Temps de jeu:
479 minutes
"Everybody's Gone to the Rapture" est une très belle surprise pour ma part !
Je ne m'attendais à "rien" avant de débuter ce jeu, et finalement, j'ai été agréablement surprise !
J'ai trouvé que l'histoire était intéressante, intrigante et bien élaborée jusqu'à la fin.
J'attendais avec impatience le dénouement de ce récit afin de comprendre ce qui s'était passé dans ce petit village anglais appelé "Yaughton", où il ne reste plus aucune trace de vie, tous les habitants ayant mystérieusement disparu... !
On intervient environ une demi-heure après cet événement post-apocalyptique, qui nous amène à envisager une "fin du monde". Nous explorons progressivement le village, en visitant des lieux publics tels que le bar, le parc pour enfants, l'église, les sentiers de randonnée et de promenade, le cabinet médical, le restaurant, ainsi que le camping, sans oublier certains domiciles des habitants.
Nous découvrons les histoires personnelles et plus intimes des villageois, à travers une lumière qui se déplace rapidement, afin de révéler leurs dernières conversations qui ont eu lieu avant cet événement mystérieux. Nous interagissons également avec les nombreuses radios et téléphones pour écouter leurs derniers messages.
À partir de tous ces indices et souvenirs variés, nous devons déterminer quelle est la cause de cette apocalypse.
Ce que j'ai particulièrement aimé dans cette expérience de jeu narratif, c'est avant tout l'émotion que l'on éprouve pour chacun des personnages (en particulier pour Kate, Lizzie ou Stephen, pour ma part).
Ils affrontent tous les aléas de la vie : certains sont en période de deuil, d'autres cherchent la réconciliation, tandis que d'autres encore sont en conflit dans leurs relations amoureuses.
Même si nous ne les rencontrons jamais "physiquement" et que nous découvrons leur histoire uniquement à travers ces orbes lumineux, nous ressentons un véritable attachement et de la compassion pour eux.
De plus, j'ai trouvé que la narration était particulièrement réussie, le doublage des voix était excellent, et les bandes sonores étaient totalement immersives, captivantes et envoûtantes. C'est l'un des aspects les plus positifs de "Everybody's Gone to the Rapture".
Les graphismes sont magnifiques, et la reconstitution détaillée de ce village est tout aussi remarquable, rappelant un peu le jeu "The Vanishing of Ethan Carter" ou encore "The Painscreek Killings", même s'il s'agit de scénarios différents.
Malgré tous ces aspects positifs, le jeu présente quelques défauts majeurs qui nuisent au gameplay dans son ensemble.
Le rythme est très lent, il est nécessaire de faire preuve de patience et d'apprécier le fait de prendre son temps pour progresser dans ce village. Il ne faut pas être trop pressé, sinon, ce jeu n'est malheureusement pas fait pour vous.
Pour ma part, cela ne m'a pas trop dérangé car j'apprécie beaucoup les jeux de type "Walking Simulator".
Ensuite, l'optimisation laisse parfois à désirer. On peut facilement se perdre dans ce village, même s'il y a plusieurs cartes dans la ville qui indiquent notre position. Il est donc possible de tourner en rond ou de revenir à un endroit déjà visité...
À long terme, cela devient rapidement redondant !
Il en va de même pour le déblocage de certains souvenirs liés à ces "orbes lumineuses", qui mettent du temps à se déclencher. J'ai également rencontré quelques bugs à certains moments du jeu, bien qu'ils soient très minimes.
De plus, il n'est pas possible de sauvegarder à sa manière. Les sauvegardes sont très occasionnelles et n'interviennent qu'après avoir visionné un souvenir, ce qui est très contraignant, surtout que l'on ne peut pas quitter le jeu tant que cela n'a pas eu lieu... J'ai aussi subi de nombreux ralentissements, ce qui devenait frustrant sur le long terme !
En ce qui concerne la conclusion :
[spoiler]J'ai vraiment apprécié qu'on nous accorde la liberté d'interpréter notre propre théorie sur l'histoire.
J'étais au départ assez perplexe face au manque d'explications concrètes à la fin du jeu, mais d'un autre côté, je trouve cela plutôt original de pouvoir imaginer ce que l'on veut.
Cette "lumière mystérieuse" venue de très loin pourrait aussi bien être une entité extraterrestre (en lien avec les expériences métaphysiques que Kate et Stephen réalisent dans le laboratoire), qu'un appel divin avec une dimension plus religieuse et spirituelle.
J'avais remarqué que la plupart des musiques entendues faisaient référence à des chants religieux tout au long de l'histoire, et que la communauté était très chrétienne, profondément ancrée dans ses traditions et ses valeurs.[/spoiler]
Dans l'ensemble, j'ai vraiment apprécié "Everybody's Gone to the Rapture", qui se distingue de plusieurs autres jeux de "Simulation de marche" grâce à son récit original, atypique et captivant.
C'est donc sans aucune hésitation que je vous conseille ce jeu (à condition d'être patient(e) !), qui vous offrira une expérience émouvante et mémorable !
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