Othercide
30

游戏内

95 😀     13 😒
78,72%

评级

将 Othercide 与其他游戏进行比较
$29.99

Othercide 评测

作为人类最后的希望,利用独创的动态时间轴系统,带领你的军队在错综复杂的壮观行动和反击中作战,并在史诗般的战斗中面对可怕的老板。
应用程序 ID798490
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Focus Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 策略
发行日期27 七月, 2020
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

Othercide
108 总评论
95 正面评价
13 负面评论
大多数好评 评分

Othercide 已收集 108 条评测,其中 95 条好评,13 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Othercide 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 610 分钟
很不错的回合制。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1484 分钟
很棒的美术风格
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 454 分钟
打开,玩了几个小时,然后再也不想打开了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 351 分钟
7/10,我不推荐(就算你是战棋爱好者)。 1. 非传统的战棋回合制游戏,每个回合里,每个女儿(角色)需要消耗行动点才能行动。而一个回合恢复的行动点数是50(每个女儿需要恢复到100才能行动),这就导致如果你的女儿攻击多次,你就需要等待(相当于)两个回合才会轮到那个女儿行动。 2. 游戏里的伤害都极高,不管是你打怪,还是怪打你。不想和敌人换血,这就会强迫玩家们如下的操作:在每个回合阶段里,确保下个回合女儿们不在敌人的攻击范围内,或者确保此回合能把敌人打死,所以玩家们必须要查看敌人的移动范围和招式属性,但和这和我说的第1条是有冲突的,所以,如何使用行动点成关键。 3. 游戏里鼓励玩家包围敌人,因为包围敌人(或连站位)下基本都有伤害加成,但敌人包围你也会有伤害加成。由于每一关玩家操作的女儿就3个,有时候你包围敌人的时候会被敌人包围,所以这游玩玩着玩着会变成玩围棋。 4. 目前我发现,游戏的攻击方式有4种:普通攻击、蓄力攻击、被动攻击和辅助攻击。蓄力攻击需要等待一下才会攻击,而被动攻击需要等待敌人做出行动才会触发,而辅助攻击是需要我方棋子(女儿)攻击后才会攻击,形成连携。 5. 游戏没有普通补血的机制,想补血必须献祭一个棋子(女儿)才行。此外,游戏里的攻击,很多都需要消耗血量才能执行,所以血量变成一件极其宝贵的资源。 6. 这其实是个Rogue游戏,每次死亡算是1次回忆(忆往)。你会不停地死,不停地重头再来,如此循环。当然,你会保留一些资源,确保你下次挑战时会简单点。但这个玩法在这其实是致命的,因为这是战棋回合制游戏,游戏里又没有加速,导致游戏进行得极其缓慢,重复的打怪和复活使得玩法变得单一、枯燥。 7. Boss战更像是解密游戏,傻傻地冲上去基本Game Over。所以我们要不停地试错,但这又加重了我说的第3种情况,导致游戏变得极其拖沓。 总结:此游戏Rogue的元素就是要玩家不停地试错而破关,但游戏本身设计玩法又很极其拖延,这和Rogue类游戏的主要玩法有明显冲突,Rogue游戏之所以有趣,要具备上手简单、推进速度快、和玩法多样性的优点,但这游戏显然都没有。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
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