Tiempo de juego:
3665 minutos
Primero, lo que ya dijeron todos. El juego es emocional y te hace pensar sobre lo que realmente significa la guerra más allá de "head shots" con el rifle de francotirador. Creo que el 95% de los reviews son acerca de eso, y tienen razón, pero:
¿Es buen juego por meritos de entretenimiento o solo es bueno por la respuesta emocional que induce? Muchas de las críticas son por usuarios que jugaron 10 minutos del juego y nada más. Espero que con mis casi 60 horas de juego pueda darles un análisis sobre el valor de juego del producto.
Resúmen MuyLargoNoQuieroLeerte: El juego es entretenido pero puede volverse repetitivo, las funciones no estan muy claras. Su fortaleza principal es su originalidad y su intento de dar un acercamiento humano a un tema tan complicado como es la guerra.
Este análisis será largo porque lo haré "parte manual", pues un gran defecto (¿o es un acierto en los juegos de "survival"?) no tiene manual oficial como tal, y aunque muchas cosas son intuitivas, algunas no son claras, a mi me tomo mucho tiempo entender el sistema de ataques que no es claro. Tal vez eso le da encanto al juego, pues no sabes que estás haciendo o como funcionan las cosas (como realmente estarías en esas situaciones, tal vez), pero algunas creo que si son críticas.
Primero, tengamos claro que es un juego de "survival" dependiendo del escenario empezaras en un edificio abandonado con tus "superivientes" (o personas) solo hay dos diferentes, y pasaras el primer día y el segundo vaciando todo lo que encuentres ahí.
Los personajes se mueven con clicks a través de la pantalla y haciendo click en "acciones" junto a objetos realizarán diferentes acciones, desde buscar en cajones, robar, trabajar la mesa de trabajo, construír, hacer cigarros, cosechar, etc.
El objetivo del juego es hacer que todos tus personajes sobreviván hasta el final de la guerra. Los días se abstraen en un reloj que con el tiempo comprimido marca cuando inicia el día (no puedes salir por los francotiradores) y harás las labores (cocinar, tomar medicamentos, construír, etc.), en la noche hay cuatro acciones posibles para tus personajes. Dormir (de preferencia en cama, pero de no haberla lo harán en el suelo), estar en guardia (hay ataques de ladrones, saqueadores y asaltantes) o salír a buscar suministros o comerciar, esto último solo lo podrá hacer un solo miembro de tus personajes.
Como otros juegos de survival, no es posible hacer copias de respaldo si algo sale mal para evitar que cargues una partida salvada y lo vuelvas a intentar. Si un personaje muere, pues muere, vive con eso.
De inmediato necesitarás poner manos a la obra pues tus personajes, como cualquier ser humano, necesitan cosas básicas: Cama, comida, calor/proteccion (tendrás que hacer calefactores), medicinas y cuidado médico. No ayudarlos a cubrir esas necesidades hará que su condición de salud o anímica disminuya, sean vulnerables y finalmente mueran. Para construír necesitarás "componentes" y "madera" principalmente para las cosas básicas, una estufa para cocinar, una cama, etc. Pero para aparatos más complicados necesitarás componentes electrónicos, partes mecánicas y objetos que tienes que crear con electrónicos y partes secundarias para poder hacer cosas como una mini plantación de verduras o transformar aguardiente y mejorarlo para hacer alcohol etílico.
La parte "principal" del juego ocurre cuando uno de tus personajes sale en la noche a buscar suministros, algo inevitable. Pero estando afuera corre el riesgo de ser herido, o más fácilmente, de morir de un simple disparo, a veces de criminales, a veces de los rebeldes, a veces del gobierno y otras veces simplemente de otras personas que están asustadas y defienden su hogar y su vida.
Hay diferentes "lugares" (alrededor de 20) donde puedes ir a buscar los suministros en esas noches, así como salir a comerciar, a veces los mapas se alteran y cambian los elementos interiores. Por ejemplo, en un juego la Iglesia tiene aún al parroco y a sus fieles comerciando y sobreviviendo en los sótanos, y en otro escenario la iglesia fue tomada por criminales que han asesinado al padre, etc.
Hay 12 personajes, no los elijes en los escenarios base, pero el juego te permite crear tu propia historia incluyendo los personajes iniciales, cuando suceden ciertos eventos, etc. Cada personaje tiene su historia personal y trasfondo, así como habilidades. Algo que me gustó a mi, es que la mayor parte son bastante claras: "Buena negociando", "Entrenamiento Militar", pero otras no se entienden en absoluto: "Matemático" "Levanta los ánimos" "Abogada talentosa", y solo jugando te das cuenta de su utilidad.
Habrá varios eventos extraordinarios que contarán para un medidor invisible de "karma", acciones que, dependiendo de la decisión, modificará el final de cada uno de los personajes, y también tendrá respuesta, positiva o negativa, entre ellos. Por ejemplo, todos están de acuerdo en dar medicinas a un par de niños que la solicitan, pero la opinión es dividida sobre si vale la pena "perder" un personaje durante una noche para ayudar a una vecina, y aunque algunos la reprueben otros aprobarán el robar suministros al único hospital que aún funciona, etc.
Las decisiones de karma darán epilogos diferentes a cada personaje dependiendo si hubo más acciones "buenas" (que benefician a otras personas) o "malas" (que perjudicaron directa o indirectamente a otras personas) dando un epílogo optimista, pesimista o uno neutro.
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CONCLUSIÓN: El juego es entretenido aunque puede ser deprimente. Las acciones y la naturaleza del genero "survival" hace que te hagas serios cuestionamientos que van más allá de la mecánica del juego: Un soldado esta a punto de violar a una chica en un supermercado abandonado, ¿dejas que lo haga y tener la oportunidad de saquear el supermercado sin interferencia ahora que el soldado está ocupado o intentas hacer lo correcto y detenerlo estando armado de tus puños y valor mientras él esta con un rifle de asalto y vistiendo armadura de combate? Es una decisión moral que afectará tu juego, la muete de un personaje deprimirá a los demás, tendrás una persona menos que pueda trabajar, etc. Por otro lado, si tienes éxito los ánimos se elevarán, puede que ganes algo extra, etc.
Algunos mandos no son intuitivos y también los "botones" para activar están muy cerca uno de otro y no dan advertencias: Más de una vez envié a un personaje a dormir para notar despues que había destruído la cama porque erré en el click. El sistema de combate no es claro en absoluto, no se explica bien el sistema de "infiltración" que hace que los NPCs te escuchen entre otras cosas.
El sistema de salvamento es extraño, cuando termina la noche se salva el juego, pero inmediatamente despues se calcula si hubo un ataque a la casa o no, por lo que puede que termine la noche, se reporte que no hubo ataque y salgas del juego, para despues volver a él y que en el nuevo cálculo resulta que te atacaron y tienes dos personajes heridos. No puedes salvar en ningún momento de forma intencional, por lo que resulta dificil planear cuanto tiempo vas a jugar o cuando suspender si tienes una emergencia.
Apesar de todo el juego es entretenido, no sé si usar la palabra "divertido" en un juego que no se toma la guerra como una abstracción estratégica de mover tropas, o en una orgia de sangre y disparos, sino como uno de los más terribles males de la humanidad y que propone que debe ser evitada a toda costa.
Tene elementos de re-jugabilidad, Al principio será sobrevivir, después podrás ponerte metas, ¿Podrás liberar a las mujeres que están siendo explotadas sexualmente o te limitarás a comerciar para sobrevivir? ¿Subirás a la torre semi-construída a matar a los francotiradores que matan civiles?
La elección es tuya.
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