Tiempo de juego:
2474 minutos
Desafortunadamente no puedo recomendarlo. Es un juego que lo que he jugado me ha encantado. Puede tener un inicio un tanto duro. El sistema de combate no es intuitivo y por la propia historia y simulacionismo requiere más tiempo para acostumbrarte a sus dinámicas y entender que aquí se juega con mas cuidado. Me encanta la ambientación y el hecho del códice con toda la información histórica que aporta. Las misiones que he podido jugar, tanto principales como secundarias me han encantado y dan gran coherencia al mundo, aunque nuevamente, requieren de que te vayas acostumbrando ya que, como es evidente, echarás tiempo, sobre todo al principio, en llevarlas a cabo, pues requerirá que explores zonas amplias con el objetivo no marcado claramente, para que explores y eches tiempo, lo que intenta ser realista.
¿Los problemas del juego? A mi parecer dos: Bugs y el guardado, que además van de la mano.
Por ejemplo, perder más de 40 minutos o una hora de juego porque una misión tiene un fallo que no te permite completarla (a veces dejándote atrapado en ella sin otra posibilidad que cargar) o cargándose una de las opciones de resolverla, como por ejemplo encontrar un objeto dentro de un baúl cuya habilidad para forzar cerraduras no tienes subida (o no tienes ganzúas suficientes) y cuya llave, mágicamente, no se encuentra en posesión de ninguno de los bandidos cuando debería ser así (Por la propia misión y constatado por guías), lo que te hace tener que volver a cargar la partida o tomar obligatoriamente otra resolución para la misión que no querías
El propio sistema de guardado, que no es cómodo y que lo más probable es que esté buscado así para fomentar la inmersión, el riesgo y que sientas, por una parte, el temor de caer en una emboscada de bandidos o la falta de cuidado que tengas con tus acciones o palabras y, por otra, evitar el guardado compulsivo para corregir ciertos errores en las decisiones del jugador, haciendo que estas, efectivamente, pesen. Si las pifiaste la pifiaste, ahora elige, rehacer una hora de juego y progreso o continuar con el marrón. Dependes de "checkpoints" prefijados al empezar o terminar ciertas misiones, de dormir en una cama o de usar (de manera más libre pero limitada a tenerlas en tu inventario) los Schnapps redentores. Es cierto que si tienes que abandonar el juego puedes "guardar y salir" lo que te conduce al escritorio y que desaparece después de haberlo cargado.
No soy fan, ni mucho menos, de este tipo de guardado aunque pueda "ayudar a la inmersión." Aceptándolo igualmente, porque no quita brillo al juego y como parte de la experiencia lo que no resulta aceptable es, además, los bugs antes mencionados. Estos dos elementos pueden (y lo hacen), estropear una experiencia que, en verdad es genial.
En definitiva, lo que pude jugar Kingdom Come Deliverance me encantó. La inmersión es genial, el toque costumbrista te hace querer meterte en la historia y explorar misiones secundarias y su realismo, aunque pueda costar hacerse a él al principio debido a sus sistemas algo más complejos, merecen la pena. Pero queda bastante opacado todo ello por unos bugs que pueden fastidiarte misiones y tiempo de juego, debido también a un sistema de guardado más arcaico que, buscando mayor riesgo e inmersión acaba lastrando la experiencia.
Un saludo.
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