Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
43

Jugadores en el juego

1 588 😀     462 😒
74,70%

Clasificación

Compara Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness con otros juegos
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Reseñas de Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness

Experimenta el impresionante poder de la Maldición del Abismo, así como las asombrosas y legendarias entidades conocidas como criaturas primigenias. Prepárate para echar un vistazo al mundo de Riko y sus amigos.
ID de la aplicacióon1324340
Tipo de aplicaciónGAME
Desarrolladores
Editores Spike Chunsoft Co., Ltd.
Categorías Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Soporte parcial para controladores, Tarjetas de intercambio de Steam
Géneros Acción
Fecha de lanzamiento2 Sep, 2022
Plataformas Windows
Idiomas compatibles Simplified Chinese, English, Japanese

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
2 050 Reseñas totales
1 588 Reseñas positivas
462 Reseñas negativas
Mayormente positivo Puntuación

Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness ha acumulado un total de 2 050 reseñas, con 1 588 reseñas positivas y 462 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Mayormente positivo’.

Gráfico de reseñas


El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.


Reseñas recientes de Steam

Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.

Tiempo de juego: 7341 minutos
Ta chido xd
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 270 minutos
hasta ahorita me guusto el juego 9/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 66 minutos
es un juego fiel al anime 10/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 7036 minutos
Este juego tiene tantos fallos que vale parcialmente la pena comprarlo en oferta, sus mecanicas de combate, crafteos, recolección de materiales, armaduras y herramientas son muy basicos, injustos o malos, lo cual es el 90% de este juego, asi que lo recomiendo si eres fan del anime y quieres hacerte a la idea de que este juego tiene bugs y está sin terminar. Por alguna razón me gustó, pero por el arte y uno que otro escenario, la historia está masomenos los mods lo hacen mas llevadero, busquen cierto servidor de discord de mods de este juego o en nexus mod.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego: 618 minutos
i finally finish the story of Riko and Reg and i love it, and i want to know if the studios has the chance in the future to sell us new content like DLC and cntinue of the soty of the manga and anime ? i start now with the Deep of the Abyss :3 its a good game only sometimes are difficult in a few things, i played with keyboard and mouse, but its okay. :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 3428 minutos
[h1] Deep in Abyss, quiero más[/h1] Me encanta Made in Abyss, por eso he comprado el juego aprovechando una rebajita, pero es una decepción absoluta, los gráficos son más malos que el baladre, de lo peor que he visto en un juego actual. Pero los gráficos no serían un problema si el juego funcionara bien, no es el caso. Los bugs son constantes y molestos, sobre todo cuando vas con Reg, ya que este no para de quedarse estancado en cada roca, y no se desatasca hasta que cambias de área. El popping y los fallos en las pocas texturas que tiene el juego son de risa, más aún cuando decido meterme en las opciones y ver que los gráficos están en "modo épico" (jajajajajajajaj). El juego está a medio hacer, así de claro, prueba de ello son los fallos gráficos constantes, movilidad y jugabilidad aparatosa, estamina y carga límite muy pero que muy molestas, etc, etc. Que esté en inglés me la pela porque, aunque no soy ducho, me defiendo y aparte me he visto el anime un par de veces y me lo sé de memoria, y al menos en el primer modo de juego es la historia del anime y del manga. Peeeeeero, el modo Deep in abyss engancha, siguen los bugs molestos y es difícil como la mierda, además de injusto. Reiniciarás partidas una y otra vez porque se te ha gastado la sal y te has quedado atrapado en el fondo del Abismo. Los jefes, a excepción de los del post game, son muy fáciles, lo chungo es todo lo demás. Una vez que completas el modo Deep in abyss sigue la fiesta, y no paran de salir misiones de aquí y de allá, la mayoría repetitivas, eso sí. No me puedo creer que al final me haya gustado este juego, después de todos los cabreos que me he pillado jugándolo por caídas injustas y por bugs en general. No estaría mal que lo actualizaran con un DLC añadiendo la sexta capa, pero yo creo que este juego ya no lo van a tocar más.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 5047 minutos
Despues de haber jugado el juego entero puedo decir que, en general, no es un mal juego. Cosas buenas: -El sistema de crafteo -La exploracion -El efecto de la capa -La gestion de recursos El hecho de que siempre tengas que estar viendo cuantos materiales te quedan, hacer una proyección de como volver, tambien perderte en la exploracion, si bien el abismo funciona por "areas" varias estan conectadas entre si, pero no necesariamente vas a poder volver por ellas, un error fatal puede llevar a un soft lock y no poder volver. Por lo cual creo que en ese aspecto de la escasez, del que tengas que estar gestionando los recursos y tengas que avanzar con cuidado sabiendo por donde vas a volver me parece genial. Si le hubiera agregado mas aleatoreidad a las zonas, el juego viene incluido con esto en algunas partes donde el mapa no va a ser siempre el mismo y se intercala en distribuciones, pero le hubiera sentado bien que agregaran mayor cantidad de distribuciones para "llevarte una sorpresa" cada vez que intentes explorar, ese factor mas RNG no le hubiera venido mal, mas teniendo en cuenta que en el propio anime se nos dice que el abismo va cambiando y que no siempre se mantiene igual. El como adaptaron los efectos de las capas me parece genial, el tema de las alucinaciones y la alteracion de controles es espectacular jajajaj, las veces que me mate por esa mierda. -Fan service Y obviamente el fan service, al estar Akihito involucrado, se nos dieron detalles que por ahi nutren al propio universo de su manga que el por razones de vagueza no explora, por lo cual, si sos fan, te van a gustar. Por ejemplo, el hecho de que te muestren la manera adecuada en la que uno se vuelve silvato azul, luego lunar, luego negro y asi, el como tiene que trabajar un cave raider, zonas que en el anime no se ven o se ven muy poco, mayor exploracion del bestiario, y asi sucesivamente. -El sentimiento de volver: en el anime se deja en claro que siempre la vuelta es lo mas complicado, y aca se transmite a la perfeccion, me ha pasado que mi bajada me llevo 30 minutos o 1 hora, y que la vuelta me lleve aproximadamente 2 horas. Hay viaje rapido que te baja saciedad y vida si la usas, para hacer el juego mas agil, pero hay momentos donde no se te va a permitir, generalmente cuando avanzas en el progreso de la historia entre capas, y ahi tenes asegurado que al menos 1 vez en cada capa vas a tener que volver a la antigua, y ahi entras en panico jajajaj. Asi que por ese lado muy bien. Cosas regulares: -los graficos: decepcionantes, uno viniendo de lo hermoso que es el anime se hubiera esperado algo mucho mas trabajado, los personajes si tienen un diseño muy bueno, pero el entorno, ps3. -Sistema del efecto de capas: como mencione en mi punto anterior, el como adaptaron el efecto de las capas en el juego es muy bueno, que se te altere el orden de los controles, que te pierdas de vista (capa 5), daño masivo en el efecto de la capa 4, ahora bien, lo que es regular es un poco el sistema y es que a diferencia del anime que simplemente por subir vas a recibir el efecto, en el juego es un debuff acumulativo que desaparece con el tiempo, es decir que haciendo pequeñas pausas podes no recibir el efecto, lo cual lo veo logico ya que seria un infierno literal jugar con el efecto asegurado todo el tiempo, pero el hecho de que sea tan facilmente esquivable es algo que arruina un poco lo bueno de como lo adaptaron, es decir, es una mecanica que muchas veces no vas a llegar a sufrir si jugas con cuidado, yo, la amplia mayoria de veces, la recibi por accidente por no prestar atencion, en la unica capa donde no me quedaba de otra y por eso es mi favorita es la capa 3, como muchas veces tenes que volver por las paredes tenes 2 opciones: o te fumas el efecto de la capa o viene un bicho volador y te tira, entonces el que te fuercen por propio entorno hizo que esta capa la disfrutara mas porque es donde vas a hacer uso de casi todas las mecanicas. +Quest: -Main: la main quest estan bien en general, hay un buen plot twist al final, pero siento que hay un vacio entre la capa 3 y 4, le hubiera quedado mejor mas momentos entre nuestro protagonista y el personaje en cuestion, porque el final se nutre de que empatices con determinado personaje, y el pasarte casi 2 capas enteras sin saber nada, pues, apaga un poco ese sentimiento, pero no me disgusto, esta decente. -Secundarias: las que son unicas me gustaron, como la de recolectar materiales para un platillo, salvar a cave raiders y demas, pero las repetitivas son un asco: mata a tal bicho tantas veces, recolecta tal material. Es demasiado simplon y lo peor es que son demasiadas, hubiera sido mejor reducir la cantidad y aumentar la calidad de las mismas. -Npcs: cuando te tocan misiones con npc que por suerte no son muchas, esta buena la ayuda que te dan, no es tan estupida la IA, pero los comentarios que hacen, cada vez que agarras un item siempre dicen algo y lo peor es que son dialogos repetidos, hubiera sido preferible que los soltaran de vez en cuando en momentos especificos que lo hayan hecho asi que me parece innecesario y molesto. Cosas malas: -Letalidad y sistema de combate: Son dos cosas que van de la mano, por un lado el sistema de combate es parecido al de dark souls, creo que made in abyss siendo mas dinamico le hubiera venido mejor un sistema tipo hack and slash y no tan lento, y por otro lado, lo mismo, del lado de los enemigos, casi todos tienen una IA simplona con ataques repetitivos, algunos tienen daño masivo por lo cual no esquivar un ataque es letal, si, pero la amplia mayoria de veces son tan lentos que es muy raro que te peguen, y salvo que les vayas a buscar pelea no vas a tener que luchar contra ellos. Por lo cual, esto arruina un poco quizas la experiencia porque en el abismo vos sos la presa, y en el juego, una vez le agarras la mano, la amplia mayoria de veces no vas a sentir peligro real, salvo por la parte de la gestion de recursos (quedarte sin comida/armas y entrar en desesperacion). El unico bicho que realmente es un hijo de re mil puta, y transmite sentimiento de peligro es el Orb Piercer, otro motivo por los que la 4ta capa fue otra de las que mas me gusto. El hacer los enemigos mas letales y un sistema mas refinado para mi hubiera hecho tambien que por ejemplo, recibir el efecto de la capa sea una opcion mejor que tener que lidiar con el enemigo, lo cual hubiera beneficiado al punto anterior. -La capa 5: he de decir que es la mas vacia de todas, campos enteros completamente vacios, bichos poco letales (aunque lindos), realmente se supone que debe ser mas complicada que las anteriores pero la capa 4 y 3 le pasan el trapo, literal, si ya pasaste la capa 4 y 3, la 5 no te sera muy complicada. -DENME MI PUTO CAMPO DE ETERNAL FORTUNES DE 5 HECTAREAS, COMO PUEDE SER QUE NO ESTE EN EL JUEGO :( Detalles a parte: tema bugs, yo no tuve demasiados, los que se me presentaron son 2: mobs y npcs que se quedan como en una animacion de "caida" constante, y no se mueven, esto igual si te alejas un poco se arregla porque se tpean con vos, pero es molesto el ruido que hacen con la caida, y en cuanto a mobs, lo puse en plural pero en realidad es 1 solo, es uno que es como un bicho que aparece generalmente en la capa 3 o 4. Bugs con hitbox mal programada: en partes especificas, en zonas que podes claramente pasar (da la casualidad que esto solo me paso en la capa 5 jajajaj) tenes como una capa invisible que no te deja pasar, asumo, por una mala programacion de hitboxs, igualmente simplemente saltando ya podes pasar del otro lado asi que no se me hizo molesto. En general diria que es un 7/10 tiene cosas que me gustaron muchisimo, tiene otras que no tanto, no me parece el bodrio de juego que dicen muchos, en terminos de bugs tuve peor experiencia con elden ring y se supone que es un juego con mucho mas presupuesto, pero tampoco me parece que sea un muy buen juego, el hacerlo mas completo y mas al estilo "monster hunter" quizas, lo harian un juegazo. それだけ
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego: 2304 minutos
Tengo que admitir que todas las criticas que lei sobre el juego antes de jugarlo son completamente ciertas, es injustamente dificil de momentos, muchas de las mecanicas estan mal hechas, los sistemas principales como el hambre o la durabilidad de las herramientas son frustrantes de momentos ya que puedes perder media hora de progreso o mas por bajar con poca comida o no llevar un pico de repuesto. Dicho esto queda claro que el juego no es para todos, te vas a frustrar y hasta vas a llegar a odiar algunas partes del juego (la capa 2 y 3 son una de las peores zonas para explorar, sobre todo la 3) pero una vez que aprendes como funciona el abismo y mejoras tus herramientas todas las bajadas se sienten como un paseo. Consejos: -El juego jamas te lo dice pero presionando la Z puedes encender la linterna de tu casco, demore 35 horas en darme cuenta y no le deseo a nadie tener que explorar algunas de las zonas oscuras que explore sin luz -si vas a explorar una capa que no conoces siempre lleva mucha comida, solo desbloquea algunos tiers de la habilidad de cocina y cualquiera de las variaciones de miso con gintoko que recupere 50 puntos del medidor de hambre deberia servir, puedes comprar todos los ingredientes en el pueblo asi que recomendaria llevar 15 -Hay una mision secundaria en la cuarta capa que desbloqueas despues de subir al rango de silbato negro en donde un anciano muere despues de pelear con un puercoespin gigante, te entrega una reliquia de grado 1 que aumenta tu fuerza(agrega 300 de daño a tus ataques) y reduce la velocidad del medidor de hambre, se supone que tienes que entregarla para completar la mision pero si la equipas en alguna pieza de tu traje y luego completas la mision vas a seguir teniendola en tu inventario. hay 3 en total en el juego y los efectos si estaquean por si quieres equipar las 3 -Las lagartijas voladoras de la capa 3 que te oneshotean tienen el mismo patron de vuelo siempre(no quieren saber cuantas veces mori para darme cuenta) asi que si mueres subiendo la pared simplemente tienes que intentar cambiar el recorrido por donde vas a escalar ya que siempre te van a matar en el mismo lugar
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
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