Environmental Station Alpha
6

Joueurs en Jeu

26 😀     9 😒
66,03%

Note

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$7.99

Avis sur Environmental Station Alpha

Explorez une station spatiale abandonnée dans ce jeu d'action et d'exploration au thème rétro.
ID de l'app350070
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs Hempuli Oy
Catégories Solo, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie22 Avr, 2015
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Environmental Station Alpha
35 Revues totales
26 Commentaires positifs
9 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Environmental Station Alpha a reçu un total de 35 avis, dont 26 avis positifs et 9 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Environmental Station Alpha au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 24935 minutes
En tant que fan de Super Metroid, j'ai été plus que comblé. Les références à ce dernier sont omniprésentes. Le jeu est excellent, il dépasse même Super Metroid au niveau de la jouabilité : le grappin et le dash sont extraordinaires et font partie intégrante du gameplay (contrairement à Super Metroid ou leur utilisation était relativement anecdotique). La gestion de l'énergie, qu'on ne récupère qu'aux points de sauvegarde, supprime l'aspect farming rébarbatif de Metroid. Si je devais critiquer, je dirais juste que la partie post-game est bordélique, moins achevée, que le jeu principal. Le jeu prétend avoir plein de mystères et de secrets, qui en fait n'ont pas un intérêt scénaristique fou (voire n'ont absolument aucune explication). En fait, l'auteur a refourgué ici une bonne partie de trucs développés puis abandonnés. Après avoir joué à Baba is You, absolument excellent aussi, du même auteur, je dirais qu'il a le défaut de faire des jeux trop longs ! Il ne sait pas arrêter le jeu au bon moment et prend le risque d'amener le joueur jusqu'à l'ennui, au lieu de le laisser sur une légère frustration. Ceci étant, je recommande ce jeu les yeux fermés, en particulier aux nostalgiques de Super Metroid.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 875 minutes
Top 5 des meilleurs métroidvania, par le créateur de baba is you. Je ne sais pas comment je suis passé à coté mais je le regrette
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 61 minutes
En voilà un de bon jeu!!! En voyant les graphismes assez gros pixelisés j'ai eu un peu peur mais en fait, ça passe parfaitement en jeu... Attention, jeu difficile néanmoins. Même si je n'ai testé que le niveau normal, il y a un facile. Mais une de ses grandes qualités autrement que le gameplay intéressant et sa difficulté, ce sont ses musiques! Elles sont vraiment très réussies et envoûtantes! De plus, on peut les écouter dans le dossier du jeu. Malgré tout, il est possible d'obtenir une version remastérisée et de meilleure qualité en achetant la bande son séparément.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2544 minutes
A true game as we all love them. Brilliantly crafted, sophistically simple, both challenging and balanced... The level design shows a real mastering of metroidvania codes without showing any classical repetition of comon ideas... A great game for a low price, made by a single person as I've understood, providing a deep experience both for the new and the old player.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 185 minutes
Mixed feelings, but it'll be a thumb-down. - a take on the old-school Metroid games (think Metroid / Metroid II). The progression is good, although it also is old-school... Missed a jump and fell into a pit ? Too bad, you'll have go back through 3 rooms to try again. Some weird progression choices, too, like [spoiler]going through the "hot" area that gives damage over time without having protective gear, which is the last thing you'd try in a Metroid game.[/spoiler] - graphics designs are good, although sprites are sometimes unclear (is that a platform or no ? is that a hazard or no ? is this block destructible? etc) - grapple mechanic is interesting, although it's very hard to master. After 2 hours, I'm still struggling over "basic" moves. - weird controls assignment for controllers (on xbox : X, ake shooting button,for "okay" in a menu, B to activate an item in front of you...) not broken, but sure feels counter-intuitive. So far, it's a legit old-school Metroid-like, although it comes with old-school cons, so a mixed review, but why not when you love metroidvanias like me. BUT : The difficulty balance is BROKEN. Nothing drops life power-ups, and so you can only resplenish health at save/health stations. Which means, every hit you take is a definitive health loss until then. And boy, do you get hit often. Imagine being about as agile as Samus from Metroid 1, while fighting enemies that move like they're from Super Metroid. And the hazards ... miscalculated a jump and took a 3-second dip in acid ? There goes half your health bar. If you have 1/4 of your life left, and you're 3 or 4 rooms away from a health station, you know you'll die before reaching it anyway. Exploration becomes a chore because you know that if you're not careful, or many times when you explore a room for the first time, you'll lose health super fast and will have to go back to a save station to go further. I guess I was about 1/3 of the game when I stopped, but I went through dozens of deaths already. Not worth the effort for me.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 5034 minutes
Les graphiques et les environnements laissent peut-être à désirer, mais ne vous laissez pas découragez: c'est un des meilleurs metroidvania jamais conçu. ESA est un succès sur ces deux facettes du jeu principalement: l'exploration et le combat. L'exploration est très satisfaisante grâce à des récompenses relativement rares, pas facile d'accès et surtout réellement utiles, puisque ce jeu est plutôt difficile; on ne recherche pas les point de vie supplémentaires et les habiletés optionnels juste parce qu'ils augmentent un pourcentage sur le menu, on les recherche parce qu'on en a besoin. Ajouter à cela une histoire mystérieuse raconter par l'entremise de petits messages dispersés à travers le monde entier, et vous avez une autre raison de vouloir explorer chaque recoin. Cela est aidé encore par le grand nombre d'options de chemin requérant une habilité ou une autre pour progresser et ce très tôt dans le jeu. Dès que vous avez trouvez le double saut(la première capacité du jeu), vous serait confronté à au minimum une dizaine de chemins qui sont pour l'instant partiellement ou complètement bloqués, des chemins qui sont dispersés à travers plusieurs zones différents. C'est enivrant et comparable à l'expérience offerte par Hollow Knight une fois le wall jump acquis, quoique ESA n'offre jamais tout à fait un tel degré de liberté; mais après tout, une certaine linéarité a ses avantages, comme pour mieux gérer la progression en difficulté, ce que ESA fait très bien. En ce qui concerne le combat, j'aimerais d'abord souligné la clarté du système. Plutôt que d'avoir des points de vies dans les centaines(comme c'est le cas dans la série Metroid toute entière), le nombre maximal est ici de 30. Lorsque le personnage principal subit des dégâts, un nombre apparaît à côté de lui, généralement entre 1 et 4, ce qui n'est certes pas très élégant, mais c'est sacrément efficace. Les deux jeux Ori sont un bon contre-exemple, puisque la barre des points de vie est miniscule et prend plusieurs secondes avant d'enlever tous les points correspondants, qui ne sont d'ailleurs pas numérotés, ce qui devient un problème dès que tu dépasse les huit points de vie. Ensuite, j'apprécie le choix de limiter la porté de l'arme du robot. On est forcé de se rapprocher de ses ennemis, ce qui rend le combat très dynamique et rend quasiment impossible de «cheese» un boss. Parlant de boss, ceux-ci sont excellents. La plupart requiert un mélange de mémorisation et réaction, car ils ont généralement certains éléments de hasard qui assure que l'ordre suivit par leurs attaques principales ne devient pas ennuyeux. Aucun(du moins, là ou je suis rendu)n'est trop long ou trop répétitif. La majorité des boss ont des points de sauvegardes très près. Ils sont d'une difficulté suffisante, en tout cas pour moi, et présument que le joueur s'améliore au cours du jeu, pas seulement son avatar. Ma seule critique est le fait que tous les boss ont la même musique; encore une fois, l'esthétique n'est pas le point fort du jeu, c'est certain. Bref, si on fan du genre, il faut joué environnemental station alpha.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 561 minutes
A few good ideas but many flaws, first of which is the badly designed difficulty. I managed to play till the first ending with CheatEngine to get infinite HP but I don't feel like playing further: too boring and too tedious.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 6070 minutes
Comme "Axiom Verge", "Environmental Station Alpha" peut donner au départ une impression de plagiat tellement l'affiliation à "[b]Metroid[/b]" sur NES saute aux yeux, mais cette impression se dissipe vite: on y retrouve beaucoup de repères, mais les équilibres y sont très différents. Ici, l'action rappelle d'abord "[b]Metroid Fusion[/b]", qui a certainement servi de source d'inspiration: les deux jeux placent l'action et la survie au premier plan avec un rythme nerveux et resserré, ce qui contraint mécaniquement l'exploration à être très fluide voire guidée (on n'y tourne pas en rond, on ne se perd jamais vraiment), mais les similitudes ne s'arrêtent pas là, le pitch des deux jeux est presque identique! En effet, on incarne dans les deux cas un héros aux allures de robot qui enquête au sein d'une station spatiale conçue comme un zoo extraterrestre, ladite station ayant connu un mystérieux événement qui a soudain exterminé tout son équipage... "Environmental Station Alpha" a cependant une identité unique, sur le fond comme la forme. "Metroid Fusion" se jouait en effet comme un film catastrophe interactif où Samus débarquait dans une station en bon état qui allait être détruite petit à petit par une suite d'événements très scénarisés longuement exposés par une I.A. bavarde, alors qu'ici on joue un robot envoyé seul sans moyen de communication dans un environnement en décrépitude abandonné depuis plusieurs décennies. On se trouve donc dans un jeu à la Metroid horrifique plus traditionnel où l'on doit se débrouiller, le rythme provenant du gameplay plutôt que d'une narration forcée: l'exploration reste toujours globalement ouverte, mais le level design est très intuitif, la carte est très détaillée avec certains objectifs marqués, des téléporteurs écourtent beaucoup les temps de trajet, etc. et tout cela propulse l'action au centre du jeu sans que l'histoire s'impose. En fait, on pourrait dire que "Environmental Station Alpha" est un croisement entre un jeu à la Metroid et un jeu "hardcore" à la "Super Meat Boy" vu sa difficulté, son agressivité et son exigence de précision... Contrairement à Samus, notre robot est forcé d'attaquer au contact, et tous les outils qu'il trouve afin de pouvoir visiter des endroits autrement inaccessibles sont des outils de combat ou de platforming. Les deux formules se marient admirablement, les schémas ennemis sont excellents (en particuliers ceux des boss, qui sont très nombreux), le platforming et l'exploration se complètent à merveille, le gameplay se renouvelle très régulièrement... on ressent à la fois les sensations d'isolation, de découverte et d'horreur qu'on attend d'un jeu à la Metroid et l'excitation d'un jeu de plateformes extrêmement précis. Une fois l'aventure principale finie, le jeu peut continuer pour des défis plus mystérieux et plus durs, virant même au jeu d'aventure! Ces phases sont facultatives et je les aime moins que le jeu principal auquel j'adore rejouer très régulièrement, mais elles sont elles aussi d'excellente qualité et ajoutent beaucoup de durée de vie. Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écran, les graphismes du jeu sont en très basse résolution (moins qu'une Game Boy), mais en mouvement le jeu est très lisible et très beau. Malgré (voire en partie grâce à) ses énormes pixels, je préfère "Environmental Station Alpha" à "Hollow Knight" (de loin), à "Axiom Verge", ou à n'importe quel épisode de "Metroid", même si le jeu a une énorme dette envers Nintendo. C'est le seul jeu de ce genre à me captiver aussi totalement dès le démarrage d'une nouvelle partie, me conduisant irrésistiblement jusqu'à sa conclusion à chaque fois, sans anicroche, sans impatience, sans frustration, sans confusion, en cumulant à la perfection l'excitation de l'action, le charme de l'exploration, le sens du mystère, et l'horreur cosmique à la "ALIEN" que j'affectionne particulièrement. ([url=https://simbabbad.blogspot.com/2020/12/environmental-station-alpha-steam-arvi.html]critique complète sur mon blog[/url])
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 905 minutes
Environmental Station Alpha est un metroidvania et ça a été une très agréable surprise pour moi. Je ne soupçonnais pas qu'un jeu avec un style graphique aussi primitif puisse avoir autant de charme. J'ai vécu une belle aventure, malgré plusieurs frustrations rencontrées. La difficulté est très élevée et j'aurais commencé ma partie en mode facile si j'avais su. Heureusement qu'il est possible de modifier son nombre de points de vie dans AppData\Roaming\MMFApplications\ESA_save.lar ou sinon je crois que je n'aurais jamais pu finir ce jeu tellement certains passages et boss sont coriaces ! Certes, je ne me considère pas comme un bon joueur mais j'ai tout de même fini tous les jeux de la série Soulsborne sans grande difficulté. De plus, certains items optionnels sont très pénibles à obtenir en raison de sections de plateforme d'une grande difficulté. N'étant pas non plus habitué au jeu de ce genre, j'ai souvent eu des difficultés à savoir où aller. Heureusement qu'il y a des vidéos sur Youtube pour me guider par moments. Donc même si je recommande chaudement Environmental Station Alpha, ce jeu n'est pas pour tout le monde.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1500 minutes
Un jeu extraordinaire, un joyau caché, injustement méconnu, que vous pouvez acheter les yeux fermés ! En fait, pas vraiment... Il faut savoir dans quoi vous metttez les pieds : pour moi, ce jeu est un des meilleurs de son genre (metroidvania). Vous y trouverez de l'exploration dans un monde bien construit, cachant de nombreux et très intéressant secrets. Vous y trouverez aussi des combats, et notamment des boss relativement durs mais avec des patterns très intéressants, parmi les meilleurs que j'ai vus. Ces aspects en font un bon, voire excellent, metroidvania. Là où ce jeu se distingue nettement, et de façon merveilleuse, des autres jeux du genre, c'est dans ce que l'on appelle le postgame. Le jeu est loin, très loin, de se terminer au boss de fin. Il y a plusieurs fins, de nombreux secrets que l'on ne peut découvrir qu'après la fin, etc. Surtout, le postgame change radicalement la façon d'aborder le jeu. Ce dernier devient un jeu d'énigmes. Au lieu d'explorer à l'aveugle en fonction des power-ups acquis, vous êtes orientés par des messages ou des personnages. Vous passez donc de Super Metroid (en quelque sorte) à La-Mulana (en moins cryptique). En gros, si vous aimez les Metroid-likes et, encore plus, si vous aimez La-Mulana, foncez, vous ne le regretterez pas. (Et si vous n'avez pas fait La-Mulana, faites-le, c'est un classique relativement méconnu). Vous avez deux jeux en un : un Metroid et un jeu d'énigmes. Un mot sur la difficulté. On prétend que ce jeu est difficile. Il y a même une critique de RockPaperShotgun où le journaliste explique avoir rencontré un mur de difficulté infranchissable. Or, c'est (relativement) faux. Le jeu est parfois ardu, mais il n'est jamais injuste. Par ailleurs, les boss, qui concentrent la majeure partie des critiques, sont incroyablement simples dès lors que l'on se rend compte qu'ils disposent de patterns faciles à anticiper. En bref, le jeu est exigeant sans être injuste. Pour peu que l'on s'y prenne bien, il devient simple du point de vue des combats, la véritable difficulté étant intellectuelle...
👍 : 20 | 😃 : 0
Positif
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