Blasphemous
662

游戏内

45 393 😀     4 994 😒
88,55%

评级

将 Blasphemous 与其他游戏进行比较
$24.99

Blasphemous 评测

亵渎》(Blasphemous)是一款残酷的动作平台游戏,以噩梦般的 Cvstodia 世界为背景,采用熟练的砍杀式战斗。探索、升级你的能力,并对阻挡在你与永恒诅咒之间的成群敌人实施野蛮处决。
应用程序 ID774361
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Team17
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 在电视上远程播放, Steam交易卡, 手机远程游玩, 平板上的远程游玩
流派 独立, 动作, 冒险
发行日期10 九月, 2019
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Spain
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Blasphemous
50 387 总评论
45 393 正面评价
4 994 负面评论
非常好评 评分

Blasphemous 已收集 50 387 条评测,其中 45 393 条好评,4 994 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Blasphemous 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1137 分钟
黎明时分,升起的不是太阳,而是我们的罪。 我是00后,我最清楚没苦硬吃有多啥批。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 14 分钟
打击体验好差,再考虑要不要退款,我玩黑魂都没这么难受过
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 215 分钟
从来没有一款游戏能让我这么恼火,作为一款平台跳跃占主要玩法的游戏,跳跃和攀爬的手感极差,战斗手感也是一塌糊涂,实在是让人难以忍受,垃圾游戏
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1604 分钟
简单的磨难是必要的,只要是之前玩过魂类也比较喜欢像素游戏的可以入手试试,我只能说有点意思
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3733 分钟
忏悔者很涩推荐大家都来品味他的美(。)这b书记官抠完鼙鼓手也不洗,卷轴都臭了吧。。官方能不能管管? 就难度而言,有一定平台跳跃+类银河恶魔城基础的话这游戏不难的。本体boss简单,部分小怪初见打不过可以直接跑酷,全成就对操作要求也不算高。不打黑忏悔则死亡惩罚较轻,所以实在捡不回来的尸体也不必强求 至于手感,个人觉得可以接受 (可能我用的手柄所以没怎么受苦),只要不打血污联动那个涡轮增压跳跳乐,本体手感和难度都正常 美术和剧情非常用心,主要npc塑造得很成功,综合看来是令人印象深刻的好作品 ps:是谁在说跟魂像的。。这玩法不明摆着恶魔城么 pps:我们忏悔者真是太银荡了。。举手投足都在going玩家。。处决敌人更是涩气满满。。挂机几十秒还会流出血泪。。很难不令人犯错。。
👍 : 1 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 2498 分钟
没有太接触过西班牙宗教那边的相关知识啥的,看本作剧情感觉很,,,酷炫。有点猎奇(?)的感觉,战斗方面体验也很不错。总体相当出色,好玩。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 870 分钟
美术设计没的说,但关卡设计真的逆天,尖刺和断崖对于低机动性的主角简直是折磨, 而且重复的地图场景探索起来真的让人很累很累,唯一支撑我的也就是碎片化的物品故事。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2016 分钟
游戏还可以,有些地方实在不合理: 1. 新手指引过分匮乏,可以探索的地方过多,比起空洞骑士等游戏,这游戏并没有什么能力来锁地图(比如空洞骑士的二段跳大冲什么的),导致不看攻略很可能探索半天探索个寂寞,完全不知道自己在干嘛,要去哪。再加上剧情谜语人,任务指导极其模糊,自己探索体验可以说极差。还有某些任务的时期限定,导致很可能因为自己闲逛而错过任务,很不建议不看攻略,除非你准备多周目。并且,游戏许多重要系统都需要在特定地点与特定npc互动(比如某个npc会给你个东西允许你与某种特定物体进行交互,然后这种东西遍布全图,并且某个成就要求你和所有这些东西互动,如果自己探索没拿到这个东西,最后再来补的痛苦可想而知)(再比如空洞骑士里类似护符槽的设定,在本作里也需要你收集特定物品找到特定npc来解锁,但是作为萌新你完全不知道这个设定,就算猜到了也不知道这个npc会在哪里,很可能受苦半天攒了一堆相关道具才找到npc)。 2. 陷阱即死不太合理。这游戏某些陷阱是即死的,比如[spoiler] 坠崖和尖刺 [/spoiler],如果此类陷阱在游戏中并不多,我觉得这个设定可以接受。但是事实上此类陷阱在游戏的前中期随处可见,探索体验较差。不管还有多少血,不管身上还有几瓶药,碰上即死。 好吧。。。打到dlc才知道为什么大家对于梯子如此怨念深重。 剧情实在太谜语人,打完不知道在讲啥,是时候去找个视频看看了。 单从好玩的角度来说,感觉这游戏一般。战斗什么的更像是在比拼数值,操作有,但不多。不过繁杂的收集品,各类的支线任务,确实有种2d黑魂的感觉。 个人感觉一周目跟着攻略全收集,二周目不看攻略但是自己做安魂曲。然后再开新档做铜制奖章+真结局是比较舒适的流程。一周目自己探索实在是痛苦无比,反而是对于游戏有了一定了解再自己探索会好很多,尤其是这种收集繁多的游戏。。。探图的重点完全在于是否拿全了所有的收集品,根本没法好好探图。
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 511 分钟
制作组回家路上走过一堆跳跳乐,最后在家门口失足被扎死回到最开始继续跳,然后从家门口到工作室又要365里路走被别人拦住路的跳跳乐
👍 : 3 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 208 分钟
玛德臭撒逼,这游戏真的深得小高真传,如果宫崎英高来做一款像素横板动作游戏的话,八成就是这样子的
👍 : 14 | 😃 : 3
好评
文件上传