Tiempo de juego:
281 minutos
Parece más un experimento que un juego real. Un Early Access. Me duele, porque la idea, el mundo como tal me gusta, me fascina. Seguramente sea un juegazo y voy a continuarlo hasta el final. Pero ahora mismo, esto no vale 60 pavos.
Tuve suerte que lo pillé en oferta a menos de 10.
La experiencia se presenta en dos modos de juego diferentes. El clásico modo historia, con la trama de la serie hasta, a saber qué (porque el juego te lo presentan con la posibilidad de llegar al fondo y ascender a lo máximo posible)
Y el modo "hardcore"; o más bien el juego infinito. Desciendes lo que quieres, completas las misiones que quieres... jugar, vaya. Jugar al videojuego. La opción más llamativa si ya conoces la trama principal.
Aún así, decidí darle una tirada la modo historia solo por probar. Hasta ahí todo correcto, nada destacable. Cinemáticas, diálogos. Un modo historia normal y corriente. Salvo por varios puntos.
-- No entiendo la indecisión de diseño entre juego/historia. El hecho de devolverte el control como jugador, para, literalmente, moverte 5 segundos para avanzar hasta el siguiente trigger de cinemática. Es innecesario, es aburrido. Me saca de la experiencia por completo. O me dejas jugar, o me dejas ver el cine, no ambas a la vez.
-- No entiendo por qué el mapa de tanto el modo historia como el hardcore es el mismo. Se crea la situación que, en un alarde de inmersión y exploración, avanzas más de la cuenta en el modo historia, y luego no puedes ni avanzar (porque el juego te EXIGE) ir al punto de la misión principal, pero tampoco puedes retroceder, porque, tu personaje en la historia NO puede subir de nivel, ni mejorar sus atributos, y te atascas por falta de energía y mueres escalando una pared.
-- Entiendo que el NPC que te acompaña es lo bueno del modo historia. Pero es un 75% bug 25% ayuda real. Saca completamente de la experiencia.
-- Tampoco entiendo por qué te ponen un NPC que no se calla para guiarte, darte instrucciones y avisarte de cosas mientras te mueves. PERO NO HAY SUBTÍTULOS PARA ÉL CUANDO HABLA EN LA PARTIDA??? GRACIAS POR DIÁLOGOS EN JAPONÉS QUE NO ENTIENDO, SUPONGO.
Así que me aburrí, me cansé y abrí el modo hardcore. Buah, por fin, experiencia Made in Abyss real. Me gustó el guiño a los personajes principales, como si ese modo ocurriese poco después de la historia principal. Cinemáticas innecesarias en un modo de juego que no debería tener, hasta ahí bueno, aceptable. Método de juego muy, muy divertido, muchas rutas, opciones, subir de nivel, mejorar equipamiento... me encanta. Es un pozo de horas.
-- Ahora bien, ¿por qué coj* las cuerdas no se guardan en cada sesión? Te cierra rutas de exploración casi para siempre, pues no puedes estar invirtiendo en cuerdas constantemente. No te deja facilitarte el camino, no te queda crear tus propios atajos, aprenderte el mapa, crearte tus propias rutas.
-- Que los monstruos se auto-generen al cumplir ciertos triggers.... saca completamente de la inmersión. El hecho de que SIEMPRE, se generen de la nada, del vacío de la existencia dos mariposas cada vez que escales una pared es absurdo, aburrido y tedioso.
-- Me sorprende mucho que desperdiciasen el no incluir un sistema día/noche, y que la generación de recursos dentro de cada mapa no sea procedural. Que siempre que vayas a una inmersión todo, desde hierbas, monstruos e incluso reliquias siempre, pase lo que pase esté siempre en el mismo punto... ok.
-- ¿Por qué tengo historia de un personaje que ni nos va ni nos viene, cinemáticas, pequeños fragmentos de misión principal en un modo de juego que se supone que está hecho para los fans de la serie que quieren explorar? ¿Por qué me interrumpen las exploraciones?
Hacía mucho tiempo que no veía un juego tan incompleto. Con una idea tan fantástica y única tan mal desarrollada. Parece la beta de un grupo de estudiantes. Un juego sin rematar, con 300 detalles pequeños, ínfimos incluso pero que juntos quitan mucha calidad al producto.
Este juego NO vale 60 euros.
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