Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) のレビュー
北軍または南軍を指揮しよう。グラント、リー、ジャクソン、ファラガットのような伝説的な指揮官の下で、偉大な軍隊や艦隊をリクルートして組織し、壮大なキャンペーンマップで狡猾な作戦を計画し、リアルタイムの戦闘で敵を倒しましょう!
アプリID | 654890 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Grand Engineer Corps |
出版社 | Grand Engineer Corps |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | ストラテジー |
発売日 | 24 9月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

2 総評
2 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
17314 分
難易度very easyではありますが、1861年シナリオの南軍で勝利することができたので、自分が分かる限りのことをレビューさせていただきます。
まず、このゲームは知名度があまりありません。日本においては皆無といって良いと思います。当然日本語化MODもなければ日本語の情報もほとんどないです。それでも、内容としてはこれ以上にないと思います。南北戦争を描いたゲーム自体少ないかと思いますが、このゲームは細かいところまで精密に描写しています。
[strike]私の英語力は英検3級レベルなのですが、それでも辞書片手にプレイしたいと思わせるくらい良いゲームです[/strike]
[h1]他のRTS系ゲームと違うなと思ったところ[/h1]
[b]ORDER DELAY(命令の遅延)[/b]
まず戦闘面においては、"ORDER DELAY"というシステムが搭載されています。(設定でオフにすることもできます)
軍隊は指揮官を通して命令を実行するわけですが、この時代には当然、電信はあっても無線機を兵士たちが所持している……なんてことはありません。
例えば軍団長が師団長に命令を発したとしたら、配下の人たちが馬に乗って師団長に命令を伝えに行きますし、師団長が各旅団長に命令を伝えるのにも、どうしても遅延が発生してしまいます。部隊が遠くにいればその分命令を伝えるのに時間がかかってしまうので、できるだけ近くにいたほうがいい……といった感じです。具体的には、"BUGLE RANGE"と"COMMAND RANGE"の二つがあります。HQを中心に円状になっていて、BUGLE RANGEのなかにいればより早く命令が伝わりますし、より大きいサークルのCOMMAND RANGEのなかに居れば指揮官のボーナスが付与されます。
HQの位置が遠くて部隊に危機が迫っても中央司令部がすぐに対処することができない場合があったりすると、「自主的に対処してくれ……!」なんて思うことが多々あります。個々の指揮官の自主性って大事なんだなあ。別動隊を組織する場合は"AI STANCE"というのがあるので、これを設定しておくといい感じ。
例外ですが、自分のユニットを選択して敵ユニットを右クリックすると遅延なく攻撃することができます。ビューグルとかドラム、手旗信号とかで攻撃命令を伝えてるのかな……。
陣形の向きもdelayなしで変えられます。HQのCOMMAND RANGEの範囲内ならFALL BACKコマンドやRETREATコマンドもdelayなしで命令できます。
[b]FEUD(確執)[/b]
FEUDという機能もあります。これもオフにすることもできます。要は指揮官同士の確執みたいなやつです。これが起こると勝手に配下の指揮官が軍を進めてしまったりしてしまいます。起こる条件は詳しく分かってないんですけど、より上位の指揮官が配下の指揮官より能力が低かったりすると勝手に独断専行してしまうみたいです。[strike]みんな仲良くしてよ[/strike]
[strike]軍団長をジョセフ・ジョンストン将軍にして師団長をストーンウォール・ジャクソン将軍にしたらfeudがしばしば起こってしまうことがありました ジャクソン、お前そんなやつだったのか……
あとこのゲームめちゃくちゃ将軍多くていいですね 簡単な経歴みたいなのも書いてあります フルカラーなのも解像度高くて人間ウォッチングしてるみたいな感じでとてもいい(?)[/strike]
[b]ROUT(敗走)[/b]
士気が下がったり損害が重なったりすると、部隊は敗走してしまいます。しかも敗走した部隊の立ち直りは結構遅かったり。(練度とか指揮官の能力で改善されるとは思いますが)
敗走した部隊はだいたいHQのもとに集まります。最悪戦場から逃げ出してしまうこともあるので、士気が下がり始めたら一旦引かせるのがいいかもしれないです。あとは部隊を交代してもいいように戦列は2列にしておいた方がいいかも。
あと、私のプレイスキルの問題もあるかもしれませんが、部隊の殲滅はほとんどできないと言っていいと思います。敵部隊を追い詰めても自軍の戦列をすり抜けて敗走してしまいます。彼我の損害の値もかなりリアル寄りだと思うので、これはこれでいいかも。
敵ユニットの士気にもよるかもしれないですが、降伏してくれることがあります。騎兵で追撃しよう。
[h1]内政面について[/h1]
内政面も良くできてていいゲームです。内政は複雑で私も理解しきれていないことだらけなのですが、最悪AIに任せられるのであんまり心配しなくても大丈夫です。
[b]Credit Rating[/b]
まず重要なのは経済の"Credit Rating"(信用格付け)の値です。AAAからDまであるんですが、これがB以下になると、新規に部隊を作ろうとしても政府に拒否されてしまうこともあるみたいなので注意です。
[b]Policy[/b]
HoI4のNFとか研究にも似てるんですが、ポリシーというのがあります。ポリシーは忘れずに進めましょう。同時に進めることもできるんですが、その分デバフがかかって遅くなるので注意。1861年春シナリオ(南軍)なら、初手はMILITARY 1がおすすめ。次はMILITIA ACT1かなあ。この次は好みですが、REGULARSがいいと思います。約9000人くらいの兵士がリッチモンドで自動的に編成されます。ちょっと物足りないと思う方もいるかもしれないですが、この部隊は新兵と比べて少しだけ練度が高いのでアドバンテージになるかなと。
[b]Subsidies(補助金)[/b]
財政に関してですが、支出の各種補助金はMAXでいいと思います。というのも、補助金の額が溜まっていくといろんなプロジェクトがアンロックできるようになるので。ポリシー自体も補助金の上限額を上げるものが多い気がします。
[b]Project[/b]
プロジェクトも忘れずに取っていきましょう。例えばですが、外交の補助金が溜まった場合、新しい銃が買えるようになったり、輸入できたりします。
軍事の補助金は軍事関連のプロジェクトに、外交の補助金は外交のプロジェクトを、経済の補助金は経済のプロジェクトを進められる……といった感じです。
[b]Readiness(準備状況)[/b]
兵隊さんを新しく部隊に編成しても、すぐに戦闘に参加できるわけではありません。旅団単位で編成するんですが、これは州ごとに決められています。バージニア州で3000人の旅団を作る、としたらバージニア州で兵を集めて集結地点にまで送らなければいけないので、軍を編成した場所が遠ければ遠いほど時間がかかるかと思います。
新しく作った部隊が編成地点に到着したとしても、Redinessが低くてまともに戦闘することができません。詳しいことは私も分からないんですが、一定以上のreadinessがないと敵地にも侵攻できないですし、readinessの値が回復するまでにはかなりの時間がかかります。これは軍隊の規模が大きいとより時間がかかるみたいです。
もし部隊の近くにsuply depotが無いなら、作ったほうがより早くRedinessが回復すると思います。
suply depotを建設するのは軍隊しかできないし、建設するのにも多少readinessが要るんですが、建設する価値は十分あるかと思います。
[b]Volunteer(志願兵)とDrafter(徴収兵)[/b]
開戦後はすぐに徴兵することはできないので、志願兵さんを募ることになります。でもポリシーを進めていけばCONSCRIPTION ACT(徴兵法)を制定することができますが……待ってください。私もHoI4で感覚がマヒしていて(?)すぐに徴兵法を制定したかったんですが……注意が必要です。
徴兵した兵士たちでユニットを編成すると、徴兵した州ごとの支持率が低下します。州の支持率が低下するとポリシーを制定するまでの時間もよりかかるようになりますし、(これはおそらくなんですが)兵士たちの士気にもデバフがつきます。しかも純徴収兵のユニットは士気が低くて……非常にまずいです。すぐ敗走します。
ただ士気の面だけなら改善する方法があります。ユニットの再補充を使う方法です。これなら徴兵されたユニット特有の士気デバフはなくなります。
ただ州の支持率は低下するので、できるだけ志願兵の方がいい……と思います。
[h1]建築面[/h1]
三種類あります。お金で建てれるFEDERAL BUILDINGSと、補助金をぶっこんで建てるCOMPANY APLICATIONS、RAILROADです。後ろの二つは補助金なしでも建てられますが、その分高額になります。
FEDERAL BUILDINGSで重要なのは二つあります。一つは病院です。戦争で兵士の損害が減ると各州の支持率が落ちてしまうので、前線の近くに置いておくといいと思います。もちろん占領されちゃったらだめですよ!!
もう一つは捕虜収容所です。戦闘で捕虜になった敵兵士は指揮官が釈放するか、あるいは捕虜収容所に移送されます。捕虜収容所に収監された兵士が再び戦闘に戻ることはできないので、確実に敵戦力を減らすことができます。
COMPANY APPLICATIONSは補助金等を使って企業を誘致することができます。プロジェクトの補助金と一緒になっているので、どう使うかはあなた次第。建築画面やマップのフィルター機能、GOODS&TRADEタブでどこで何が不足しているか、どの物資が必要なのか分かるので、参考にしてみてください。
[h1]最後に[/h1]
うまくまとまってるか不安ですが、こんな感じです。私の英語力は冗談抜きでミジンコ以下なので間違ってることもあるかもしれません……ゆるして。
あとこれといったゲーム上の難点ではないですが、まだゲーム自体の最適化ができていないのか、かなり重たいです。ご参考までに。
[h1]良いゲームなのでもっと評価されるべき!!!!!!!!!!!!!!!!!!!みんなこのゲーム始めて英語力皆無な俺に代わって俺に教えてくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![/h1]
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
10405 分
パラドゲーのようなリアルタイム(停止可能な連続時間)な戦略級南北戦争ゲームです。
[h2]結論[/h2]
長くなりそうなので、先に結論を言います。
「面白いですよ、難易度高いけど」
まだ少しバグが残っているものの致命的なものは解消されています。
[h2]詳細説明[/h2]
難易度は「非常に高い」。チュートリアルビデオは用意されていますが、自分で運用してみないと実感はつかめません。学習するまで相当な時間を要するのでプレイするにはある程度の覚悟が必要になる部類です。
この手の戦略ゲームに[u]慣れている人[/u]に特に注意して欲しい点が3つあります。
[h3]1)財政[/h3]
とにかくお金が減り続けて、借金しまくります。この状況には、この手のゲームに慣れている人ほどビビると思いますが、もうあきらめるしかありません。
[h3]2)部隊(戦闘ユニット)[/h3]
部隊を新規に編成したとしても、Readiness(準備状態)が低いと移動すらできない。
編成開始から、現地に兵が到着するまでに2-3週間、それからどうにか動けるようになるまで1月ぐらいかかります。
[h3]3)任期(Contract)[/h3]
正規ではないボランティアの兵は任期があり、任期が終わると大半が故郷に帰ります。
開戦直後は3か月で、これをポリシー(一種のテクノロジーツリー)で強化していくわけですが、任期が少ない状態で部隊を作りすぎると人員の入れ替えに苦労することになります。
以上、特に注意を要する点でした。
[h2]参考情報[/h2]
[url=https://steamcommunity.com/app/654890/discussions/0/2790495976047477242/]マニュアルとチュートリアルビデオ[/url]
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的