Kingdom Come: Deliverance
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游戏内

521 😀     117 😒
77,13%

评级

将 Kingdom Come: Deliverance 与其他游戏进行比较
$29.99

Kingdom Come: Deliverance 评测

故事驱动的开放世界 RPG 游戏,让您沉浸在神圣罗马帝国的史诗冒险中。在与入侵部队作战、执行改变游戏规则的任务并做出有影响力的选择时,为你的父母报仇。探索中世纪波西米亚的城堡、森林、村庄和其他真实场景!
应用程序 ID379430
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Prime Matter, Warhorse Studios
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期13 二月, 2018
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Turkish, French, German, Czech, Ukrainian, Polish, Portuguese - Portugal, Japanese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Kingdom Come: Deliverance
638 总评论
521 正面评价
117 负面评论
大多数好评 评分

Kingdom Come: Deliverance 已收集 638 条评测,其中 521 条好评,117 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Kingdom Come: Deliverance 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1892 分钟
就你这战斗做的跟X一样,一打被弹刀,跑也跑不了,对手剑上还有剧毒,砍到对手了也不掉血,好不容易打半个小时打死彼得,就这么没了?根本感受不到击杀的任何快乐,战斗做的特别糟糕,特别糟糕
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4014 分钟
[h1]荡气回肠的中世纪之旅 [/h1] 几年前我曾经浅尝了十几小时天国拯救的开头,并且对其中的偷窃乐此不疲。但是复杂的中世纪历史背景,以及过于硬核的战斗系统让我连续两次回档后选择将这款游戏暂且搁置。没想到一放就放了三年。 在天国拯救2发售后的今天,我将其翻出来重温,花了一周时间50个小时一口气将其通关,好像进行了一场马拉松长跑,在电子ed多发的今天,已经很少有游戏能让我体会到这种不眠不休的沉浸感了。 从一个小混混,一路成长到波西米亚的优秀骑士。我真正沉浸到了中世纪的世界,里面的一草一木、人文景观、居民生活,都是细腻而又有血有肉的。不管我翻阅多少相关历史资料,观看影视影像,都没有亲身体会这一段荡气回肠的人物成长史得到更为直观的冲击、更为深刻的记忆。 或许这就是历史rpg游戏存在的魅力。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7903 分钟
达成千人斩!完结! 天国拯救1的旅程到这里暂歇吧。 虽然还有好多有趣支线任务没有完成,但是已经迫不及待要去玩二代了哈哈😃 斩杀了1000名敌人,其中有345名库曼人,也算是给斯卡里茨报仇了。 因为打了mod,mod盔甲和mod武器挺值钱的,只光顾了几次,金额居然高达27万,根本不缺钱花。 战斗方面还是有待提升,斩杀一千人只打出了155次大师反,可能因为我打的比较莽,不喜欢被动等敌人出手 最后再结束前回了一趟家,就这样呆站在父亲的铁匠铺前,静坐在小屋前,游戏开头的剧情又浮现在眼前。 拉泰剑圣将要展开新的旅途! 出发!库腾堡,我来了!
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5330 分钟
有超绝代入感的旷世神作,废寝忘食四天打了六十个小时。绝对值得一试
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6051 分钟
好久没有测评游戏了之前放库存买了一直吃灰,前段时间玩了一下十分上头连着肝了几天,非常有意思游戏性剧情音乐都很有老滚5巫师的风格,虽说缝合了一丢丢但玩法不减分,画质还算可以没有那么出众,体量文本不输神界原罪2,地图些许大自由度也不赖,人物关系细节刻画的可以主线光过场动画可能就有个大几个小时,偷窃开锁这一点可谓做的是蛮用心的特别爽盗圣亨利,打架骑马这方面确实没有骑砍好实话实说,战斗系统不是特别舒服打斗场景还将就吧,自动锁定敌人是真恶趣味,骑马视角别扭河流边的空气墙和森林的空气墙蛮多,保存药剂才开始觉得还行挺硬核后面中期觉得真ex,可以直接换成极难模式才需要保存药瓶呀还不如删减再或者搞成个半个小时自动存档多好,人物一死说不定忘记存档保存了就很红温,游戏中bug也不少,毕竟算是老游戏了18年的,dlc只体验了下特丽莎的剧情一般般吧,主角换成她操控回忆剧情的时候给她弟找绷带真拖时长最后还是挂了,本来游戏中的任务追踪目标就不咋行还要找这个找那个的,关键噶了一个库曼人还不能装备上也是难绷,全成就需要大量时间读档以前的档特麻烦还有许多支线dlc任务要求条件索性就没做下去,总的来说游戏还是很有意思的如果能耐着性子玩下去这种类型风格的中世纪古代题材游戏的话还是可以玩上一玩,准备连肝2代继续亨利的神偷生活了.
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 132 分钟
为当年盗版通关的神作补票,剑斗招式很真实,任务当年也跟博德之门一样有很多不同的解法,历史代入感也很强,强烈推荐
👍 : 8 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5499 分钟
主线后期比较连贯挺有沉浸感的,丰富的支线让我更了解一些角色还有时代背景,战斗系统还是有点不尽人意,打了战斗大修mod战斗体验好了很多,总体还是一款不错的游戏。
👍 : 6 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 3544 分钟
这游戏日常玩法,代入感和剧情都是顶级的,但是战斗系统也是顶级的狗屎,玩近战超级被动,完全就像砧板上的肉任人宰割,特别是对面敌人有两个以上就是纯坐牢,三个敌人加上狗可以直接读档重开了,主角小儿麻痹一样的攻击速度,加上敌人ia像抽陀螺一样的包围攻击主角就只有死路一条,跑都跑不掉,要我形容这游戏,就是一盘菜肴,蔬菜很好吃,但是最重要的肉确是难吃的,是个人都能欺负主角
👍 : 79 | 😃 : 21
差评
游戏时间: 4947 分钟
这个游戏其实是一步步更新到人均大师反的版本的,这就说明,并不是制作者觉得这样更好玩,而是他们就是觉得,玩家在这个游戏中战斗太顺利乃至于无双,是违背他们本意的。有一种便秘爱好者义正言辞地说窜稀不健康的美。
👍 : 140 | 😃 : 56
差评
游戏时间: 8258 分钟
发售八年玩了4遍,最爱得中世纪动作RPG游戏。 油画般的波西米亚风情,真实硬核的开放世界,有趣并环环相扣的主线支线任务体验,主角亨利一步步从平民成长为英雄的成就感,沉浸感满分。 《天国:拯救》如同一块未经打磨的钻石——它粗粝、顽固甚至充满缺陷,但其对历史还原的执着、对“真实RPG”的探索精神在业界独树一帜。 它适合以下玩家: - 历史考据爱好者、硬核RPG死忠 - 愿意为沉浸感忍受“不便利”机制的冒险家 - 追求慢节奏、非线性叙事的剧情控 “这不是童话,没有龙与公主,只有沾满泥巴的靴子和生锈的铁剑。但当你策马穿过夕阳下的麦田,听见远处教堂钟声响起时,或许会理解何为‘天国的拯救’。” 建议打上弓箭准星和穿越灌木丛MOD以获得更好体验. 还有几天二代就出了,简直度日如年。
👍 : 44 | 😃 : 1
好评
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