Tempo di gioco:
616 minuti
Ah, mi addolora mettere una recensione negativa su questo bel gioco indie di grande successo, ma lasciatemi spiegare.
Io sono un grande amante (e per grande intendo DAVVERO grande) dei videogiochi platform e/o metroidvania come HK, Celeste, Ori, Animal Well, etc... però sono davvero sconcertato dal comparto tecnico e da alcune scelte di design che Blasphemous, purtroppo, fa proprie.
Per iniziare, vorrei fare alcune premesse: il gioco è fantastico, nel senso che è godibile e anche parecchio divertente, non scherzo: la musica è eccellente, la grafica in pixel art molto accattivante, i power-up interessanti, la storia è un po' confusa, ma per chi sa cogliere il pelo nell'uovo risulta alquanto godibile.
Il Level Design (e NON l'enemy placement, ma solo il LEVEL design) è formidabile! la mappa e le sezioni platform sono eccellenti, è tutto interconnesso e naturalmente fuso in una mappa coerente e divertente.
MA...
...ma ci sono dei problemi COSI' grandi nei comparti tecnici e di design di alcune meccaniche che davvero, ti fanno buttare il controller o la tastiera fuori dalla finestra.
E perchè? Per nessun motivo, ecco cosa mi fa infuriare.
Pertiamo dal combat system.
Nonostante sia "soddisfacente", io non riesco a farmi andare giù i LUNGHISSIMI tempi di animazione per cure, attacchi, combo, attacchi caricati e altro ancora; e tra tutte le menzionate manca la peggiore di tutte: ovvero i tempi di ripristino del personaggio.
Facciamo un esempio: vieni colpito da un nemico sull'orlo di una piattaforma. Non solo, quando verrai colpito, ci sarenno minimo 2 secondi di animazione di ripresa, ma si aggiunge il contraccolpo + tutta l'animazione di caduta verso la piattaforma di sotto + tutta l'animazione (lunga) del PG che si rialza.
Non siete immuni per tutto quel periodo.
E quindi? Quindi vuol dire che in determinate bossfight, ad esempio quelle doppie dove ci sono per definizione più colpi nemici, sarete stunlockati per anche 4-5 colpi nemici di seguito.
Altro problema col combat system: i movimenti di alcune combo (ad esempio la schivata in affondo) sono SUPER clunky e meccanici con tempi strani e davvero difficili da sopportare.
E poi, l'ultimo macro argomento di cui vorrei parlare, lettori, sono alcune scelte di design che io NON capisco.
Lo so che Blasphemous è un gioco "difficile", ma la difficoltà, ve lo giuro, non è qualcosa che arriva con scelte di design fatte apposta per essere difficili, ma viene da sè con pattern da memorizzare, platforming complesso ma conoscibile (mi viene in mente Celeste) e altro ancora.
Blasphemous, invece, è difficile perchè semplicemente è unfair.
-Cadi su delle spine a terra? (in qualunque gioco prendi X danno e torni all'ultima piattaforma) In Blasphemous vieni Shottato...ma perchè? I punti di salvataggio, a volte, sono lontani. Perchè una scelta di design del genere per un PLATFORM che dovrebbe incoraggiare l'esplorazione?
-Entri in alcune stanze con delle sezioni di platform già difficili? Aspetta che spammo qualche nemico in più per renderle più difficili. Davvero, l'enemy placement di questo gioco sa essere ATROCE.
-Mappa? Sì, certo, ma buona fortuna a ricordarti cosa c'è in ogni stanza. Nessun mercante segnato, nessun NPC segnato, ma solamente dei segnalini indecifrabili per ALCUNE stanze speciali e NESSUN indicatore di cosa siano. Buona fortuna a 100% il gioco.
-I power-up tipici dei metroidvania non sono di movimenti e questo non è male, anzi, è parecchio originale.
Ma il modo in cui si ottengono è strano e ti confonde; inoltre vorrei davvero capire perchè non sono permanenti ma equipaggiabili (?).
La grande domanda che mi faccio dopo aver finito Blasphemous è proprio questa: Perchè?
Un gioco da un potenziale assurdo viene soffocato da degli errori e delle scelte che NON hanno senso...
Ma questa è solo la mia opinione, sentitevi liberi di provarlo e giocarlo, sicuramente vi divertirete tantissimo e sarete soddisfatti arrivati alla fine, ma sarete altrettanto frustrati.
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