Temps de jeu:
1268 minutes
Vous me voyez venir, je le sais. "ouiii, tu vas voooir, il va défendre le jeeeeeu ! Parce que ça a été produit par Warren Spectooooor" alors déjà PAS DU TOUT ! Bon. si... peut-être qu'il y a un peu de ça... Warren a taffé sur <3 Deus Ex <3 donc forcément, moi, je vois rose MAIS CALMEZ-VOUS ! Je vais traiter de ce jeu de la manière la plus neutre et la plus juste POSSIBLE !
Pour commencer, System Shock date de 1994. Et ouais ! J'étais même pas né mon gars ! Et je peux vous dire que pour moi, la plupart des jeux d'avant 98, c'était loin d'être de la tarte... et pourtant ! Je vous jure qu'une fois passés le HUD omniprésent et les commandes pas forcément intuitives (mais modifiables sur cette version Steam) on se RÉGALE !
Alors pour commencer, le gameplay. Il est riche. Que dis-je, RICHISSIME ! C'est bourré de trucs bien pensés et assez rares encore aujourd'hui. Pour vous donner un exemple, il est possible de débloquer un genre de rétroviseur qui vous permettra de ne pas être surpris par des ennemis qui voudraient vous prendre par derrière ! Il faut noter qu'en plus de ces petits gadgets plus que pratiques, on a accès à tout un tas de phases de gameplay diverses et variées. Qu'il s'agisse des phases de piratages informatiques dignes d'un shmup en FPS, des phases d'énigmes qui consistent à recâbler des fils pour ouvrir des portes, des phases d'explorations dans l'immense station ou bien tout simplement les différentes armes qui ont toutes des effets et des munitions différentes, y'a beaucoup de choses à voir ! Petit truc vraiment super, vous pourrez customiser votre propre difficulté en augmentant ou en baissant individuellement les niveaux de difficultés propres à l'histoire, aux énigmes, aux combats et aux loots. Ce qui fait que vous pourrez réellement mettre de côté les phases qui ne vous intéressent pas et compliquer celles qui vous intéressent le plus. C'est juste GÉNIAL !
Bon, le gameplay, vous l'aurez compris, il est jouissif. Mais on parle d'un jeu d'un des papas de Deus Ex alors voyons quelque chose qui devrait nous intéresser: LE SCÉNARIO ! Je ne vais pas trop le spoiler mais sachez qu'il est à la fois simple et fourni. Je veux dire, vous êtes libéré dans une gigantesque station spatiale divisée en 10 étages (tous grands et remplis de zones principales et secondaires) et vous devrez vaincre la méchante IA Shodan. Sur le papier, c'est tout simple, là ou c'est intelligent, c'est que vous ne pourrez pas vous pointer directement aux dernier niveau, débrancher sa prise Jack et c'est fini NON ! Shodan a un plan, et un pas très jojo ! Vous devrez donc désamorcer toutes les étapes de son plan de domination planétaire en passant d'un étage à l'autre et en accomplissant des quêtes qui sont tout à fait LOGIQUES ! Je veux dire, c'est vraiment COHÉRENT par rapport à l'univers ! Cependant, pour arrêter ses plans, personne ne vous tiendra la main pour vous expliquer comment faire. J'en reviens à ce que j'ai dis au paragraphe précédent: L'EXPLORATION. Le jeu vous poussera à fouiller un peu partout, muni de votre carte et de vos armes afin de trouver des enregistrements vocaux, des clés ou des terminaux à pirater qui vous permettront, d'une part d'avancer, et d'autre part de comprendre quels sont vos objectifs et comment les accomplir. C'est comme si dans Bioshock, vous n'aviez pas les personnages qui vous guidaient en vous appelant. C'est vraiment grisant de se dépatouiller pour comprendre où aller et quoi y faire et la sensation d'accomplissement qui se dégage d'une mission remplie à bien est inégalable.
Le gameplay, c'est fait. Le scénar, c'est fait ! Attaquons-nous maintenant au dernier aspect de cette évaluation: L'AMBIANCE (en majuscules parce que c'est bien fait). Les décors sont variés. Je veux dire, chaque étage de la station CITADEL a sa propre fonction et ça se ressent dans le design. Aucun niveau ne ressemble à un autre. Ils ont tous leurs propres textures, leurs propres couleurs et leurs propres ennemis (ah oui, j'ai oublié de préciser dans le premier paragraphe mais entre les robots, les mutants et les cyborgs, on a un bestiaire vachement fourni). Les décors sont stylés mais pas que ! Y'a les musiques aussi. Ah ! Les musiques ! Alors, on va peut-être pas tous être d'accords là-dessus mais moi je les trouve géniales <3 Ça a vieilli, ça ne fait aucun doute ! Mais ce côté kitsch ajoute TEEEELLEMENT à l'ambiance. Je vous le dis, je trouve que ça manque ce genre de bande-son dans les jeux actuels ! Que vous n'aimiez ou n'aimiez pas, je vous le dis: Elles vous resteront forcément en tête !
Voilà. Mon travail ici est terminé. J'espère très sincèrement que ça vous donnera envie de lui laisser une chance parce que croyez-moi, ce jeu vaut le coup. Surmontez son HUD et son interface, configurez ses commandes et laissez vous planer pour des heures et des heures de rétro-gaming immersif et transcendant. Comptez environ 15 heures pour le finir et 18 (/20) pour ma note.
👍 : 13 |
😃 : 1