TOXIKK™
204

Spieler im Spiel

11 😀     3 😒
65,93%

Bewertung

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TOXIKK™ Bewertungen

FRAG, ALS OB ES 1999 WÄRE! TOXIKK spielt sich, als hätte es die heutigen Militär-Shooter nie gegeben: Als geistiger Nachfolger der FPS-Giganten der späten 90er und frühen 2er Jahre entwickelt TOXIKK deren Mechanik sorgfältig mit moderner Technologie und frischen Ideen weiter, die mit Arena-FPS-Enthusiasten ausgearbeitet wurden.

TOXIKK™
14 Gesamtbewertungen
11 Positive Bewertungen
3 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

TOXIKK™ hat insgesamt 14 Bewertungen erhalten, davon 11 positive und 3 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu TOXIKK™ im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 641 Minuten
gutes Ballergame für zwischendurch, aber klein gehaltene Maps und die Soundeffekte sowie die backgroundmusic reißen mich nicht vom Sockel. Demnach könnte man T0XXIK eher als die kleine Nichte von Muter Unreal 3 nennen. Obgleich ich hier nur meinen Eindruck nach einer Stunde Spielzeit im Multiplayer widergebe. Möglich, dass dieses Game nach mehr Spielzeit noch attraktivere Sequenzen rausrückt. Jedoch als einen grandiosen Ablöser oder Nachfolger für Unreal 3 würde ich es jetzt nicht bezeichnen.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 302 Minuten
Toxikk ist das, was damals Quake, Unreal und Co waren. Schnell, erbarmungslos und nicht minder taktisch. Testet eure Fähigkeiten: innere Ruhe und Reflexe gleichermaßen. Toxikk ist wahrlich pures Fragging wie... eben - wie 1999.
👍 : 5 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 215 Minuten
Ich, Baujahr 83, habe die grosse Ära der Arena-FPS hautnah miterleben können. Anfangs mit einem Pentium II / 233Mhz MMX, 16MB Arbeitspeicher und einer Diamond 3dfx Karte bewaffnet, stürzte ich mich in die Unreal Tournaments und Quake 3 Arena´s dieser Welt! ALSO...Ich behaupte ich habe Ahnung... :D Toxikk tritt in die Fussstampfen der oben genannten Urväter der klassischen Arenakämpfe. Was soll ich also sagen? ---------------------------- ES ROCKT! Die Grafik ist geil! Das Gameplay altbewährt und die schnellen Kämpfe machen super Laune! Das Feeling kommt genauso rüber wie im Slogan!!! --------------- FRAG LIKE IT`S 1999 --------------- WOW! Was Reakktor hier abliefert ist spitzenklasse! Haut mal Q3 und UT in einen Topf und rührt mal kräftig durch! Bisschen Chili rein und fertig ist TOXIKK!!! Einziges Manko sind die MP Partien! Aber nach 5-10 Minuten kriegt man n Match gegen andere Spieler zusammen. in der Zwischenzeit werden BOTS anstelle echter Spieler gesetzt. Also tun dem Spiel keinen Abruch!!! Ich bin begeistert... 4,5 / 5 Punkten! Tendenz ansteigend!
👍 : 4 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 2312 Minuten
Frag like fucking Call of Duty, Battlefield or Counter Strike never happend Frag like it's 1999 Es gab eine Zeit um die Jahrtausendwende, als FPS-Arena-Shooter noch keinen Anspruch hatten, realistisch Zu sein. Eine Zeit vor den Military Shootern. Eine Zeit, als die Waffenauswahl und die Bewegungsfreiheit nicht in ein enges Realitätskorsett gesteckt wurden: So ließen sich die Gegner mit den abgefahrendsten Alien-Knarren in die ewigen Jagdgründe befördern und man konnte dank Sprungpunkten mit abnormalen Sprüngen der Schwerkraft trotzen. Es war die Goldene Zeit der FPS-Shooter. die Zeit von Quake III - Arena und Unreal Tournament. Mitlerweile gibt es kaum noch Spiele, welche dieses Spielgefühl noch gut vermitteln: Lange hatte ich noch viel Spass mit Quake Live, sozusagen der Steam Version von Quake III - Arena. Dank Workshop Anbindung und einer tollen Community war der kostenlose Nachschub neuen Karten hier stets gesichert - nicht so wie bei Call of Duty, wo man gefühlt für jede einzelne Karte blechen Muss. Leider sind auch die Quake Live Server mittlerweile down. Auf der Suche nach Ersatz bin ich nun in meiner Steam-Bibliothek auf Toxikk gestossen. Ich hatte das Spiel, welches sich als moderner Unreal Tournament Klon versteht, vor mehreren Jahren im Early Acces gekauft. Damals existierten zwar schon ein paar Karten, aber es war weit davon entfernt, fertig zu sein. Und die Server waren auch selten voll. Mittlerweile scheint daraus nun aber ein würdiger Quake/Unreal Tournament-Nachfolger im Geiste geworden zu sein. FPS-Gameplay war lange nicht mehr so so spassig, und dank Unreal Engine sieht es nicht nur prachtvoll aus - so gut wie kaum ein anderes Spiel in dem Genre - sondern spielt sich auch fast wie das echte Unreal Tournament. Dazu sind Die Server auch gut besucht und dank Workshop-Anbindung ist nun auch einiges an Kartenmaterial vorhanden. Für alle FPS-Fans empfehlenswert, die Quake und Unreal Tournament schon immer Call of Duty und Co gegenüber vorzogen!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 215 Minuten
Ob Toxikk wirklich eine Gefahr für die Genregrößen wie Quake Live etc. sein kann wird sich erst im Laufe der Zeit zeigen, wenn mehr Karten und Spielmodi, sowie ein richtiges Ranking System eingeführt sind. Was sich über die aktuelle Version aber mit Sicherheit sagen läßt ist, dass sie unglaublich gut uns stabil läuft, dass die Karte gut ausssieht und das Movement Spaß macht. Ich freu mich auf die nächsten Updates und den Release im Mai. Mehr wissen aber nicht mehr lesen? Bitteschön: http://youtu.be/Tyg5texn0rw
👍 : 4 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 200 Minuten
[b]DE:[/b] Toxikk ist ein grundsolider Arena-Shooter wie Unreal Tournament es seinerzeit war. Wer hier stehenbleibt oder campt, der ist schnell auf verlorenem Posten und wird von den Gegnern überollt. Optisch setzt der Titel auf die Unreal-Engine und macht einen polierten Eindruck mit sowohl abwechslungsreichen als auch von der Größe gut abgestimmten Arenen. Sound und Musik passen sehr gut zum schnellen Pacing des Spiels und lenken nicht unnötig ab. Derzeit noch im Early Access, soll das Spiel noch um diverse Maps und Spiel-Modi erweitert werden. Wer schonmal Unreal Tournament gespielt und gemocht hat, der findet sich auch mit der Steuerung sehr schnell zurecht. Die Waffen haben alle einen alternativen Feuermodus und mit der "Hellfire" hat es auch einen Unreal-Redeemer im Angebot. Somit ist die Tag-Line des Spiels nicht zu unrecht "Frag like it's 1999" und wer Arena-Shooter mag, sollte spätestens bei einem Sale hier zuschlagen. --------------------------------------------------------------------------------------- [b]EN:[/b] Toxikk is a rock-solid arena shooter, like it was Unreal Tournament back in it's days. Who stands still or camps, will quickly loose the battle and get's overrun by his opponents. Visually, Toxikk looks well and polished in the Unreal Engine. The maps are both visually and in size diversified and well balanced. Sound and music are properly subtle and always fit the pacing of the game. Right now, while in Early Access, the game will be extended by various maps and game-modes. Whoever played and liked Unreal Tournament will fastly adapt the controls. All weapons have a secondary fire mode and with the "Hellfire" there is even an Unreal Redeemer. So the tag-line "Frag like it's 1999" isn't there for nothing. Everyone who like arena shooters should get this one, especially when it's on sale.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1622 Minuten
Ein 3 D Ego Shooter der alten Schule. Schön, Schnell, Super Handling, Fairer Preis und auch noch mit integrierten Bots falls mal keiner im Multiplayer zur Verfügung steht. Dieser Shooter hat mich sehr angenehm überrascht und lässt mich in nostalgischer Verzückung spielen. Einfach gut.
👍 : 10 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 169 Minuten
Kurz mal angezockt und erst mal voll abgekackt. Bei dem Spiel geht es um Skillz, Skillz und noch mehr Skillz. Zurzeit gibt es 2 Modis. Deathmatch( Bloodlust) & Team Deathmatch (heißt hier Assault Saquad) Waffen sind noch ein wenig imba und werden hoffentlich bald ausgeglichener sein. Es gibt auch nur eine Map, die ganz ok ist, aber das Movement ist ziemglich geil und erinnert, wen wundert's, stark an UT (double jump....) In Zukunft wird es bestimmt mehr Inhalte geben (Maps,Waffen, Fahrzeuge,....) Wer damals schon UT oder Quake gezockt hat wird sich schnell zurecht finden und auch seinen Spaß haben. Ich gehe dann mal weiter üben
👍 : 9 | 😃 : 3
Positiv
Spielzeit: 1767 Minuten
HELLO GUYS, HELLO FRAGGERS!! My first Review of the Game! I LOVE IT !! Thanks for this great Release. please add the following features, which I miss in such a game of these: - fix the bug where the Game crashes, when you are in Menu - Menu entry inGame! - Options: Weapon Hand Left/Right/Center/Hidden (btw "hidden" weapon only is important for me) - Weapon Bar ! - Brightskins - Hitsounds - Custom Crosshairs - Weapon Switch on PickUp on/off - colored Weapons (so its recognizable from afar , what a weapon it could be) Create bigger Maps or release the MapEditor! Hold on Guys, release a Patch & this FPS is on the way to be the best FPS of all time!! best regards
👍 : 8 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 837 Minuten
Wahnsinn! Endlich mal ein Spiel welches sich auf das wesentliche beschränkt! Und zwar das, worauf es ankommt! Kein nerviges in Deckung gehen des Gegners mehr, der dann wieder mit voller Energie vor einem steht! Endlich wieder Power-ups auch wenn es da momentan nur Health-/Rüstungsbooster sind. Aber allein schon wegen dem dauersprinten macht das Spiel hier mehr Spaß, als dieses "Ich bin Super Soldat der ganze Armeen im alleingang plattmacht, komme aber in Luftnot nach fünf sekunden"-gehabe. Dieses Spiel richtet sich eindeutig an die alte Generation von Spielern. Diejenigen die mit UT und Quake großgeworden sind (oder so ziemlich jeden anderen Shooter im Deathmatch damals). Ebenso für all diejenigen welche die jetzigen Military shooter mechaniken nicht mehr sehen können und einfach die Schnauze voll davon haben. Ist der Preis gerechtfertig für eine Early Access? Momentan gibt es vieleicht nicht viel, was ein Kritikpunkt ist. Aber der Entwickler hat einen netten To-do Plan im Forum, anhand dessen jeder verfolgen kann, wann ungefähr was kommen soll. Es ist sogar begründet, warum welches Element implementiert wird. Also für welche Testzwecke (Es ist eine Open Beta). Und ich denke mal, das der Titel mehr kosten wird, wenn er fertig ist. Hinzu kommt, das es Deutsche Entwickler sind, und wer unterstüzuz nicht gerne die heimische Industrie? ^^ Mit Neocron hatten sie schon Mut damals bewiesen. Ebenso wie ihre Fähigkeiten.
👍 : 25 | 😃 : 4
Positiv
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