Temps de jeu:
251 minutes
Je vais essayer d'être assez concis dans cette évaluation par rapport à la précarité du développement du jeu.
Comme je le disais, le jeu est très jeune, à à peine un mois de la sortie du jeu, on se dois de se poser la question : "Qu'est-ce que TOXIKK a à nous proposer ?". A l'heure actuelle, je dirais un contenu assez limité (le jeu en est à sont 2ème Build, sois sa 2ème grosse version du jeu). Qu'as t'on ma bonne dame ? Et bien, 3 modes de jeu, 2 maps, 7 armes... mais aussi de bonnes bases comme les mecaniques de déplacements qui il faut le dire, sont difficilement criticables : on saute, on double jump, on straffe, on rocket jump et j'en passe et des meilleurs...
Que du vieux donc ? Pas que, parce que depuis le second build, un 3ème mode de jeu vient s'ajouter au traditionnels Deathmatch (BloodLust) et au Team Deathmatch (Squad Assault) : Le Cell Capture, qui est en soit une sorte de Capture the Flag pimpé à la sauce des développeur. Les développeurs avaient promis des véhicules auxquels nous avons eu droit dans cette release : 5 véhicules (terrestres et aeriens) chacuns dotés, au même titre que les armes d'une identité propre, de la même manière que chaque jeu contenant des véhicules aujourd'hui.
Parlons en détails des armes que je n'avais que survolées jusque là : 7 armes maintenant, 9 prévus à la fin du développement. Ces armes, on les récupère comme dans tout bon arena shooter qui se respecte, au fur et à mesure que la partie se fait, sur des plaques où chacunes à un temps particulier à spawn (mis à part le Raven pistolet que tout le monde possède à chaque réaparition). Donc ici, pas d'armes débloquées en ayant simplement rodé le jeu, la seule chose débloquée au long de l'experience de jeu (à par la customisation du personnage), c'est purement et simplement du skill. Les armes ne sont pas spécialement originales dans leur fonctions principales, ce qui est probablement voulu par les dévelloppeur du fait de l'argument old-school replaçant les joueurs de Quake en terrain connu : Un lance roquette (plutôt utile contre les véhicules en Cell-Capture), un fusil de sniper, un fusil à pompasse, deux fusils d'assault, un lance flamme et un pistolet. Chacunes d'entre-elles possèdent une fonction secondaire plus moins utile (vérouillage de véhicules, lance grenade, etc...). Ces dernières sont plus où moins équilibrées même si le jeu lui même dit qu'elle sont volontairement graduées en foncton de leur puissance. Nous n'avons donc de ce côté rien de bien surprenant mis à part leur game-design futuriste du plus bel effet.
Avide de customisations en tout genres ? Faites la queue, comme tout le monde ! Pour l'instant, l'aspect de personnalisation ne reste pas le point fort du jeu, mais ce n'est pas non-plus son point faible. Avec à l'heure actuelle seulement quelques options de "Pimpage" comme la modification de votre réticule de visée, la couleur de votre troufion ou bien le genre d'armure qu'il porte InGame, les développeur promettent non seulement d'améliorer cet aspect mais aussi de l'intègrer au jeu (déblocage d'item esthétique grâce au level up).
Graphiquement parlant, et surtout pour une Early Access, le jeu est très bien conçu. Les textures des soldats et des 2 maps sont bien travaillées sans pour autant que les effets visuels ne vous donne l'envie de jeter votre Skyrim au toilettes.
Parlons maintenant gameplay, le truc qui fera lâcher 19 boulasses à plus d'un d'entre vous ! Le jeu est un retour à l'age d'or de l'arena shooter réussi : je me suis vraiment remémoré (malgré le peu de temps auquel j'ai pu y jouer) mes parties d'Unreal Tournament dans lequel tout se jouer au plus rapide, agile, malin ! Bref, un réel retour au source de ce genre qui refais face avec des jeu comme Reflex (assez méconnu du grand public et pourtant assez agréable à jouer). C'est dynamique, fun, sans prises de têtes et c'est jouable.
Si on récapitule :
PROS :
- Une réele bouffée d'air frais avec son gameplay old-school à la sauce moderne
- Un système assez équilibré entre chaques armes du jeu et leur spawn
- Des développeurs impliquées dans le développement de leur jeu (des vieux de la vielle qui lâche un gros "NON" bien fat aux Free 2 Play) et un chemin traçé pour le jeu et son futur
- Une esthétique futuriste classe et des graphismes plus ou moins optimisés
CONS :
- Le manque de contenu à l'heure actuelle
- Le prix (qui pourrait, en vu du contenu, en détourner plus d'un)
Pour finir, je dirais que je recommande le jeu aux personnes qui apprécient les arena shooter et qui savent dans quoi ils s'embarquent : un jeu bon, mais en début de développement avec un contenu assez limité pour le moment.
👍 : 6 |
😃 : 0