Blasphemous
976

Играют сейчас

45 393 😀     4 994 😒
88,55%

Рейтинг

Сравнить Blasphemous с другими играми
$24.99

Отзывы Blasphemous

Blasphemous - это брутальный экшен-платформер с искусным hack'n slash боем, действие которого происходит в кошмарном мире Cvstodia. Исследуйте, улучшайте свои способности и совершайте жестокие казни над полчищами врагов, которые стоят между вами и вашим стремлением избавиться от вечного проклятия.
ID Приложения774361
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Team17
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете
Жанры Инди, Экшены, Приключенческие игры
Дата релиза10 Сен, 2019
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Spain
Контент с возрастными ограничениями
Это содержание предназначено только для взрослой аудитории.

Blasphemous
50 387 Всего отзывов
45 393 Позитивные отзывы
4 994 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Blasphemous получил в общей сложности 50 387 отзывов, из которых 45 393 положительные и 4 994 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Blasphemous с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 489 минут
вот вроде есть метка "сложная", но даже такой казуал криворукий как я её прошёл (на пиратке гоговской с б/у дрифтующим дуалшоком 4)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1492 минут
Из плюсов: атмосфера, музыка и визуальная составляющая; Из минусов: всё остальное. Но поверьте, плюсы уравновешивают минусы. Причем настолько, что пока не пройдешь - не успокоишься. В отзывах пишут, что игра сложная. Я бы поспорил с данным утверждением. Сложность под стать приключению. P.S. Обязательно пользуйтесь Wiki по игре и сморите как убивать боссов, аминь.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1826 минут
невозможно получить Романс кровавому туману если активировали истинное ядро меча и что же делать если хочешь получить все коллектблсы
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1998 минут
Потрясающий пример хороший метроидвании. Графическое и музыкальное оформление в игрушке на высоте, треки из игры слушаю за пределами игры, и веет каким-то особенным настроением, появилась мотивация сделать что-то этакое в пиксель-арт сигметне, настолько мне понравилась рисовка. По слухам вторая часть легче, и платформинг лучше (здесь же он....есть, но не сказал бы что на достойном уровне) Лор и история повествования затягивает, и не отпускает. Рекомендую к ознакомлению,
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2087 минут
I have cerebral palsy, and this game is very very hard for me, but I like it!))
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 644 минут
Gameplay is similar to being brutaly beaten up by 3 boxers. I recommend.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 189 минут
Арт-дизайн, атмосфера, музыкальное сопровождение и общий вайб игры, тащит. Тут базару нет, стилька навалили. Но в остальном очень раздражающая игра, кривые хитбоксы, дамаг при касании врагов, не отзывчивое управление, в общем очень много решений, чтобы было ТИПА СЛОЖНА АЛЯ ДАРК СОУЛС ЫЫЫЫ. Но с каких пор кривизна игры, считается нормой и чем-то сложным, мне решительно не понятно. Играть прям не особо приятно.
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 1162 минут
Игра атмосферная и пугающая не то что 2 часть,но всем рекомендую
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1387 минут
Область Скорбь и разорение делал пидорас ебучий,что бы эти молнии тебе сука в кошмарах снились(с негативом)
👍 : 4 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 2601 минут
Blasphemous - игра, которая определенно заслуживает внимания и прохождения. Она один из лучших представителей жанра метроидвания. (ВНИМАНИЕ обзор содержит частое сравнение с Hollow Knight) У игры есть ряд аспектов, которые не позволяют поставить ее наравне с Hollow Knight: 1. Управление в игре никакущее. Медленные анимации, половина из которых в итоге больше бесят, чем погружают в игру. К примеру лечение происходит сразу после нажатия, но придется посмотреть полтора секунды анимации. Можно было бы сделать лечение после анимации, тогда бы в игре была опция во время, например, файта с боссом выбирать тайминги для лечения так же, как и тайминги для атак. Но нет, лечение происходит мгновенно, из-за чего анимация остается бесполезным рудиментом. 2. Боссы в игре скучные и унылые, проходятся с 2-3, а то и 1, попытки. 90% из них это просто пустышки на 10-15 минут файтов без истории. В hk боссы были динамичны, каждый был по своему сложен и прекрасен (после прохождения Blasphemous вы не вспомните даже половины имен, в отличие от hk), они были привязанны к локациям и было понятно "ага, 3 женщины богомола на троне, видимо мэры городишки из которого я только что спустился", "ага, жук навозник босс локации, потому что я буквально в клоаке города". Тут же у врагов невнятные имена, взятые хрен знает откуда, и никто тебе наративом не расскажет почему огромная змея сидит около корабля, почему рогатое дерево лежит на статуе в каком то подземном замке. Мне лично запомнился ОДИН босс, и только потому, что он не зависит от окружения, с которым надо взаимодействовать (о взаимодействии с окружением далее), а от навыка парирования, который используется 3-4 раза за всю игру, но конкретно этот файт выигрывается парированием. Единственный минус босса в том, что он полностью убивается амулетом на увеличение времени парирования, что увеличивает тайминг для реагирования на атаку. 3. Паркур в игре убит не поддающимися объяснению выбором кнопок, которые нужно в процессе попрыгушек нажимать. В игре есть конкретный контент свзанный с паркуром, который просто бесит, а не испытывает навык. Если в hk Путь Боли был испытанием умений вовремя нажимать нужные кнопки, то здесь квест Мириам это испытание "попади в микро пиксель лестницы, чтобы залезть" и жалкие попытки догадаться, что ОКАЗЫВАЕТСЯ, чтобы получить толчок при прыжке от лампы, НУЖНО В ВОЗДУХЕ НАЖАТЬ КНОПКУ ПОДКАТА. Узнавать об этом пришлось в интернете, хотя в игре есть целый раздел меню "Подсказки", в котором ни слова о механике ламп. Почему нельзя было сделать сделать просто удар об лампу? никто не ответит. 4. Ценность жизни. После прохождения хотя 50% процентов игры, практически из пустоты появляется полоска хп в пол экрана и хилки, которые за раз восполняют почти все здоровье целиком. В hk было конкретное количество ударов которые можно было отхватить, конкретное количество маны чтобы востановится после отхватывания, причем отхилить здоровье целиком за 1 нажатие было нереально, зато было вполне реально получить по ебалу за кривой выбор тайминга хилинга (потому что анимация не пустышка, а таймер по которому видно когда ты отхилишься и который можно был сократить с помощью амулета). Здесь же можно 5 раз мгновенно отхилится полностью, причем получить удар во время лечения это выгодно, потому что сбивается ублюдская анимация, а здоровья за, фактически, ошибку снимается практически 0. 5. Фаст тревел. Метроидвании подразумевают огромный игровой мир, и Blasphemous опреденно может похвастаться своим. Но огромный мир приводит к проблеме постоянного беганья туда сюда, для чего в игре предусмотрен фаст тревел, который открывается примерно через пару часов игры. В каждой локации примерно 1-2 телепорта в другие, и они прекрасно вписываются в окружение. Но вся малина обламывается после обнаружения и устранения 20 крылатых пиздюков и символического доната в местную секту. Вам буквально дают свободно перемещаться между чекпоинтами, что приводит к появлению на каждой локации еще 2-3 телепортов (теперь общее количество мест фаст тревела 3-5), что ломает механику прогулок по огромным просторам игрового мира. HK давал возможность перемещаться между локациями с помощью жука-перевозчика (1 на локацию), иногда поездами (2 или 3 во всей игре), а под конец игры с барского плеча отваливают возможность самостоятельно выбрать ОДИН телепорт из любого места по собственному желанию. Если в hk это не отменяло бега хотя бы через половину локации, то в Blasphemous механика беготни проебана так же, как и механика паркура, анимации и боссы. Возможно дополню обзор, когда допройду оставшиеся 5% игры. В заключение хочется сказать, что игра вовсе неплоха, но вышеназванные косяки очень выбивают из погружения. Обзор положительный, потому что игра достойная. Всем удачи! <3
👍 : 7 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла