HUMANKIND™
1 300

游戏内

98 😀     31 😒
69,97%

评级

将 HUMANKIND™ 与其他游戏进行比较
$49.99

HUMANKIND™ 评测

《HUMANKIND》™是Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,它是一款历史战略游戏,你能够在其中重新书写人类的整个故事——它汇集了文化、历史和价值观,能够让你打造一个专属于自己的独特文明。你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?
应用程序 ID1124300
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SEGA
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, Steam交易卡, 包括关卡编辑器
流派 策略
发行日期17 八月, 2021
平台 Windows, Mac
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Polish, Turkish

HUMANKIND™
129 总评论
98 正面评价
31 负面评论
评分

HUMANKIND™ 已收集 129 条评测,其中 98 条好评,31 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 HUMANKIND™ 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 164 分钟
垃圾中的垃圾,玩桌面战旗没吃过史可以试试这个,AI虚空暴兵一路平推强制投降,AI打你根本不遵守任何道理,你打AI屁事一堆比群星周礼还沙壁,AI和AI之间还不会互打只会群殴你,太垃圾了这游戏
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1436 分钟
又是一个野心大能力小的教科书案例。画面精美音乐好听但就是不好玩。 游戏后期数值平衡稀烂(真的有数值平衡吗?)毁灭了所有有意思的地方。 不同文明之间的平衡很差,以至于升本的唯一意义在于抢强力文明。 地区合并本来是一个不错的想法,但由于数值问题表现出来就是灾难。 战斗系统也是可以有所挖掘,但游戏中最优解似乎是投降。 而且星星升本机制太过生草,文明之间毫无连贯性。 p社游戏改整体还得满足特定条件,这里直接收集星星就能改了。怎么是要向神龙许愿吗? 现在这游戏还不如把战斗和外交系统删除,变成城建游戏。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1317 分钟
本游戏最有乐趣的玩法是退款然后去网易云听OST。 无论是优化、机制还是终局判定都是一坨。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4807 分钟
傻逼游戏,过回合几分钟,我玩你妈。不会做AI同步回合就别做,疯狂插队我的回合点什么都没反应,程序员多用点开塞露吧
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 216 分钟
这款游戏的战争机制严重违背历史逻辑与现实合理性。例如,即便玩家已在地图上彻底消灭某个文明,基于"战争支持度"数值设定,系统竟会强制胜利方投降而非完成征服。这直接导致战败国瞬间恢复全部领土,使玩家的战略投入沦为无效消耗。此类设计缺陷极大损害游戏体验,引发玩家大规模弃游与差评。其核心问题在于机制设计完全脱离历史规律,这也解释了为何本作难以与《文明》系列媲美——后者的系统始终根植于真实历史逻辑。 The war mechanics in this game fundamentally contradict historical logic and practical rationality. For instance, even after completely eradicating a civilization from the map, a "war support" metric can forcibly make the victor surrender instead of achieving conquest, causing the defeated nation to instantly regain all territories and rendering strategic investments futile. Such design flaws severely undermine the gaming experience, triggering mass player abandonment and negative reviews. The core issue lies in mechanics completely divorced from historical patterns, which explains the game's failure to rival the Civilization series — whose systems remain grounded in authentic historical logic.
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3479 分钟
现在已经改的比较完善了,特别喜欢战斗系统,但是间谍是真没用阿,别人军队路过直接现身,然后几个间谍有什么战斗力?直接被打败掉我支持度,比隔壁都鸡肋
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 473 分钟
画风、文明更替、UI、事件,相比文明6,这作游戏让我眼前一亮。但是过于无聊的发育期、过于不平衡的文明、过于简单的神级难度,让这款游戏变得没有太多的乐趣:你不必小心翼翼得规划城市、不必提防ai的突袭、后期的无聊程度比文明6有过之而无不及。但这作游戏在4X游戏上的历史丰碑依然建立,以至于文明系列不可避免地借鉴了他太多,正是因为接触过,所以让我对文明7有更浓厚的兴趣。文明系列的游戏性建立于不断更迭的DLC,而humankind,我期待第二作能给出4X游戏史上更伟大的进步
👍 : 12 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 1050 分钟
4天前: 就算这游戏再烂, -85%也不是不能接受 今天: -100%都不行, 屎一样的体验.放到4x分类里面脏了隔壁文明, 放到shit分类下面反倒恰如其分.幽默的战斗机制+基本等于没有的经济发展系统直接毁了游戏体验.
👍 : 19 | 😃 : 11
差评
游戏时间: 3204 分钟
发现一个有趣的东西,当我消灭了所有AI玩家,占领了整个地图取得胜利以后选择继续游戏,这时候我把所有城市全部附属到首都下,再把这些领地全部分离,它们都会变成前哨站,此时我再把他们全部解放,他们都会变成独立民族,这时候我再把首都拆了,地图上所有文明就都没了,点击下一回合后回合就会自己不停的继续,而这些解放的独立民族也会在几个回合后慢慢消亡,此时整个地图没有一个人类,曾经的城市也渐渐变成废墟,回合只会空转,读档还是一样,也挺有趣,看起来就像人类灭绝后的世界随着时间不停继续一样,但这应该是个BUG
👍 : 19 | 😃 : 12
好评
游戏时间: 1498 分钟
人类议会做的什么玩意?会议让你割让领土,拒绝就开战然后就给你30支持度,关键你看不见人家,你打不着人家。每回合降支持度,拖到回合结束强制失败,直接把首都割给ai。你这是什么设计?
👍 : 33 | 😃 : 8
差评
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