Othercide
30

Giocatori in game

95 😀     13 😒
78,72%

Valutazione

Confronta Othercide con altri giochi
$29.99

Recensioni di Othercide

Nei panni dell'ultima speranza dell'umanità, guidate il vostro esercito in combattimento in un'intricata danza di azioni e contatori spettacolari, utilizzando un originale sistema di linea temporale dinamica, e affrontate temibili boss in epiche battaglie.
ID applicazione798490
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Focus Entertainment
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Supporto completo per controller, Carte collezionabili di Steam
Generi Indie, Strategia
Data di uscita27 Lug, 2020
Piattaforme Windows
Lingue supportate French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

Othercide
108 Recensioni totali
95 Recensioni positive
13 Recensioni negative
Perlopiù positivo Punteggio

Othercide ha ricevuto un totale di 108 recensioni, con 95 recensioni positive e 13 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Othercide nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 1976 minuti
Okey ametto che forse mi è piaciuto molto tanto da averlo platinato. Il gioco ha un incredibile audio e musiche che vi troverete a riascoltarle al di fuori dal game, lo stile grafico è incredibile e il gameplay stile xcom ma con la NECESSITA di fare morire le vostre figlie rende tutto stupendo. Ma non è tutto ora cioè che luccica ha dei problemi a parte i bug che da uno studio indie manco li conto, ha un grosso problema di ripetitività personalmente non ho avuto problemi a finirlo più volte ma immagino che altri li avranno. Il gioco è molto complesso e non ti aiuta molto un tutorial molto risicato. Tolte ste due cose il resto è meraviglioso sopratutto i boss sono meraviglioso e anche la storia l`ho trovata molto bella peccato che per capirla bisogna leggerla dal codex. Lo consiglio a chi piace i giochi stile xcom o a chi piace lo stile grafico.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1226 minuti
Gioco molto impegnativo sopratutto le prime 5 ore iniziali, dopo aver sconfitto il primo boss capirete tutte le meccaniche complessive e noterete che il gioco è meraviglioso.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1715 minuti
è una piacevole scoperta questo gioco. Inizio molto duro e punitivo ma andando avanti diventa abbastanza fattibile finirlo. I combattimenti a turni tattici sono veramente ben strutturati e da un sacco di soddisfazione fare combo e chain strane con i vari ruoli delle figlie. Le boss battle sono notevoli, impegnative ma giuste, tranne il boss finale, quello è str...zo e basta. Consiglio vivamente il titolo per chi cerca una sfida a modo suo particolare.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1629 minuti
solo per gli appassionati di strategici a turni, il gioco è ben fatto ma molto carente sotto il punto di vista della qualità della vita i comandi con mouse e tastiera sono funzionanti ma mancano molte opzioni come il pan premendo la rotella e le modifiche apportate alle skill non sono visibili in combat. Molte sinergie divertenti da scoprire (e nell'end game parecchio rotte) anche se non si presta particolarmente a run successive alla prima. tutto sommato una ventina di ore divertenti se si è già ferrati con giochi del genere, da evitare se si ha un approccio più casual al genere e non si ha pazienza per le mancanze nel comparto comandi ed interfaccia.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 913 minuti
Un bel gioco tattico molto particolare. La grafica in bianco e nero con le sfumature rosse mette in risalto l'ambiente e la tematica che affronta la storia. Diverse missioni da affrontare con n combinazioni di guerriere. Un sistema di upgrade delle guerriere particolare e unico dove sacrificando altri componenti fai guadagnare abilità ad un'altra che diventa più forte oltre che al classico sistema di exp per singolo personaggio che sopravvive alle missioni. Ogni nemico ha una particolarità unica che richiede un determinato approccio come ad esempio nemici che vanno uccisi solo a distanza piuttosto che in corpo a corpo. Boss con strategie uniche che possono risultare difficili per alcuni e facili per altri a seconda del giocatore che guida. Completando varie parti del gioco è possibile ricominciare con combattenti più forti e/o resuscitandone una che precedentemente è morta. Insomma Othercide è sbucato fuori dal nulla proponendo uno stile di programmazione delle mosse particolarmente unica nel suo genere. Consigliato come gioco vale davvero la pena averlo in libreria.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 8279 minuti
Questa roba è UNA FIGATA PAZZESCA. Sconsigliato abbestia a chi non vuole stare a perdere troppo tempo nel pensare a cosa fare, èh, mettiamo le cose in chiaro: qua ogni singolo passo falso può essere fatale!.. ma per gli amanti dei giochi da tavolo, della difficoltà calibrata per farti soffrire la perdita, dell'apocalisse e delle sottotrame di reami onirici questo gioco è una chicca di originalità che non troverai in nessun altro tattico. E poi ci sono delle musiche che spaccano. GG!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1921 minuti
Ok. I've finished the game. The reviews on this game are all over the place. So I'll try to clarify the main points on most of the reviews : 1) IS THIS GAME HARD ? Yes and no. There is a lot of whining about the difficulty of this game. READ THE IN-GAME CODEX. Every monsters is explained after you have fought it. Every monster got an IA and in THE CODEX IT IS EXPLAINED HOW EVERY MONSTERS ACT. Some monsters attack the closer daughter, some the one with most HP, some the one attacked by other monsters, etc. You could actually predict every single monsters next move, every fight could be kinda like chess. This game it is hard if you usually play super-easy-game that require no brain, just clicking to kill. I'll say that this game it is a MEDIUM difficulty game. You have all the data to make the best move in every fight. If you make a mistake, it is YOUR FAULT, not the game fault. 2) IS THIS GAME A GRIND-FEST ? No. You unlock remembrances by the achivement of several objectives (Kill a boss, doing a certain amount of damages, and so on), and with those "remembrances" you could start from a certain "age" (=Stage), or with your daughters on level 5 or 7 etc instead of level 1, and so on. So you could reduce the grind by A LOT if you want. 3) YOU SHOULD KILL YOUR DAUGHTERS TO HEAL YOUR DAUGHTERS !!! Not necessarly. There are two difficulties that you could choose at the beginning of the game : Dream or Nightmare. In dream your daughers heal after each day, in nightmare not, so you should "kill" your daughters to heal another daughter. This is one of the main and most peculiar mechanincs in this game AND I REALLY LIKED IT. Let me explain better this point : (a) There are "resurrection sigils" that you could unlock by doing specific missions, so you lose the girls but you could also resurrect them during a run (b) If you use a daughter to heal another one, the healed one TAKE THE ESSENCE OF THE ONE YOU HAVE SACRIFICED (=lot of bonus). More, to kill the most advanced boss you should use this mechanics not to heal but to exchange the essences between your strongest daughters, to make them killing-machines. I really loved this mechanic. 4) BUT THE IA IS STUPID, SOMETIMES ATTACK, SOMETIMES NOT, AND... (Whining whining whining, excuses excuses excuses) Not. Every monsters like I've already told you, got a pre-programmed IA, that you could find in the CODEX. The monsters DO NOT ATTACK (usually) on the turn that they spawn not because they are stupid or for a "bug", but because it is an in-game rule. And NO, the monsters do not attack you from the spawn point (the exception it is if your daughters....). 5) THERE ARE NOT ENOUGH MONSTERS !!!! I think there are around 20 types of monsters. Enough for a 20-30 hours game. And yes some of them are an upgraded version of the weakest one, and that it is ok. Even just 10 monsters with different kind of IA and attacks are enough for this game. 6) THE BOSSES ARE UNFAIR, AND FOR THE LAST ONE YOU SHOULD GRIND A LOT !!! Boys and girls. This is a turn-combat game with RPG elements. Do you whine when in your rpg you couldn't kill monsters above your level ? I do not think so. You just go to some secondary quest, or you go farm monsters. Same here. Yes, you should probably do a couple of run just to farm "resurrection sigils" and exchange the essences between your strongest daughters, but THAT'S IT. And btw, again, in every run you unlock stuffs, so it is never wasted times. And btw, you could resurrect daughters from another run with the "resurrection sigils". So you never lose "forever" your favourite daughters. 7) THE STORY IS NOT EXPLAINED, IT DOES NOT MAKE SENSE ! Blame dark souls. There is a lore explained in a souls-like way, and there is a main plot. I would say that there is an ATMOSPHERE more than a story in this game. And that's ok. Do not play this game for story or characters, play this game for the gameplay and the art. ... That's said, this game got an amazing soundtrack, and an amazing atmosphere. The art is very peculiar, and I really loved it. I loved that this game was trying to do something different from others games, with an indie budget. I would love to see this game evolve in-to an actually souls-like game, or something similar, but not everyone are the from-software, or got enough money to do so. FINAL QUESTION : Is this a 30 dollars game ? Not sure about it, but if you find it under 10 bucks, you like the genre and grim atmospheres, you could buy this one. I would give that a 7 out of 10. Buy especially if like me you love to just listen to some courses, or youtuber, or whatever, while playing something for the gameplay...this game is perfect for that.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 3900 minuti
Othercide è un gioco stranamente bello. Stranamente perché non è uno strategico a turno come tutti gli altri. Infatti presenta parecchie differenze con gli altri suoi simili e che provo ad elencare: 1) La più intrigante è la linea temporale. Nonostante sia un gioco a turni, non c'è una lista dove si assegna il turno ad ogni personaggio in base ad un dato fisso, ma hanno un'iniziativa che aumenta in base alle azioni svolte. Cerco di spiegarlo come posso: le Figlie (unità giocanti) solitamente muovono per prime, finito il loro movimento, se non sono affaticate, accumulano 50 di iniziativa. Tocca quindi ai nemici che finito il loro turno accumulano 80 di iniziativa. Dopodiché tocca di nuovo alle Figlie che hanno dovuto aspettare 50 unità di iniziativa sulla linea temporale per poter muovere di nuovo, facendo quindi diminuire di 50 unità di iniziativa anche i nemici. Quindi le Figlie muovono e accumulano altri 50 punti. Tocca di nuovo ai nemici ma questa volta devono attendere altri 30 punti iniziativa per potersi muovere, facendo quindi calare di 30 l'iniziativa accumulata dalle Figlie, e così via. Questo permette alle unità con poca iniziativa di muovere anche più di una volta rispetto ai nemici nel corso dei turni. So che è complesso letto così, ma una volta che si gioca e si capisce il meccanismo diventa veramente intuitivo. 2) Non c'è una vera e propria interazione RPG. Negli altri giochi a turni è solito avere un'interazione con personaggi secondari che ti sbloccano potenziamenti e missioni secondarie che aumentano la longevità e la strategia del gioco. In Othercide questo è assente. È molto simile ad un gioco arcade cabinato: combattimento in varie missioni e boss finale di Era. Ogni missione ti permette di accumulare exp e di aumentare di livello, che fa sbloccare abilità nuove e permette di accumulare più vita e danni. Otre questo non c'è molto altro. Combatti i nemici, arrivi al boss di fine Era, passi alla prossima e via di scorrendo fino al boss finale. Detto così può sembrare un difetto molto grave, in realtà penso che sia completamente soggettiva come cosa. Infatti a me non dispiace per niente, non sono mai stato un amante delle missioni secondarie né tanto meno di voler seguire sottotrame di vari NPC di cui di solito non me ne importa una cippa. A me piace andare direttamente al sodo, conoscere la trama principale e fine. Othercide è questo, va subito al punto. 3) Il sacrificio. In Othercide non puoi curare le tue Figlie come faresti come un qualsiasi altro gioco. Qui per poter curare una tua Figlia sei costretto a sacrificarne un'altra (ucciderla in tutti i sensi) che sia di livello pari o superiore a quella che vuoi curare. Questo significa che nel corso del gioco è più comune che tu perda le Figlie migliori piuttosto che il contrario. Il vantaggio del sacrificio è che la Figlia curata guadagna dei tratti molto buoni che in alcuni casi si rivelano perfino vitali. 4) Sei costretto a perdere. Questo ammetto che è una meccanica molto...curiosa. Per poter andare avanti col gioco e avere qualche possibilità di vittoria...devi perdere. Infatti ogni volta che perdi si sblocca una valuta che si è accumulata in base alle missioni svolte fino al Game Over. Questa valuta ti permette di acquistare potenziamenti che normalmente non potresti assolutamente avere e che si sbloccano solo una volta che hai perso. Ovviamente quando si è andato in Game Over, bisogna reiniziare il gioco dalla primissima missione e che con le figlie di nuovo da allenare. Niente panico però. Le figlie morte possono essere risuscitate nel corso del gioco, sia grazie ad alcune missioni, sia proprio grazie ai potenziamenti post Game Over, senza contare che si possono anche saltare i boss già sconfitti una volta. 5) L'atmosfera è molto bella. Alcune persone dicono che ricorda molto l'anime di Claymore. In realtà questo non lo so dato che non ho mai visto il suddetto anime. Posso dire con assoluta certezza che un'atmosfera grigia (tral'altro colore dominante dell'intero gioco). La trama si rivela da subito misteriosa e forse anche un po' complessa, ma il tutto si rende molto più chiaro tramite i ricordi, ovvero potenziamenti che si sbloccano durante il gioco e le quali descrizioni rivelano una parte di trama. Avrei altre cose da dire su questo tema ma mi fermo, dire altro sarebbe palese Spoiler. Detto ciò, consiglio davvero di dare una possibilità a questo gioco. Sul prezzo non mi esprimo molto. A me sembra onesto ma per alcuni potrebbe sembrare un po' alto. Tutto quello che posso dire è che questo gioco è promosso in toto dal sottoscritto.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 4555 minuti
Gioco stupendo. Preso incuriosito dallo stile artistico (la palette in bianco, nero e rosso e i bellissimi artwork dei personaggi), mi sono ritrovato con uno strategico davvero notevole, profondo e dal livello di sfida davvero eccellente... a patto però di fare scelte consapevoli. Partiamo dal principio, Othercide è uno strategico a turni abbastanza classico nelle sue meccaniche: abbiamo movimenti nelle ambientazioni a scacchiera, i classici punti da spendere per attaccare, difenderci e usare abilità , tre classi ben differenziate tra loro (da mischia, da distanza e una sorta di tank difensivo) a cui poi se ne aggiunge un a quarta. Il fulcro del tutto è la linea temporale che stabilisce l'ordine dei turni e qui Othercide tira fuori il suo meglio, mettendo in scena un complesso sistema in cui attacchi, mods e perks si intersecano tra di loro dando origine ad balletto strategico in cui ogni azione (e le sue conseguenze) vanno ponderate attentamente in quanto vanno a modificare la turnazione costantemente. Cosa che vale anche per i nemici. Ci vuole un pò a prendere la mano (anche perchè i tutorial striminziti aiutano poco a capire le sottigliezze del sistema) ma una volta fatto è un piacere pianificare la propria strategia nella perfetta consapevolezza di doversi adattare di volta in volta al nemico. Già così saremmo comunque di fronte ad un gran titolo, perchè funziona e funziona bene, ma Othercide non si fa mancare slanci di originalità presentando la sua variazione sul tema . I nostri personaggi (le Figlie) non si possono curare durante le battaglie. Ogni ferita che subiscono e definitiva (anche se su questo ci tornerò in seguito) allo stesso tempo più combattono e più acquisiscono conoscenze che si riflettono in tratti della personalità che fungono da veri e propri bonus e modificatori dei parametri. Ed ecco il dilemma: continuare a sviluppare questa o quella Figlia fino all'inevitabile morte o sostituirla (si possono creare senza troppi problemi per quanto con alcune limitazioni) con una più fresca? Othercide ci pone costantemente di fronte a scelte dolorose e definitive. Una Figlia può morire e fatta risorgere unicamente spendendo gettoni recuperabili in particolari missioni molto complesse oppure si può curare.... sacrificandone un'altra di pari livello o superiore (dalla quale erediterà anche un tratto del carattere). Come se non bastasse vi è anche la meccanica della Rimembranza. Il gioco permette di di poter tornare indietro in qualsiasi momento e ricominciare da capo azzerando in progressi ottenuti. Perchè farlo? Perchè man mano che si procede si sbloccano bonus che vengono mantenuti al momento dell'azzeramento. Ad esempio far nascere Figlie già di determinato livello, come spendere meno punti per utilizzare determinati modificatori, come avere attivi bonus contro questa o quella tipologia di nemici. Ed ecco il problema: ad un certo punto viene naturale, se si gioca nella modalità Incubo (quella senza nessun tipo di cura), fare avanti e indietro nella Rimembranza per poter andare avanti in scioltezza. A mio avviso così si rompe il gioco, perchè si vengono a creare personaggi potentissimi che rendono la parte finale troppo semplice. Il mio consiglio è di selezionare la modalità Sogno all'avvio in modo da poter parzialmente curare la Figlie al passaggio di ogni giorno - vi sono tot numero di missioni da poter fare in ogni giorno ludico (in cui si possono utilizzare le Figlie una volta soltanto in ogni missione) e poi si passa al successivo - rinunciando consapevolmente a tornare indietro nella Rimembranza (i bonus sbloccati si possono attivare solo azzerando tutto). In questo modo il livello di sfida è costantemente tarato verso l'alto, ma la soddisfazione che il gioco regala è davvero notevole. A voi la scelta. A chiudere menzione d'onore per la direzione artistica. Il character design è sublime, la cura riposta nella creazione di ogni singolo personaggio è a dir poco certosina non solo nel lavoro di ideazione ma anche nella sua traduzione pratica (basti pensare che le Figlie si portano appresso i segni delle battaglie coprendosi di sangue e ferite, strappi e graffi ad ogni passaggio di livello). Non solo il chara, ma anche le ambientazioni oniriche ricche di figure eteree e rimandi immaginifici alla storia sono a dir poco superbi. Così come il design delle creature che affronteremo, veri e propri incubi ricchi di deformità che simboleggia la corruzione di sentimenti positivi. Segnalo anche dal punto di vista della ost siamo a livelli superiori, con pezzi rock/metal a tema gotico davvero notevoli. Insomma un titolo sorprendente sotto ogni punto di vista, per me, consigliato senza riserve a tutti gli amanti degli strategici... ma anche agli altri. Voto personale 9.
👍 : 8 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2575 minuti
Lo consiglio perchè funzionale e ben progettato, ma sappiate che questa è una recensione che potrebbe dissuadervi dall'acquisto. Questo Othercide è un permadeath rogue-like strategico con combattimento a turni su linea temporale dinamica: ad ogni turno il vostro personaggio ha a disposizione 100 punti azione da spendere in mosse e movimento e l'ordine del turno successivo è stabilito dal tipo di azione eseguita durante il turno. Il fattore vincente sta nel gestire le proprie mosse tenendo d'occhio l'ordine dei turni: se giocate bene, sarete in grado di eseguire più di un turno prima dell'avversario. Se durante un singolo turno farete spendere più di 50 punti azione ad una vostra figlia, lei sarà esausta e mentre potrete usarla per tutto il suo turno corrente, finirà in fondo alla coda. Dopo un certo numero di giorni dovrete combattere un boss o la partita finisce e a quel punto dovrete ricominciare daccapo MA avrete a disposizione il vostro intero cimitero di figlie morte e dei punti da spendere in bonus permanenti. [b]Non potrete guarire figlie in combattimento[/b]: potrete farlo solo al di fuori e solo sacrificando una figlia di livello pari o superiore, e ogni tanto vi troverete a fare questa scelta dal momento che [b]se una figlia muore in battaglia, muore per sempre, o quasi, visto che resuscitarla costa parecchio[/b] quindi vi troverete a generare figlie col solo scopo di portarle ad un livello sufficientemente alto per poter guarire le altre. Ma ora la domanda fondamentale: quando non si combatte, cosa si fa? Cosa succede nel gioco? Beh... non molto a dire il vero. Mettendola giù in 3 parole: non è xcom. Niente mappa mondiale, niente basi da gestire... nulla. Solo menu. Per dire, questo è quello che farete dal momento in cui avviate il gioco a quello in cui lo chiuderete: si apre un menu, se non avete figlie dovrete crearne tramite un apposito menu (massimo 4, 3 sono le classi a disposizione) , poi aprite il menu "Scontri disponibili" e da lì apparirà una lista spoglia con un certo numero di battaglie tra cui scegliere, cliccate una di esse, selezionate le figlie da mandare sul campo di battaglia e il combattimento inizia. Finito il combattimento si torna al menù principale, ogni tanto dovrete assegnare nuove abilità alle figlie, gestire la loro salute e poi eventualmente cliccare sul meno del boss. Niente mappa del mondo di gioco, narrazione a minimi storici, o personaggi: solo tu e tanti piccoli menu. L'atmosfera c'è ma è molto disconnessa da ciò che fai. Lo ritengo valido ma non fatevi ingannare dall'atmosfera: questo è più un simulatore di battaglia in pelle dark che un videogioco immersivo ed emozionante.
👍 : 42 | 😃 : 1
Positivo
Caricamento dei file