
26
Играют сейчас
28 😀
7 😒
69,80%
Рейтинг
$59.99
Отзывы Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness
Познакомьтесь с потрясающей силой Проклятия Бездны, а также с удивительными, легендарными существами, известными как первобытные существа. Приготовьтесь заглянуть в мир Рико и ее друзей.
ID Приложения | 1324340 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Chime Corporation |
Издатели | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены |
Дата релиза | 2 Сен, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Simplified Chinese, English, Japanese |

35 Всего отзывов
28 Позитивные отзывы
7 Негативные отзывы
Оценка
Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness получил в общей сложности 35 отзывов, из которых 28 положительные и 7 отрицательные, что дает общую оценку «».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1262 минут
Меня столкнула какая то букашка на 2 слое и я упал спс начинать от сейва
10 чемоданчиков из 10
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1809 минут
Фух, вот я и покорил бездну. Это было не легкое испытание, но я добрался до 5 слоя и стал белым свистком, отправившись в столицу невозвращенных.
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2042 минут
определенно стоит хоть 1500 отдать
несмотря на плохую графику, очень хорошо передана атмосфера бездны. подходит если прочитал мангу и посмотрел 2 сезона аниме.
куча квестов, локаций, механик которых по началу не видишь, но чем глубже спускаешься, тем больше надо думать как не откиснуть в каких нибудь пещерах.
есть конечно косяк для русских, что нет перевода. если только механический, но это максимально кривой перевод. на крайняк рекомендую проходить с инглишом, а если ты еще и гигачад, то можно насладиться с мунспиком.
если разрабы допилят 6 и крайне надеюсь, когда выйдет 7 уровень бездны, они это все сделают и не забудут про игру (хотя бы дсл)
игру, слышал, можно пройти за часов 50, но любители бездны тут и на 150 останутся
ВСЕМ ЛЮБИТЕЛЯМ БЕЗДНЫ КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЮ
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2039 минут
Бесячие твари с третьего уровня не давали мне спуститься на дно бездны до 6 часов утра
Рекомендую после просмотра основного аниме
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2838 минут
Завершил я погружение в бездну за 47 часов и получил все ачивки
Перед игрой думал будет хуже, но ошибся, пробегусь быстро по плюсам и минусам
Начну с недостатков
-Бои с боссами, кроме Озен и Бондрбда, но с ним тащит атмосфера
-У правление на клавиатуре, проходил на геймпаде с небольшими изменениями, по этому проблем у меня не было
-Хитбоксы некоторых врагов
Плюсы игры
-Музыка, музыка приятная и мне крайне зашла, а один из сандтреков из 5 слоя попал в плейлист, как и опенинг, для меня он просто прекрасен
-Графика и внешний вид персонажей, все персонажи и монстры выглядят как и нужно в стиле самого тайтла
-Опасность бездны, тем более подъём с 3 слоя
В игре есть два режима
-Первый это своего рода туториал и мы просто проходим сюжетку самого тайтла за Рико и Рега до начала 3 слоя, но хоть это туториал, много чего урезано и будет раскрыто в следующем режиме
-В втором уже находится весь сок игры, говорить я могу о нём долго, дак как в этом режиме раскрывается всё.
Касательно цены, я купил за 700 рублей оверпрайса не стоит, максимиум 1000 рублей не более
Говоря в общем могу сказать, что игра зайдёт фанатам Бездны, а так же её лучше проходить на геймпаде
если выставлять оценки то так
Сюжет режима "Deep abyss" 6\10 он просто нормальный
Побочные квесты 6\10 тоже нормально для меня
Боёвка 4\10 ниже среднего, но не прям плохо
Музыка 8\10
Графика 7\10
Атмосфера 10\10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
8173 минут
Made in Abyss моё любимое аниме которое я начала смотреть с выхода второго сезона и которое я полюбила сразу же с первой серии:
Хорошая история, мир бездны с её загадочными вещами по типу проклятья и могущественных артефактов, насыщенная флора и фауна, приятный стиль рисовки, ПРЕКРАСНАЯ МУЗЫКА, интересные персонажи с своими мотивациями и то как они стремятся к чему-то правда заставляет им сопереживать чего не хватает в некоторых других произведениях. Всё это делает это аниме произведением искусства и особенно то что Бездна не просто сказка где всё всегда хорошо, бездна также рассказывает как жесток бывает мир вокруг тебя.
Как только я закончила смотреть аниме (все серии на момент 2022) мне сразу же пришла мысль: Это же идеальная идея для игры!
Просто представьте вы или даже вы с другом прошлись по городу бездны Орту закупившись снаряжением попутно изучая красивый город после чего направились в бездну за поиском артефактов и приключений. Вас ожидают опасности и риски, проклятья и благословения, и конечно же награды за ваши старания — награды не просто крутые артефакты или валюту, а самое главное красоту бездны.
Что же мы получаем в итоге?
Игра вышедшая в сентябре 2022 года на движке Unreal Engine 4 разработчиками Spike Chunsoft, разработчиками... визуальных новелл? Ладно нельзя судить книгу по обложке, что же нас ждёт в игре?
"Открытый" мир (нет, это уровневые локации, а город вообще 2д картинка с текстом), отвратительный баланс еды, инструментов, крафта и т.д, большое количество багов и недоработок по типу бесконечного пыхтения главного героя или прыжок который отнимает огромное количество еды сразу, ужасные диалоги будто я играю в новеллу (да блин в том же геншине они живее, а не просто две куклы стоят) отсутствие огромного количества механик начиная с показателей заканчивая сменой дня и ночи. Да и вообще игра 2022 года на Unreal Engine 4 но выглядит как будто 2012, просто загуглите какие игры были сделаны в 2022 и какие игры на анрил 4 в общем.
Ладно ладно допустим у наших бедняг не было достаточно денег или времени но ЗАЧЕМ, зачем было ломать временную линию основного сюжета бездны. Кто не знает в игре есть обучение где ты играешь за гг аниме Рико, а есть основной сюжет где ты играешь за своего персонажа который проходит свою историю и становится белым свистком. И вот такая незадача.. главный герой встречает Рико и Рега на 4 уровне и тут начинается ломание сюжета ведь на этом же слое потом можно найти Наначи которая как видимо осталась дома и не стала помогать никому и идти на 6 слой? Сколько бы вы не ходили на 5 слой и возвращались на 4, Наначи будет там. Хочу напомнить передвижения по слоям в вселенной бездны занимает ОЧЕНЬ много времени и за это время Наначи должна была давно уйти с Регом и Рико, а Прушки потом тоже не должно было быть когда они дошли бы до Идо Фронта не говоря уже о том что огромная часть его должна была быть уничтожена.
Маленький ребёнок убивает колючего мишку с 4 слоя который может видеть будущее? Верим верим.
Я не стану говорить об музыке игры может они действительно не хотели связываться с Кевином Пенкином, но всё равно жаль что здесь нет его музыки.
Вся эта игра огромная ошибка, и мне честно жаль тех кто не снимает розовые очки и продолжает поклоняться разрабам которые сами же забили на свою игру, обновлений нет с декабря 2022 из за чего игра всё ещё в 2025 году максимально сырая и в неё отвратительно играть без кучи плагинов изменяющих баланс. Многие вещи абсолютно бесполезны и нелогичны такие как факел ведь в игре НЕТ смены суток и + зачем тебе факел ведь тебе надо носить 30 тарелок супа из за тупого баланса еды и 10 кирок из за баланса оружия.
Я могу ещё долго говорить какая это игра плохая и за неё просят ТАКУЮ ОГРОМНУЮ СУММУ (да есть скидки но на момент 2022 приходилось покупать за полную цену и я очень жалею)
С большой силой приходит большая ответственность. Большой силой была вселенная Бездны в руках разработчиков, но они не справились с этой ответственностью.
К сожалению братья мои фанаты, мы потеряли надежду на хорошую игру по замечательному произведению, а ведь это могла быть одна из лучших игр 2022.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
3079 минут
прикольная игра, ценителям made in abyss зайдет думаю как и мне
(ЭТА ИГРА НЕ ЖАЛЕЕТ ИГРОКОВ НУ ВООБЩЕ, ЧЕГО ТОЛЬКО СТОИТ ТРЕТИЙ СЛОЙ ИЗ КОТОРОГО ВЫБРАТЬСЯ ЭТО ЦЕЛОЕ ДОСТИЖЕНИЕ ПРОСТО, А ЕСЛИ ТЫ НА ПЯТОМ СЛОЕ И У ТЕБЯ КОНЧИЛАСЬ КИРКА И НЕТ ЕДЫ, ТО РЕСТАРТ ДРУЖИЩЕ, ЕБАШЬ ПО НОВОЙ С САМОГО НАЧАЛА
Я ПИШУ ЭТО КАК ЧЕЛОВЕК КОТОРЫЙ ПРОШЕЛ ТРЕТИЙ ДАРК, И ЭТА ИГРА ЭТО ХУДШЕЕ ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ЗАПУСТИТЬ ДЛЯ УЮТНОГО ВЕЧЕРА)
мне понравилась, хочу на все ачивки пройти ( почти прошел сюжетку уже )
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5 минут
хорошо что я вернул деньги за этот провал аниме адаптации в виде игры... я не могу поверить как столь хорошая история, драматизм, красивый мир, и мечтания об елден ринге или же jusant в мире made in abyss, провалились не просто под лёд, они улетели через прогиб бомжа примиком самую жопу! Вам дали всё для игры, осталось только срисовать, подобрать политры, поигратся с лучами, может даже проникнутся самим аниме... но нет же, вы думаете создание игр это тупо высасывание денег с людей на почве их предпочтений и интересов, игры как религия, геймдизайнер как проповедник должен считать что это не его работа делать игры... а призвание которое даёт ему возможность вдохновить людей, спасти от суицида, дать ему надежду на жалкое существование хотя бы с маленькой радостью в виде, хотя бы жалкой игрушки!
Короче вы крупно облажались создав обычный проходняк без оптимизации, нормального управления на пк, сплошного и не интересного фарма, хреновой графикой, качеством, абсолютно не нужными диологами, не интересной прокачкой, и боёвкой сделаной на толчке за пять минут...
Я горжусь этой игрой т.к. она приближена к хоть и ужасной, но адаптации моего любимого аниме... но разочарован чем она является, я хочу лишь забыть об этой игре как страшный сон, получить знания в геймдеве и сделать свою адаптацию созданного в бездне в виде игры, и раздавать её локально, чтобы не было проблем с авторскими правами...
👍 : 7 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1086 минут
Лучшая игра по мотивам Made in Abyss. Потому что пока единственная.
The best game based on Made in Abyss. Because it's the only one so far.
👍 : 4 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
1958 минут
Прошел игру, сейчас займусь выбиванием платины и как итог могу сказать следующее:
Made in abyss binary star falling into darkness - классная игра для фанатов одноименных аниме и манги, но с оговорками. И так поговорим об этих самых "НО".
1. Игра атмосферная, очень завораживающие пейзажи и отличный саундтрек, но к сожалению довольно плохая графика, есть возможность побывать в знакомых по аниме и манге локациях, но увы взаимодействия с окружением практически нет.
2. Особых багов замечено не было, игра не вылетала, но имеет очень специфическое управление из-за которого улетать в пропасти вы будете регулярно, а поменяв его, вы сделаете только хуже, если интересно, то проверьте и поймете сами. Так же напрягает довольно топорная, хоть и достаточно интересная боевая система.
3. В игре есть боссфайты, правда в большинстве своем они не очень интересные, возможно мне как фанату игр FromSoftware так кажется, но понравились мне только битвы с боссом в конце первого слоя и Бондрюдом.
4. Есть хорошие игровые механики вроде RPG элементов и менеджмента ресурсов, но почти все из них либо сырые, либо слишком душные, в особенности это касается этого самого менеджмента ресурсов и свободного места в инвентаре, в частности под конец игры, где ты должен: Первое - собирать реликвии, ибо в магазине цены на оружие и припасы конские, а учитывая скорость поломки снаряжения в этой игре, денег нужно много. Второе - само собой носить оружие (которое весит немало), броню (которая весит еще больше), еду и еще много чего. Третье - собирать так называемые "1-grade" реликвии для финального квеста, что тоже занимает немало свободного места.
5. Геймплей довольно фановый и затягивает на часы, но постоянные софтлоки нивелируют желание играть.
Сейвы (помимо обычных сохранений в городе) представлены в виде почтовых шаров, которые не только имеют внушительную для начала игры стоимость в магазине, так еще и занимают место в инвентаре, что не позволяет игроку запастись ими в полной мере.
Но будь проблема только в этом, я бы конечно умолчал, но как вы наверное уже поняли, все не так просто :)
Если в некоторых местах у игрока не окажется веревки, а их на забег иногда нужно почти с десяток, а весят они еще больше упомянутых ранее почтовых шаров, то игрок окажется в ситуации, когда ему придется либо возвращаться в город и закупаться веревками в магазине, либо искать мобов, с которых может упасть крафтовый предмет для их создания. Что усугубляется еще и наличием в игре локаций, где для прохождения необходимо иметь при себе так называемый "Piton", который представляет из себя приспособление для крепления веревки в определенных местах.
Но мало того, что игрок должен либо запасаться всем этим, теряя тем самым драгоценное свободное место, либо методом проб и ошибок проходить локации по несколько раз и запоминать сколько ему нужно веревок для следующей вылазки с учетом мест, где и произошел софтлок, ведь к своему удивлению игрок поймет, что в некоторых местах нельзя спуститься не умерев, так еще и все веревки исчезают при возвращении в город)
А что удивляет еще больше, так это то, что в половине из мест, где у игрока все же есть возможность спуститься, нельзя залезть обратно без прокачки определенных пассивных навыков, разблокируются которые по ходу продвижения сюжета. Вот и гадай каждый раз сколько нужно тебе веревок и креплений, где веревку можно сэкономить, а где падение будет смертельным, где ты сможешь вылезти обратно, а где нет, чтобы после многочасового прохождения сюжетного квеста не стало удивлением то, что обратного пути нет.
Ну вот как-будто именно в подобной ситуации может помочь фаст-тревел. Так ведь?
6. Да, в игре есть фаст-тревел, что конечно очень помогает, но опять же, есть нюансы. Фаст-тревел с нижних слоев стоит огромного количества здоровья и сытости, но что еще хуже, так это ограничения на него в зависимости от свистка и глубины, что может стать большой проблемой в случаях, когда у игрока закончилась еда и сломалось все оружие, а для создания нового необходимо иметь при себе кости животных, добыть которые без оружия нельзя, что и произошло со мной в одну из вылазок :)
Вообще может это мне так повезло, но игра пыталась засофтлочить меня буквально каждый час, проведенный в ней. Даже в базовой игре, где пару раз я спускался на руке Рэга в какую-нибудь яму, а обратно залезть не мог, ведь его рука не подразумевает возможность подъема, прокачка пассивок же в этом режиме недоступна, из чего вылилась еще одна неприятная ситуация, когда моб на втором уровне настакал на мне дебафф под названием "Blue poison", что конечно не критично, но все равно мало приятного, а как оказалось, крафт противоядия появляется только после прокачки.
7. Раз уж зашла речь о базовой игре, то пару слов стоит сказать и о ней.
По началу именно в этот режим вы и будете играть, по сути это просто урезанная версия обычной игры, без возможности прокачки и с другим сюжетом, который полностью повторяет события аниме и манги, с учетом некоторых игровых условностей и ускоренного повествования. Ну и заканчивается уже перед третьим слоем (половина первого сезона аниме).
Как итог, игра реально может понравиться скорее всего только фанатам франшизы, коим я и являюсь.
Несмотря на свои недостатки в виде излишней духоты, сырых механик и кривизны, игра мне очень понравилась и подарила незабываемый экспириенс, хоть и не только положительный.
Я короче выбил платину и написал еще примерно столько же текста, но к сожалению, стим решил не сохранять написанное мной за полтора часа))
В общем, мое мнение только закрепилось - игра для фанатов, очень упоротая, душная и кривая, но вайб присутствует.
👍 : 6 |
😃 : 1
Положительная