Temps de jeu:
6129 minutes
Le compteur ne fonctionne pas, j'ai plus de 80h de jeu....
Du coup, c'est un jeu intéressant qui demande à être vraiment amélioré pour le prix, par exemple en vrac quelques critiques :
- la partie ne doit pas finir systématiquement à la date historique en septembre 1864, on devrait pouvoir jouer "Victoire militaire", "victoire économique"," victoire politique", ou historique, chacune avec ses caractéristiques propres.
- Quand un état adverse est entièrement conquis, on devrait pouvoir l'annexer et recruter des troupes.( par exemple, des "colored men" quand on libère des états esclavagistes).
- Quand on est maître du champ de bataille, on doit pouvoir bénéficier des armes abandonnées par l'ennemi qui apparaîtraient dans les crédits de l'onglet des updates d'unités ( le Sud pourrait utiliser des canons et des fusils pris au Nord), là c'est pas très clair.
- les HQ en bataille devraient pouvoir être capturés ( imaginez le Sud capturant le Général Sherman, ou Longstreet au mains du Nord ...) baisse de moral pour tout le pays.
- quelques bugs pénibles : l'IA ne se rend jamais en bataille, même encerclé sous un feu constant, et quand toutes les routes de replis sont capturées, au lieu que l'IA se rende, la partie est plantées et il faut se replier soit même alors qu'on est maître du champs de bataille.( voire il faut se rendre). C'est n'importe quoi.
- les bombardements d'artillerie ne sont pas assez meutriers alors qu'en vrai c'était terrible.
- le développement de l'industrialisation devrait permettre des manufactures d'armes légères plus diverses : Colt, Winchester, Remington etc ... (fabriquées à l'époque avec Patent, sous licence, dans des usines partout)
- A ce sujet, il manque certaines armes légères d'anthologie à l'époque ( carabine et fusils Rolling- block 8-10 cps/m, fusils Spencer, diverses armes de tireurs d'élite (1000Yd), etc ... ) à travailler ...
- il manquerait un peu d'artillerie longue portée ( qui a fait la suprématie du Nord), ça arrive un peu tard ( 1863), avec les Parots.
- la portée des forts est trop réduite et l'importance stratégique des forts est insuffisante( canons de 6lbs) : il faut qu'une armée à portée d'un fort ennemi ( zone rouge/bleue) subisse des pertes importantes et soit ralentie ou arrêtée, pour obliger à prendre le fort. Là, on peut passer à côté.
Bref, selon moi, un jeu déjà très bien mais à compléter pour que je joueur ait plus de libertés tout en conservant l'aspect historique de base : AVIS AUX DEVELOPPEURS ! Envoyez les patchs !
Sinon, c'est un super jeu.
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