Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)
108

游戏内

25 😀     2 😒
76,97%

评级

将 Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) 与其他游戏进行比较
$44.99

Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) 评测

指挥联邦或邦联。在格兰特、李、杰克逊或法拉格特等传奇指挥官的领导下,为您的国家做好战争准备,招募和组织强大的军队和舰队,在史诗般的战役地图上策划狡猾的演习,并在实时战斗中击败您的敌人!
应用程序 ID654890
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Grand Engineer Corps
类别 单人游戏
流派 策略
发行日期24 九月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English

Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)
27 总评论
25 正面评价
2 负面评论
大多数好评 评分

Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) 已收集 27 条评测,其中 25 条好评,2 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 8236 分钟
抛开目前瑕疵不提(Bug多,优化渣),底子还是不错的,比《终极将军-内战》多了战略层面操作,同好可入。 新人须知:制作组的技术力撑不起他们的野心,时至今日游戏优化依旧渣,操作能卡成PPT,部队太多会严重卡顿,不是美内真爱不要轻易尝试。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 773 分钟
好玩,新时代养成系美内策略游戏理应如此
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 18371 分钟
写在游戏开发结束后: 对这个小众三人开发组来说,与前作七年战争比,本作进步巨大。我很期待他们的新作。 这个游戏并不完美,但它依然是美内题材的战略、战术、角色扮演、经济运营、装备生产线、信件来往(不过本作信件没啥卵用)以及战场拟真机制上干的最漂亮的一个作品。他们试图实现的机制有很多值得参考和吸取经验。 游戏不适合想要全战方式短平快游玩的玩家,适合接触过或者想体验类似战争灾难的延迟操作、血压移动、自行行动、友军有难不动如山之类情况的玩家。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1157 分钟
good game,Chinese please,好游戏,不要担心会很难,不需要太多英语,看图标都能玩个七七八八,只是深度的东西就需要一定的英语储备,但不妨碍这是一部神作,我玩过最好的大战略游戏,希望制作组再接再励推出新的游戏,加油!!!
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7022 分钟
1.肉搏BUG很多。比如有些部队陷入近战后,即使近战结束也一直显示正在近战,直至整场战斗结束也在筋疲力尽的跟空气近战 2.有点类似终极将军内战,溃兵会乱跑、被包了个圆反复射击射到整队都阵亡,被近身肉搏数次,也不容易投降,希望改一下投降设定 3.强烈希望战斗优化一下,人一多真的很卡 4.战略地图的时间建议改成按每小时/半小时流逝而不是每分钟,每分钟这个跨度并不是很必要,还加大了运算负担
👍 : 3 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 81 分钟
为了玩这款游戏,我还特别买了一本中文版的美国内战史阅读。因为英文水平太差,只有等游戏出了中文版以后才能仔细的玩,先买了支持!
👍 : 12 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 6770 分钟
This game need to call "Grand Strategy"not" Grand Tactician".They spend too much to the Strategy and Troop builds. but the Tactician seems too terrible.for example, AI too newbie to execute action.you will see many bad result with delay orders.some troops walking and shoot by enemy without action . The boring gameplay and unclear UI. It's worse than the "Ultimate General: Civil War".I suggest production cancel the order delay and learn more from the Ultimate General in the tactical game. 这个游戏应该成为大战略家而不是大战术家。制作组花了很多精力放在战略页面和建设军队上。但是战术层面的表现非常糟糕。AI的低能导致很多时候部队行动啼笑皆非或是无法理解,再加上延迟命令会极大的限制可玩性。另外UI方面和战斗表现上也远比不上终极将军。制作组需要努力的地方太多了。
👍 : 9 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 24200 分钟
没得说的好游戏,对战场的模拟程度一流,很推荐喜欢排队枪毙时代的玩家游玩,不过我们需要中文!We need Chinese!
👍 : 12 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 361 分钟
不错的游戏,是我想要的类型。有点缩小版的scourage of war 的感觉,但画面更好,地形细节很棒,而且有实时光影各种天气。 不过可能由于是早期版本,有些东西游戏中还没有,例如之前宣传片里看到的倒地挣扎的伤兵、进入房屋等等。另外,游戏中没有天空的特效是怎么回事?前作明明都有啊,希望以后补上。 我更关心的是,既然作者说这个游戏引擎可以表现17-19世纪的战争,那么,什么时候能有一款三十年战争时期的作品?
👍 : 23 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 111522 分钟
先宣传我们自己弄得非官方群号,希望能解答游戏里的问题,QQ:749064207 这游戏我认为是目前为止最好的ACW游戏。没有一个ACW游戏像这个游戏一样同时有战略和战术,但同时有做的很好的。你需要纵观全局,去关注真正的军团序列(举例来说,亲自制定北弗的序列),决定它们的武器,兵员来源等等。战斗做的很像战争灾难葛底斯堡,部队移动需要等待命令传递,这也代表下级离上级越远,延误也越长,有时候好像也不会执行。这战斗是个偏向硬核模拟的,所以上手比较难。 当然这游戏也有问题,它仍存在很多bug。但制作组已经很用心的在完善这个游戏,他们解决问题的速度总是很及时,很迅速。(我提交bug,第二天制作组就回复我解决方案,并会在下个版本中解决掉) 终极将军内战起了一个很好的头,它是第一款真正意义上我觉得做的较好的ACW策略游戏,你可以打造你自己的军团,然后去完成历史上真正的战役。大战术做的甚至更好,在战术的基础上也有战略的部分,战略地图部队的移动也依赖命令,因此也有延迟,所以你还需要考虑,你部队间的合作。是你的部队能一起进入一个战场?还是你指挥失误,第一支快输了,第二支才姗姗来迟呢? 此外,随着不断地更新,游戏的系统已经变得非常出色。举例来说,征兵首先分为各个州征募,然后又分成志愿者和兵役,当你试图用兵役组建新部队时便会影响这个州的支持度,从而降低志愿者的数量。 我很开心这类ACW游戏更多的出现,我很推荐目前这个游戏。 It can be the best ACW game. You have never played an ACW game like this, holding all the nation, creating your own order of army, deciding their firearm, where recruits from, etc. The battle fighting make me dating back to Scourge of War: Gettysburg,the order you made has a delay, and sometimes they will not do it. Actually the command playing is a semi-simu game, you have to take some time to handle that. Of course,there's so many problems. There's still many bugs, but the game studio has made their great efforts to fix them, actually their solution is always very fast. Ultimate General gives a good example of how to make a great RTT ACW game, you creat your own army,decide numbers,weapons, etc, and then going to fight the historical battle. But Grand tactician does more and then much better, you even need to emphasis on the campaign map to see how army getting into the battle, with one or two? Or even you done worse, the first is getting losing, the second is just getting into the battlefield? Also with a lot of updates, the system is massive improving, for example, recruiting first needs to see each state, and the system then second split to two parts: volunteers and drafts, with the policy and finance influencing, each number will increase or decrease. Also using drafts as new brigade coming will decrease the state support thus decreasing the state's volunteers. I'm glad to introduce this game。
👍 : 43 | 😃 : 0
好评
文件上传