
19 163
Играют сейчас
267 😀
95 😒
69,73%
Рейтинг
$29.99
Отзывы Kingdom Come: Deliverance
Сюжетная ролевая игра с открытым миром погружает вас в эпическое приключение в Священной Римской империи. Отомстите за смерть родителей, сражаясь с войсками захватчиков, выполняя судьбоносные задания и делая важный выбор. Исследуйте замки, леса, деревни и другие реалистичные места в средневековой Богемии!
ID Приложения | 379430 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Warhorse Studios |
Издатели | Prime Matter, Warhorse Studios |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 13 Фев, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Turkish, French, German, Czech, Ukrainian, Polish, Portuguese - Portugal, Japanese |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

362 Всего отзывов
267 Позитивные отзывы
95 Негативные отзывы
Оценка
Kingdom Come: Deliverance получил в общей сложности 362 отзывов, из которых 267 положительные и 95 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Kingdom Come: Deliverance с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1917 минут
Игра объективно хорошая с интересными мейн-квестами, с прекрасной атмосферой и погружением, но эту чудесную картину портят наискучнейшие побочные квесты по типу 'принеси, подай, иди нахуй, не мешай', периодическая чрезмерная духота, спорные DLC. А что больше всего выбесило, так это конь. Многие ругали Плотву в 'Ведьмаке 3', так вот этот ебучий конь в 1000 раз хуже: он будет врезаться в каждый, СУКА, КАЖДЫЙ объект на своём пути. Единственный его плюс — это то, что он спавнится по первому свистку.
По поводу боёвки сказать нечего: она мне даже понравилась. Были моменты непонимания и негодования, но все они были связаны с моим маленьким мозгом. В общем, игра пока вызывает смешанные эмоции: с одной стороны, она очень увлекает, с другой — убивает последние нервные клетки не из-за своей 'хардкорности', а из-за своей баговизны и тупости.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
4030 минут
Определенно одна из моих любимых игр. Очень интересный открытый мир, а так же в меру сложная, но отличная боевка!
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6132 минут
[b]Решил я пройти первую часть в преддверии второй, и вот какие мысли. Сразу хочу сказать, что это первый раз, когда хочется поставить игре нейтральную оценку. Назвать её хорошей нельзя из-за множества минусов, но и сильных плюсов у неё тоже хватает.[/b]
Начну с банальщины — боевой системы. Её можно разделить на два типа: бой с 1-2 противниками и с 3+. Когда сражаешься с 1-2 врагами, особенно один на один, это интересно. Но как только их становится больше трёх, начинается ад. Настолько бездарной боевой системы я не видел ни в одной игре. Тебя либо забивают толпой, не давая выйти из анимации вечных захватов, либо боёвка превращается в хаос.
Вспомнился забавный момент, который тоже хочу отметить. Когда твой персонаж облачён в тысячетонную броню в три слоя, с железными наручами и прочими доспехами, к тебе подбегает облезлый пёс, который каким-то скриптом (вопрос к реализму) впивается своими маленькими зубами в железо и по кд тянет вниз. Это было бы нормально на начальных этапах игры, но когда ты в полной железной броне и тебя по кд таскает дворовая шавка — просто ловишь фейспалм.
Сюда же можно записать исчезающие трупы, появляющихся прямо перед тобой врагов и странное поведение НПС. Например, когда идёт бой между бандитами и половцами, стоит тебе подойти, как они тут же прекращают сражаться между собой (видимо, просто тренировались) и бегут на тебя. Да-да, именно такие убогие сражения в этой игре. Но вот дуэли 1 на 1 или 1 на 2 реально кайфовые!
Также стоит упомянуть задания. Мне понравилось, что основные и второстепенные квесты интересные. Самое главное, что зашло — они про обычные человеческие истории. Для 2025 года это выглядит необычно: средневековая игра, а ни магии, ни драконов. От этого ловится особый вайб.
Но вот что меня разочаровало — это открытый мир. Первые 10-20 часов его интересно исследовать: неспешно бегаешь, не пользуясь быстрым перемещением, наслаждаешься видами, встречаешь разбойников, изучаешь интересные постройки (за что, кстати, лайк — из справочника много узнал о тех временах). Но когда заканчиваются второстепенные задания и остаётся только главный квест, делать в игре уже нечего. Разбойники спавнятся в одних и тех же местах, а сами бои без какой-либо цели быстро надоедают.
Мне ещё повезло проходить игру с вышедшими DLC — без них мир выглядел бы раза в два унылее. Благодаря дополнениям появилось больше заданий и возможность строить свою деревню.
Ну и под конец хочется сказать про баги. На дворе 2025 год, а багов тут — ну вы поняли. Начиная с визуальных глюков и заканчивая критическими проблемами в механиках игры.
Например, система преступлений сломана напрочь. Решил я прокачать скрытые убийства: пошёл в купальни, вырезал всех НПС, а главу заведения оставил в живых. Меня никто не заметил — все спали сном младенца, пока я творил «правосудие» во имя прокачки перков. Но через пару дней убитые девушки… воскресли! Причём с максимально отрицательной репутацией ко мне. Так что магия в игре всё-таки есть, но только на стороне бездарных разрабов.
У меня было три таких случая с воскрешением трупов, после чего я потерял всякий смысл в скрытых убийствах.
Теперь про воровство. Это ещё одна сломанная механика. Если ты ничего не воруешь, максимум тебя могут проверить по приказу главы города. Но стоит хоть что-то украсть — стража сразу активирует личное «Око Саурона», которое моментально находит преступника.
Но есть момент ещё забавнее: как-то меня поймала стража. Моя лошадь стояла очень далеко, а ворованные вещи лежали в её инвентаре. Однако при обыске у меня нашли всё награбленное, хотя до лошади было метров сто. Прикол, да?
Честно говоря, я уже устал перечислять весь этот бред. Просто забавно наблюдать, как толпа ослов в обзорах называет это «шедевром» и ставит 9/10. Хотя есть теория, что такие оценки пишут ребята, которые после завода шпилят в танчики — другого объяснения у меня нет.
Интересное ядро у игры действительно есть. В ней есть уникальность и свои плюсы. Верю в разработчиков и надеюсь, что вторая часть выйдет на достойном уровне — без таких бредовых косяков.
[b]Лично моя оценка — 6 из 10. Проходить стоит только в том случае, если вторая часть окажется хорошей, ради общей сюжетной нити.[/b]
[b]P.S. Я мог бы ещё написать тут про баги и прочее, но просто дальше уже лень.[/b]
👍 : 43 |
😃 : 3
Отрицательная
Время игры:
3094 минут
Изначально хотела обойтись без краж и душений в крысу со спины, но игра вынудила стать меня мразью. В итоге мне зашло, продолжаю играть. 10 задушенных и обворованных из 10
На стимдеке никаких проблем не увидела, возможно, микро момент в приближением карты не всегда удобен, но игра отлично идет и не лагает
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3519 минут
Сложная, но прекрасная историческая ролевая игра от первого лица, которая своим сюжетом и свежей боёвкой без труда утрёт нос многим конкурентам на рынке.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
18718 минут
[h2] Kingdom Come: Deliverance [/h2]
В день выхода второй части, хочу написать обзор на одну из моих самых любимых игр
[h2] Сюжет [/h2]
События игры происходят в королевстве Богемия, современная Чехия. Главный герой, сын кузница Индержих, становится непосредственно замешан в пучину гражданской войны между сторонниками Ватслава IV и его младшего брата, венгерского короля Сигизмунда. В ходе карательного похода 1403 года, родной город главного героя разграбили, и он становится на сторону чешского панства, в борьбе с узурпатором.
[h2] Открытый мир [/h2]
Открытый мир KCD наполнен разнообразными локациями, от живописных деревень до величественных замков и густых лесов. Пейзажи, поражают своей красотой и реализмом. Мы можем свободно исследовать мир, взаимодействовать с персонажами, выполнять квесты и участвовать в различных событиях, что добавляет глубину и разнообразие в игровой процесс.
Карта игры воссоздана на основе исторических хроник, поэтому мир KCD кажется очень целостным и натуральным. Каждый город - имеет исторический прототип, поэтому и исследовать его интересно. Игра не пытается растянуть прохождение за счёт выполнения однообразных квестов. Мир игры в первую очередь интересен тем, что предлагает окунуться в суровый средневековый сеттинг.
[h2] Квесты [/h2]
Квесты в игре хорошие, их довольно много, и в большинстве случаев они разнообразные и продолжительные. Есть возможность выбрать различные подходы к выполнению заданий: от дипломатии и воровства до открытого боя, что позволяет каждому игроку выбрать свой стиль игры. Что не менее важно, квесты в игре, действительно влияют на игровой мир
[h2] Атмосфера [/h2]
В игре отлично отображена материальная культура средневековой Богемии. Нам предстоит увидеть массу элементов одежды, оружия и доспехов, в целом хорошо отображающих реальность того времени. Так же очень приятно видеть желание разработчиков, кропотливо и в мелочах отобразить быт, и как можно детальнее познакомить нас с жизнью Чехов в средние века.
Отдельного упоминания достойна литература, которую можно найти в мире игры. Хотя почти всем книжкам не удаётся найти аналогов в реальности, они отлично способствуют углублению в атмосферу позднего средневековья.
[h2] Геймплей [/h2]
[b] •Боевка [/b]
Сражения являются одной из самых интересных, но при этом крайне сложных механик KCD. Не переживайте, если вам не удастся с первого раза победить противника - это нормально. Основу боевой системы составляют выверенные движения, скорость реакции и правильно подобранные тайминги для нанесения удара. Здесь мы рубим с пяти направлений или колем в выбранную на теле противника точку, и вовремя уклоняемся от вражеских выпадов, используем щит, пинки, захваты.
Во время боя, помимо полоски здоровья, всегда нужно смотреть за выносливостью, именно от ее правильного использования будет зависеть успех в битве. Так же не стоит забывать следить за состоянием и качеством брони и оружия.
[b] •Стелс [/b]
В игре очень хорошо проработана система скрытности, если на тебе будет одета яркого цвета одежда, то ночью тебя будет хорошо видно, поэтому лучше всего одевать одежду тёмного цвета и стараться не попадать на свет - и тогда тебя будет практически не заметить, так же не стоит забывать о том, что в KCD у доспех есть свойство громыхать, так что перед ночной вылазкой в лагерь врага, лучше снимать доспехи.
[b] •Репутация [/b]
В KCD присутствует система репутации, которая отображает отношение населения из разных локаций к герою. Репутация зависит от наших действий. Если мы будем совершать преступления (воровать/убивать), то на нас буду смотреть с опаской, высказывать неприязнь во время диалогов, нас будет проверять стража перед входом в город, в крайнем случае могут бросить в тюрьму. Также отношение к нам зависит от выполнения заданий, моральных выборов и нашего поведения в диалогах.
[b] •Алхимия [/b]
Отвал башки, лучшая за всю игровую историю, реализация алхимии в играх. Сложно описать, это надо самому увидеть и сделать
[b] •Кастомизация главного героя [/b]
В любой другой игре, не имеет значения как ты выглядишь, и что ты носишь.
В KCD если ты одевшись как пан или воин, к тебе относиться с уважением, если же ты будешь одет как оборванец, то к тебе окружающие будут относится пренебрежительно, или вообще не захотят говорить, а вот если твоя одежда или меч буду перепачканные в крови, то собеседник начнёт тебя слушать и будет явно побаиваться тебя.
[b] •Потребности Главного героя [/b]
Персонаж нуждается в еде, если вы не будете есть, то здоровье будет падать, персонажу нужна спать, иначе гг начинает быстро уставать и закрывать глаза (в прямом смысле). Не стоит забывать, что мы играем за обычного крестьянина, который почти ничего не умеет, нам предстоит учиться сражаться и читать с нуля.
[b] •Торговля [/b]
Практически во всех играх такого жанра, я всегда забиваю на торговлю.
Ибо смысл что-то покупать? Если весь лут можно собрать с врагов, в KCD - это так не работает, основные противники в игре - это бандиты и наёмники, и навряд-ли с них вы сможете заполучить отличные вещи.
Почему же просто не укрась? Да потому что торгуясь, ты поднимаешь отношение с городом/деревней, к тебе начинают относиться с большим уважением, цены становяться более низкими, появляется новый ассортимент
[b] •Мини-игры [/b]
Обычно в играх, мини-игры - это побочное развлечение, которое навряд ли будет интересно большинству, тут же игры на подобие тех же "Костей" могут стать чуть ли не основным честным заработком (честным в плане, что тебе не надо кого-то убивать или воровать)
[h2] Заключение: [/h2]
Надеюсь, что разработчики смогут реализовать все свои идеи в новой части, и сиквел получиттся ещë лучше и масштабнее чем первая часть. Если вы еще не ознакомились с этой игрой, советую вам это сделать - игра заслуживает вашего внимания.
👍 : 8 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2416 минут
[h1]Чешское нефильтрованное [/h1]
[b]Одним из основных элементов игры является реализм.[/b] В Kingdom Come: Deliverance отсутствует фэнтезийный элемент, заменяя его на более реалистичную историческую атмосферу. Игроки могут погрузиться в жизнь средневекового персонажа, выполнять различные задания, сражаться в военных сражениях и развивать своего героя.
[u]Графика в игре выполнена на высоком уровне, а детализация мира поражает своим реализмом. Также стоит отметить хорошо проработанный сюжет, который вовлекает игрока с первых минут игры.[/u]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3418727807
[h3]Скандал в Богемии[/h3]
[b]Сюжет — главный козырь чешской RPG.[/b] Приключения Индро полны поворотов в духе Джорджа Мартина, игра то и дело провоцирует свернуть с прямого пути и уводит далеко от основной линии. Этому способствуют отлично отснятые катсцены и многострочные диалоги, благодаря чему создавать историю и наблюдать последствия своих необдуманных решений много приятнее.
[u]Даже для самого незначительного события разработчики приготовили несколько возможных сценариев, а потому, чтобы проверить все ветки решений, надо не один раз пройти игру. Только поначалу героя направляют чуть сильнее.[/u]
[b]Не стоит разом брать все задания: на выполнение многих из них отведена всего пара игровых дней[/b]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3419199827
Из-за эпохи и запутанного сюжета игра напоминает одновременно похождения Рейневана и детективную линию из «Имени розы»
[h3]Славянские просторы[/h3]
[b]Общаться с персонажами приятно — правда, иногда монологи крестьян со словечками из лексикона английских аристократов сильно противоречат славянскому миру игры.[/b] Здесь выручит немецкая версия, которая звучит более аутентично — возможно, отчасти потому, что Пруссия в то время выступала на одной политической арене с Богемией.
Зато к музыкальным темам претензий нет: средневековые оркестровые мотивы вперемежку с чешскими народными напевами вмиг обеспечивают полное погружение в игру.
Тут так и тянет поглазеть на окружающий мир, проработанный до мелочей. Каждый селянин занят своим делом и живёт по определённому расписанию. Правда, оно довольно хрупкое: одна плохо прорисованная текстура, и NPC до скончания века застревают в каком-нибудь камне или пытаются усесться на один стул втроём.
[b]Количество предметов здесь ограничено: например, если украсть у пана его лучшие доспехи, тот выйдет на поле боя голым[/b]
Зато остальное можно разглядывать часами: доспехи и богатые наряды словно взяты из музея, крепости и соборы в точности повторяют свои прототипы, лесные чащи и правда непроходимые, а ночи — тёмные.
[h3]Страдающее средневековье[/h3]
[b]Геймерам, избалованным ведьмачьим чутьём и самовосполняющимися эликсирами с мгновенным действием, придётся несладко:[/b] если Индро измотан, то у него закрываются глаза, от недоедания он теряет сознание, а получив мечом по голове и забыв перевязать рану — за секунды истекает кровью, которая буквально струится по экрану. Утолить голод стратегическими запасами капусты здесь тоже нельзя — еда в суме (так зовётся местный инвентарь) портится, а из-за гниющей кочерыжки легко заработать серьёзное отравление.
[b]С таким набором тамагочи-эффектов игра могла быть только от первого лица[/b]
[h2]кузнечный итог[/h2]
в целом, Kingdom Come: Deliverance – отличная игра для тех, кто ценит качественный сюжет, реалистичный геймплей и нетривиальные задачи. Она погружает игрока в атмосферу средневековья и заставляет задуматься над многими важными вопросами.
[b]Оценка:9.1/10[/b]
👍 : 7 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
19345 минут
Проходил игру еще на релизе. Был в восторге. Получил все, что ожидал – глубокое погружение в средневековую жизнь без всяких драконов и магий, относительно интересный сюжет, пусть и с огрехами и достойную графику для тех времен.
В преддверии выхода второй части решил таки осилить творение в жестком режиме и со всеми вышедшими дополнениями… ну и [b]на самом деле[/b] получил удовольствие от игры.
Чем же приходится заниматься на «жестком»? Ориентироваться на местности не по маркеру и даже не по компасу, а опираясь на приметы обстановки – тут вот улей, там я видел примирительный крест – значит мне в ту сторону… ну и в итоге оказаться ночью посреди леса, кишащего разбойниками и половцами, где еще и не видно ни зги… Пытаться выбраться хоть к какому-то городу, но постоянно оказываться то у края карты, то опять в гуще леса… бояться встречи даже с двумя соперниками кряду и днями пропадать на ристалище, чтоб хоть как то научиться отбивать удары… при охоте на зайце израсходовать три колчана стрел и ни разу не попасть – вот они, настоящие будни средневековья!
Звучит как мечта мазохиста, не так ли? Но есть в этом что-то чарующее… Но даже мне под конец стало невыносимо душно... особенно последние квесты после «переломного»…
Все дополнения меня разочаровали. Интересные только по своей задумке. Начинаешь копать немного глубже - сплошная тягомотина.
Тем не менее, я крайне рекомендую эту игру всем без исключения. Продукт штучной выделки тех времен.
Ну и надеюсь, что вторая часть как минимум не разочарует…
👍 : 13 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
647 минут
Я начинал в неё играть еще на релизе, но быстро задушился от боевой системы и механики сохранения через шнапс, но спустя время и благодаря выходу второй части решил пройти первую. Для начала я скачал мод для того что бы можно было сохраняться без Шнапса, и с эти модом стало играть гораздо проще, боевая система всё такая же душная но её надо перетерпеть и в целом всё будет окей. Если убрать все эти недостатки игра хорошая и затягивает.
👍 : 14 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5354 минут
[h1] Игра контрастов. [/h1]
Kingdom Come: Deliverance — достаточно уникальный для индустрии случай. Ведь в далёком 2018 году я слышал про игру в основном негатив. Ругали проект практически за каждый аспект, особенно за техническое состояние. Да и в целом куда ни глянь, люди не особо-то и были довольны игрой в отрыве от кучи технических огрехов. Но со временем, особенно перед выходом второй части, я начал наблюдать, что игра резко для всех стала чуть ли не одной из лучших РПГ в истории и кучу прочих эпитетов, которые я привык воспринимать с большим скепсисом. В своё время пытался пройти игру дважды. И оба раза заканчивались аккурат после, по сути, пролога игры. Не знаю, как так получилось, но игра резко переставала вызывать хоть какой-то либо интерес. Меня действительно удивило, как общее мнение об игре изменилось в положительную сторону, и ещё больше — что она получила сиквел. Поэтому мною было принято решение дать игре ещё один шанс. И знаете, в этот раз вышло. И увидев палец вниз, кто-то пойдёт, как обычно, вырывать слова из контекста и называть меня казуалом в комментариях (если, конечно, это кто-то вообще читать будет). Но я скажу так: игра мне понравилась, но у неё есть много недостатков, которые не позволяют мне рекомендовать ее для прохождения (мы же здесь всё-таки даем рекомендации и выражаем своё мнение, верно?).
[h1] Топорно, криво, но затягивает с головой. [/h1]
Про сюжет, честно говоря, рассказывать-то толком и нечего. Он в игре присутствует и действительно был мне интересен, но он размазан таким тоненьким слоем по всей игре, что большая часть происходящего в сюжетных заданиях ощущается как-то обособленно от основной канвы. Игра предлагает нам проследить за историей Генри (или Индржиха), обычного сельского парня, который помогает своему отцу-кузнецу в его нелегком ремесле. В один беззаботный день на поселение протагониста нападает войско свирепых воинов, которые сжигают родной дом героя и убивают его родных. Единственное, что остается у Генри от отца, — выкованный накануне меч, который был предназначен для местного пана — Рацека Кобылы. Но даже его герой волей злой судьбы лишается. Теперь Генри предстоит оправиться от горя, заступить на службу к пану Кобыле и помочь ему в сражении с захватчиками. Попутно пытаясь вернуть отцовский меч и мечтать о мести тому, кто бесчеловечно убил его родных. История очень короткая, местами сумбурная, но на удивление интересная, хоть по сути она заканчивается прям с сильным заделом на продолжение (которое, к счастью или нет, вышло). Мне понравилось, как через ролевые элементы и проведенное игроком время в игре меняет главного героя. Как он проходит путь от обычного сельского гопника до прочувствовавшего все невзгоды жизни мужчины. Но чтобы прочувствовать весь рост персонажа, на мой взгляд, придется потратить достаточно много времени, ведь самый сок и движ происходит в побочных квестах и в исследованиях небольшого, пустоватого, но очень красивого мира.
Игра вызывала у меня два состояния — это блаженный кайф и унылая духота. Большая проблема игры, на мой взгляд, это то, что она чересчур пытается упирать на ‘’реализм’’. Из-за чего по итогу я начинал скорее угорать с происходящего на экране, нежели восхищаться ‘’реализмом’’. Ведь в погоне за достоверностью разработчики забывали о том, что игры — это не реальная жизнь и в каких-то аспектах лучше всего попытаться сделать интересный игровой процесс, а не др***ть на реализм. Больше всего это коснулось именно боевой системы, ибо тут у нас вроде бы сложная и продуманная система фехтования, с разными тонкостями и нюансами, которая поначалу даже дает некую иллюзию всего вышеописанного. Но по итогу все скатывается в банальное ожидания удара от врага, дабы после успешного парирования затыкать его, если повезет. Все эти связки, подсечки, обманные удары с разных сторон по итогу не работают, ведь большинство врагов уже на 15 часу игры будут банально сбивать все связки ударов и предугадывать почти все хитрые финты от игрока. Я банально всю игру пробегал, побеждая врагов именно парированием, ибо за другие попытки ведения боя игра наказывает и не предоставляет альтернатив. И ладно бы это была главная проблема боевой системы, но она банально перестает работать корректно, когда врагов на экране больше чем два. Причем во всех смыслах перестает работать. Нормального переключения между врагами нет, нажимая кнопку таргета можно только молиться, что протагонист переключится на нужного игроку противника, да и в целом переключится ли вообще на кого-то, ибо таргет частенько намертво прилипает к первому противнику. Враги также просто-напросто ломаются. Бывает, что половина врагов стоит на месте, начинает бежать вообще в противоположную сторону, делая стометровку, а после возвращаясь в бой. Иногда враг, на котором таргет, начинает бегать вокруг игрока и переключиться становится практически невозможно, и из-за чего банально невозможно дать отпор и остается только наблюдать, как Генри получает со всех сторон. Как и было написано выше, боевая система построена на связках ударов. То бишь у игрока есть несколько направлений, с которых он может наносить удары. Но если выучить нужные приемы, то соблюдая определенную последовательность ударов в конце герой сделает особое завершение связки, нанеся существенный урон врагу, либо же дезориентирует его. Но проблема в том, что враги в 9 из 10 случаев просто-напросто блокируют или парируют любую связку, которую хочет провести игрок. И нет, вы, конечно же, можете назвать меня казуалом. Но я получил достижение ‘’Боец’’, которое дается за 100 связок в бою только спустя 75 часов игры. В финальном, б**ть, квесте. А в целом это достижение получило всего 2,5% игроков. Как бы статистика не самая корректная, но она есть и на самом деле многое говорит о ядре боевой системы KCD.
В целом это применимо к каждому геймплейному аспекту игры. Но они не вызывают такого сильного раздражения, как боевая система. Тот же стелс местами настолько абсурдный и корявый, что диву даешься. Но без иронии это один из самых интересных стелсов, что я видел в РПГ. Многие активности по типу охоты ощущаются как прототип игровых механик, который ввиду разных обстоятельств не успели довести до ума. В игре есть вполне крутая симуляция жизни. Да, местами она такая же кривая, топорная и проблемная, но она есть, и благодаря этому игра ощущается живой. Но вот за алхимию отдельный респект, таких бы мини-игр, да побольше, да во все игры с открытым миром. Я варил зелья около 4 часов, и мне не надоело. Действительно интересная механика. Да и в целом ролевой отыгрыш чувствуется. Было круто отыгрывать набожного наемника, который постоянно лицемерит. Сами параметры персонажа в игре (по типу силы, ловкости, защиты и т. д.) действительно ощущаются в самой игре. От прокачки разных стат я прям чувствовал, что персонаж стал намного опытней. Но, на мой взгляд, в игре слишком много мусорных и ситуативных перков, из-за чего какое-то количество поинтов я даже использовать не стал, ибо банально прокачивать нечего. Дизайн квестов также показался мне крайне спорным. Сами истории в квестах чаще всего дико интересные, но проблема в том, что по многим квестам протагониста буквально заставят скакать по 10 раз туда-сюда через полкарты, чтобы просто поговорить с персонажем. Слишком много необоснованной ходьбы, которая ощущается как банальное растягивание игры.
[h1] Подводим итог, как это часто бывает в комментариях. [/h1]
👍 : 15 |
😃 : 0
Отрицательная