Darkout
1

W grze

419 😀     450 😒
48,45%

Ocena

Porównaj Darkout z innymi grami
$9.99

Recenzje Darkout

Rozbity i samotny na świecie, który ludzkość próbowała zostawić za sobą, Darkout rzuca graczom wyzwanie przetrwania na Illunie, w surowych, proceduralnie generowanych biomach, wykorzystując funkcje piaskownicy gry do budowania schronień, tworzenia broni i badania nowych technologii.Nie jesteś sam.
Identyfikator aplikacji257050
Typ aplikacjiGAME
Deweloperzy
Wydawcy KISS ltd
Kategorie Single-player, Osiągnięcia Steam, Karty kolekcjonerskie Steam
Gatunki Niezależne, Akcja, Przygodowe
Data premiery4 Grud, 2013
Platformy Windows
Obsługiwane języki English

Darkout
869 Łączna liczba recenzji
419 Pozytywne recenzje
450 Negatywne recenzje
Mieszana Ocena

Darkout otrzymał łącznie 869 recenzji, z czego 419 to recenzje pozytywne, a 450 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Mieszana”.

Wykres recenzji


Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Darkout na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.


Najnowsze recenzje Steam

Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.

Czas gry: 335 minut
Gra od dawna nie aktualizowana, brak kontaktu z twórcami
👍 : 1 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 9338 minut
Awesome game with great potential, but lost... Almost year with no more development. Sad.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 1605 minut
Nie ma co się sugerować opisami na innych portalach, jak dla mnie gra jest świetna. Kupiłem ją w promocji za 5euro i nie żałuję +rozbudowany crafting +jakaś tam fabuła +wieeeelki świat -minusem dla mnie jest to, że czasami jest bardzo ciemno, a może i dobrze? -mało poradników do gry, trzeba sie nakopac kilometrów tuneli, aby znaleźć odpowiedni surowiec I tak tę grę mogę śmiało polecić ;)
👍 : 0 | 😃 : 1
Pozytywna
Czas gry: 2694 minut
I play this game for over a week and I can not break away from her, I build, discover, and still I wade further. I would recommend with a pure heart despite the fact that there is still some bugs game holds a great level of playability.
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 3759 minut
Gra jest martwa od dłuższego czasu. Zespół zamiast ją ukończyć...postanowił zrobić inna grę, natomiast Darkout zrobi później, ale nawet jak ten czas nastąpi to update będzie w formie PŁATNEGO DLC. Omijać szerokim łukiem.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatywna
Czas gry: 8572 minut
Gra w wrsji Beta - Piękna Grafika 8/10 dzwięk 6/10 myślę że ta gra powinna zająć miejsce STARBOUND`a gdzie obiecywano wiele a zrobiono gówno aż do dziś - starbound się chowa w stosónku do tej gry , mimo tego że to jeszcze Beta myślę że Darkout jest za mało reklamowana i mało kto o niej wie , deweloperzy wiąźą koniec z końcem aby ukończyć tą grę osobiście GORĄCO POLECAM !!!! - gra ma potencjał ! jednym słowem grafa jak w Rayan a gameplay podobny do terarri :) jeszcze raz POLECAM
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Czas gry: 4651 minut
Przy grach takich jak Darkout szczerze pragnę, aby można było oddać głos neutralny. Mimo to, bardzie skłaniam się do pozytywnej oceny, mimo pewnych wad (o tym za chwilę). Z góry jednak trzeba powiedzieć, że gra ma swoje lata i niestety dev już od dawna się nią nie zajmuje, więc nie możecie liczyć na ewentualne poprawki. Jak chcecie wiedzieć więcej to poczytajcie. Jeśli to was odstrasza, to rozumiem, ale mimo to dałbym grze szansę. Darkout należy do gier surwiwalowych z trochę starszej generacji. Widać to po różnego rodzaju mechanikach i rozwiązaniach. Pod wieloma względami jest to produkt, który miał konkretną wizję i do niej dążył. Rozróżnić można: - Rozwinięte zadania główne - wszystkie z podkładem głosowym - od znajdowania różnego rodzaju materiałów, budowanie lub stawianie różnych struktur lub wytwarzanie ekwipunku (sprawdzenia nawet dobrze działają, jeżeli już przed zadaniem coś wytworzyliście, chociaż trzeba czasem jakiegoś przeciwnika pokonać, aby sprawdziło czy to już mamy) - Multum pobocznych logów - dających nam więcej informacji fabularnych - Różnorodne bronie oraz zbroje - chociaż większość niestety będzie dostępna najwcześniej w połowie rozgrywki lub pod koniec - W miarę przemyślany i rozbudowany system budowania, wytwarzania (bierze materiały z ekwipunku, a potem z okolicznych skrzyń!) oraz badań (analizując pewien materiał, daje nam to dostęp do dalszych, ale niektóre receptury musimy również znaleźć) - Urozmaiconych przeciwników - jedni pełzają po ścianach, inni swobodnie lewitują, inni szybko biegają i skaczą, jest nawet boss na sam koniec - Kilka materiałów do wydobycia oraz budowania lub wytwarzania - Oprócz standardowego Amelinum (Tin), Miedź (Copper) i Żelaza (Iron), mamy również Stal (Steel), Platynę (Platinum), TITanit (Titanium), AdamanTYT (Adamantite) i kosmiczną Ilunę (Iluna) - Całkiem duży świat, który możemy w miarę swobodnie zwiedzać i dowolnie kształtować Gra czerpała inspiracje z innych, podobnych tytułów jak choćby Terraria, wprowadzając do platformowej rozgrywki klimat SCI-FI oraz specyficzną mechanikę generowania przeciwników w ciemnościach. Nie mamy tu niestety NPC'ów, a fabułę poznajemy przez pozostawione przez innych zapiski oraz notatki głosowe. Niektóre z głównych zadań fabularnych przedstawiają nawet "komunikację" z innym człowiekiem, ale możemy jedynie się przysłuchiwać, bez interakcji. Jest to zapewne konsekwencja podejścia, że nie ma żadnej interakcji z innymi ocaleńcami. Świat jest równie kolorowy co mroczny, zarówno bogaty w pewnych aspektach, jak i biedny w innych. Wiele pomysłów jest skromnie zaimplementowanych, ale wszystko jest w miarę spójne i nie ma tu kompletnie zbędnych rzeczy. Porównując do późniejszego Starbound, które pod wieloma względami było chaosem, tutaj mamy wszystko spasowane i dające dobre wrażenie, nawet jeśli miejscami niedopracowane lub mało rozwinięte. Wizualnie wszystko jest na miejscu. Grafika jest dość przyjemna dla oka, a różne efekty wizualne potrafią zrobić wrażenie. Wszystko wydaje się być ze sobą dobrze dopasowane, nawet graniczące ze sobą różne rejony (ich tła, tylne ściany, bloki, "roślinność", itp.). Dźwięki to już trochę inna bajka, nawet jeśli muzyka jest całkiem spoko, to niektóre odgłosy nie są dobrze spasowane lub przemyślane (np. dźwięk urządzenia podwójnego skoku, jest dość nieprzyjemny). Mimo tak wspaniałych oh'ów i ah'ów, trzeba jednak wspomnieć o dwóch najistotniejszych wadach, czyli niedoszlifowaniu i braku pewnego poziomu balansu oraz bugach. Pierwsze wynika z tego, że niestety gra nie została ukończona w 100%. Brakuje pewnego poziomu dopieszczenia i zbalansowania mechanik gry. Nie sprawia to, że nie da się grać, aczkolwiek są momenty, kiedy trzeb postawić na GRIND lub eksplorację, mając nadzieję, że znajdziemy rozwiązanie. Nie uświadczymy tutaj rozległego tutoriala, ani urządzeń dzięki którym znajdziemy chociażby jaskinie kryształów (wszystkie pięć potrzebne są do wykonania kluczowych badań, a część do zakończenia zadań głównych). Dobrym przykładem jest brak automatycznego dodania pewnych receptu, jak np. Dynamo, które było mi już wcześnie potrzebne do paru urządzeń (z niego Silnik, a silnik do...). Mimo to, mogłem znaleźć w ruinach miasta ten przedmiot przetrząsając gruzy i tam właśnie z jednego z przeciwników wypadła mi receptura na niego. Nie jesteśmy zatem "odcięci" od dalszej progresji, a trzeba tylko więcej kombinować. Przydałoby się również więcej rodzajów amunicji od strzał, pocisków po flary różnego rodzaju. To domyślam się można było zrobić przy lepszym poziomie balansu gry. Drugi znaczący problem to BUG'i. Nie jest ich przesadnie dużo, ale potrafią denerwować. Mimo tak rozległych możliwości, które nam daje gra, czasami zdarzy się że: - Jacyś przeciwnicy będą się dziwnie zachowywać - Przeciągając z ekwipunku na pasek lub do skrzynki po prostu upuścimy przedmiot (jakbyśmy puścili kliknięcie) - Zapisywanie gry w trakcie ruchu kompletnie nas zatrzyma, w trakcie przenoszenia przedmiotu upuści go gdzieś i generalnie autozapis jest męczący - Zapis gry i wyjście do głównego menu nie rejestruje naszej pozycji w świecie - powrót daje darmowy teleport do łóżka/miejsca respawn'u - Mimo niesamowicie dobrej mechaniki światła, czasami się psuje (postać trzyma pochodnię za wysoko i światło się przebija przez ścianę, itp.) - Duże robaki i jaszczurki chodzące po tylnich ścianach czasami pojawiają się tam, gdzie nie ma ścian - Jedno zadanie głównie mi osobiście się zacięło - głos nie odtwarzał się, a wskazówka co dalej pojawia się po wysłuchaniu, ale domyśliłem się i wykonałem kolejny krok, więc nie byłem zblokowany Zapewne są też inne rzeczy o których zapomniałem, ale nie ma nic takiego, co by kompletnie rozwalało rozgrywkę. Klimat jest całkiem dobry, wykonanie znośne (i dające wyjścia z różnych sytuacji), szkoda tylko, że gra po prostu "stanęła" w pewnym momencie. Osobiście wyobrażam sobie jak mogłaby się rozwinąć, podobnie jak Terraria, która swego czasu również przeżywała potężny kryzys (w okresie wersji 1.1, czy 1.2 - do końca nie pamiętam). Darkout niestety się nie podźwignęło taką wersją na 90-95%, z możliwościami na więcej (choćby opcję modowania gry). Jeżeli WAS nie odstrasza odrobina zgrzytów podczas rozgrywki, na pewno będziecie się dobrze bawić. Ja powróciłem do tej gry, aby ukończyć wszystkie Achievement'y i dobrze się przy tym bawiłem :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Pozytywna
Przesyłanie plików