Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)
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Note

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Avis sur Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)

Prenez la tête de l'Union ou de la Confédération. Préparez votre nation à la guerre, recrutez et organisez de grandes armées et flottes sous la direction de commandants légendaires comme Grant, Lee, Jackson ou Farragut, planifiez des manœuvres astucieuses sur une carte de campagne épique et battez vos ennemis dans des batailles en temps réel !
ID de l'app654890
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Grand Engineer Corps
Catégories Solo
Genres Stratégie
Date de sortie24 Sept, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)
36 Revues totales
30 Commentaires positifs
6 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) a reçu un total de 36 avis, dont 30 avis positifs et 6 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 6129 minutes
Le compteur ne fonctionne pas, j'ai plus de 80h de jeu.... Du coup, c'est un jeu intéressant qui demande à être vraiment amélioré pour le prix, par exemple en vrac quelques critiques : - la partie ne doit pas finir systématiquement à la date historique en septembre 1864, on devrait pouvoir jouer "Victoire militaire", "victoire économique"," victoire politique", ou historique, chacune avec ses caractéristiques propres. - Quand un état adverse est entièrement conquis, on devrait pouvoir l'annexer et recruter des troupes.( par exemple, des "colored men" quand on libère des états esclavagistes). - Quand on est maître du champ de bataille, on doit pouvoir bénéficier des armes abandonnées par l'ennemi qui apparaîtraient dans les crédits de l'onglet des updates d'unités ( le Sud pourrait utiliser des canons et des fusils pris au Nord), là c'est pas très clair. - les HQ en bataille devraient pouvoir être capturés ( imaginez le Sud capturant le Général Sherman, ou Longstreet au mains du Nord ...) baisse de moral pour tout le pays. - quelques bugs pénibles : l'IA ne se rend jamais en bataille, même encerclé sous un feu constant, et quand toutes les routes de replis sont capturées, au lieu que l'IA se rende, la partie est plantées et il faut se replier soit même alors qu'on est maître du champs de bataille.( voire il faut se rendre). C'est n'importe quoi. - les bombardements d'artillerie ne sont pas assez meutriers alors qu'en vrai c'était terrible. - le développement de l'industrialisation devrait permettre des manufactures d'armes légères plus diverses : Colt, Winchester, Remington etc ... (fabriquées à l'époque avec Patent, sous licence, dans des usines partout) - A ce sujet, il manque certaines armes légères d'anthologie à l'époque ( carabine et fusils Rolling- block 8-10 cps/m, fusils Spencer, diverses armes de tireurs d'élite (1000Yd), etc ... ) à travailler ... - il manquerait un peu d'artillerie longue portée ( qui a fait la suprématie du Nord), ça arrive un peu tard ( 1863), avec les Parots. - la portée des forts est trop réduite et l'importance stratégique des forts est insuffisante( canons de 6lbs) : il faut qu'une armée à portée d'un fort ennemi ( zone rouge/bleue) subisse des pertes importantes et soit ralentie ou arrêtée, pour obliger à prendre le fort. Là, on peut passer à côté. Bref, selon moi, un jeu déjà très bien mais à compléter pour que je joueur ait plus de libertés tout en conservant l'aspect historique de base : AVIS AUX DEVELOPPEURS ! Envoyez les patchs ! Sinon, c'est un super jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2907 minutes
Pour le moment pas terrible. L'interface est moche, il y a plein de chose incompréhensible comme pourquoi une de mes flottes a juste coulé comme sa, pourquoi quand j'assiége sa prend des semaines alors que l'IA m'a fait tomber un fort en 2 jour, l'IA semble ignoré le system de "readyness", quand on place mal les fortifications en phase de déploiment on ne peut PLUS les remplacer même si on a lancé, les combats on juste l'air d'un TW flou. Bref mérite un rework
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 16381 minutes
Ce jeux est vraiment très prometteur, C'est pourquoi je mets un pouce en l'air. Néanmoins, il reste encore beaucoup de bugs, tant sur l'interface que sur le gameplay en lui même. Et ce malgré une mise à jour majeure il y a une semaine. Cette dernière a apporté de nouvelles fonctionnalités sans malheureusement corriger des bugs importants déjà présent. J'ai subis aussi durant des batailles des lags parfois. Possible que cela vienne de mon matériel mais j'en doute car sur des jeux bien plus gourmand je n'ai jamais rencontré de tels soucis. En outre, j'ai pu remarquer des détachements m'appartenant interverti avec des détachements ennemis après une nuit passée dans le jeu (inutile de décrire le carnage dans les deux camps à peine réveillé et la tête dans le c..). Ou des boutons de l'interface qui ne fonctionnait tout simplement plus. Concernant l'aspect économie, commerce, infrastructures, tout cela est très nébuleux. J'ai lu en large et en travers dans la langue de Shakespeare le manuel. Mais je ne ressent pas les effets sur les finances des décisions prises par les "policies" et les "projects". Je sais que les finances sont données par anticipation sur une année complète mais malgré tout je n'explique par certaines fluctuations sur la comptabilité générale. Rien n'est clair au final. Sans parler d'erreur dans les courbes (si si regardez bien, c'est subtile mais il y en a). De plus, si je prend l'exemple des "wartrade", autrement dit de l'impact de la guerre sur le commerce (raid, blocus...etc), fonctionnalité très importante pour affaiblir l'ennemi, aucune information nous permet de savoir où l'ennemi nous impact. Ce qui nous empêche d'une certaine manière d'y remédier. Bref, tout cela pour dire que ce jeu est vraiment très prometteur. Certaines fonctionnalités sont nouvelles et bien pensé pour un jeu de stratégie. Cette liberté d'action sur la carte est vraiment plaisante. Malgré tout, j'ai hâte de recevoir de nouvelle mise à jour pour corriger les bugs encore trop nombreux.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2567 minutes
Je ne peux pas conseiller ce jeu. Bien qu'il soit plein de promesses, il est bien trop buggués et absolument tout les élements qui le composent ont des soucis. Problèmes d'interface, d'IA, de pathfinding, d'équilibrage, rien ne fonctionne correctement. Après plus de 40h à essayer de réellement me mettre dedans j'abandonne. J'en ait assez de voir que rien ne fonctionne et je n'éprouve plus aucun amusement sur ce jeu. Passez votre chemin.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 5973 minutes
Le nouveau DLC est vraiment très intéressant vous permettant de prendre le commandement d'une unité et d'évoluer, monter en grade, améliorer des capacités grâce à l'argent ou des points de prestige. Vous pouvez gérer votre staff qui vous apportera des points supplémentaires de caractéristiques. A vous ensuite de vous battre et tirer les ficelles pour vous hisser au plus haut de la chaîne de commandement. Votre personnage est créé a la suite de réponses à un questionnaire, c'est plutôt long mais pas désagréable. Le DLC permet vraiment une prise en main d'une partie du jeu de manière plus simple que de commencer directement une campagne.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 18667 minutes
On en rêvait ils l'ont fait ! Et le jeu va encore évoluer , en particulier pour ceux qui y sont attachés en ce qui concerne les graphismes . Réalisme époustouflant , que ce soit d'ambiance ou de gestion: on n'influe pas beaucoup sur la gestion économique hormis de grandes données , et ensuite l'initiative privée suit le mouvement en créant des usines et des manufactures , la fiscalité et les revenus suivants en fonction des décisions. On gère les grandes données financières : la gestion hors militaire porte sur les décisions politiques soumises au parlement qui permettent d'orienter l'économie mais aussi les menées militaires ou navales ; le militaire aussi par ailleurs . La gestion est dans le militaire : recrutement , organisation des corps ; qui dépend des choix politiques ; placement sur les théatres d'opération .... etc ...défendre le territoire pour protéger les régions contributives en production;;;etc Les bataille , des kevins les comparent à Total War , 1000 fois mieux et réaliste pour peu qu'on prenne le temps de comprendre les fonctionnalités pour ensuite les utiliser au mieux ... Le jeu idéalement attendu depuis toujours : il peut cranter encore vers le haut et ajouter des nouvelles fonctions , voir les batailles navales .... Bravo ! Comme vous l'avez compris , ce jeu n'est pas pour les kevin qui veulent tout et pas cher et facile , il est pour les puristes .... donc les kevins on se passe de vos commentaires. Les initiés et passionnés d'histoire : go go go sans hésiter!
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3407 minutes
Bonjour, Alors oui, il reste des bugs, mais c'est un accès anticipé et ceux qui développent le jeu semblent être à l'écoute des joueurs. Une fois cela dit, ce jeu va être je le pense, un must have. immersif à souhait (la bande sonore est excellente) attendez vous à de longues batailles passionnantes (l'inverse d'un Total War non modé quoi...) avec prise en compte des chaînes de commandements (ne comptez pas voir un ordre être exécuté à l'instant où il sera donné, va falloir planifier vos mouvements de troupes), de la météo, des munitions, de l'expérience de l'unité, du relief du terrain etc, jusqu'à l'égo des généraux qui peuvent refuser ou perdre du temps à discuter un ordre venant d'un supérieur... les champs de batailles sont immenses (hier j'ai mis près d'une demi-heure irl, avant de trouver l'ennemi et de pouvoir l'engager avant qu'il ne se dérobe, bon je n'avais pas de cavalerie pour faire des reconnaissances il faut l'avouer) et permettent de manoeuvrer à souhait vos unités pour flanquer l'ennemi... ou éviter de vous faire flanquer... Bref à vous de planifier la tactique et de l'adapter une fois sur le terrain pour tenter de poutrer l'ennemi. L'IA se débrouille pas trop mal, par exemple lors de la bataille que j'ai sus cité, au début j'ai repéré 2 brigades sudistes qui se tenaient à côté d'un point de capture, soupçonnant avoir trouvé l'ennemi, je dispose mes troupes pour mener l'attaque et une fois prêtes je les dirige vers l'ennemi... qui lui en avait profité pour se replier, et c'est là que j'ai mis une demi-heure pour les retrouver sur un autre point de capture et surtout sur une position défensive bien meilleure. Par contre je n'ai joué pour le moment que des batailles où l'IA était en défense, j'attends de voir ce que cela va donner quand elle sera l'assaillante. Voilà moi qui suis un fan de la guerre de sécession (j'ai pas mal joué à Forge of Freedom the American Civil War) j'ai trouvé son successeur qui lui se joue en temps réel. Je ne peux donc que recommander ce jeu qui m'a fait me coucher à 4 heures de matin cette nuit.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2135 minutes
Je possède ce jeu déjà depuis un petit moment, j'y avais peu joué et je viens de le découvrir en fait depuis une récente mise à jour. Certes il demande un certain investissement préalable du fait que son approche est somme toute assez originale et que les règles et le jeu sont entièrement en anglais, mais cet effort fait, je suis assez bluffé par sa qualité. Il est extrêmement complet tant au niveau économique, stratégique qu'au niveau tactique. les batailles sont très intéressantes et réalistes et l'IA semble très capable. Les graphismes sont très correctes ( pas évident pourtant au début) et facilite l'immersion (éclairage dynamique en fonction de l'heure du jour, météo...). Je vais me lancer dans la grande campagne pour voir si l'ensemble tient toutes ses promesses, mais pour l'instant je suis vraiment agréablement surpris. En plus cela nous permet de connaitre une période de l’histoire des Etats unis finalement peu connue de nous autres Français. Le développeur semble passionné par son travail et cela se ressent. Donc si vous êtes intéressé par le sujet et la période te que vous avez le temps de vous y investir, allez-y. Vous ne serez pas déçu.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3889 minutes
Excellent wargame stratégique et tactique pour les amateurs de wargames historiques exigeants. La partie stratégique est la plus difficile à aborder car elle est très dense, mais il y a une option de gestion par l'intelligence artificielle bien pratique. Les batailles tactiques sont excellentes elles me rappellent celles de Sid Meier's Gettysburg ou plus récemment celles de Scourge of War mais avec des choix de design très intelligents qui fournissent un équilibre quasi parfait entre taille de la bataille, nombre d'unités , et temps de résolution de la bataille. Le choix de représenter l'unité la plus petite au niveau de la brigade permet de ne pas être submergé par le nombre d'unités dans les grandes batailles. La durée de bataille n'est ni expéditive, comme c'est le cas trop souvent dans les jeux grand public, ni interminable. L'IA est très correcte et fournit un défi intéressant aussi bien au niveau stratégique que tactique. Enfin chapeau bas pour cette prouesse technique qui devrait devenir une référence dans le milieu des jeux historiques, le zoom depuis une carte stratégique au design de carte d'état-major du XIXe jusqu'à une vue en 3D du champ de bataille. C'est un vrai bonheur à utiliser. Quant au manuel lui aussi est une vraie pépite avec un souci permanent de coller à l'ambiance Guerre de Sécession. En fait ce jeu est un vrai joyau probablement pas fait pour tout le monde mais les amateurs de wargames historiques élaborés devraient être comblés. Il ne reste plus qu'à espérer de voir sortir une version du jeu consacrée à l'épopée Napoléonienne.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3194 minutes
Arf, que dire... j'ai hésité entre un pouce levé ou baissé, finalement je vais jouer le potentiel et non le produit actuel. Grand fan des jeux de grandes stratégie (HOI II/III/IV) notamment, et passionné par la guerre civile américaine (Ultimate General - un must have), je ne pouvais qu'être impatient de jouer à Grand Tactician Civil War (GTCW). Je suis pour le moment déçu car le jeu s'il a indéniablement un immense potentiel et promet d'intenses et immersives parties n'est pour le moment pas fini. L'interface est brouillonne, les mécanismes pas clairs, les info bulles trop peu nombreuses et en l'absence de tutoriel c'est impossible de jouer correctement. Comme cela a été dis (en anglais dans ces évaluations) il y a quelques aberrations comme le fait de déplacer toute son armée quand on sélectionne le commandant de corps sur la carte de bataille alors qu'on ne sélectionne que l'état major quand le sélectionne sur la carte stratégique alors que ce devrait être l'inverse. Les bonus accordés par les différentes politiques choisies ne sont pas clairs, le système économique n'est pas clair, je n'ai pas trouvé ou choisir le lieu où lever une armée (dès que j'en créée une elle apparait à Quincy à l'est alors que je l'aurais préféré près de Washington DC)... Que te dire à toi, qui hésites, certainement attiré aussi par l'appel de ce jeu prometteur, si ce n'est d'attendre encore un peu pour effectuer ton achat et d'attendre que les commentaires s'améliorent à la sortie définitive du jeu. Bref, en l'état je vais attendre la fin du pré access en espérant que ce jeu à l'énorme potentiel puis donner toute ses promesses. XXXXX Après quelques heures de jeu supplémentaire, je constate qu'il reste encore beaucoup de travail. J'ai commencé une campagne 1862 avec l'Union,début de la guerre mi-avril, à la mi-mai, j'avais pris Richmond et accumulé 4 victoire majeures et aucunes défaites. Mes corps de 10 à 13 mille hommes s'enfoncent plein sud et la résistance y est mineure, à ce train là la victoire sera acquise avant Noël... je ne comprends pas bien ce que fait l'IA qui manifestement déplace des petits contingents levés ici et là pour les regrouper, le problème c'est qu'en chemin elle tombe sur mes armées, mieux équipés et beaucoup beaucoup plus nombreuses, donc elles reculent et ne se regroupent pas. Il faut dire que je ne me la suis pas joué à la MacClellan, dès que j'ai eu suffisamment de troupes j'ai foncé plein sud. Le pire c'est que j'ai le triple d'hommes en cours d'incorporation sur mes arrières... j'en déduis qu'il y a encore un petit travail à faire concernant l'IA, ça en plus de tous les problèmes déjà cités -même s'il y a du progrès - quelques info bulles- et que le jeu promet toujours d'être un Must Have. Je continue d'y croire... XXXXX Nouvel essai de 3 heures (campagne sudiste 1961) après le Major Patch d'octobre... c'est toujours pas ça... mais je ne perds pas espoir. Faudra quand même qu'on m'explique comment mon armée de la Shenandoan sous les ordres de Johnston s'est retrouvé sous le commandement d'un amiral de la flotte (donc hors de l'OOB, et la flotte ayant à faire à l'autre bout, je vous raconte pas le temps que mette les ordres à parvenir à Johnston quand je lui demande de faire mouvement) avec impossibilité de le faire réintégrer l'OOB des troupes terrestres... arf...
👍 : 29 | 😃 : 1
Positif
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