Othercide
30

Spieler im Spiel

95 😀     13 😒
78,72%

Bewertung

Othercide mit anderen Spielen vergleichen
$29.99

Othercide Bewertungen

Als letzte Hoffnung der Menschheit führen Sie Ihre Armee in einem komplizierten Tanz aus spektakulären Aktionen und Kontern mit Hilfe eines originellen dynamischen Zeitliniensystems in den Kampf und stellen sich in epischen Schlachten furchterregenden Bossen.
App-ID798490
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Focus Entertainment
Kategorien Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Steam-Sammelkarten
Genres Indie, Strategie
Datum der Veröffentlichung27 Jul, 2020
Plattformen Windows
Unterstützte Sprachen French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

Othercide
108 Gesamtbewertungen
95 Positive Bewertungen
13 Negative Bewertungen
Meist positiv Bewertung

Othercide hat insgesamt 108 Bewertungen erhalten, davon 95 positive und 13 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Meist positiv“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Othercide im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 3539 Minuten
Kann ich dieses Spiel empfehlen? Ein klares Nein, trotzdem ich es komplett auf dem vom Hersteller vorgesehen Schwierigkeitsgrad mit allen Errungenschaften durchgespielt habe. Warum aber nicht? Ein erstes Indiz ist schonmal die Steamstatistik. Zwar haben über 80% der Käufer das Spiel angefangen, aber am Ende lediglich 6,1% abgeschlossen. Die ersten seltenen erreichten Errungenschaften gibt es bereits nach dem dritten von fünf Bossen. Das spiegelt auch mein Gefühl wieder. Am Anfang hat dieser Noe-Noir-Zeichenstil zum Kauf gezogen. Die ersten Stunden bis zum zweiten Boss machen auch noch Spaß, aber dann fängt so langsam der Rundenstrategie-BS an, bei dem Gegner gegen die Regeln eines rundenbasierten Spiels verstoßen. Nervig, aber naja. Viel schlimmer ist aber, dass das Spiel sehr schnell öde wird. Es wäre also besser Spielpausen von 2 Wochen einzulegen, damit es nicht zu so einer Quälerei wird. Generell ist Eintönigkeit so ein Problem, gegen Ende wusste ich bereits wo Gegner spawnen werden. Der nächste Punkt der mich tierisch gestört hat, ist das schlechte Ressourcenmanagement. Generell hatte mir das Spiel immer zu viel Geld (Vitale und Splitter) gegeben, sodass ich immer direkt alles Kaufen konnte. Tatsächlich kann man mit der überschüssigen Währung schnell nichts anfangen. Zum Beispiel: "Das Upgrade kostet 50 Vitale, toll ich habe zum Glück noch 5.000 in der Tasche". Da hätte ich mir irgendein unendliches Upgrade gewünscht (zb. je 100 Splitter 1% mehr Schaden, 1% mehr HP oder 1% mehr EXP). Lass mich bitte pro Fähigkeit mehr als eine Erinnerung ausrüsten (ggf. mit Splittern freischaltbar). Technisch gesehen gibt es einige visuelle Bugs in dem Spiel. Bei Bossen (besonder bei der Magd) kann es vorkommen, dass der ganze Boden voller Totenköpfe ist. Die wirklichen relevanten kann man dann nicht mehr zuordnen und muss dann einfach versuchen den Boss so schnell wie möglich zu vernichten auch wenn dann vielleicht doch eine Tochter stirbt. Auch bei der Anzeige von Reichweite und Bewegungsradius hatte ich mehrmals nervige Problemchen, die sich aber durch abwählen und erneut anwählen meist lösen ließen. Generell spart die Gameplayanzeige mit Informationen, die während des Kampfes wichtig sein können. Man muss sich also viel merken, etwa welche Erinnerungen man ausgerüstet hat und welche Eigenarten die gewählte Spielfigur besitzt. Gerade der letzte Boss Qual ist eine wahre stumpfe Quälerei (Name ist Programm). Vorher konnte ich mich auf Level 9 recht gut durchspielen (wenn man taktisch und defensiv vorgeht). Die Ingame-Beschreibung sagt folgendes zum Boss "Du musst den Boss so schnell wie möglich töten, sonst keine Chance" also ein Damage-Check. Leider kann man den Check nur auf höheren Level bestehen, da die richtig starken Attacken erst ab Stufe 10 kommen und die lächerlich OP-Attacken auf Stufe 15. Übrigens haben mehr Spieler Stufe 15 erreicht, als den finalen Boss gelegt. Das Leveln dauert für meinen Geschmack zu lange und ist auch viel zu öde. Da würde ein EXP-Bosst deutlich helfen und ich schreibe hier von einer Verdopplung, dann hat man die anderen Ressourcen vielleicht nicht ganz so im Überfluss. Ja Konzept cool, aber wirklich nicht durchgedacht. Die meiste Zeit hatte ich das Gefühl mich durch eine early accsess Beta durchzuquälen. In vielen Punkten fehlt die Feinabstimmung und es tut sich das Gefühl auf, als hätte der Entwickler das Spiel selbst nicht am Ende nochmal durchgespielt oder er war so durch, dass er sich sagte fuck it das Ding geht jetzt so wie es ist auf den Markt. Die Deutsche Übersetzung ist recht Ok. Side-Step (Ausweichschritt) wurde mit Umgehung übersetzt, Suffering (Qual) wurde mit Leid übersetzt. Nicht immer wurde ein englisches Wort gleich ins deutsche übersetzt, was manchmal die Beschreibung einer Attacke undurchsichtig machen kann. Es gibt viele Foren, die ebenso ähnliches beschrieben haben und auf der Suche nach Tipps habe ich eine wunderbare Beschreibung für den finalen Boss gefunden, die mich motivierte es am Ende doch ohne Tricks durchzuziehen. Der Finale Boss datet deine Freundin, schläft mit deiner Mutter, verprügelt deinen Vater und gibt dir 20 Euro damit du dir ein anderes Spiel kaufst. Und ja sehr passend und anspornend. Ich kann es nur empfehlen, wenn man plant es in Häppchen mit mehreren Wochen Abstand dazwischen zu genießen oder direkt plant nur bis Boss 4 zu spielen und danach sich sagt, dass man es durch hat. Sonst keine Empfehlung, tut euch das nicht an. Es wird einfach zu eintönig und bietet keinen wirklichen Progress und Variants zwischen den Runs. Wer ein besseres rundenbasiertes Spiel sucht ist mit Valkyria Chronicles besser bedient und wer sich ein besseres Rouge-Like wünscht greift zu Hades. Irgenwo steckt da ein Diamant, dieser ist aber total ungeschliffen. Daher nur 4 von 10 Töchtern, da der Entwickler schon das nötigste gepatcht hat und es gab keine Abstürze und die ersten 5 bis 10 Stunden hat man auch Spaß. Werde ich es nochmal spielen? DEFINITIV NEIN!
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Negativ
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