa participación en la simulación interactiva conocida como "Shortest Trip to Earth," he compilado una recomendación detallada para aquellos interesados en la exploración espacial y la toma de decisiones estratégicas. Esta simulación ofrece un entorno rico y complejo, ideal para individuos que buscan una experiencia profunda de viaje interestelar. "Shortest Trip to Earth" destaca en varias áreas clave: 1. **Profundidad estratégica**: La simulación requiere que los jugadores tomen numerosas decisiones críticas relacionadas con la gestión de recursos, el combate táctico y el bienestar de la tripulación. Cada elección puede impactar significativamente en el éxito de la misión, reflejando las complejidades que enfrentan los oficiales de la Flota Estelar en misiones de espacio profundo. 2. **Generación procedural**: El universo dentro de la simulación se genera de manera procedural, garantizando una experiencia única en cada partida. Esta característica mejora la rejugabilidad y simula la naturaleza impredecible de la exploración espacial. 3. **Narrativa e inmersión**: El juego proporciona una experiencia narrativa rica con diversas historias y eventos. Esta narrativa inmersiva es comparable a los programas de holocubierta diseñados para entrenamiento avanzado y entretenimiento. 4. **Gestión de recursos**: Los jugadores deben gestionar eficazmente los recursos de su nave, incluyendo combustible, alimentos y materiales. Este aspecto del juego proporciona una simulación realista de los desafíos logísticos que se encuentran durante misiones espaciales de larga duración. 5. **Dinámica de la tripulación**: El bienestar y las habilidades de la tripulación son cruciales para el éxito de la misión. Los jugadores deben equilibrar la salud física y psicológica de su tripulación, similar a las responsabilidades de un capitán de una nave estelar. En resumen, "Shortest Trip to Earth" es una simulación altamente recomendada para aquellos que buscan una experiencia desafiante e inmersiva en la exploración y gestión espacial. Su complejidad estratégica y universo dinámico proporcionan valiosos conocimientos sobre las exigencias del viaje interestelar. Recomiendo esta simulación tanto para fines recreativos como educativos, ya que ofrece una representación detallada y atractiva de las complejidades del espacio. Fin del registro.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2973 minutos
Es realmente difícil el avanzar en este juego, varias horas de juego en "beginer" y no he pasado del sector 4. Sin embargo mientras más se juega, más dinámicas, piezas, enemigos y situaciones se presentan. Es entretenido aunque personalmente le agregaría un rango de dificultad más amplio, de modo que se pudiera jugar en un nivel más simple. Lo que si es seguro es que es todo un reto.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 884 minutos
Este juego es una obra de arte. Cualquier fan de la gestión de recursos, la ciencia ficción aeroespacial y los juegos indies lo tendrá fácil para disfrutarlo. La única pega que podría encontrarle es la falta de traducción al español (ni está, ni se la espera), si bien, los textos que incluyen no son de un nivel excesivamente alto de inglés, por lo que es perfectamente jugable.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 190 minutos
El juego no intenta ocultar que pretende ser una secuela espiritual de FTL, pero parece tener un entendimiento bastante superficial del juego original. El primer problema es que el mientras FTL tenía un diseño artístico que facilitaba la lectura de la información visual presente en pantalla, por su parte, Shortes trip to earth, solo se preocupa en desarrollar un diseño artístico con más detalle al del juego anterior, que no solo fracasa completamente a la hora de transmitir información al jugador, sino que también termina siendo bastante insípido y poco inspirador con sus cafés grises y colores saturados. Mientras en FTL se distinguían claramente los distintos módulos operativos de la nave por un símbolo en el centro de la habitación en la que se encuentra, símbolo que resalta claramente por sobre el suelo blanco de la nave y especifica la función del modulo; por su parte en este juego, a pesar de que cada tipo de modulo tiene un diseño específico, estos tienen una paleta de colores que produce que los módulos se terminen mimetizando completamente con el resto de la nave, lo que dificulta la lectura de la información visual presente en pantalla y vuelve el juego una pesadilla a la hora de un enfrentamiento, puesto que me he llegado a tirar dos minutos en medio de un combate buscando el modulo de escudos de la nave enemiga, para saber donde debo disparar los misiles. Por su parte el juego parece ignorar por completo la doctrina de que aveces menos es más y piensa que puede distinguirse de FTL, no al darle un giro a la manera en que las batallas se llevan a cabo o hacer cambios radicales a las mecánicas del juego original, sino que envés decide simplemente agregar más contenido, más tipos de módulos, más tipos de recursos. Mientras en FTL tu tienes el metal el cuál funciona como moneda en las tiendas, puedes usarlo en tu nave para aumentar la cantidad de energía que esta produce y se puede usar para mejorar los distintos módulos de tu nave, por su parte este juego decide, por alguna razón, tomar el metal de FTL y dividir sus funciones a través de como 4 recursos distintos, esto más que mejorar el juego de alguna forma, no hace más que saturar la pantalla con más números de los que estar atentos. Aún recuerdo en una charla, que escuche hace unos años atrás, de los creadores de FTL, como estos terminaron desechando un montón de contenido como armas y nuevos módulos con nuevas funciones para la nave, pues ellos entendieron que lo que hacía especial a su juego, no era un número interminable de armas y módulos para instalar en la nave, sino que FTL es un juego simple en diseño y cantidad de contenido, y complejo en lo que respecta a rutas y el número de acciones y decisiones que puede tomar el jugador. Además de lo anterior, el juego esta hecho para que la información visual sea distinguible y fácilmente legible. Si tengo que decir algo positivo de este juego, es que me gusto la implementación de un método que te permite sacrificar una parte significativa de tus recursos para fabricar un misil que es capaz de dar vuelta un combate en determinadas circunstancias.
👍 : 8 | 😃 : 1
Negativo
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