TOXIKK™
204

Joueurs en Jeu

23 😀     4 😒
72,28%

Note

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Gratuit
Application gratuite dans le Steam Store

Avis sur TOXIKK™

FRAG COMME EN 1999 ! TOXIKK se joue comme si les shooters militaires d'aujourd'hui n'avaient jamais existé : Conçu comme le successeur spirituel des géants du FPS de la fin des années 90 et du début des années 2000, TOXIKK fait soigneusement évoluer leurs mécanismes avec des technologies modernes et des idées fraîches élaborées avec des passionnés d'Arena-FPS.

TOXIKK™
27 Revues totales
23 Commentaires positifs
4 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

TOXIKK™ a reçu un total de 27 avis, dont 23 avis positifs et 4 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur TOXIKK™ au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 30 minutes
1. Configured and entered a Solo/tutorial game. 2. Reached a two-ways crossroad. 3. Chosed the left side (recommanded). 4. Took the plane, reached the above platform, landed to the spot, left the plane, suicided myself because it was too narrow. 5. Respawned, and gone in the left way again, asking myself how to reach it again without the plane. 6. Found the plane reappearing, hurrah ! Retook it. 7. Landed next to the platform to not pwned myself and to reach it by feet. 8. Tried to jump to the platform, but not enough impulse ! Double-jumped, by not enough too : suicided myself by skidding on the platform !!! 9. Respawned, but this time, the airship doesn't reappear. 10. Waited 2mn, thinking it was a bug. But it was not. 11. Gone on the right side, doubled jump on a serie of platform. 12. After 5 jumps, suicided myself because the platform was too far. 13. Didn't want to re-experience this useless tutorial. Bye. PS : next time, try your game before releasing it !
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 1017 minutes
Jeu plein de promesses avec un gameplay au poil, mais mort bien trop vite, pas assez de contenu, pas assez de maps, plus personne en ligne...
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 207 minutes
Excellent fast FPS et bon clone d'UT. Réalisation impeccable, très beau et fluide. Comme il est passé gratuit, je vous le recommande vivement pour changer des autres FPS.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 325 minutes
FPS old school : pas de classe (tout le monde est combattant point final), tu ramasses les armes que tu peux et tu shootes, rapide, nerveux Si tu n'aimes que les FPS militaires "réalistes" "historiques" , ... passe ton chemin Si tu cherches un FPS d'action pure avec des jumps de fou et des échanges de tirs débridés : c'est le jeu qu'il te faut Le jeu est encore en 0.8. Il est déjà plus abouti et débugué que bien des jeux "finis" !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 911 minutes
Je crois que TOXIKK est LE MEILLEUR JEU DE FPS MODERNE A CE JOUR, serieusement, joue a ce jeu, si tu aime UT2004, ou Quake Live, Quake III arena, ce jeu est pour toi, aucun f2p, pas de p2w, tout ce que qu'Il y'a c'est du sang, fun, et meutres ;) si tu le prends, pense a cette critique :D je sais pas si c'est la premiere recommendation francaise/quebecois (car oui je suis quebecois!) alors si tu aime jouer avec tes potes et bien prends ce jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 227 minutes
Bon le jeu est très bien. Mais ce qu'ils essayent de faire passer pour un free to play (via la version gratuie) ne l'est pas du tout. La version gratuite est plus une démo qu'une version gratuite. On accède seulement au 5 premiers niveaux. C4est donc un très bon jeu payant qui vaut 10€.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 350 minutes
Moins bien que uT 2004 mais vraiment bien tout de même. Le côté compétitif ne se fait pas ressentir, c'est dommage. C'est beau et très bien optimisé (tourne à fond sur une 660 en ultra), les sensations FPS sont très bonnes (un mélange entre uT 99 et le 2004), les armes ne sont pas très originales mais proposent chacune un gameplay bien différent (dans le pure style des uT), les modes de jeu hors DM/TDM sont fun et bien speed. Il ne manque que quelques maps et le jeu sera complet (le workshop va bcp aider). Bref, à tester pour ceux qui veulent un jeu à la uT.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 251 minutes
Je vais essayer d'être assez concis dans cette évaluation par rapport à la précarité du développement du jeu. Comme je le disais, le jeu est très jeune, à à peine un mois de la sortie du jeu, on se dois de se poser la question : "Qu'est-ce que TOXIKK a à nous proposer ?". A l'heure actuelle, je dirais un contenu assez limité (le jeu en est à sont 2ème Build, sois sa 2ème grosse version du jeu). Qu'as t'on ma bonne dame ? Et bien, 3 modes de jeu, 2 maps, 7 armes... mais aussi de bonnes bases comme les mecaniques de déplacements qui il faut le dire, sont difficilement criticables : on saute, on double jump, on straffe, on rocket jump et j'en passe et des meilleurs... Que du vieux donc ? Pas que, parce que depuis le second build, un 3ème mode de jeu vient s'ajouter au traditionnels Deathmatch (BloodLust) et au Team Deathmatch (Squad Assault) : Le Cell Capture, qui est en soit une sorte de Capture the Flag pimpé à la sauce des développeur. Les développeurs avaient promis des véhicules auxquels nous avons eu droit dans cette release : 5 véhicules (terrestres et aeriens) chacuns dotés, au même titre que les armes d'une identité propre, de la même manière que chaque jeu contenant des véhicules aujourd'hui. Parlons en détails des armes que je n'avais que survolées jusque là : 7 armes maintenant, 9 prévus à la fin du développement. Ces armes, on les récupère comme dans tout bon arena shooter qui se respecte, au fur et à mesure que la partie se fait, sur des plaques où chacunes à un temps particulier à spawn (mis à part le Raven pistolet que tout le monde possède à chaque réaparition). Donc ici, pas d'armes débloquées en ayant simplement rodé le jeu, la seule chose débloquée au long de l'experience de jeu (à par la customisation du personnage), c'est purement et simplement du skill. Les armes ne sont pas spécialement originales dans leur fonctions principales, ce qui est probablement voulu par les dévelloppeur du fait de l'argument old-school replaçant les joueurs de Quake en terrain connu : Un lance roquette (plutôt utile contre les véhicules en Cell-Capture), un fusil de sniper, un fusil à pompasse, deux fusils d'assault, un lance flamme et un pistolet. Chacunes d'entre-elles possèdent une fonction secondaire plus moins utile (vérouillage de véhicules, lance grenade, etc...). Ces dernières sont plus où moins équilibrées même si le jeu lui même dit qu'elle sont volontairement graduées en foncton de leur puissance. Nous n'avons donc de ce côté rien de bien surprenant mis à part leur game-design futuriste du plus bel effet. Avide de customisations en tout genres ? Faites la queue, comme tout le monde ! Pour l'instant, l'aspect de personnalisation ne reste pas le point fort du jeu, mais ce n'est pas non-plus son point faible. Avec à l'heure actuelle seulement quelques options de "Pimpage" comme la modification de votre réticule de visée, la couleur de votre troufion ou bien le genre d'armure qu'il porte InGame, les développeur promettent non seulement d'améliorer cet aspect mais aussi de l'intègrer au jeu (déblocage d'item esthétique grâce au level up). Graphiquement parlant, et surtout pour une Early Access, le jeu est très bien conçu. Les textures des soldats et des 2 maps sont bien travaillées sans pour autant que les effets visuels ne vous donne l'envie de jeter votre Skyrim au toilettes. Parlons maintenant gameplay, le truc qui fera lâcher 19 boulasses à plus d'un d'entre vous ! Le jeu est un retour à l'age d'or de l'arena shooter réussi : je me suis vraiment remémoré (malgré le peu de temps auquel j'ai pu y jouer) mes parties d'Unreal Tournament dans lequel tout se jouer au plus rapide, agile, malin ! Bref, un réel retour au source de ce genre qui refais face avec des jeu comme Reflex (assez méconnu du grand public et pourtant assez agréable à jouer). C'est dynamique, fun, sans prises de têtes et c'est jouable. Si on récapitule : PROS : - Une réele bouffée d'air frais avec son gameplay old-school à la sauce moderne - Un système assez équilibré entre chaques armes du jeu et leur spawn - Des développeurs impliquées dans le développement de leur jeu (des vieux de la vielle qui lâche un gros "NON" bien fat aux Free 2 Play) et un chemin traçé pour le jeu et son futur - Une esthétique futuriste classe et des graphismes plus ou moins optimisés CONS : - Le manque de contenu à l'heure actuelle - Le prix (qui pourrait, en vu du contenu, en détourner plus d'un) Pour finir, je dirais que je recommande le jeu aux personnes qui apprécient les arena shooter et qui savent dans quoi ils s'embarquent : un jeu bon, mais en début de développement avec un contenu assez limité pour le moment.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 309 minutes
Very good fps game but the game have not good optimisation and 50% of server lag ( 300ping + ) and the other server have 0/16 players :) but i find good server with lot of player in the afternoon
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 255 minutes
Vous aimez les Arena Shooters ? Vous regrettez la "bonne vieille époque" de Quake, Unreal Tournament, Doom, j'en passe et des meilleurs... Et bien, vous avez trouvé votre petit ilot de bonheur au milieu de tous ces shooters triple A fadasses ! Comme le disent si bien les devs "Frag like it's 1999 !" La sortie de son Early Access au apporté les rafinements et la finition attendue sur une version 1.0 ! Et le mélange de petites cartes nerveuses et de modes de jeux plus vastes avec des véhicules apporte une saveur assez originale, un mélange de Halo et de UT ! Le tout tourne comme une horloge suisse sur l'Unreal Engine 3.0 ! La communauté était assez ridicule, voir morte pendant l'accès anticipé, parfois il y avait 16 joueurs dans le monde entier, parfois moins... mais depuis sa sortie 1.0 on dépasse souvent les 1000 joueurs ! Alors encouragez les devs, testez la version gratuite si cela vous chante, mais j'insiste : ce genre de petit jeu qui respecte ses joueurs, sa communauté, et fait un Early Access réglo', ca se félicite ! - JoPe Pour plus de news JV et d'actualité Gaming / Game design / Critiques / Technique / etc... une seule adresse : TuYaTroJoueY : www.facebook.com/tuyatrojouey/ et www.tuyatrojouey.net
👍 : 9 | 😃 : 2
Positif
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