This War of Mine
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Joueurs en Jeu

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92,12%

Note

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$19.99

Avis sur This War of Mine

Vous faites partie d'un groupe de civils qui tentent de survivre dans une ville assiégée ; vous devez faire face aux pénuries de nourriture, de médicaments et au danger permanent que représentent les tireurs d'élite et les collecteurs hostiles.
ID de l'app282070
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs 11 bit studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam
Genres Indépendant, Simulation, Aventure
Date de sortie14 Nov, 2014
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Polish

This War of Mine
1 279 Revues totales
1 249 Commentaires positifs
30 Commentaires négatifs
Très positif Note

This War of Mine a reçu un total de 1 279 avis, dont 1 249 avis positifs et 30 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur This War of Mine au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 549 minutes
Une expérience de survie exigeante qui vous confrontera à des choix difficiles autant moraux que pratique. (aider quelqu'un au détriment de son groupe, construire un piège à animaux ou un récupérateur de pluie, choisir de revendre des choses dont vous aurez besoins pour des médicaments ou attendre la nuit pour essayer d'en trouver, etc...) Les choses ne se déroulent jamais de la même manière, un endroit que vous avez déjà visité peut être maintenant devenu risqué voire dangereux, ou la configuration d'un bâtiment ne sera pas la même d'une partie à l'autre par exemple. Et la perte d'un de vos survivants ne vous laissera pas de marbre. (et pas la peine d'essayer de faire Alt+F4 pour que ça ne sauvegarde pas, ça ne marchera pas ! ^^) Pour illustrer : J'ai exploré un bâtiment en construction dans ma dernière partie, les accès n'étaient pas les mêmes que dans ma précédente partie, et des snipers, qui la première fois s'amusaient au pir au pigeons sur les habitants en contrebas cette fois-ci étaient en train de pourchasser un civil qui est venu se réfugier dans ma direction. Nous avons été abattus tous les deux. (et c'est à ce moment là que j'ai hurlé "HA MAIS NOOOOOOOON !!" ...et que j'ai ragequit. :P) Pour les adeptes de survie hardcore.
👍 : 23 | 😃 : 4
Positif
Temps de jeu: 1161 minutes
Alors là magnifique surprise ... Pas de zombies (je les aime bien mais bon ... ) ; cela change et du coup un vent nouveau souffle . Un peu comme les parisiens qui vont prendre l'air à la montagne ^^ . Bref , j'ai mal géré , j'ai été fou ... Ma soif d'armes l'a emporté sur la recherche de nourriture . Pourtant , je ne voulais pas leurs morts ; juste qu'ils puissent se défendre des pillards qui viennent pendant qu'ils dorment ... Cela partait d'une bonne intention ... Puis la faim c'est fait de plus en plus présente . La panique est arrivé avec le stress ; nous avons fouillé avec acharnement les moindres décombres que nous trouvions tout en esquivant les gens mal intentionnés et armés de surcroît ... La nuit du 12eme jour , nous avons subit notre première perte ; le désespoir / la faim / la pression du groupe / l'envie de bien faire . Nous avons tentés de voler des gens à notre tour ; non pas que nous sommes mauvais mais juste affamés ! Cela lui a coûté la vie couteau contre fusil ... La mort fût rapide . Le groupe a commencé à sombrer / déprimer ... Plus personne ne voulait sortir dehors pour collecter . Puis tout c'est enchaîné , si vite ... Nous dormions chez nous , prêt du poêle, essayant tant bien que mal de ne pas penser à cette maudite faim . Lorsque des pillards , hostiles et armés , sont arrivés exigeant nos ressources (toutes nos ressources) . Nous nous sommes battu , notre soif d'armes avait enfin servi mais à quel prix ... Bruno fût gravement blessé (et oui jusque là nous ne faisions pas attention au prénom des uns et des autres / pas le temps tout simplement) . Il mourut la nuit suivante ... Puis un autre ... la faim a eu raison de lui Il ne restait plus que katia ... Elle n'arrivait pas à trouver de nourriture ... ni boites de conserves ni restes . Ce fût la dernière victime en cette nuit du 16eme jours . Mauvais choix ... Lourd de conséquences !! Excellent jeu ! Prise en main relativement simple et jeu complet . Jolie graphisme C'est vraiment un jeu unique ! Edit. 29/04/2015 Depuis la mise à jour , l'éditeur de scénario a fait son apparition !! Pour un premier jet , c'est pas mal . On peut configurer : - certains lieux si on veut qu'ils soient occupés par des soldats ou un gentil couple de petit vieux par exemple . - le nombre de jours que la guerre va durer (minimum 20 jours) - hiver rigoureux , doux ... ou tout simplement pas d'hiver - le nombre de lieux que l'on souhaite - la difficulté Et j'ai peut être oublié des choses mais au vu de l'heure ( 05h21 ) mea culpa . En tout cas , c'est un bon gros point pour la rejouabilité . Bravo aux développeurs et n'hésitez pas à acheter le DLC This War of Mine - War Child Charity DLC Il n'est pas cher et c'est vraiment un petit geste que nous pouvons tous nous permettre de faire .
👍 : 39 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 622 minutes
Je n’ose aller à contre sens des éloges dont This War of Mine jouït. Et ce, parce que je suis assez d’accord avec la plupart des avis. Dès lors, afin de justifier ma critique je me dois de faire part des critères que je prends en compte avant de faire le triste choix binaire entre « je recommande ce jeux » ou « je ne recommande pas ce jeux ». Les raisons qui nous font apprécier un jeu peuvent être diverses et multiple s au point que je ne me risquerais pas à les énumérer dans leurs entièreté. Cependant la raison qui me pousse le plus dans ma réflexion d’achat est très pragmatique, voir même carrément prosaïque. : Il s’agit du coût supporté pour une durée de plaisir déterminée (ou non déterminé d’ailleurs). Cette donnée, d’une importance relative à chacun, prend son sens face à un budget limité. Bien que l’avarice m’ait fait profiter de la promotion du jeu à environ 6 euros, le prix de base reste 20 h. Lorsque j’entame une critique je m’assure d’avoir joué quelques heures afin d’avoir saisi les différents mécanismes du jeu… mais je ne m’attends pas à le finir !!! Hors c’est ce qui est arrivé dans le cas présent. Et c’est là que le bât blesse. Alors oui ! ma première impression a été « Hooo c’est beau ! », la seconde a été « Hoooooo c’est triste… » (Oui l’immersion est vraiment réussie). On remarquera les choix de la direction artistique du jeu qui non seulement d’être originales, sont à la fois réalistes et engagés dans un style bien définis et tranchés, ce qui est déjà un exploit en soit dès qu’il s’agit de rester crédible. Style graphique permetant d’accentuer davantage l’immersion déjà bien ancrée par l’ambiance sonore. Cependant, cette atmosphère lourde et déprimante couplé à l’aspect réaliste du jeu, ne vous laisse guère le choix de vous approprier le scénario comme vous l’entendez. Qui a dit qu’il serait triste de survivre en pleine guerre civil ? Bon j’admets qu’il y a de grandes chances pour que cela soit le cas…mais peut-être pas tout le temps, non ? Si je me fie à la capacité d’adaptation innée que possède l’être humain, alors la seule tristesse comme émotion n’est dès lors pas crédible. Et oui, nous aurions pu envisager dans cette période sombre, des instants de joie, de fête, de colère, ou même intime ! Mais ici, on reste dans cette ambiance vraiment plombante même si admirablement bien réussie ! Bref, il s’agit d’un choix de la part des développeurs (oui vous avez lu ce paragraphe pour pas grand-chose…) J’ai découvert dans This War of mine, appelons le désormais TWOM, un game play original. Original dans le sens ou le jeu se déroule en deux phases : l’une pour améliorer votre refuge et votre confort de vie (le jour), l’autre pour récolter les ressources servant la phase citée premièrement (la nuit donc). Alors, je dis original, mais pas unique ! Don’t starve utilise lui aussi un jeu presque phasé (Souvenez-vous, pour ceux qui ont joué, le nombre de nuits passées à améliorer son campement). Il en va de même pour le système de craft, mais qui plus est, et je ne saurais expliquer pourquoi, ne possède pas suffisamment de « saveur » à mon goût. Peut est-ce dû au design de l’interface ? Oui, moi j’aime voir une belle icone de ce que je vais cafter, ça donne de la consistance à votre craft, le rendant plus … « précieux ». Ici, le choix d’un icone stylisé, monochrome, me donne l’impression de crafter quelque chose, sans vraiment le crafter, ceci étant dit, c’est un détail, nous sommes d’accord. (J’espère avoir su exprimer de manière suffisamment claire ce dernier point…) Tout ça pour dire que malgré ces qualités manifestes je ne recommande pas ce jeu. En effet, je l’ai terminé ma première partie en 9h00… en débloquant 68% des succès…et Malheureusement, je ne vois aucunement l’intérêt de recommencer une seconde partie qui risque d’être cruellement semblable à la première… Et c’est pour ça que, à mon grand regret, je ne recommande pas TWOM Bien que très bien fait, je reste sur ma faim… Souvenez-vous que je pars dans le cas présent, du principe que le prix d’un jeu se mesure quant au nombre d’heure potentielles jouables ! Hors 20 € pour à peine 10h de jeux, ça fait 2 €/heure. Sur ce point, le jeu ne fait pas face à la concurrence d’autre jeux comme Don’t Starve, Kerbla space program, Prison architect, Craft the world, project zomboid etc… (J’avoue que l’aspect sandbox implémenté dans les dernières cités aide…) Cependant, si vous êtes un passionné inconditionnel de jeux vidéo, collectionneur invétéré, aimant découvrir des petites perles, las des grands classiques, ou tout simplement alors ce dernier a incontestablement sa place dans votre bibliothèque.. Je vous laisse savourer le paradoxe de cette modeste critique disant tout et son contraire quant à un éventuel achat. L’honnêteté me force aussi à avouer qu’afficher une critique en rouge face à l’inondation de bleu se fera plus facilement remarquée et par conséquent plus souvent lue ! La preuve en est que vous êtes désormais à la lecture de ces derniers mots :) ) En vous remerciant de m’avoir lu !
👍 : 39 | 😃 : 5
Négatif
Temps de jeu: 1074 minutes
[table] [tr] [th] On oublie trop souvent que lorsqu'une guerre éclate, sur le terrain, il n'y a pas seulement des militaires entrainés à survivre en milieu hostile, mais aussi des familles, des amis, des frères ... This War of Mine vous propose d'être du côté des civils, des démunis. Dans This War Of Mine ... Vous êtes faible. [/th] [/tr] [/table] [H1] VERSION COURTE [/H1] This War of Mine vous propose de diriger un groupe de personnes en zone de conflit. Il faudra assurer leur survie en assurant leur sécurité ainsi que des vivres récupérables dans les zones de nuit. Chaque zone représente un danger plus ou moins fort, qu'il faudra un jour où l'autre exploiter pour assurer la survie de votre groupe, malgré le danger évident. On regrettera malheureusement que l'aléatoire ne soit pas plus important, affectant seulement les PNJ qui viennent vous rendre visite ainsi que la quantité de ressources que vous trouverez durant vos périlleuses recherche. Un jeu que je recommande pour l'ambiance principalement et un aspect gestion plutôt complet. [H1] VERSION LONGUE [/H1] [table] [tr] [td] ----------------- [url=http://steamcommunity.com/groups/chronika/discussions/1/615086038667831193/] VOIR LA SUITE DE L'EVALUATION [/url] ---------------- [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [td] ---------  EVALUATION EDITÉE DU [i] 16/11/2014 [/i] BY [i] [url=http://steamcommunity.com/id/SSeika] SEIKA [/url] [/i] ---------- [/td] [/tr] [/table]
👍 : 37 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1610 minutes
"La guerre à changé..." N'ayant absolument pas antendu parlé de ce jeu avant qu'il soit disponible sur Steam c'est avec curiosité que je l'ai découvert sur le magasin il y a quelques jours. J'avoue avoir succombé à l'envie de le prendre après avoir lu sa description et avoir accroché à sa patte graphique. Et je dois dire que c'est une véritable surprise et dans le bon sens du terme ! This War of Mine traite bien évidemment de la guerre, jusque là rien d'exceptionnel me direz vous, plétor de jeux abordent ce sujet. Là où celui-ci se démarque c'est qu'il ne vous place pas dans le rôle du bras armé distillant sa justice aveugle ou dans celui du héros vengeur en quête de rédemption. Non ! Dans This War of Mine vous êtes du côté des civils, vous subirez le conflit qui vous entoure et votre but sera de parvenir à survivre jusqu'a ce que la guerre prenne fin. Croyez moi ce ne sera pas une ballade de santé. Vous incarnez donc un groupe de survivants (jusqu'a 4 personnages en même temps, sauf erreur de ma part) et devrez gérer leurs besoins vitaux ; la nourriture, l'état de fatigue, la température de votre habitat etc... Pour se faire il vous incombera de récuperer divers matériaux en vue de crafter des outils, des améliorations pour votre maison, des objets pour faire du troc... La gestion de votre groupe se déroule en deux temps. Lors de la journée vous vaquerez donc à vos occupations de construction et de gestion de vos ressources au sein de votre refuge. Une fois la nuit tombée une deuxième phase fait son apparition. Vous devrez choisir parmis vos protagonistes lequel (ou lesquels) d'entre eux doivent monter la garde, se reposer et finalement décider lequel sera chargé de partir en exploration du voisinage pour récuperer des ressources. Lors de cette phase d'exploration et de collecte, vous êtes aux commandes de votre personnage, à vous de décider quoi rammener de votre expedition en fonction de vos besoins ( eau, nourriture, matériaux, armes etc...tout en gardant à l'esprit que votre sac ne peut contenir qu'un nombre limité d'objet qui varie en fonction du personnage choisi ). N'ouvliez pas également de jeter un oeil régulièrement à l'horloge integrée au jeu...car oui le temps passe pendant la journée et également pendant la nuit et il serait regrettable de vous retrouver coincé sur le champs de bataille lors du lever du soleil... Toutefois, choisir ce que vous allez devoir rapporter ne sera pas votre unique préocupation. Le monde qui vous entoure est en ruine et vous n'êtes pas le seul survivant essayant de s'en sortir. C'est donc aussi à qui vous allez prendre ces ressources qui importe. Allez vous garder votre part d'humanité et vous servir uniquement sur les décombres des bâtiments et sur les bandits hostiles? Ou allez vous piller/tuer d'autres civils vulnérables pour assurer la pérrenité de votre groupe? Le choix vous appartient, il n'y a de règles de moralité en temps de guerre que celles que vous vous imposez vous même. Dès lors vous devrez assumer les conséquences de vos actes, car c'est aussi là que This War of Mine est intelligent. Non seulement vous devrez gérer vos besoins vitaux comme cités plus haut, mais vous devrez également vous occuper de l'état émotionnel de vos personnages. Tout le monde n'est pas une machine à tuer sans coeur et vos actions auront un impact sur l'individu qui les pérpetue mais également sur le reste de votre petite tribue. Chacun des personnages réagira alors différement en fonction de vos actions et de son propre caractère. L'un d'entre eux sera peut-être une personne entraînée au combat pour qui tuer ne sera pas un problème en légitime défense...alors qu'une autre aura du mal à supporter la vue du sang et finira par déprimer (voire pire...) devant la violence à laquelle elle est confrontée. Survivre est un instinct que tous les humains possèdent, la question est de savoir à quel prix ? Voilà je pense avoir abordé les aspects les plus importants de ce titre. Inutile de dire que je le conseil vivement à tous les adeptes de la survie, de la gestion humaine en temps de crise etc... This War of Mine propose une expérience vraiment intéressante, artistiquement vraiment aboutie , sombre, crue et touchante. De plus pour le prix auquel il est proposé il serait vraiment dommage de s'en priver !
👍 : 332 | 😃 : 7
Positif
Temps de jeu: 3811 minutes
Je possède ce jeu depuis plusieurs mois. Et c'est bien une claque des familles que j'ai reçu lorsque j'y ai joué pour les premières fois. On peut "paramétrer" les parties pour augmenter le niveau de difficulté, le nombre de jours à tenir, les conditions de survie, etc. C'est bien le genre de jeu qui vous implique vraiment. En plus de contrôler vos personnages, vous vous attachez à eux. Vous vous rendez compte qu'ils subissent la guerre, qu'ils ont une histoire, des personnalités propres. Et quelle peur vous avez lorsque vous apprenez que votre campement à été cambriolé, que l'un de vos personnages est malade, blessé... Ou même mort ! Et malgré cela, malheureusement, il n'y a pas de temps pour le deuille. Il faut continuer de se battre pour survivre, quitte à sortir récupérer le stuff du cadavre de votre ancien-nne ami-e. Cela, sans rien dire de plus que "désolé. Repose en paix". Aucun personnage n'est entendu dans le jeu, seulement "lu". Que ce soit ce qui traverse leur esprit sur l'instant, leur état, ou bien à travers les échanges entre eux. C'est encore plus touchant, ce silence de la part des personnages exprime beaucoup de choses. Chaque choix doit être calculé longuement, car lourd de conséquences. La confiance n'existe presque plus envers les PNG. Seuls les marchands et quelques autres sont à peu près aimables et vous feront (rarement) des cadeaux. Au risque de leur vie ! Parfois, si l'on peut faire des actes de charité, il faudra parfois faire des choses qui nous rebutent, dont jamais on se serait imaginé de faire. Pour la survie du groupe. Ou de soi-même. Les autres PNG armés ne sont pas le seul danger. La maladie, la détresse, la tristresse, la colère, la dépression, l'hiver et son froid tranchant, le manque de nourriture, de ressources... Parfois même ses propres amis. Ce jeu est tristement bon. Les points positifs: - l'ambiance est très prenante, sombre, ce qui apporte du cachet au jeu. - La pâte graphique est très réussie. Cet effet crayonné qui fait si bien, les effets de lumières, etc. - Les effets sonores sont très réussis également. Jouer avec le casque est encore plus immersif. - La responsabilité du joueur vis-à-vis de la survie du groupe ou du personnage, les choix que l'on doit faire, les sacrifices, les dangers que l'on doit braver pour un butin modique. - Les musiques qui sont tous juste sensationnelles, nostaligiques, mêlant espoir et tristesse et qui vont merveilleusement bien au gameplay. - Les choix qui se répercutent de manière positive ou non sur le moral des personnages, qui apportent soit de l'espoir, soit plus de difficultés. - Le système de craft et d'inventaire qui fonctionne bien. - Le background qui est prenant également, les échanges parfois futiles entre les personnages montrent qu'ils vivent et qu'ils ont une conscience, en dehors de votre "contrôle" et de vos choix. Les points négatifs: - Hmm... Il n'y en a pas vraiment pour ma part. J'aurais peut-être voulu plus d'endroits à explorer ou d'autres structures dans lesquelles s'installer; Encore d'autres types de danger (comme des meutes d'animaux dangereux par exemple). Mais c'est le choix des développeurs qui ont déjà fait un chouette boulot. Je recommande plus que fortement ce jeu qui en vaut la chandelle et qui ne vous laissera pas indifférent. Il me tarde de jouer à FrostPunk.
👍 : 43 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 108 minutes
Un survival de plus ? C'est vrai que depuis un an, le nombre de jeux, early access ou pas, reposant sur la survie du joueur a littéralement explosé, peut-être même commence-t-on à en avoir la nausée. Il serait donc tentant de voir dans cette nouvelle production de 11-bit un survival de plus, noyé dans la masse. Il n'en est rien. Mieux, loin de se fondre dans un moule déjà sur-exploité par le genre, les petits gars de chez 11-bit ont fait preuve d'audace. En plaçant le joueur dans une situation réaliste, trois potes se retrouvent et essaient de s'en sortir dans une ville traumatisée par une guerre civile sanglante, le développeur nous interroge constamment sur nos limites morales, sur ce qu'on est capables de faire ou pas en temps de guerre. Autant dire que le sujet est délicat, et que le jeu ne vous épargnera rien. Que penser de cette petite famille déjà à moitié morte, qui n'a de toutes façons plus que quelques jours à vivre ? Le petit stock de provisions qu'ils ont réussi à rassembler dans leur frigo ne nous serait-il pas plus utile à nous, qui avons quelque espoir de nous en sortir, hein ? Et bing, nous nous prenons en pleine face ce que les jeux vidéos évitent d'habitude copieusement. Il va falloir par moments prendre des décisions, de vraies décisions, pas de simples choix de dialogues qui de toutes façons n'engagent à rien, non, non - des décisions qui affectent la vie et la mort, le courage ou la lacheté, l'honneur sauf ou l'opportunisme. Trouver de la bouffe, des matériaux, se fabriquer un lit de fortune, essayer de cuisiner un minimum sa nourriture, veiller à la température du repère pour éviter de tomber malade... toutes ces choses constitueront une partie de vos activités, et il faut bien avouer que le jeu, avec son interface d'une sobriété pleine d'élégance, se prend en mains facilement, à défaut de se maîtriser facilement, parce que les situations peuvent très vite dégénérer. Les trois personnages du départ, les events, les objets, beaucoup de choses sont générées aléatoirement en début de partie, ce qui assure une bonne rejouabilité. Sur le plan technique, c'est beau, très beau même. Un rendu graphique particulier rapproche le jeu d'un "fusain animé", avec des coups de crayon qui se voient à l'écran et renforcent l'aspect terne et mélancolique des ruines que l'on traverse. Il en va de même pour la musique, sobre, marquée par quelques accords un peu sinistres qui contribuent fortement à l'ambiance du jeu. Ce jeu, plus que de simples mécanismes à mettre en oeuvre pour "gagner", représente surtout à mes yeux une interrogation sur les limites de l'être humain et de ce qu'il peut supporter. L'Humain. Voilà le coeur de ce jeu. Je l'ai présenté en vidéo ici pour ceux que cela intéresse : https://www.youtube.com/watch?v=J9GBpBXCqF4
👍 : 58 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 1620 minutes
Loin des clichés holywoodiens d'une guerre esthétisée à l'extrême, This war of mine nous propose de vivre la guerre de l'intérieur à travers les regards d'un petit groupe de civils retranché dans un immeuble en ruine. Ici les personnages ( pour ne pas dire les personnes ) ne sont pas des super héros, ils ont une histoire, des atouts, des faiblesses. Ils sont humains comme nous. Là où le jeu est magique est qu'il se crée à travers une partie une vraie empathie pour eux et que leurs choix vont devenir les votres, que leurs problèmes de conscience vont devenir les votres. Car oui la guerre c'est déguelasse et saura vous mettre à l'épreuve ! Vous tremblerez en allant chercher chaque soir de la nourriture et de quoi agréementer la vie dans l'immeuble. Il faudra être discret et même parfois rapide, toujours méfiant car une situation qui a l'air sous contrôle peut dégénérer en un instant et vous pouvez vous faire abattre aussi vite. Donnerez vous le peu de médicament qu'il vous reste pour sauver une mère qui a deux enfants ? Risquerez vous votre vie pour sauver une femme d'un viol ? This war of mine est un jeu sans conscession, il touche tout le monde et se base sur ce qu'il se passe dans tous les pays qui subissent la guerre. Plus qu'un jeu c'est un rendez-vous avec vous même et votre moral qui vous attends et rien que pour ça je dis chapeau bas.
👍 : 60 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 9125 minutes
La plupart des jeux de guerre concernent les guerres mondiales ou les conflits de la guerre froide. This War of Mine se situe pendant la guerre de Yougosloavie aux débuts des années 90 (1992-1995) visiblement lors du siège de Sarajevo. Outre cette situation historique originale, le fait d'être un simple groupe de civil pris au piège dans cet enfer rend le jeu captivant. On s'attache aux personnages qui ne sont pas des héros avec des super-pouvoirs ou des soldats surentraînés. Il n'y a aucun but, aucun objectif, aucune durée. Il faut juste survivre. Mais les choix que proposent le jeu font réfléchir: que ferions-nous dans une telle situation?
👍 : 61 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 4579 minutes
Enfin ! Je viens de terminer pour la première fois This war of mine: ce jeu est magnifique. En tout et pour tout j'ai effectué deux tentatives dont une qui s'est revélée tragique et pour l'autre, vous connaissez la suite... Le jeu nous raconte l'histoire d'une ville: Pogoren. Pogoren n'existe pas bien entendu et pourtant le destin funeste de cette ville est le même pour les autres cités de notre réalité. Pogoren est en etat de siège, la guerre est devenu un quotidien. Des civils sont emprisonnés à l'intérieur. Pour la majorité, ils n'ont pas eu la chance d'être évacués. Ce sont ces civils que vous incarnez. This war of mine est un jeu de survie des plus aboutis Chaque jour vous devez bricoler pour augmenter vos ressources pour survivre, vous devez bricoler. Vous devez ameliorer votre abri pour vous protéger du froid mais aussi des menaces extérieurs: le pillage et le vol ravagent ce jeu. La nuit, vous devez chercher des matériaux, des medicaments, de la nourriture parfois dans la violence et le vol. Ceci affecte vos personnages relativement à leur santé mentale et à leur caractère. Dans cette deuxième partie la survie a commencé avec trois personnages. Bruno un ex-cuisinier, Arica une enfant des rues ayant de grandes competences en vol et Roman un ex-milicien compétent dans les combats. J'ai donc commencé avec ces trois personnages. Chaque jour le voisinage frappe à votre porte pour demander de l'aide ce que je fais. On commerce, je fabrique un peu d'alcool, des cigarettes. Pourtant trés vite notre trio se retrouve en grand manque de nourriture. D'autant plus qu'une nouvel personne, katia, une journaliste s'est joint au camps. Cette nuit là Arica est donc de sorti. Il était prevu de cambrioler un entrepot riche en contenu, qui était aux mains de bandits. Cette nuit là Arica n'est pas revenu. Prés de l'entrepot je me suis faufilé discrétement à l'intérieur de l'entrepot. Sauf que un des mecs fumait une clope dehors. Impossible de le contourner il a sorti son fusil et en une détonation, il en était fini d'Arica. Le soir suivant Roman était là, armé jusqu'aux dents. Je suis entré dans l'entrepot, une fusillade commenca. Les bandits n'ont pas eu le temps de réagir, j'ai débarqué dans le bâtiment en cinq coups de feux l'affaire était réglée. Je me suis dirigé en premier dans un local. Deux bandits dans le bureau. Le premier fut soufflé par une première salve de fusil, le second n'a pas eu le temps de réagir. Les autres courent dans la cage d'escalier. Je les descends un par un. Arica fut vengée. Le lendemain le mental était au plus bas. Au plus bas par la disparition d'Arica et la vangeance de Roman. Je pris la décision de ne plus voler pour le restant de la partie. C'est ca This war of mine. Ce jeu propose une experience humaine bien au delà d'un jeu de survie. On nous demande pas de construire un débat, on nous demande de connaître nos personnages et de prendre des décisions en conséquence. Et vous ? Prendrez-vous la bonne décision ?
👍 : 173 | 😃 : 21
Positif
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