Temps de jeu:
27914 minutes
Humankind est un 4X souhaitant bousculé la monotonie installé par Civilisation sur le genre 4X plateau.
La promesse est de mettre en avant la dimension stratégique lors des combats, de proposé une évolution organique et par spécialité de notre civilisation.
Les objectif sont-ils tenue? Dans l'idée oui, mais l’exécution n'est pas forcément au goût de tout le monde.
Le jeux choisie de dépouillé le joueurs d'un repère culturel et de nous faire incarné un avatar capable d'être moult culture au fil de la partie.
Chaque culture possède une spécialité (agraire, esthètes, diplomatique, industriel, scientifique, militariste), jumeler à 3 aspect culturel composé d'une unité culturel, d'un bâtiment unique et d'un trait culturel (qui vous suit tout le long de la partie).
Le choix de diversifié notre approche tout le long de la partie par le changement de culture est excellente, mais elle pénalise ceux qui souhaite garder la culture précédente. Souvent, les unités culturel seront vite dépassé par les unité des ères suivante et loupé un trait culturel n'est pas suffisamment compensé par le jeux. En effet, le jeux n'est pas clément avec les joueurs souhaitant resté sur une culture précédente, un simple bonus de 10% au scores par étoiles d'ère gagnée...
Des étoiles d'ères qui peuvent être particulièrement complexe a gagné (en particulier, celle basé sur la diplomatie).
Du point de vue de la stratégie militaire, le studio Amplitude à choisie de gardé son système basée sur Endless Legend.
Les troupes sont déployé sur le terrain existant autour de la confrontation, le rapport de force (qui fait office de capacité de combat globale) permet de juger nos chance de gagné un combat en automatique.
La capacité de combat est notre potentiel défensif et offensif de notre unité. Elle est influencé par différente variable, comme sa position, si elle dispose d'un couvert, d'un trait culturel et de son type (exemple: lancier efficace contre unité monté).
On ressent une évolution de plus en plus stratégie au fils des ères sur ce système de combat, en particulier à l'époque moderne ou la multiplication d'option de troupe est élevé.
Ce qui ne me déplais pas.
En dehors de ces deux points le jeux réussie:
-Les ost propre à chaque culture.
-L'ambiance de la carte est riche et nos villes sont un minimum vivante.
-L'IA est honnête, elle fait des choix lié à ces traits d'avatar (si l'on a beaucoup d'heure de jeux on peut apprendre à réagir rapidement à leurs comportement).
-La diplomatie est fonctionnel et un minimum riche par rapport à la concurrence.
-La DA est excellente
-La personnalisation des conditions de victoire est de la carte sont poussé.
-Enfin une bombe nucléaire qui fait de gros dégâts!
Le jeux échoue:
-Le déblocage des avatars IA est laborieux (Heureusement les développeur en corriger en partie le problème). Puis plus simplement pourquoi infliger des défi au joueurs pour avoir la chance d'affronter un archétype d'IA?
-La stabilité du jeux, de nombreux bug de passage de tour et des ralentissements lors des phases de combat.
-La connexion à un compte Amplifiers pour accédé à de petits contenue, dont la stabilité de connexion est aléatoires...
-La pollution n'a que très peu d'impact visuel.
-Les peuples indépendant ne sont pas assez consistant, souvent écrasé et parfois disparue naturellement.
-L'aviation est difficile à rentabilisé et à utilisé.
Globalement, je pense que le jeux est une très bonne alternative dans ce secteur très monotone qu'est le 4x en plateau.
Sa change un peu de nos habitude et en prime on dispose d'un jeux à la DA et aux Ost excellente. Ce qui est assez rare.
Pour son prix, le jeux vaut le coup, sachant qu'aujourd'hui ce dernier est à considérer comme complet.
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