Отзывы Blasphemous
Blasphemous - это брутальный экшен-платформер с искусным hack'n slash боем, действие которого происходит в кошмарном мире Cvstodia. Исследуйте, улучшайте свои способности и совершайте жестокие казни над полчищами врагов, которые стоят между вами и вашим стремлением избавиться от вечного проклятия.
ID Приложения | 774361 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | The Game Kitchen |
Издатели | Team17 |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Инди, Экшены, Приключенческие игры |
Дата релиза | 10 Сен, 2019 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Spain |
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

50 387 Всего отзывов
45 393 Позитивные отзывы
4 994 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Blasphemous получил в общей сложности 50 387 отзывов, из которых 45 393 положительные и 4 994 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Blasphemous с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
489 минут
вот вроде есть метка "сложная", но даже такой казуал криворукий как я её прошёл (на пиратке гоговской с б/у дрифтующим дуалшоком 4)
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1492 минут
Из плюсов: атмосфера, музыка и визуальная составляющая;
Из минусов: всё остальное.
Но поверьте, плюсы уравновешивают минусы. Причем настолько, что пока не пройдешь - не успокоишься.
В отзывах пишут, что игра сложная. Я бы поспорил с данным утверждением. Сложность под стать приключению.
P.S. Обязательно пользуйтесь Wiki по игре и сморите как убивать боссов, аминь.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1826 минут
невозможно получить Романс кровавому туману если активировали истинное ядро меча и что же делать если хочешь получить все коллектблсы
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1998 минут
Потрясающий пример хороший метроидвании.
Графическое и музыкальное оформление в игрушке на высоте, треки из игры слушаю за пределами игры, и веет каким-то особенным настроением, появилась мотивация сделать что-то этакое в пиксель-арт сигметне, настолько мне понравилась рисовка.
По слухам вторая часть легче, и платформинг лучше (здесь же он....есть, но не сказал бы что на достойном уровне)
Лор и история повествования затягивает, и не отпускает.
Рекомендую к ознакомлению,
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2087 минут
I have cerebral palsy, and this game is very very hard for me, but I like it!))
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
644 минут
Gameplay is similar to being brutaly beaten up by 3 boxers. I recommend.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
189 минут
Арт-дизайн, атмосфера, музыкальное сопровождение и общий вайб игры, тащит. Тут базару нет, стилька навалили.
Но в остальном очень раздражающая игра, кривые хитбоксы, дамаг при касании врагов, не отзывчивое управление, в общем очень много решений, чтобы было ТИПА СЛОЖНА АЛЯ ДАРК СОУЛС ЫЫЫЫ.
Но с каких пор кривизна игры, считается нормой и чем-то сложным, мне решительно не понятно.
Играть прям не особо приятно.
👍 : 0 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
1162 минут
Игра атмосферная и пугающая не то что 2 часть,но всем рекомендую
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1387 минут
Область Скорбь и разорение делал пидорас ебучий,что бы эти молнии тебе сука в кошмарах снились(с негативом)
👍 : 4 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
2601 минут
Blasphemous - игра, которая определенно заслуживает внимания и прохождения. Она один из лучших представителей жанра метроидвания. (ВНИМАНИЕ обзор содержит частое сравнение с Hollow Knight)
У игры есть ряд аспектов, которые не позволяют поставить ее наравне с Hollow Knight:
1. Управление в игре никакущее. Медленные анимации, половина из которых в итоге больше бесят, чем погружают в игру. К примеру лечение происходит сразу после нажатия, но придется посмотреть полтора секунды анимации. Можно было бы сделать лечение после анимации, тогда бы в игре была опция во время, например, файта с боссом выбирать тайминги для лечения так же, как и тайминги для атак. Но нет, лечение происходит мгновенно, из-за чего анимация остается бесполезным рудиментом.
2. Боссы в игре скучные и унылые, проходятся с 2-3, а то и 1, попытки. 90% из них это просто пустышки на 10-15 минут файтов без истории. В hk боссы были динамичны, каждый был по своему сложен и прекрасен (после прохождения Blasphemous вы не вспомните даже половины имен, в отличие от hk), они были привязанны к локациям и было понятно "ага, 3 женщины богомола на троне, видимо мэры городишки из которого я только что спустился", "ага, жук навозник босс локации, потому что я буквально в клоаке города". Тут же у врагов невнятные имена, взятые хрен знает откуда, и никто тебе наративом не расскажет почему огромная змея сидит около корабля, почему рогатое дерево лежит на статуе в каком то подземном замке. Мне лично запомнился ОДИН босс, и только потому, что он не зависит от окружения, с которым надо взаимодействовать (о взаимодействии с окружением далее), а от навыка парирования, который используется 3-4 раза за всю игру, но конкретно этот файт выигрывается парированием. Единственный минус босса в том, что он полностью убивается амулетом на увеличение времени парирования, что увеличивает тайминг для реагирования на атаку.
3. Паркур в игре убит не поддающимися объяснению выбором кнопок, которые нужно в процессе попрыгушек нажимать. В игре есть конкретный контент свзанный с паркуром, который просто бесит, а не испытывает навык. Если в hk Путь Боли был испытанием умений вовремя нажимать нужные кнопки, то здесь квест Мириам это испытание "попади в микро пиксель лестницы, чтобы залезть" и жалкие попытки догадаться, что ОКАЗЫВАЕТСЯ, чтобы получить толчок при прыжке от лампы, НУЖНО В ВОЗДУХЕ НАЖАТЬ КНОПКУ ПОДКАТА. Узнавать об этом пришлось в интернете, хотя в игре есть целый раздел меню "Подсказки", в котором ни слова о механике ламп. Почему нельзя было сделать сделать просто удар об лампу? никто не ответит.
4. Ценность жизни. После прохождения хотя 50% процентов игры, практически из пустоты появляется полоска хп в пол экрана и хилки, которые за раз восполняют почти все здоровье целиком. В hk было конкретное количество ударов которые можно было отхватить, конкретное количество маны чтобы востановится после отхватывания, причем отхилить здоровье целиком за 1 нажатие было нереально, зато было вполне реально получить по ебалу за кривой выбор тайминга хилинга (потому что анимация не пустышка, а таймер по которому видно когда ты отхилишься и который можно был сократить с помощью амулета). Здесь же можно 5 раз мгновенно отхилится полностью, причем получить удар во время лечения это выгодно, потому что сбивается ублюдская анимация, а здоровья за, фактически, ошибку снимается практически 0.
5. Фаст тревел. Метроидвании подразумевают огромный игровой мир, и Blasphemous опреденно может похвастаться своим. Но огромный мир приводит к проблеме постоянного беганья туда сюда, для чего в игре предусмотрен фаст тревел, который открывается примерно через пару часов игры. В каждой локации примерно 1-2 телепорта в другие, и они прекрасно вписываются в окружение. Но вся малина обламывается после обнаружения и устранения 20 крылатых пиздюков и символического доната в местную секту. Вам буквально дают свободно перемещаться между чекпоинтами, что приводит к появлению на каждой локации еще 2-3 телепортов (теперь общее количество мест фаст тревела 3-5), что ломает механику прогулок по огромным просторам игрового мира. HK давал возможность перемещаться между локациями с помощью жука-перевозчика (1 на локацию), иногда поездами (2 или 3 во всей игре), а под конец игры с барского плеча отваливают возможность самостоятельно выбрать ОДИН телепорт из любого места по собственному желанию. Если в hk это не отменяло бега хотя бы через половину локации, то в Blasphemous механика беготни проебана так же, как и механика паркура, анимации и боссы.
Возможно дополню обзор, когда допройду оставшиеся 5% игры.
В заключение хочется сказать, что игра вовсе неплоха, но вышеназванные косяки очень выбивают из погружения. Обзор положительный, потому что игра достойная. Всем удачи! <3
👍 : 7 |
😃 : 1
Положительная