CODE VEIN 评测
时间在近未来,因为“审判荆棘”的出现,世界步向毁灭,名为“VEIN”的封闭土地相应而生。
应用程序 ID | 678960 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | BANDAI NAMCO Studios |
出版商 | Bandai Namco Entertainment |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 在线合作, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 26 九月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese |

189 总评论
168 正面评价
21 负面评论
非常好评 评分
CODE VEIN 已收集 189 条评测,其中 168 条好评,21 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 CODE VEIN 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1897 分钟
本体玩下来还行,打骨折可以买来试试。但是dlc真不太行,别买。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
896 分钟
极度幽默的白血教堂大人,无法战胜
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2229 分钟
200多的价格绝对不值 地图外的贴图质量很差 场景人物设计很一般 动作非常僵硬 战斗没有任何打击感 弹反反馈还行 都2025年了还是没有简体中文 行
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1165 分钟
感觉代码限制太多了,手感稀碎,地图设计也是依托,但主角太有数值了所以也不算太坐牢
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
408 分钟
地图为了恶心而恶心,一点没有设计感;轻武器那什么玩意,软绵绵的,弹棉花呢?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1133 分钟
作为JRPG的部分,建模不错,捏脸自由度高,角色涩,武器帅,剧情与角色塑造算不上神作但是完整体验下来也十分有感觉,值得回味;
但是作为魂LIKE就有点一言难尽了。战斗的打击感并不好,绵软无力;背刺的判定简直是懒烂得不能,一周目下来没按出来几次被刺;而本作特色的吸血攻击,蓄力吸血和派生吸血都有着极其离谱的前摇,蓄力吸血的蓄力时间完全足够你打一套杀死怪物,但其本身屁伤害没有,派生吸血则后摇长、削韧低、伤害小,BOSS战完全用不上;唯一值得一夸的是炼血系统,BUILD自由度高,而且只要肯花心思build,能让你的战斗力有很直观的提升。最后就是地图设计,不知道是做得太好还是太烂,只能说魂游的缺点全有,优点一点没学到,大名鼎鼎的白血教堂就是毕加索的艺术品,为什么是毕加索,因为毕加索死了作品才出名,而白血教堂的设计师多半也是欠死了。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
739 分钟
键盘这键位,是正常人类设计的吗,还有白雪教堂,设计白雪教堂的是个人类吗,设计白雪教堂的是不是吸血鬼太久没吸血变成的堕鬼
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2157 分钟
打完一周目了
还行,能自定义角色,剧情不错(剧情背景是噬神者的外传)
只是打击感烂,建模不是很好,地图是真的恶心,尤其是白血教堂,不看攻略根本走不出去
有点难,但是有队友,减少难度
推荐打折购买
记得不要买dlc,不要买dlc,不要买dlc
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
338 分钟
屎,无需多言,垃圾一般的战斗,地图也是,太坐牢了,别买
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
234 分钟
引导做的好差,让玩家晕头转向,第三张图干海的boss打完之后,一点关于后面的提示都没有,我特么在里面找了几十分钟,最后还是上网找视频,才知道要回到上一张图,那我都不敢想后面的白血教堂会多恶心,索性直接卸了。这就不得不提到地图的垃圾,足迹慢慢消散,分不清Z轴,那叫一个折磨。这游戏主打捏脸也真就只剩一个捏脸,但这是一九年的游戏了,建模现在看起来并不好,剧情也一般般没啥意思。去看了眼评论区的一些好评,当高浓度的二次元加上类魂玩家的优越感,这股味道简直不能闻。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评