Sang-Froid - Tales of Werewolves
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80,78%

Bewertung

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Sang-Froid - Tales of Werewolves Bewertungen

Combining action and strategy in a unique way, Sang-Froid: Tales of Werewolves transports you into an epic folktale co-written with best-selling Canadian author Bryan Perro (Amos Daragon, Wariwulf), in which two feuding brothers will have to put aside their differences to save their sister, who is pursued by the Devil himself!
App-ID227220
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Artifice Studio
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Strategie, Action, Rollenspiel, Abenteuer
Datum der Veröffentlichung5 Apr, 2013
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen English, French

Sang-Froid - Tales of Werewolves
100 Gesamtbewertungen
91 Positive Bewertungen
9 Negative Bewertungen
Sehr positiv Bewertung

Sang-Froid - Tales of Werewolves hat insgesamt 100 Bewertungen erhalten, davon 91 positive und 9 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Sehr positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Sang-Froid - Tales of Werewolves im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 1067 Minuten
Story: Die Story dreht sich darum das durch einen Unfall die Schwester zweier Brüder die Kirche nieder gebrannt habe und deshalb beschuldigt wird von der Stadt. Sie flüchtet aus der Stadt zu ihrem einen Bruder, dabei begleitet sie ihr anderer Bruder. Die Brüder sind untereinander nicht gerade gut auf sich zu sprechen doch halten sich ihrer Schwester liebe zurück. Die Schwester ist bereits vor der Ankunft krank geworden und liegt während der Story krank im Bett, heimgesucht von Visionen von Wolfs-/Werfolsangriffen. Einer der beiden Brüder kümmert sich um die Schwester während der Andere täglich Sachen erledigt und Nachts das Gebiet verteidigt. Gameplay: Zu Beginn vom Sang-Froid wählt man einen der beiden Brüder und somit den Schwierigkeitsgrad. Dabei steht der eine Bruder für "Normal" und der andere für "Schwer". Einen leichten Modus gibt es hier nicht und ist auch absolut nicht erforderlich, da der Einstieg bei "Normal" bereits sehr anfängerfreundlich gestaltet ist. Das Spiel teilt sich in zwei Phasen. Die erste Phase ist "Dawn" oder auf deutsch auch einfach der "Morgen". Am Morgen kann man in die Stadt gehen um Einkäufe zu erledigen für den Charakter, so kann man neue Waffen kaufen, Tränke besorgen und einiges mehr. Neben diesen Erledigungen können wir noch unseren Charakter für die kommende Nacht richtig ausrüsten in einem Inventar, ihn Skillen und vieles mehr was typisch für RPGs ist. Desweiteren steht uns am Morgen die Karte von unserem Gebiet offen, auf der die Visionen der Schwester eingezeichnet sind, damit man im Voraus die Fallen gezielt platzieren kann um sich gegen den Angriff zu wehren und im Voraus einen Plan zu entwickeln. Einem stehen verschiedenste Fallen und Ähnliches zur Verfügung mit denen man arbeiten kann. Hierbei kosten manche Fallen Geld, welches man durch das Töten von Monstern erhält, aber manch andere Kosten rein gar nichts. Jedoch verbraucht jede Falle ein unterschiedliches Maß an AP, was wohl Actionpoints also Aktionspunkte sein sollen. Diese sind zu jedem Morgen in einem gewissen Maß nur verfügbar und nicht unendlich, was verhindern soll das man die ganze Karte mit Fallen voll kleistert. AP die wir nicht benötigen können wir da drin investieren, Bäume für eine nahe Holzfällerfirma zu fällen, welche uns dann Geld in die Kasse spülen. Die verschiedenen Gegner die auftauchen haben auch immer verschiedene Stärken und Schwächen und reagieren auf gewisse Fallen anders oder sogar gar nicht. So muss man sich die Infotexte der Monster durch aus mal angucken und kann sich auch die Pfade anzeigen lassen auf denen sie streifen werden. In der zweiten Phase "Night" oder einfach "Nacht" geht es dann zur Sache. Wir steuern unseren Helden in einer Thirdperson-Sicht und sind bewaffnet mit Schießeisen und Axt. Zudem steht uns ein Schrei offen welcher Gegner verängstigen soll, denn das Kampfsystem baut darauf auf Gegner zu verängstigen. Hierzu gibt es eine kleine Anzeige am unteren Bildschirm, welche anzeigt wie viel Angst noch Fehlt bis zum nächsten Angriff. Zudem wird markiert, welcher Gegner als nächstes angreifen würde. So gestaltet sich das Kampf nicht nur als reines Hack & Slay sondern bietet ein logisches Vorgehen. Auch die Stärken und Schwächen der Gegner sollte man beachten um möglichst effektiv zu kämpfen und nichts selber drauf zu gehen. Auch ist ein dauerhaft sprinten und draufhauen eine schlechte Idee, denn die Entwickler haben eine Ausdauerleiste ins Spiel eingefügt, welche abnimmt wenn man zuhaut oder rennt. Wenn keine Ausdauer mehr vorhanden ist kann man nur noch normal laufen und die Schläge sind schwächer und er schwingt deutlich länger, was dem Gegner es ermöglicht auszuweichen und einen selber stattdessen zu treffen. Zudem wird Ausdauer für Ausweichrollen benötigt, welche einen durch aus in Gefechten gegen schwere Gegner den Hals retten können. Während der Nacht versuchen dann kurz gesagt die Monster gewisse Häuser auf der Karte zu zerstören und man muss sich aufhalten. Da die Karte durchaus immer größer wird erfordert es mit der Zeit immer mehr Management. Eine Besonderheit ist dabei, dass die Karte sich gelegentlich verändert und somit neue Möglichkeiten in der Planung bietet. So wechselt man dann stets zwischen Tag und Nacht und die bekommt nach jeder Nacht eine Fortführung der Story geliefert. Das einzige negative am Gameplay ist die Kamerasteuerung, welche am Boden orientiert ist und daher auch mal gegen den Willen des Spielers agiert, aber auch schnell wieder im Griff ist. Und für alle die sich bereits jetzt denken "Das ist mir viel zu viel Zeug" der muss sich keine Sorgen machen, denn alles hier genannte wird mit Videoerklärung (leider nur auf Englisch aber dennoch gut verständlich) sehr genau erklärt und es bleibt nichts unerklärt. Sehr schön ist zudem, dass man meistens wählen kann ob man etwas erklärt bekommen mag oder nicht und somit nicht gezwungen ist sich alles anzuhören, wobei ich es jedem Anfänger rate, da es weiterhilft. Grafik: Grafisch ist Sang-Froid absolut keine Bombe. Es ist aber auch nicht kompletter Schrott. In den Szenen sticht ein Comic-Style wie aus den Games von The Walking Dead raus bei den Charakteren, aber im weiteren Game ist es eher ein schlichtes Game. Man erkennt alles sehr gut und kann sich eigentlich nicht beschweren. Es ist einfach eher eine gemalte Grafik, welche dem Spiel aber absolut zugute schlägt, da es nun mal auch in einer gewissen Form ein Märchen ist und kein Reality Shooter. Fazit: Mein Fazit zu Sang-Froid ist, dass es sich auf jeden Fall lohnt zu kaufen. Das Game bietet eine recht gut erzählte Story und ist sehr Umfangreich was das Vorgehen bei den Missionen angeht. Zudem ist alles wundervoll erklärt und man findet sehr schnell ins Game. Außerdem gefallen mir die ganzen Plots in der Story, wie die Visionen der Schwester die die Monsterangriffe voraus sieht, welche dem Game ein gewisses Verständnis beigeben weshalb manches ist. Bin voll zufrieden, auch wenn es Qualitativ dennoch ein Indiegame bleibt.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 193 Minuten
Hallo zusammen Note: 2 (Gut) Für wenig Geld ein gutes Spiel. Ein leicht zu lernendes Spiel. Man beschützt verschiedene Gebäude in einem Wald vor denn in Wellen kommenden Wölfen. Dafür stellt man verschiedene Fallen auf z.B. Bärenfallen und explodierende Fässer. Wenn noch ein paar Wölfe überlebt haben, kann man ihnen mit seiner Axt oder dem Gewehr denn Rest geben. Mit jeder Nacht die ihr überlebt und keins eurer Häuser kaput gegangen ist, bekommt ihr Geld und Exp. was man denn wieder in eine neue Axt, Munition oder eine heilende Flasche Schnaps stecken kann und auch die Exp finden in einem Skillbaum einen guten Platz. Der Anfang ist leicht ohne den Spielspaß zu nehmen. Im Verlauf des Spieles wird es immer schwerer, so muss man, bevor die Nacht reinbricht, einen Schlachtplan aufstellen. Zuerst zur Wassermühle dort denn Werwolf killen dann schnell zur Kirche und währenddessen beschützt die Bärenfalle die Hühnerhütte. Mit der Zeit bekommt man neue Fallen kann sich neue Ausrüstung kaufen und auch neue Arten von Wölfen. Ich habe viel Spaß an dem Spiel, die Grafik ist schön und stimmig. Bisher hatte ich noch keine Bugs, Grafikfehler oder Abstürze. Eine Anmerkung habe ich da doch, es ist leider auf Englisch aber mit durchschnittlichem Schulenglisch bekommt man keine Probleme. Note: 2 (Gut) Für wenig Geld ein gutes Spiel.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 806 Minuten
You can describe this perfect game in few words, i had to write for a while to really say how i enjoyed playing this game..This game gave me hours of fun and impressed my strategic mind( i didnt like pure strategic games at all) At the beginning you can say mhmm this game is so easy, even if you play with the thin brother, but beleive me , its not as easy as you think, so if the first minutes of the game feared you, just go through it and keep playing.I palyed it on my another steam acc but got hacked, so i bought it on this acc too, one of few games i would recommend to everyone! My Notes: Interface 8/10 Transparence 10/10 Logic 10/10 Music 11/10 Tutorials 10/10 Just buy and play!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 485 Minuten
Most of the games I play are Rpgs and i love towerdefense, if u do so either i can highly recommend this game. For me it took a bit of time to be okay with the graphics but after a time of playing u really feel the atmosphere which is well highlighted by the soundtracks. The game has a nice old fashioned skill tree and brings towerdefense on a more interactive level f.e. u have to trigger some traps and sometimes its necessary to fight .There is also a high variety of enemies and u have much options to combine ur traps or the way u use them. Also the shops in which u can buy equipment are nicely integrated and get the more items the further u are. I really like the game till now and its getting more fun the longer i play ^^
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 461 Minuten
Gleichwohl Sang-Froid - Tales of Werewolves technisch nicht sonderlich beeindruckend ist, sorgt der Mix aus Strategie und Action dennoch für ein reichlich forderndes und unterhaltsames Gameplay. Die Handlung des Spieles dreht sich um die Geschwister O'Carroll im verschneiten Kanada des 19. Jahrhunderts. Nach einem Zwischenfall im Dorf Wolvesvale suchen Joseph und Joséphine Zuflucht in der entlegenen Waldhütte ihres Bruders Jacques. Dort angekommen soll der Zwist zwischen den Brüdern jedoch die kleinste Sorge der Familienmitglieder sein. So greifen in der Nacht nicht nur Wölfe das Haus an, obendrein schwebt die Schwester plötzlich wie besessen über ihrem Bett und redet dabei Seltsames vor sich daher. Während im Dorf im wahrsten Sinne des Wortes teuflische Pläne geschmiedet werden und eine alte Prophezeiung sich zu erfüllen scheint, müssen sich die O'Carrolls in den kommenden Nächten vor weiteren Angreifern schützen. Die nette Geschichte wird leider in weniger eindrucksvollen Zwischensequenzen erzählt. Mögen die Videos im Comicstil noch einen guten Eindruck hinterlassen, wirken solche mit den 3D-Charaktermodellen geradezu billig. Das liegt in erster Linie daran, dass die Bewegungen der ohnehin detailarmen Figuren schlecht animiert sind. Das zeigt sich ebenso bei den Charakterporträts in den Geschäften, wo die jeweiligen Handelspartner ebenfalls nur über bescheidene Mimik verfügen. Ansonsten fällt die Präsentation durchaus solide aus. Der Comiclook ist zwar schlicht und die Sprach- und Soundeffekte nicht herausragend, dafür punktet der Titel mit stimmungsvoller musikalischer Untermalung. Das Spiel umfasst insgesamt zwanzig Kapitel in denen man jede Nacht das Umland von Jacques Hütte vor Wellen angreifender Kreaturen beschützen muss. Zunächst gilt es auf der Gebietskarte die Verteidigung zu planen. Da man die Art, Anzahl und Route der Gegner kennt, kann man sich entsprechend auf den Angriff vorbereiten. Man beeinflusst die Bewegung der Feinde und platziert diverse Fallen an den passenden Punkten. Dies ist recht wichtig, müssen die meisten Verteidigungsgeräte doch manuell aktiviert werden. Dies geschieht dann im zweiten Spielabschnitt. Hier steuert man in der Third-Person einen der beiden Brüder. Neben den Fallen stehen einem noch Axt und Gewehr zur Verfügung, um Werwölfen und anderweitigen Gegnern den letzten Rest geben. Hat man ein Kapitel erfolgreich absolviert, winken Geld und Erfahrungspunkte. Damit kauft man neue Waffen oder sonstige Ausrüstungsgegenstände und verbessert die Wirkung diverser Fallen, sowie Kampftechniken. Das hilft ungemein, da das Gebiet im Spielverlauf wächst, weitere Gebäude beschützt werden müssen und die Kreaturen zunehmend gefährlicher werden. Sang-Froid - Tales of Werewolves kombiniert Strategie und Action auf erfrischende Weise. Ohne gute Planung kann eine Mission schnell scheitern, weil man einer Gegnerhorde im direkten Kampf unterlegen ist oder nicht zeitig ein bedrohtes Gebäude am anderen Ende der Karte erreicht. Daher bleibt einem nicht viel Raum für Fehler, wodurch das Spiel zwar nicht unfair, aber recht fordernd wird. Doch auch im Actionteil wird einem viel abverlangt, müssen Fallen zur rechten Zeit ausgelöst und Feinde abgelenkt werden. Zudem erweisen sich selbst angeschlagene Werwölfe im direkten Kampf noch als gefährliche Gegner. Sofern man an einem Orcs Must Die! gefallen findet, jedoch mehr Wert auf den Strategieaspekt legt und weniger, jedoch anspruchsvollere Kämpfe sucht, der sollte an diesem Spiel durchaus seine Freude haben.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1298 Minuten
Ich mag dieses Spiel, ist etwas kurz und schnell durchgespielt, aber da muss jeder selbst entscheiden ob 14 € passend sind oder nicht. Ich habs für 2€ erworben und dafür hat es sich jedenfalls gelohnt. Und 14€ sind im RL 1-2 Arbeitsstunden in einem halbwegs gut bezahlten Beruf, wenn man also dann auch 1-2 Tage, als Arbeitstätiger vieleicht sogar eine Woche an dem Spiel hängt hat man seine 14€ gut investiert. Hätte mich natürlich gefreut wenn sie beim "Schwirgkeitsgrad: Schwer" das Tutorial weggelassen hätten und vieleicht eine Nebenmissionsreihe machen können mit ganz eigenen Aufgaben. Das hätte der Sache extra würze verliehen. Und ein Add-On was an das Spiel anschliest und z.B. als dritten spielbaren Character die Schwester der beiden anbietet, wäre toll. Und wenns einen Nachfolger geben sollte, sollte man das Spielprinzip nochmal überarbeiten und ausbauen. In dieser Art Spiel steckt ein großes Potential und es könnte ein ganz neues Genre werden was sich von klassichen Towergames unterscheidet. Beispiele: -Dem Held könnte ein Hund beistehen der ablenken, fertenläsen, verfolgen, treiben, etz kann... -Hinterhalt/Tarnungsangriff -Fallgruben, Fangschlingen, Stinkbomben,... -Kleidungswechsel beim Helden (sichtbar mit attributen) und Ausbau der Gebäude, vieleicht auch ein direkter wechsel zwischen 3 unterschiedlichen Heldentypen ( Joe der Starke der gut zuhauen kann, Sein Bruder desen Fallen effektiver sind, Seine Schwester die mit dem Gewehr besser und schenller umgehen kann(und z.B. den Hund dabei hat))
👍 : 10 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 1358 Minuten
+Strategien entwickeln und zusammenpuzzeln +mit Story +Atmospäre -nicht hardwareoptimiert, d.h. BF4 läuft ruckelfrei (max), dieses Spiel ist momentweise nicht spielbar -zu viel trial & error: wenn schon alles minutiös geplant wird, hätte die funktionsbeschreibung auch präziser sein können, um jede mission in einem rutsch durchzuspielen. z.B. Doku: Falle wird ab 3 Gegner ausgelöst. Praxis: Laufen 4 Gegner drüber, passiert dem 4. nix.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1532 Minuten
Sehr gutes TD-Spiel der ganz anderen Art, es ist eher ein Action Strategie Spiel. Ich finde das Spiel sehr gelungen auf seine Art, man hat echt vielseitige Möglichkeiten, durch Fallen sein Haus zu verteidigen und die bösen Wölfe zu besiegen. Man platziert also Fallen die man entweder manuell auslösen muss oder die sich von alleine aktivieren um diverse Wellen von verschiedenen Wölfen und Fabelwesen zu besiegen. Zudem kann man sich diesen auch im Nahkampf stellen und seinen Character mit Waffen und Ausrüstung verbessern. Ich finde den Preis in Ordnung und empfehle das Spiel auf jeden Fall allein schon wegen seiner Einzigartigkeit weiter.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 626 Minuten
Ein wirklich gutes und liebevoll gemachtes Tower Defense, dass zu dem noch etliche Elemente von RPG und TPS-Action enthält. Der Soundtrack ist der Hammer und die "gezeichnete" Grafik ist stimmungsvoll und passt hervorragend zu diesem Spiel. Die ganze Aufmachung dieses Spieles hebt sich wohltuend von so vielen anderen Spielen ab. Bravo! Auch die Einteilung des Spiel finde ich sehr gut gelungen: Planen, taktieren, die richtige Falle am richtigen Ort platzieren, das "Timing" kontrollieren, und dann ab in den actonlastigeren Teil des Spiels. Wobei auch hier noch Köpfchen gefragt ist, weil man manche Fallen manuell auslösen muss, z.B durch anlocken von mindestens drei Gegner, etc. Zusätzlich kann man sich den Gegner auch noch im Nahkampf stellen (Axt und Muskete), wobei man hier ebenfalls gezielt und getimt vorgehen sollte. Den Charakter levelt man auf, und verpasst ihm mit zunehmender Spieldauer, eine immer besser werdende Ausrüstung. Die Gegner (Wölfe, Werewölfe, etc) greifen in einer oder mehreren Wellen an, die man so abfangen muss, dass jeweils die zeitliche Reihenfolge stimmt. Kein einfaches Unterfangen, doch manchmal ist die Lösung einfacher, als gedacht. Köpfchen und Action, die Zutaten stimmen, und die Umsetzung ist gelungen. Klare Kaufempfehlung!!! Viel Spass!!! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A really good and lovingly-made Tower Defense that to the still contains some elements of RPG and TPS Action. The soundtrack is the hammer and the "drawn" graphic is atmospheric and fits perfectly with this game. The whole presentation of this Match stands out well on so many other games. Bravo! The classification of the game I think is very well done: planning, tactics, launching the right case at the right place, the "timing" control and head off on actonlastigeren part of the game. Whereby here head is still in demand because you have to trigger some cases manually, for example by attracting at least three opponents, etc. In addition, you look at the opponents even in melee filters (ax and musket), where you also timed here specifically and should proceed. The character level up to you, and missed him with increasing playing time, an ever-improving equipment. Opponents (wolves, werewolves, etc) attack in one or more waves that you have to catch so that in each case determines the temporal order. No easy task, but sometimes the solution easier than we thought. Head and action, the ingredients are right, and the implementation has succeeded. Strong buy recommendation !!! Have Fun !!!
👍 : 9 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1625 Minuten
Es ist eine Freude, dass es auch noch Spieleentwickler gibt, die Ideen haben. Mag Sang-Froid auch nicht in jeder Hinsicht ausgeglichen oder ausbalanciert sein. Denn der Schwierigkeitsgrad ist eher schwankend. Mag auch die Grafik der meist dunklen Wälder nicht den aktuellen Möglichkeiten entsprechen. So sind es die Idee, die Geschichte und die atmosphärische Gestaltung, die rundum überzeugen können. Die Mechanistik funktioniert in weiten Teilen, wird aber nicht voll ausgeschöpft, da man meist mit wenigen der sehr umfangreichen Möglichkeiten viel einfacher die Nacht übersteht. Denn das ist die Aufgabe: Die Nacht jeweils mit Fallen und der eigenen Axt gegen eine Übermacht an Werwölfen zu überstehen. Dennoch bleibt für experimentierfreudige, die Nacht zu optimieren, mit weniger Geld oder Aktionspunkten zu realisieren. Aber das wird zumindest vom Spiel noch (?) nicht belohnt. Am Ende wird mit einem klassischen Cliffhanger und dem Hinweis, es handle sich um "Tome I" auf eine Fortsetzung hingewiesen. Könnte sicherlich lohnend sein. Wem düstere Geschichten Spaß machen, die mit Liebe in einem spannenden Spiel umgesetzt sind, dem sei Sang-Froid wärmestens empfohlen.
👍 : 26 | 😃 : 0
Positiv
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