VirtuaVerse
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Note

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Avis sur VirtuaVerse

VirtuaVerse est une aventure cyberpunk rétro et complexe en point'n'click se déroulant dans un futur proche où Technomanciens, graffeurs RVA, groupes de hackers, cryptochamans et archéologues numériques côtoient les cyberguerres épiques et la débauche virtuelle.
ID de l'app1019310
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Blood Music
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur téléphone, Lecture à distance sur tablette
Genres Indépendant, Aventure
Date de sortie12 Mai, 2020
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian

VirtuaVerse
36 Revues totales
32 Commentaires positifs
4 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

VirtuaVerse a reçu un total de 36 avis, dont 32 avis positifs et 4 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur VirtuaVerse au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1668 minutes
Je recommande, c'est un bon jeu de point and click, à l'ancienne. C'est assez rare pour le souligner. Pour les énigmes tout est plutôt logique sauf une ou deux qui sont un peu perchées. L'humour est présent avec quelques petites références subtiles à des jeux prestigieux et surtout une mise en avant d'un ordinateur avant-gardiste le Lorraine 500 (nom de code du proto de l'amiga)( l'atari est nommé aussi pour les fan ^^) On ressent bien l'effet des années 80/90 des démomaker et autres cracktos tout en étant dans un futur cyberpunk (tel qu'on le voyait dans les années 90) BRAVO 19 heures de jeux pour moi avant de le finir, j'aurais aimé une fin plus détaillée. Vous me lisez encore ??? mais jouez puisque que je vous dit qu'il est TOP ;-)
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 418 minutes
Version longue : https://dystopeek.fr/jouer/virtuaverse/ Version courte : Un jeu d'aventure à l'ambiance soignée, mais aux énigmes parfois complètement ratées. On sait souvent ce qu’on cherche à faire, mais la solution est trop souvent tellement improbable qu’elle m’a gâché le plaisir. C’est une chose de demander de la réflexion au joueur, une autre de ne la récompenser que trop rarement à cause de cette vilaine logique lunaire. Et c’est vraiment dommage, parce que tout le reste du jeu est réussi. L’ambiance sonore, les graphismes au pixel-art gras, l’humour bien distillé, les personnages intéressants et surtout l’univers qui fourmille de bonnes idées. Si vous n’êtes pas allergiques au pixel-art et à la synthwave, je vous conseille tout de même l’expérience en sachant à quoi vous en tenir sur les énigmes.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1129 minutes
Par quoi commencer... un petit jeu, avec un design bien à lui, une musique qui lui va bien, une histoire accrocheuse, un univers vraiment sympa ! Le message derrière l'histoire amène à réfléchir et j'aime ça. Certes il y a des énigmes à la mords-moi le nœud qui font râler, mais dans l'ensemble et surtout pour le prix, ça vaut largement le coup pour ma part. Un jeu pour ceux qui veulent sortir des sentiers battus.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1132 minutes
VirtuaVerse est une aventure qui saura vous faire réfléchir, vous impliquer et pas seulement quand il s’agira de se creuser la tête pour trouver comment utiliser tel ou tel objet. Mais surtout quand certains sujets seront abordés avec des dialogues très bien écrits. Le pixel art est magnifique sans être non plus god-tier. Il faut rester magnanime car il s’agit là du premier projet du développeur qui reste relativement bien exécuté. Là où le jeu réussit le plus est dans la bande-son qui accompagne parfaitement le jeu dans toutes ses étapes, réalisée par Master Boot Record (si vous appréciez l’OST vous devriez jeter un œil au reste de son travail) L’histoire peut paraître creuse au départ sans trop savoir ce qui se passe, mais plus on en apprend, plus on a envie d’en apprendre. Je me suis retrouvé à plusieurs reprises coincé pendant de longs moments à être perdu avec tous ces items et ces PNJ. Le seul conseil que je peux vous donner, même si ça paraît évident, testez tous les paramètres possibles. Lorsqu’une nouvelle variable rentre en jeu allez reparler à des PNJ qui pourtant n’ont pas forcément l’air d’avoir un rapport avec la situation, parce qu’autant parfois la logique suit son cours ou alors un dialogue saura vous diriger dans bonne direction, autant parfois c’est le néant et on est assez perdu. Quoi qu’il en soit c’est toujours une bonne expérience, qui vaut largement son prix complet!
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 479 minutes
VirtuaVerse est une véritable ode à l'informatique des années 80s et 90, que ce soit dans sa conception, ses graphismes, son scénario et ses énigmes. C'est désormais monnaie courante, on a ici un point'n click "retro" avec un pixel art de toute beauté, mettant en scène Nathan dans un futur plutôt dystopique où la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont partout. Parti à la recherche de sa copine, il va se retrouver mêler à un gang de hackers et à un complot mondial. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2460847653 Visuellement, ce Virtuaverse fait vraiment penser aux point'n click de l'époque Atari / Amiga. Et le jeu est bourré à craquer de références de cette époque : le bon vieux hardware (ahh les cartes mères, les bus ISA, les cartes son Sound Blaster, les écrans cathodiques), les démos de la scène warez, les VHS, les débuts d'internet avec les modems 33k : un vrai régal pour les nostalgiques. Les énigmes sont également à l'honneur. Bien sûr, en tout bon point'n click qui se respecte, la majorité d'entre elle se passe par le biais d'objets à récupérer, combiner et utiliser. Mais ici et là se cachent des puzzles bien plus complexes. Mention spéciale à la cachette des Technomancers, qui nécessite que le joueur décrypte une énigme au travers d'une table ASCII !! Très ingénieux (j'avoue : j'ai du aller voir la solution pour avoir le déclic). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2460847620 On peut regretter toutefois les trop grands aller-retours à effectuer d'un endroit à l'autre (notamment, à nouveau chez les Technomancers, quand il faut ouvrir la porte blindée), d'autant qu'il n'y a pas de double clic pour aller plus vite. Heureusement une carte permet de se déplacer dans les lieux principaux, ce qui accélère quelques déplacements. Quant au scénario, il est plaisant sans toutefois casser trois pattes à un canard virtuel. Il manque même un peu de dynamisme : notre Nathan se baladera un peu partout, jamais inquiété par la police numérique ("les méchants"), et jamais réellement aidé par ses camarades qui resteront à leur base secrète. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2460855171 Cela dit, cela reste un excellent point'n click que je recommande.
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 244 minutes
Fan de point and clicks, de musique électro / syth wave, de pixel art et de SF. Ce jeu réunit tout ça! Pour le moment, conquis par cet univers néon digne d'un cyberpunk avec du blade runner! une BO du feu! Pour le moment, je suis aspiré dans ma partie comme les personnages dans la réalité virtuelle. Du très bon de la part de ce petit studio! Je reviendrai modifier au fur et à mesure de mon aventure :)
👍 : 10 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 785 minutes
VirtuaVerse aurait dû mériter un "Oui mais...". L'univers Cyberpunk se pose de manière sympathique, les musiques sont agréables (mais vite répétitives et énervantes quand on bute sur une énigme mal fichue), les références pour les vieux de la génération Amiga/Atari et PCistes des pentium 90 sont nombreuses et le craquements de moteurs d'un lecteur 3.5 feront verser la larmichette aux nostalgiques (et une séquence toute particulière ravira tout ceux de l'époque bénie de Xcopy). Malheureusement plusieurs éléments font tâches. On notera une écriture très inégale, parfois plate, pas de répliques cultes, c'est du fan service balancé à la pelle pour les geeks quadras/quinqas et le héros ne restera pas dans les mémoires autant qu'un Guybrush Threepwood. Certaines énigmes mal conçues font parfois rager, il m'est arrivé de me dire "mais bon dieu c'est ce que voulais faire" après avoir chercher la prochaine étape sur le net, sauf que le jeu n'était pas clair pour me montrer "comment" le faire. Du coup on a l'impression de se battre avec le design aussi bien graphique qu'ergonomique. Passer le milieu du jeu, il n'a plus rien à offrir : on évolue dans décors en se disant "Bordel, qu'est ce que je fous là ??" tellement l'ambiance Cyberpunk urbain finit par se tailler avec l'argent du projet. La fin finit par arriver, dans l'idée elle était intéressante, mais là encore l'écriture, le déroulement et la conclusion se prennent les pieds dans le tapis. C'est une grosse idée de fond rushée, même si la réalisation et la mise en scène était sympa. Il manque à ce jeu de l'ambition, de l'écriture et des moyens, même si certaines séquences sont des pépites il est très inégale voir décevant par moment. Je ne peux pas le recommander a 15 € en tout cas, il y avait de quoi faire une oeuvre extra qui aurait pu valoir le double de cacahuètes, mais malheureusement le manque d'inspiration se fait sentir dans de trop nombreuses phases.
👍 : 14 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 664 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente. [h1]Le jeu[/h1] Un point&click assez "old school", comme le jeu le rappelle lui-même. Ainsi, on a pas de déplacement rapide (double clic sur une sortie par ex, ici le personnage prends bien son temps pour sortir de l'écran), pas d'option pour voir les objets actifs, ... Par contre on a pas ce truc que j'ai toujours trouvé agaçant dans les vieux point&click, à savoir les associations d'objets débiles où on essaye tous les objets entre eux jusqu'à trouver un truc qui marche. Tout a du sens, même si parfois trouver la prochaine action à effectuer n'est pas évident. J'ai eu recours à un guide 2 ou 3x, au bout de 30mins à tourner en rond, je ne m'amuse plus :). Il y a heureusement un excellent guide qui existe, qui permet juste d'avoir le petit indice qui peut nous débloquer, sans spoil tout le reste. Côté réalisation, c'est du gros pixel retro... si on aime le genre c'est plutôt cool. Les animations sont passables. La musique, entre synthwave et chiptune, envoie du bois si on aime le genre - c'est mon cas et je trouve que ça va très bien avec le jeu. Pour ce qui est de l'histoire, on surfe sur les trucs habituels du cyberpunk : les grosses corporations qui contrôlent la société, manipulent la majorité de la population (ici avec une réalité virtuelle permanente), les hackers qui vivent en dehors du système (notre protagoniste), les traffics variés (drogues, hardware interdit, ...). Ici on a en plus une grosse couche de "les années 80-90 c'était le bon temps", que ce soit le matériel (CRT, 486DX, ISA, ...) ou le software (la demoscène, les BBS, l'ascii art, ...). Peut-être un peu trop d'ailleurs. Le tout sur fond de morale comme quoi on se dirige exactement vers ce type d'univers :). [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Il y a quatre achievements qu'on peut rater. Cela dit, si on explore toutes les options de dialogues et tous les objets, je pense qu'on ne peut en rater qu'un seul. Pour une fois je les ai tous eus au premier run, ça reste donc largement faisable. Sauvez de temps à autre pour pouvoir les obtenir dans un second temps si nécessaire ! [h1]En bref[/h1] Si vous aimez les points&click et l'univers cyberpunk, c'est une bonne option. [h1]GNU/Linux[/h1] Je n'ai rencontré aucun problème. OS: Linux Mint 20.3 x64, MATE edition. Hardware : 5950x, Nvidia 3080Ti, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1195 minutes
Vraiment à la hauteur de mes attentes, je suivais à l'époque l'artiste sur tumblr qui s'est occupé des graphismes, j'adore tous les petits détails.. de la nourriture jusqu'aux décors. La bande son est juste incroyable tout comme l'histoire.
👍 : 26 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1001 minutes
5h de jeu et je ne fais qu'entamer un chapitre qui s'étend sur des zones plus larges. Je suis donc optimiste sur la longueur en plus de profiter jusqu'à maintenant. L'atmosphère cyberpunk est vraiment sympa ; le pixel art comme l'influence japonaise y sont parfaitement cohérents dans le contraste passé/futur qui parcourt le jeu. Puis les énigmes aux résultats plus que douteux m'ont rappelé les classiques du genre. Le bémol concerne surtout le gameplay. Le clic droit ne sert à rien alors qu'il pourrait être utile pour distinguer l'observation de l'utilisation ou du ramassage. Il n'y a pas de raccourcis vers l'inventaire avec la molette non plus, ni de déplacement rapide au double-clic.
👍 : 19 | 😃 : 0
Positif
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