CODE VEIN
254

游戏内

168 😀     21 😒
80,87%

评级

将 CODE VEIN 与其他游戏进行比较
$59.99

CODE VEIN 评测

时间在近未来,因为“审判荆棘”的出现,世界步向毁灭,名为“VEIN”的封闭土地相应而生。
应用程序 ID678960
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Bandai Namco Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 动作, 角色扮演
发行日期26 九月, 2019
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese

CODE VEIN
189 总评论
168 正面评价
21 负面评论
非常好评 评分

CODE VEIN 已收集 189 条评测,其中 168 条好评,21 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 CODE VEIN 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1897 分钟
本体玩下来还行,打骨折可以买来试试。但是dlc真不太行,别买。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 896 分钟
极度幽默的白血教堂大人,无法战胜
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2229 分钟
200多的价格绝对不值 地图外的贴图质量很差 场景人物设计很一般 动作非常僵硬 战斗没有任何打击感 弹反反馈还行 都2025年了还是没有简体中文 行
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1165 分钟
感觉代码限制太多了,手感稀碎,地图设计也是依托,但主角太有数值了所以也不算太坐牢
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 408 分钟
地图为了恶心而恶心,一点没有设计感;轻武器那什么玩意,软绵绵的,弹棉花呢?
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1133 分钟
作为JRPG的部分,建模不错,捏脸自由度高,角色涩,武器帅,剧情与角色塑造算不上神作但是完整体验下来也十分有感觉,值得回味; 但是作为魂LIKE就有点一言难尽了。战斗的打击感并不好,绵软无力;背刺的判定简直是懒烂得不能,一周目下来没按出来几次被刺;而本作特色的吸血攻击,蓄力吸血和派生吸血都有着极其离谱的前摇,蓄力吸血的蓄力时间完全足够你打一套杀死怪物,但其本身屁伤害没有,派生吸血则后摇长、削韧低、伤害小,BOSS战完全用不上;唯一值得一夸的是炼血系统,BUILD自由度高,而且只要肯花心思build,能让你的战斗力有很直观的提升。最后就是地图设计,不知道是做得太好还是太烂,只能说魂游的缺点全有,优点一点没学到,大名鼎鼎的白血教堂就是毕加索的艺术品,为什么是毕加索,因为毕加索死了作品才出名,而白血教堂的设计师多半也是欠死了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 739 分钟
键盘这键位,是正常人类设计的吗,还有白雪教堂,设计白雪教堂的是个人类吗,设计白雪教堂的是不是吸血鬼太久没吸血变成的堕鬼
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2157 分钟
打完一周目了 还行,能自定义角色,剧情不错(剧情背景是噬神者的外传) 只是打击感烂,建模不是很好,地图是真的恶心,尤其是白血教堂,不看攻略根本走不出去 有点难,但是有队友,减少难度 推荐打折购买 记得不要买dlc,不要买dlc,不要买dlc
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 338 分钟
屎,无需多言,垃圾一般的战斗,地图也是,太坐牢了,别买
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 234 分钟
引导做的好差,让玩家晕头转向,第三张图干海的boss打完之后,一点关于后面的提示都没有,我特么在里面找了几十分钟,最后还是上网找视频,才知道要回到上一张图,那我都不敢想后面的白血教堂会多恶心,索性直接卸了。这就不得不提到地图的垃圾,足迹慢慢消散,分不清Z轴,那叫一个折磨。这游戏主打捏脸也真就只剩一个捏脸,但这是一九年的游戏了,建模现在看起来并不好,剧情也一般般没啥意思。去看了眼评论区的一些好评,当高浓度的二次元加上类魂玩家的优越感,这股味道简直不能闻。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
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