CODE VEIN
图表
434

游戏内

48 327 😀     8 991 😒
83,05%

评级

将 CODE VEIN 与其他游戏进行比较
$11.99
$79.99

CODE VEIN 评测

时间在近未来,因为“审判荆棘”的出现,世界步向毁灭,名为“VEIN”的封闭土地相应而生。
应用程序 ID678960
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Bandai Namco Entertainment
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 动作, 角色扮演
发行日期26 九月, 2019
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese

CODE VEIN
57 318 总评论
48 327 正面评价
8 991 负面评论
非常好评 评分

CODE VEIN 已收集 57 318 条评测,其中 48 327 条好评,8 991 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 CODE VEIN 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 909 分钟
屎一样的堆怪,纯为折磨玩家设计的地图
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1620 分钟
一周目双手剑真结局通关。 先说优点:美术音乐优秀,人物塑造很棒(每个npc都可以收集他们的血英去完善他们的故事),剧情演出丰富(剧情演出在魂游里时间算长的了,有拖时间嫌疑),地图设计弯弯绕绕很符合我这老ass的胃口(白血教堂,临时政府好绕好喜欢),最重要的一点,支持我打完这款游戏的动力是奶白的雪子 再说缺点: 1、作为魂游基础的战斗设计那真是一坨,我玩个双手大剑那打击音效就跟塑料玩具一样,完全没有大剑的厚重感; 2、虽说有堆怪嫌疑(我不在意),但敌人的种类真的好少,换皮怪太多了; 3、背包里道具区分度太低了,相同的图标设计,清一色的米黄色,除了名字不同完全没有差异,真的好难辨认; 4、作为2019年发售的游戏,我2025年玩都还有严重的恶性bug,我每次坐电梯,进电梯后要先被锁在里面玩禁闭play三四分钟,在里面到处翻滚挥刀这狗电梯才开始动,更有甚者我有一次进电梯后有事离开了,10分钟左右回来还被锁在电梯里,这电梯都不带动的。这制作组吃什么饭的,25年了这bug还不修; 5、boss战设计的太垃圾了,完全没有交互性,双手剑进去举剑防御,平A,放战技,跟打精英怪一样,几乎所有的boss都是这么一套流程,他打他的,我打我的,我队友打我队友的,三个人的舞还是太难跳了; 6、这支线任务跟个鬼一样,每次打完一个大章,我都要去前面探索的地图看看有没有新的支线,支线出现条件完全没有逻辑,主打一个随心所欲,极大程度浪费我的时间。你说这支线做了就做了,除了给深层地图,其余的全是给的小垃圾,颇有锻造石1的美感; 7、没有远程瞄准系统,探图看见高处有个敌人在那埋伏,想拿飞刀给他打下来,没有瞄准这个功能,只能认栽硬吃这个埋伏。 作为老ass对魂游我都是会多周目打多结局争取做全成就的,但这个游戏一周目通关我只想赶快逃离,通关后得到的新深层地图都不想去探索,完全没有二周目的欲望。 对于还未入手观望的新玩家,我只建议 能认路、对游戏地图探索非常感兴趣的人,打折后入手本体,看这dlc的差评率就别入dlc了。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 10065 分钟
我本想斥责他地图和敌人设计都是大份,但米娅实在是太可爱了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2245 分钟
一周目结束,真结局共耗费35小时(有7小时在捏脸拍照),玩完后感觉心里空荡荡的,剧情满分10分我给7分,人设我给8分,除了动作系统有点烂,部分地图素材复用之外,作为一款19年发售的游戏打折40元真心不亏。BOOS设计大开大合,不愧是早年的类魂,没有快慢刀神经刀就是好,至少交互很爽
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2136 分钟
本以为上手很难,实际上一下就习惯了,一把贯穿者横扫主线,伊奥真老婆,八云真大哥,爱玩爽玩,剧情和世界观都是满分级别
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1584 分钟
💩!? 白血教堂里全是素材复用三百六十五里路我忍了,路上捡来的我连名字都不知道的一堆谜语人的回忆vcr我也忍了,原本还想说这是个确实缺点很多,但并非没有亮点,中规中矩的游戏,但今天打到棺柩之塔王城双基卡了两小时我是真蚌埠住了,怎么能有这么抽象的怪的,一个三连砍接翻滚冲刺永动机不带歇的,一个再偷偷往你脚下铺火,真④了🐎了😅,衣服70火抗50冰抗2400血吃到一套就被秒,太有设计啦哈哈哈
👍 : 4 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 302 分钟
19年的游戏,最大的优点是标题待机动画。头发能穿模成这样我是没想到的,地图做的云里雾里。各种方面还不如17年的尼尔机械纪元,万代南梦宫并不适合做这类型的游戏
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2185 分钟
说是类魂,玩下来除了恶意方面,剩下的我觉得更像是披了魂皮的JRPG。 捏脸体验很好,主角团的颜值也都十分在线;牙装处决动画非常帅,动作好看技能组多样自由度高;末世下的剧情演出更是令人动容,恢复血英的独特剧情模型对于我来说体验非常新颖有趣。 接下来说缺点,也是为什么我要打差评: 手感稀烂,真的稀烂,被击中反馈真的非常差劲,部分武器(指除了双手剑)击中反馈也很糟糕;地图设计更是重量级,临时政府内侧以及白血教堂真的走得我很烦躁,很多看似是近路的门反而会让你陷入另一次循环中,完全没有那种柳暗花明又一村的惊喜感。不追求像魂1那么惊艳,但也不至于让人一直在做无用功吧,地图场景毫无辨识度,单纯拖延游戏时长,甚至在临时政府内侧还有严重的堆怪现象,数值还特别高,让人无法恭维(单单只是拿两个粪的出奇的图举例,还有诸如落火街这样的重量级我真的懒得提了);还有一点,还是还是关于地图,为什么大多数箱庭之间的连接方式绝大多数都是超长的一段狭窄小路?这个也让我觉得很搞笑…… 瑜不能遮瑕,以上的设计缺陷让我实打实地体验到了无趣感,带来的负面反馈超过了正向的,所以给出差评。 入手需谨慎。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2004 分钟
丰富的捏人系统,不弱的玩家性能,还有可选的常驻队友,在我暴毙的时候队友甚至能一口把我奶活,这下不得不相信友情和羁绊了,就好日式奇幻风的朋友们一定要试试。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3481 分钟
死妈白雪教堂,设计师用脚想出来的地图设计。岔路又多又绕,场景毫无辨识度。我走臭水沟的时候没破防,走白雪教堂破防了。
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
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