Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness 评测
无可救药动作角色扮演游戏
应用程序 ID | 1324340 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Chime Corporation |
出版商 | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 2 九月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, English, Japanese |

251 总评论
171 正面评价
80 负面评论
褒贬不一 评分
Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness 已收集 251 条评测,其中 171 条好评,80 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1011 分钟
极其恶臭的一坨,我愿意称之为电子酷刑。先叠个甲,本人通关了魂一魂二魂三以及只狼老头环,不存在心理抗压能力差这一说法。在游戏有着糟糕的画质与手感,逆天的敌方数值。符合原著的极其恶心的上深负荷以及动两下就饿的角色。这些勉强我还能接受,结果到弟三层实在绷不住了,爬绳子上升那个鸟打一下就去世,往下走到另一个小区域,回来上一个区域开的捷径就复原了,回上一个区域的路堵死变成冰墙,我人都傻了,于是就死档了。这游戏bug奇多,队友也是一直演你,到弟二层后掉入陷阱会触发被救援任务,被救援任务完成以后,还不能带你回去,还要你自己一个人爬回去,合着救了个寂寞。剧情方面,莉可雷格的剧情很少,就和番剧第一季一模一样,还删减了很多重要情节,那为什么不去看番剧?游戏是极其受苦的,不推荐任何人购买,除非是深渊的狂热粉丝(也包失望的)或者混字母圈的哥们。
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
486 分钟
深渊的魅力真的太吸引人了, 一方面不敢继续往下探索,但是同时又抵挡不了想要进入深渊的冲动.
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2319 分钟
在一个地点待得稍久一些就会无限刷怪攻击你,哪怕是爬墙和钓鱼的时候。
地下三层那么难的地方居然要卡着边缘才能用道具存档,在外墙爬还被打一下就死,美其名曰粉丝向还原原作,然而只有在折腾玩家时才尽力还原原作,当玩家需要正反馈和收益的时候就开始敷衍了事。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3353 分钟
300多的话只能说质量配不上价格
但40多块钱拿到手里,这就成为了一个非常优秀的,融合了制作组理解的良心佳作
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
234 分钟
指引很烂,就是山地重庆,你以为就在目标周围,其实在楼上或者楼下很远的地方,导致卡关,然后桥上放击退的怪,学宫崎英高,纯负反馈的东西还有人学,是真离谱,还有能上去的地方只能靠自己标记,不然你根本不知道那里能上去,还有就是只能走回去,但是你又不认路,往上走一会就受诅咒,只能放开双手,背包小的可怜,根本装不了东西,所有食物只能现做现吃,而且没有直接从背包吃的办法,只能切到快捷栏再吃,对,你每做一个不同的菜就要切一边,基本是杀一两只怪做一次饭,一直这么循环,还有,键盘键位退出不能改,只能是空格,操作很不舒服,还有没有仓库,所有任务道具直接放你包里,然后你包又放不了多少东西,任务送的又重,只能丢了,基本上只能带三四块肉,就无限在找路,做饭,打怪三个之间循环,而且基本回不了家,一旦几乎接近死档,简直是折磨,好不容易熬出去,你会发现后面还是这些,纯找罪受,还有bot很傻,不是卡住就是乱打。建议抬高一倍上升负荷的阈值,道路指引按页游做,背包翻4倍,任何可以上下的地方用过一次后地图自动标记,地图做成三维的,让玩家自己可以规划路线,删掉恶意恶心人的怪,给bot生命翻20倍,所有键位皆可修改,以上这些都做到的话游戏体验会好很多。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
128 分钟
主角能被3只小怪卡死耗光血条太SB了
很老的游戏很老的模组,做成游戏却不如动漫,翻滚和体力做得像狗屎,开发组你们简直给你们爹妈蒙羞!除了某些二五仔孤儿院NPC的感觉和原作不同,所谓原创线也很降智。那么逆天的跑图还没自动存档,更不要提日厂一贯的畜牲售价了
日本人真的不会做游戏,还贪财
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2649 分钟
[h1]不推荐原价购入,纯粉丝向游戏。[/h1]
打折50块买的,感觉挺可以的,还原度挺高。44小时全成就通了,成就玩的时候会自然地解锁,要刻意去做的支线反而做完没有成就,有点奇怪。姑且是把毕业装做了一套,挖石头比挖遗物费劲。探窟公会的支线有点太多了,稍微把讨伐委托做了一下就不想碰了。作为粉丝向游戏是合格的,单纯想玩游戏的就不要买了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3202 分钟
粉丝向游戏,建模渲染停留在十几年前,一言难尽的打击感,数不尽的各种小bug,细节打磨上很成问题,而且价格贵的离谱,非打折不推荐购买;游戏前中期的难度体验非常折磨,没有快速传送前每次回家都要顶着上升诅咒一步步爬回去,但是游戏对原作的各种设定非常还原,感到折磨的同时探索地图又让人非常上头,给你普通人挑战深渊的极致体验。剧情全配音好评,内容做到五层,剧场版及之前的角色都能看到,娜娜奇也很萌,对于粉丝来说还是值得尝试的游戏。什么时候出dlc,我要去第六层
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4810 分钟
粉丝向游戏,想玩就趁打折的时候买吧,原价能跟3A大作相并论实在是离谱得上天
无论是无可救药的刷怪机制、一言难尽的操作手感、渲染问题层出不朽 (特别是四层)、意想不到的穿模、亦或是游戏史上最优秀的存档机制等等都令人毫无游戏体验感血压直飙140。
双星的游戏地图水平,很难想象这竟是2022年的游戏,你不说我差点以为是2012年出的游戏,令人忍俊不禁ˊ_>ˋ。除了抖M和真爱粉其他一般通过的路人绝对不可能打的下去
以及[spoiler] 不能看古艾拉和黎明卿打啵[/spoiler],零分
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
2055 分钟
不推荐原作粉玩:不推荐好奇路人玩:仅推荐给对深渊心怀无限憧憬,无可救药之人游玩。
作为ip延伸游戏,它做到了全语音台词,不算敷衍的3D建模,精致的道具素材图标,并认真制作了了每张地图的可探索及互动要素,也很好的还原了原作“上升负荷”带来的效果,巧妙的安排了原作人物的相关任务,看得出制作组还是有野心的。
但是这游戏在最基础系统上输的无可救药:无可救药的碰撞箱(怪物有很奇怪的碰撞判定:飞行怪的碰撞判定会导致你攀爬绳子到头,上地面的时候被怪物挤出并摔落;怪物死亡的动画无碰撞判定,但是尸体有碰撞判定,会导致即便做了悬崖边缘保护,也会被尸体瞬间挤出去摔落)
无可救药的互动场景位置,很多地方正常走路无法无法互动,需要冒着跳出悬崖的方式来前往;
无可救药的怪物攻击模组:被4只怪包围攻击,你无法拿出道具,无法翻滚,只能等死;穿弹兽远程攻击全程带有伤害判定,即便你没有第一时间被攻击命中,但只要再次进入攻击滞留范围,依旧会被判定击中;
无可救药的数值设计,全部武器耐久度都很低,虽然有回城自动回满的设定,不过你武器用不了几下的话也没有任何用处;体力和饱食度上限全程无增长可能性,强制你频繁进食;离谱负重数值设计:你的负重成长甚至填不平你装备更新的自带负重,更别提料理和遗物的重量增长了,最终任务需要随身携带大量遗物,即便你负重加满也无法带上除了遗物外任何采集素材。
无可救药的怪物刷新速度:视线离开5s就会原地刷新怪物直到上限,严重影响探索。
作为一个ip游戏,无疑是失败的,不推荐任何人原价购入,此游戏唯一亮点就是较为丰富的探索,能充分满足抖m冒险家的好奇心。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评