Avis sur Darkout
Abattu et seul sur un monde que l'humanité a tenté d'abandonner, Darkout met les joueurs au défi de survivre sur Illuna, dans des biomes hostiles générés de manière procédurale, en utilisant les fonctionnalités de bac à sable du jeu pour construire des abris, fabriquer des armes et rechercher de nouvelles technologies.Vous n'êtes pas seul.
869 Revues totales
419 Commentaires positifs
450 Commentaires négatifs
Mitigé Note
Darkout a reçu un total de 869 avis, dont 419 avis positifs et 450 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Darkout au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
5298 minutes
Je ne pensais pas qu'un retour à un jeu 2D en side scrolling me captive autant... Visuellement c'est beau, la 3D ne manque pas, c'est même plutôt reposant d'ailleurs, les éclairages sont bien gérés, la gestion de la lumière est très intéressante: attention à l'alternance jour/nuit, aux endroits sombres...
Les débuts en jeu sont assez difficiles, pas vraiment d'explications, la prise en main n'est pas facile, on découvre donc, ce qui n'est pas plus mal...
Et je dirai que plus on découvre, explore, construit et moins on peut décrocher. Toujours envie d'en faire plus, de construire de nouveaux objets, de faire des recherches, de tester des tas de choses... et pour 3 euros en promotion, ça vaut vraiment le coup. Bien sûr tout en anglais, pas plus mal pour enrichir son vocabulaire.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
3290 minutes
C'est bien, mais le fait qu'il n'y ai pas de carte indiquant les endroits que nous avons explorés rend l'expérience du jeu un peu frustrante.
👍 : 7 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
99 minutes
très beau gros potenciel, mais frustrant...
les commandes sont bordéliques
on ne voit pas grand chose dans l'interface
ca ne répond pas toujours aux ordres
un jeu classe mais qui fait râler par manque de contrôle intuitif
👍 : 1 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
17103 minutes
LE JEU N'EST PAS TERMINÉ, LES DÉVELOPPEURS ONT FAIT FAILLITE!
C'est dommage, car il avait un énorme potentiel! Bien pensé, très beau, ambiance mystérieuse et dangers omniprésents. J'y ai joué des centaines d'heures à explorer et construire, mais une fois passé à travers l'arbre technologique, ne reste plus qu'à tourner en rond dans sa maison, car même l'histoire principale n'a pas été terminée par les devs...
Il persiste quelques bugs très énervants: ascenseurs parfois mortels, certains fils électriques impossibles à supprimer, métaux invisibles sous certains settings graphiques, parfois le perso fige impossible de bouger, ...
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
495 minutes
Perte de temps et énorme déception, jeu raté en version pré, pré, pré, etc. bêta. Peu de chance que cela devienne un jeu fini et intéressant, cafouillage complet des développeurs.
👍 : 8 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
16 minutes
un sandbox incomparable à terraria. c'est injouable . interface mal pensé,commande bordélique, et graphiquement c'est modern assez beau mais l'avatar lui est très moche, une abération
👍 : 2 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
2520 minutes
Un super "Sandbox" jeu. Le 1er auquel je croche, l'ambiance et les graphismes sont super et il y a toute une histoire à découvrir. (Attention le jeu est qu'en anglais). Actuellement en accèss anticipé il est déjà assez complet et agréable à jouer. Je suis pas sûr qu'il y a besoin d'une option multi-joueurs... c'est tout le charme du jeu justement : Seul sur une planète abondonné avec comme souci de se protéger en construisant son petit abris et avec un besoin d'explorer les magnifiques paysages pour trouver les matériaux qui manque et faire avancer l'histoire. J'espère vraiement que les dev's continuent sur cette belle lancée :D
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
82 minutes
Bon jeu, manque quelque affaire pour etre encore meilleur, jn'aime pas du tout la facon donc on peut miner et couper les armes, aucune facon de selectionner 1 carré a la fois. Donc parois cest un peu lourd comme gameplay. Par contre dans son genre le jeu est unique, Vraiment meilleur qu'un Starbound (Starshit) comme jaime l'apeller. Plus beau et plus vaste et surtout mieux fournie en vegetation. Aucun soucis de FPS, le jeu run nickel. Un terreria en mieux.
👍 : 4 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
6595 minutes
Darkout est un jeu du type minecraft, dans un univers style Pitch Black, doté de graphismes nettement plus poussés que la plupart des autres jeu du genre. L'aspect technologie et recherche est primordial pour pouvoir évoluer et crafter une sacrée variétés de choses.
Bref, vous aimez Terraria mais vous trouvez l'univers trop enfantin/classique et les graphismes vous piquent les yeux ? Darkout est l'alternative qu'il vous faut.
👍 : 9 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
2584 minutes
Darkout est ce qu'on pourrait qualifier de Terraria-like HD. Alors que la concurrence démontre son ambition de démesure par l'ajout compulsif d'options, de lieux, de personnages ou autres, Darkout tente de s'ancrer dans une sage et subtile exploration intimiste d'un univers de jeu à l'ambiance marquée. Ce pari risqué doit-il est vu comme réussi?
Le premier regard porté au jeu sera facilement surpris et de forte agréable manière. En effet, même si le moteur reste simple techniquement il s'éloigne du dépouillement visuel systématique habituellement protégé par l'égide du "si c'est pixélisé c'est retro et le retro c'est trop beau". Ici on recherche l'identité visuelle mais pas dans la simplicité. On peut alors chercher à comprendre quelle peut bien être cette mystérieuse identité et, il faut l'avouer, on ne tarde pas du tout à la découvrir : la planère sur laquelle notre personnage débarque est aussi hostile que lugubre, sans pour autant être hideuse, loin de la. De la à se croire dans un remake de "Riddick vs Star Trek" il n'y a qu'un pas. Notre voyageur de l'espace échoué commence par ramasser quelques objets de sa navette en feu et la commence ce qu'on espérer trouver en achetant le jeu : de la survie en terrain difficile. Il faudra de ce fait miner, récolter et crafter le nécessaire pour se construire sa base. On découvre alors que le jeu se repose sur un système de craft évolutif intéressant. En effet les items accessibles au départ son peu nombreux et voient leur nombre augmenter que par l'acquisition de nouveaux items, qu'ils aient été trouvés dans des caisses, minés, récoltés ou craftés. On comprend alors que l'ensemble des objets du jeu s'obtient par une forme d'enchainement d'acquisitions et de découvertes qui, si elles venaient à être dessinées sur un tableau, représenteraient une arborescence titanesque. Quand on saît qu'un loot trouvé peut nous amener à lancer de nouvelles recherches suivantes sans qu'on ait besoin d'avoir les prérequis, on se retrouve partager entre l'envie de s'enterrer à creuser, récolter et crafter et celle d'aller se promener partout dans l'espoir de faire des découvertes surprenantes...
C'est à ce moment qu'on commence à dicerner l'ambition du jeu : sous des airs timorés les créateurs du soft semblent en fait vouloir nous pousser à jouer les explorateurs. On se retrouve alors à arptenter la surface mais aussi les sous terrains de la planète, afrontant des créatures ténébreuses réaparaissant sans cesse selon des critères liés à l'obscurité. Le moteur amélioré commence alors à prendre encore plus de sens car la gestion de la lumière avancée ici fait en fait partie du gameplay (à la manière d'un Alan Wake). Au fur et à mesure un côté histoire se met aussi en place afin d'appuyer l'aventure. Que ce soit par des datapads éparpillés décrivant par des témoignages comment nos prédécesseurs ont pu vivre (et mourir) mais aussi par une intrigue principale tournant autour du besoin de s'enfuir tout en évitant les dangers aussi scientifiques que mystiques sur la planète. On regrettera tout de même le coté laborieux et vite oublié de ce scénario, la faute à un besoin systématique d'atteindre des loots aléatoires d'une part et des stades de développements arbitrairement choisis mais non exposés d'autre part. Au final l'ambiance fait mouche mais uniquement grace à un visuel adapté à un gameplay bien pensé.
Viennent alors les nuisances venant tacher notre beau tableau. On peut ainsi se mettre à dresser une liste d'imperfections pouvant au mieux agacer, au pire ennerver. Que cela soit par des menus manquants de clarté ou des bugs le jeu prouve que sa sortie de beta ne s'est pas faite dans les meilleures conditions. L'équipe de développement est heureusement à l'écoute et continue de corriger/améliorer leur jeu le tout dans une transparence assez honnête. Certains des bugs remarqués pendant ce test ont deja été repérés et vont être prochainement corrigés. Des nouveautés (notamment un mode multi) sont aussi anoncées. Le suivi étant au rendez-vous on se demandera peut-être si le jeu n'est pas sorti quelques semaines trop tôt (peur d'être étouffé dans l'oeuf par le massif Starbound? engagements à respecter auprès de Steam?).
Darkout prouve en définitive que l'évolution d'un Terraria-like ne passe pas forcément par le changement d'échelle. Preuve est faite qu'on peut repenser un jeu sans en changer les mécaniques de base et qu'on peut se créer une identité même en assumant ses indéniables sources d'inspiration. Le joueur curieux pourra alors se laisser tenter mais uniquement s' il a la motivation et la patience suffisantes pour déterrer les points forts du jeu à grand coups de foreuse sonique et de lampe phosphorescente.
Note : 75/100 (80/100 apres les patchs correcteurs de décembre 2013).
👍 : 22 |
😃 : 1
Positif