Temps de jeu:
622 minutes
Je n’ose aller à contre sens des éloges dont This War of Mine jouït. Et ce, parce que je suis assez d’accord avec la plupart des avis. Dès lors, afin de justifier ma critique je me dois de faire part des critères que je prends en compte avant de faire le triste choix binaire entre « je recommande ce jeux » ou « je ne recommande pas ce jeux ».
Les raisons qui nous font apprécier un jeu peuvent être diverses et multiple s au point que je ne me risquerais pas à les énumérer dans leurs entièreté. Cependant la raison qui me pousse le plus dans ma réflexion d’achat est très pragmatique, voir même carrément prosaïque. : Il s’agit du coût supporté pour une durée de plaisir déterminée (ou non déterminé d’ailleurs). Cette donnée, d’une importance relative à chacun, prend son sens face à un budget limité. Bien que l’avarice m’ait fait profiter de la promotion du jeu à environ 6 euros, le prix de base reste 20 h.
Lorsque j’entame une critique je m’assure d’avoir joué quelques heures afin d’avoir saisi les différents mécanismes du jeu… mais je ne m’attends pas à le finir !!! Hors c’est ce qui est arrivé dans le cas présent. Et c’est là que le bât blesse.
Alors oui ! ma première impression a été « Hooo c’est beau ! », la seconde a été « Hoooooo c’est triste… » (Oui l’immersion est vraiment réussie). On remarquera les choix de la direction artistique du jeu qui non seulement d’être originales, sont à la fois réalistes et engagés dans un style bien définis et tranchés, ce qui est déjà un exploit en soit dès qu’il s’agit de rester crédible. Style graphique permetant d’accentuer davantage l’immersion déjà bien ancrée par l’ambiance sonore.
Cependant, cette atmosphère lourde et déprimante couplé à l’aspect réaliste du jeu, ne vous laisse guère le choix de vous approprier le scénario comme vous l’entendez. Qui a dit qu’il serait triste de survivre en pleine guerre civil ? Bon j’admets qu’il y a de grandes chances pour que cela soit le cas…mais peut-être pas tout le temps, non ? Si je me fie à la capacité d’adaptation innée que possède l’être humain, alors la seule tristesse comme émotion n’est dès lors pas crédible. Et oui, nous aurions pu envisager dans cette période sombre, des instants de joie, de fête, de colère, ou même intime ! Mais ici, on reste dans cette ambiance vraiment plombante même si admirablement bien réussie ! Bref, il s’agit d’un choix de la part des développeurs (oui vous avez lu ce paragraphe pour pas grand-chose…)
J’ai découvert dans This War of mine, appelons le désormais TWOM, un game play original. Original dans le sens ou le jeu se déroule en deux phases : l’une pour améliorer votre refuge et votre confort de vie (le jour), l’autre pour récolter les ressources servant la phase citée premièrement (la nuit donc). Alors, je dis original, mais pas unique ! Don’t starve utilise lui aussi un jeu presque phasé (Souvenez-vous, pour ceux qui ont joué, le nombre de nuits passées à améliorer son campement). Il en va de même pour le système de craft, mais qui plus est, et je ne saurais expliquer pourquoi, ne possède pas suffisamment de « saveur » à mon goût. Peut est-ce dû au design de l’interface ? Oui, moi j’aime voir une belle icone de ce que je vais cafter, ça donne de la consistance à votre craft, le rendant plus … « précieux ». Ici, le choix d’un icone stylisé, monochrome, me donne l’impression de crafter quelque chose, sans vraiment le crafter, ceci étant dit, c’est un détail, nous sommes d’accord. (J’espère avoir su exprimer de manière suffisamment claire ce dernier point…)
Tout ça pour dire que malgré ces qualités manifestes je ne recommande pas ce jeu. En effet, je l’ai terminé ma première partie en 9h00… en débloquant 68% des succès…et Malheureusement, je ne vois aucunement l’intérêt de recommencer une seconde partie qui risque d’être cruellement semblable à la première… Et c’est pour ça que, à mon grand regret, je ne recommande pas TWOM Bien que très bien fait, je reste sur ma faim…
Souvenez-vous que je pars dans le cas présent, du principe que le prix d’un jeu se mesure quant au nombre d’heure potentielles jouables ! Hors 20 € pour à peine 10h de jeux, ça fait 2 €/heure. Sur ce point, le jeu ne fait pas face à la concurrence d’autre jeux comme Don’t Starve, Kerbla space program, Prison architect, Craft the world, project zomboid etc… (J’avoue que l’aspect sandbox implémenté dans les dernières cités aide…)
Cependant, si vous êtes un passionné inconditionnel de jeux vidéo, collectionneur invétéré, aimant découvrir des petites perles, las des grands classiques, ou tout simplement alors ce dernier a incontestablement sa place dans votre bibliothèque.. Je vous laisse savourer le paradoxe de cette modeste critique disant tout et son contraire quant à un éventuel achat. L’honnêteté me force aussi à avouer qu’afficher une critique en rouge face à l’inondation de bleu se fera plus facilement remarquée et par conséquent plus souvent lue ! La preuve en est que vous êtes désormais à la lecture de ces derniers mots :) )
En vous remerciant de m’avoir lu !
👍 : 39 |
😃 : 5