
2
W grze
91 😀
9 😒
80,78%
Ocena
Darmowy
Darmowa aplikacja w sklepie Steam
Recenzje Sang-Froid - Tales of Werewolves
Łącząc akcję i strategię w wyjątkowy sposób, Sang-Froid: Tales of Werewolves przenosi cię do epickiej opowieści ludowej napisanej wspólnie z bestsellerowym kanadyjskim autorem Bryanem Perro (Amos Daragon, Wariwulf), w której dwóch zwaśnionych braci będzie musiało odłożyć na bok różnice, aby uratować swoją siostrę, którą ściga sam diabeł!
Identyfikator aplikacji | 227220 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | Artifice Studio |
Wydawcy | Artifice Studio |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Karty kolekcjonerskie Steam |
Gatunki | Niezależne, Strategie, Akcja, RPG, Przygodowe |
Data premiery | 5 Kw, 2013 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | English, French |

100 Łączna liczba recenzji
91 Pozytywne recenzje
9 Negatywne recenzje
Bardzo pozytywna Ocena
Sang-Froid - Tales of Werewolves otrzymał łącznie 100 recenzji, z czego 91 to recenzje pozytywne, a 9 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Bardzo pozytywna”.
Wykres recenzji
Powyższy wykres ilustruje trend opinii o Sang-Froid - Tales of Werewolves na przestrzeni czasu, ukazując dynamiczne zmiany w odbiorze gry przez graczy wraz z wprowadzaniem nowych aktualizacji i funkcji. Ta wizualizacja pomaga zrozumieć odbiór gry i sposób, w jaki ewoluowała.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
8 minut
w 1 słowie ------ Epickie
👍 : 0 |
😃 : 2
Pozytywna
Czas gry:
795 minut
Gówny bohater to drwal ...
Nie tżeba wiedzieć nic więcej:)
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
92 minut
Sang-Froid - Tales of Werewolves-Wciągająca gierka polecam klimat genialny na wieczorne granie jedyny minus jest taki
że twórcy nie pokusili sie o multiplayer(co-op) przydałoby sie ale jak dla mnie gre oceniam na 9/10
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
692 minut
Super klimat, mnogość opcji grania (od totalnej rzeźni poprzez strzelankę do prawie całkowitej strategii).
Jeśli komuś nie przeszkadza grafika i dość uciążliwe sterowanie to szczerze polecam
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
512 minut
Bardzo przyjemna wariacja na temat TT, podobna do tej jaka mieliśmy okazje zobaczyć w Dungeons Defenders. Gra może nie powala grafika a system walki czasem po prostu wkurza... Jednak warto w to zagrać, dla fabuły jak i dla jednego z lepszych soundtracków.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
1050 minut
Świetna gra z niepowtarzalnym klimatem.
czekam na kolejna część przebierajac nogami!
polecam
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
587 minut
O Sang-Froid: Tales of Werewolves dowiedziałem się czystym przypadkiem, przeglądając różnorakie gameplaye na Youtube. Po chwilu oglądania filmiku przedstawiającego grę i po lekturze opisu gry w sklepie Steam dodałem S-F do listy życzeń i czekałem na korzystną promocję. Okazja w końcu nadeszła, cena spadła do bodaj 0.90 EUR. Stwierdziłem, że za takie pieniądze grzech nie sprawdzić ciekawie brzmiącej pozycji, tym bardziej, że lubię różne growe ciekawostki, a wcześniej w produkcję kanadyjską chyba nie grałem. Cóż, siły woli w pierwszej chwili wystarczyło mi tylko, żeby S-F sprawdzić, grę ukończyłem miesiąc po zakupie i to raczej z obowiązku, niż z chęci.
O fabule gry można powiedzieć głównie tyle, że jest. Szkoda, bo akcja dzieje się w rzadko wykorzystywanym w grach czasie (końcówka XIX wieku) i miejscu (Kanada). S-F opowiada historię dwóch braci o irlandzko-innuickim pochodzeniu, którzy mimo różnic i pewnej niechęci do siebie łączą siły w obronie siostry, na którą czyhają siły nieczyste we włochatych osobach wilkołaków - wszystko to jest tylko pretekstem do eliminacji watah zmiennokształtnych. Pierwszy z braci, Jos, to tępawy osiłek, reprezentujący w tej grze łatwy poziom trudności, drugi zaś, Jacques, to wyjątkowo elokwentny łowca, który znacznie bardziej przystosowany jest do eliminacji wrogów za pomocą pułapek, niż broni (topór + karabin), co powoduje zwiększenie trudności rozgrywki. Oprócz nich i ich siostry, której rola w grze sprowadza się do lewitowania nad łóżkiem i wygłaszaniu przepowiedni, w grze pojawia się parę innych postaci, ale przyznam szczerze, że żadna z nich nie zapadła mi w pamięć, z wyjątkiem grzesznego księdza i Diabła. Sposób prezentacji fabuły jest tragiczny - dzieje się ona w formie dialogów między postaciami pomiędzy fazami planowania a fazami walki. Problem polega na tym, że znakomita większość aktorów podkładających głosy pod postaci wypada źle, a i animacje postaci są nieco dopracowane, przez co ich modele bardziej suną przez ekran, niż chodzą z jednego punktu do drugiego. Przez krótką chwilę wydawało mi się nawet, że dialogi mają naśladować jakiś teatrzyk kukiełkowy, ale nie znalazłem w Internecie nic co by popierało takie założenie. Trzeba jednak przyznać, że niekiedy gra odstępuje od tej tragedii na korzyść statycznych, rysowanych obrazów, które o wiele lepiej sprawdzają się w roli ilustracji fabuły.
Kanadyjski klimat sprowadza się głównie do ubrań postaci, francuskich imion niektórych z nich i muzyki (a przynajmniej tyle wychwyciłem, bez bicia przyznaję się do nieznajomości kanadyjskiej kultury). No właśnie, muzyka. O niej mogę spokojnie powiedzieć, że jest bardzo dobra, szczególnie kawałek z ekranu ładowania gry, który szybko wpada w ucho i aż prosi się o ponowne przesłuchanie. Szybkie i energiczne utwory dobrze podkreślają akcję, zaś wolniejsze i spokojniejsze wprowadzają przyjemne tło dla planowania odparcia ataków wroga. Naprawdę, szczerze polecam zapoznanie się z soundtrackiem S-F na YT.
Co się tyczy grafiki, to nie wydała mi się ona ani dobra, ani jakoś szczególnie zła. Na pewno na plus trzeba zaliczyć ładny interfejs. Fetyszyści grafiki z całą pewnością będą mało usatysfakcjonowani, osobiście jednak stoję na stanowisku, że to nie grafika w grach jest najważniejsza, a solidny gameplay i/lub fabuła. Wspomniana wyżej fabuła zawodzi, jak więc wygląda sytuacja z technikaliami S-F? Niestety, są one największym problemem gry. Każdy dzień fabuły wymaga od gracza odpowiedniego przygotowania się do odparcia wroga w fazie planowania (Świt), a potem sprawdzenia planu w praktyce i poprawienia ewentualnych niedoróbek toporem w fazie walki (Zmierzch). Techniczne niedoróbki pojawiają się już w momencie planowania - rozstawienie pułapki skutkowało, przynajmniej w moim przypadku, ścinką na komputerze (nie jest to high-endowa maszyna, przyznaję, ale przekracza wymagania zalecane dla tej pozycji). Najgorzej jednak S-F sprawuje się w fazie walki. Przez cały czas miałem wrażenie, że gra po prostu działa wolno - wrogowie nie poruszali się płynnie, co znacząco utrudniało robienie uników i prowadzenie walki, a wręcz uniemożliwiało używanie broni palnej (całe szczęście, że gra wspomaga automatycznie celowanie, lecz powiedzmy sobie szczerze - trafień krytycznych z tego nie będzie), kamera wykonywała irracjonalne ruchy, gra nie reagowała na wciskanie przycisków przypisanych do użycia alkoholu (odpowiednik mikstur) czy niektórych urządzeń.
Jako że Sang-Froid jest grą niezależną, a i do tego pierwszą, którą stworzyło to studio, gotów byłem jej wiele wybaczyć - niestety, toporność rozgrywki ostatecznie zaważyła na mojej negatywnej opinii o tej pozycji i o tym, że miesiąc zajęło mi przekonanie się do jej dokończenia. Mam nadzieję, że twórcy, jeżeli zabiorą się za sequel, którego nadejście sugeruje końcówka gry, wykorzystają nabyte doświadczenie i opinie graczy na stworzenie gry, która chociaż będzie porządna technicznie, jeżeli nie porywająca graficznie/fabularnie. Na razie Sang-Froid - Tales of Werewolves w mojej opinii jest pozycją, na którą nie warto tracić czasu, chyba że jest się fanem gatunku tower defence i czasu ma się w nadmiarze.
👍 : 1 |
😃 : 0
Negatywna
Czas gry:
829 minut
Świetna gra z serii Tower Defemce. Osadzona w czasach kolonizatorów nowego świata. Duże możliwości doboru strategii.
Plusy:
-Świetny klimat
-Dwóch bohaterów do wyboru
-Zróżnicowani przeciwnicy
-Dużo możliwości rozwoju postaci
Minusy:
-Krótka, chce się więcej i więcej :D
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
56 minut
Połączenie: przygodówki, tower defense, strategii oraz rpg. Mamy taktyki, pułapki na wilki, sklepy, różne bronie do zakupienia, opcje zarobku, dosyć dziwną historyjkę w tle, która wieje tandetą.
Cutscenki są obrzydliwe, gra aktorska śmiesznie niepoważna, animacje słabe, grafika również nie powala , ale to wcale jakoś nie odrzuca. Gra oferuje wiele, chociaż mam wrażenie, że miejscami zbyt wiele. Należy zwrócić uwagę, że to Indie, więc musi mieć w sobie trochę kupy bez której ta gra nie miałaby takiego klimatu.
Jednak nie o to chodzi w tej grze żeby była ładna i miała ciekawą książkową fabułę... Możliwości zastawiania pułapek na wilki czy inne stworzenia, drzewko umiejętności, możliwości kupowania nowych toporów, karabinów, enchantowania ich u siostry zakonnej ( XDD ), taktycznego podejścia do przetrwania to coś czego nie spotyka się często w grach. Warto zagrać chwilę i zobaczyć cóż to za dziwny wilkołaczny twór nam ktoś zaoferował.
Na uwagę zasługuje: wspaniała ścieżka dźwiękowa, klimacik, nowatorstwo, pomysłowość
Na olanie zasługuje: fabuła, animacje, charakterystyka bohaterów, dialogi
👍 : 5 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
406 minut
Świetne, niestety niedocenione, połączenie gatunków - tower defence, RPG i gry akcji.
Gra ma niesamowity kanadyjski klimat z dość banalną, prostą ale wyraźną fabułą. Muzyka jest głównym czynnikiem tworzącym klimat i myślę, że jest z gatunku tych - kochasz albo nienawidzisz. Mój gust wybrał to pierwsze.
- prosta, solidna [b]grafika[/b]
- bardzo klimatyczna [b]muzyka[/b], do której się sięga po ukończeniu gry
- chwytliwa, czytelna, brnąca do przodu [b]fabuła[/b]
- grę odkrywa się do ostatniej godziny gry, cały czas [b]zaskakuje[/b]
- świetny, jasny system rozowoju postaci, [b]RPG[/b]
- w grze pojawiają się [b]diabły, duchowni, alkohol[/b]
👍 : 35 |
😃 : 0
Pozytywna