Tiempo de juego:
1428 minutos
En español a Sangre Fría, es un juego con una curiosa combinación de tower defense, acción en tercera persona con ligeros toques RPG. Lo que pienso, es lo siguiente:
Muy recomendable si te gustan estos generos, te gustan los juegos independientes y pones especial atención a las historias de los juegos. Nada recomendable si pones atención a lo jugable en tercera persona y esperas una buena ejecución del juego, si te molesta la lenta respuesta del control (teclado) en un juego, si das algo de importancia a las gráficas, si te molestan las bajadas de frames sin razón alguna o te cae mal un personaje que no parece ir fluido, si no eres muy paciente, tampoco si quieres saber la historia y no entiendes el Ingles . Mis razones mas abajo.
La historia nos transporta a las afueras del gélido pueblo de Wolvesvale, una zona de leñadores ubicada fictisiamente en Canada. En este lugar, los hermanos O'Carroll (Jacques y Joseph) tendrán que ingeniarselas para combatir y eliminar grupos de lobos, bestias míticas amerindias y otros seres que aparecerán con el desarrollo de la trama; esto con la intención de proteger tanto a su hermana (Jossephine), sus propiedades (casa y granero), así como otras propiedades de conocidos cercanos. En la historia nos involucraremos con diversos personajes que viven en la zona circundante, personajes del pueblo y personajes de una pequeña tribu amerindia; los cuales seran de ayuda o pondran en aprietos a los O'Carroll.
El juego nos permite usar a uno de los dos hermanos: Joseph, un leñador robusto, quien representa la dificultad fácil o Jacques, un trampero con conocimientos bélicos, que es el elemento difícil, al personaje que no usemos pasara a la inacción cuidando a Jossephine dentro de la cabaña. La acción se desarrolla en dos etapas, la primera de Planeación: Durante el día se nos mostrara el mapa de nuestra región, los enemigos que nos combatirán, las rutas que tomarán y los lugares que atacarán, así como las trampas con las que podemos defendernos, diezmarlos, movernos mas rapido o alterar la ruta del enemigo. También tenemos una opción para comerciar en el pueblo o la tribu. En otra parte se nos mostrara las habilidades a mejorar, las armas (fusil y hacha) y otros elementos pasivos o activos que definiran al personaje. La segunda etapa, es la Acción, se desarrolla en la noche y es el momento en que probaremos si nuestra planeación fue buena, un error y se puede ir todo al diablo o podemos remontar si somos buenos para la improvisación, aquí se daran los combates frontales y a distancia, y en ocasiones algunas sorpresas alteraran nuestros planes.
Graficamente el juego no es cosa nueva, pero su diseño se mantiene acorde, sorprende que se mantenga en 30 fps y que decaiga a los 15 fps estando en acción en algunas zonas, puede alentarse a medida que aparecen mas enemigos, este tipo de cosas pueden afectarnos durante el combate, y hablan (a mi pensar) de lo poco optimizado que esta el título. El control si deja mucho que desear, la respuesta tiende a ser lenta y en momentos de combate intensivo no da la respuesta que deseamos, peor si son varios enemigos, pues nuestro personaje esperara con gusto el zarpaso en la cara. El juego tiene pocos "bugs", pero en ocasiones se tornan en situaciones absurdas, un enemigo que creíamos muerto decide rencarnar, otro puede cruzar medio mapa, una mas se atasca en un arbol pidiendo que lo mates, me tocó (para mi mala suerte) me desconociera las teclas de movimiento en mitad de una refriega. No se, si sean errores pero las unidades mas debiles pueden empujarnos a una distancia de 4 pasos mientras intentan golpearnos, es mas golpearan primero y tendras que presionar con fuerza la tecla para que tome una posión o para que haga un ataque especial. La musica me ha encantado y los tutoriales, mostrados como videos, estan muy bien logrados. Las cinemáticas a mi parecer me resultaron agradables.
En conclusión: Compré el juego con la idea de probar un título diferente, con una propuesta interesante y una buena historia. A medida que avanzaba, el gusto se quedaba en el camino por la mala situación del control y la bajada de cuadros inoportuna, recomiendo desactivar filtros para reducir la aparición de estos detalles. Casí dejo el juego en el estante, pero la necedad me hizó concluir los últimos de los XX niveles con algo de desapego.
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