Crea tu propio resucitado, forma un equipo y embárcate en un viaje hasta el fin del mundo para descubrir tu pasado y escapar de tu vida de pesadilla en CODE VEIN.
57 318 Reseñas totales
48 327 Reseñas positivas
8 991 Reseñas negativas
Muy positivo Puntuación
CODE VEIN ha acumulado un total de 57 318 reseñas, con 48 327 reseñas positivas y 8 991 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Muy positivo’.
Gráfico de reseñas
El gráfico anterior ilustra la tendencia de opiniones sobre CODE VEIN a lo largo del tiempo, mostrando los cambios dinámicos en las percepciones de los jugadores a medida que se introducen nuevas actualizaciones y características. Esta representación visual ayuda a comprender la recepción del juego y cómo ha evolucionado.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
417 minutos
El coop no funciona bien, yo me puedo unir a mi compañero pero el a mi no, estamos en la misma zona mismo lvl y todo.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
2262 minutos
Bastante bueno, este juego tipo souls me gusto mucho. Presenta su nivel de dificultad pues se aplican normas como magícas en base a los dones de sangre, que vuelve el combate un poco mas interesante e incluso menos tedioso que los souls.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1890 minutos
Voy a ser un poco injusto en esta reseña. Code Vein como soulslike aprueba con la mínima y la verdad que quizás recomendaría este juego si estuviéramos en 2017-2018 (Ya se que salió en 2019) el problema es justamente que... no estamos en 2017.
Se siente como un juego viejo, y no por los gráficos sino por su esencia. Los escenarios, la jugabilidad/mecanicas, el diseño de los niveles/mapas, los bosses... Todo se siente viejo, incluso hasta pareciera que el juego salió en 2016. Su dificultad recuerda a los primeros souls. Es dificil, pero simple, no te va a volar la cabeza ni mucho menos.
Hablando un poco de lo bueno es cierto que tiene un sistema de dones y habilidades que puede llegar a ser interesante. El creador de personaje está bien y al final del dia el juego es divertido a pesar de todo.
Como algo a mencionar, Code Vein es SUPER japonés. Esto no es ni bueno ni malo, es simplemente una característica. Desde espadas exageradamente grandes pasando por tetas exageradamente grandes (Y casi todos los personajes femeninos usando escote) terminando con una historia super shonen melodramática donde los personajes lloran y se enojan a partes iguales. Repito, no es negativo ni positivo, simplemente tienes que saber donde te estás metiendo.
Para finalizar, como dije: Estando en 2025 y por como han evolucionado los Soulslike, HOY NO lo recomendaría a menos que te hayas quedado sin soulslike que jugar y te gusten mucho los shonen.
👍 : 2 |
😃 : 1
Negativo
Tiempo de juego:
2027 minutos
buen juego con respecto al estilo bloodborne , darksouls etc , lo unico recalcar es la baja de fps cuando vas pasando de mapa , la animacion bugeada cuando subes al ascensor y demora en pasar a otra area y por ahi en algunas partes hizo crasheo .
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
234 minutos
Es un juegazo, super divertido, no es extremadamente dificil, 1000 veces mejor que dark souls
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1562 minutos
Si eres fan de este tipo de juegos si lo recomiendo, si no eres fan solo te digo k no pierdas el tiempo en jugarlo ni lo compres, para mi gusto y los años que tiene es muy buen juego, entretenido mecanicas de combate buenas (podria ser mejor pero no esperes mucho de un juego de 2019), buena historia muy entretenido el lore , solo decir que me gusta bastante.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
2055 minutos
Reseña de una persona sin mucha experiencia en los soulslike.
El juego comienza presentándote mecánicas interesantes, novedosas, con un carácter muy emo con el tema de la sangre un mundo destruido y unos pocos que tienen poderes especiales.
Las maneras que tiene de contarte todo esto son 2: Por medio de cinemáticas de diálogos repetitivos en las que 5 personajes están 2 minutos de reloj repitiendo las misma frase frase por medio de los recuerdos de diferentes personajes, una mecánica a priori interesante pero que es 0 dinámica y se repite constantemente, unas 8 o 10 de la historia como tal y otras 30 por medio de mejoras de habilidades.
Ahora comencemos a hablar de la experiencia de juego; es un soulslike tampoco hay mucho más, de hecho es tan soulslike que le copia bosses y movesets enteros al dark souls 1, pero este, en cambio es mucho más frustrarte y no por dificultad si no por movimientos injustos, hitboxes ya sea de los ataques de los enemigos o del propio mapa, frecuencia de ataques de los mismos que recuerdan más un hack and slash y sin hablar del propio posicionamiento de los enemigos, que es totalmente aleatorio, no intenta narrar una situación en especifico, ni está ahí para imponer un reto, es algo aleatorio sin más, demostrando el poco cariño y la poca dedicación que han puesto en este proyecto.
Una mecánica que al principio me pareció inútil en un juego como este fue la de poder llevar un compañero contigo pero teniendo en cuenta la curva de "dificultad" que tiene este juego en cuanto hincharles la vida a los bosses y demás, uno se da cuenta de que eso posiblemente exista para suplir esos momentos de gameplay injustos.
En resumen, juego malo, mal balanceado, injusto un muchos momentos, una falta de optimización horrorosa al punto de que me da tirones con una 4070ti super, 64gb de ram ddr5 y ryzen 9, un sistema multijugador que funciona horrible y un montón de relleno, sin hablar de que el new game+ con el sistema de dificultad activado acentúa x3 todos estos problemas.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tiempo de juego:
7817 minutos
como un dark souls,no lo es ni de chiste pero sin tomarlo como un souls like el juego es bastante bueno para los que quieran una dinamica tipo souls pero sin que el juego los trate como un pedazo de basura andante
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1981 minutos
"Una experiencia que te atrapa desde el primer momento"
🔸 Al principio puede parecer lento, pero solo son los primeros minutos: el juego toma rápidamente un ritmo dinámico que te mantiene enganchado.
🔸 La historia es corta, profunda y enigmática, revelando sus secretos poco a poco hasta el final. Nada predecible, bien escrita y muy inmersiva.
🔸 Visualmente es excelente. Me sorprendió lo bien que corre: cero caídas de FPS en mis 30 horas de juego. Una optimización impecable.
👾 Para quienes temen a los souls-like: el modo normal es amigable e incluso fácil. Pero si buscas un reto, el modo difícil es ideal desde el inicio.
🔓 Mucho contenido desbloqueable tras terminar la historia. ¡No termina al final! Hay al menos diez mazmorras adicionales con superjefes que puedes enfrentar hasta diez veces más difíciles.
🎮 Sistema de personalización impresionante:
- Gran variedad de clases, armas y habilidades (activas y pasivas)
- Combinaciones ilimitadas que se adaptan a tu estilo de juego
- Te permite experimentar durante horas, buscando el “build” perfecto
🔥 Fue mi primer souls-like y me atrapó por completo. Lo recomiendo mucho, y aún me falta enfrentar a los superjefes. ¡Una semana de vicio y contando!
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
2025 minutos
Aprovechando que han anunciado Code Vein 2 y que este ha llegado a bajar por debajo de los 10€ (y que me gusta el genero souls) me he metido de lleno a ver que tal este "souls de vampiros" porque asi era como lo conocía yo.
Ante todo, es un souls pero weeb o sea con personajes anime. El creador de personaje me ha llamado tanto la atención que me he tirado las 2 primeras horas que tengo registradas unicamente creando personajes xd. Puedes hacer bastantes cosillas interesantes y casi recrear cualquier pj de anime o jrpg que quieras 1:1.
Pero ahora hablemos del juego.
Es un Souls pero totalmente lineal, o sea si es cierto que según avanzas vas viendo pasillos por los que puedes ir pero al final todos dan al jefe de la zona y por lo general tras el jefe continua la siguiente zona (con alguna excepción).
A nivel de gameplay no me ha gustado nada porque el roll es super poco intuitivo porque hay MUCHA diferencia entre el "roll rapido", el roll normal y el"fat roll" (tanto que el roll rapido es practicamente un dash y el fat roll ni te mueve del sitio y te da como 0,1 iFrames, o sea es exagerado (iFrames=fotogramas en los que eres invulnerable). El backstab despues de 30 horas sigo sin entenderlo, a veces lo meto y a veces no. Y el parry solo me salio 1 vez al principio del juego pero es tan inconsistente que no he querido usarlo mas en todo el juego (basicamente tiene delay y dependiendo de tu armadura tiene una animacion distinta con lo que es imposible acostrumbrarse al parry si cada 5 horas te pones una armadura mejor y te cambia la animacion y es mas rapida o mas lenta que antes)
Lo que si me ha gustado es el sistema de "códigos de sangre" que son un poco las clases que vas desbloqueando con las que consigues habilidades. Básicamente funciona como en FF9, donde te equipas la habilidad, la masterizas y asi la puedes usar con otras clases (y al final todas puedes usar todo con excepciones relacionadas con si la clase es maga o guerrera para poder usar o no magia).
Como Souls es curioso porque no esta planteado para que juegues solo. Directamente lo primero que te plantea el juego al llegar al menu principal es si quieres jugar Online u Offline en lugar de decirte "nueva partida" lol. Y si juegas offline tienes NPCs que canónincamente te acompañana durante la historia (por lo que tiene sentido que le digas a alguno de ellos que vaya contigo) y encima hay una habilidad que te permite curar a alguien antes de que se desvanezca y muera del todo (basicamente es una "segunda oportunidad" que solo tienes si juegas con un amigo o con un NPC) eso mas el hecho de que puede atraer el agro del enemigo es razon suficiente para que no vayas solo nunca (incluso en una parte de la historia te obligan a ir con un NPC xd)
La historia es rara porque tu eres como "la ultima esperanza de la humanidad" (sin entrar en muchos spoilers) y sin embargo estas continuamente de segundo plano mientras los otros NPCs están en un primer plano con sus propios dramas. Solo eres un poco mas relevante al final final. El mapa considero que está tan mal estructurado como el de Dark Souls 2, o sea de repente estas en una montaña nevada o en un desierto pero desde una zona alta todo es una ciudad en ruinas.
Y consideraria esto "disonancia ludonarrativa" porque hay en la historia unos viales de sangre que llaman "perlas de sangre" que crecen de unos arboles y son el sustento de los "vampiros" del juego. Bueno, pues por lo que sea, en lugar de aprovechar estas perlas y tenerlas como "frasco de estus" tenemos un consumible inventado llamado "regeneración que cumple esta función. Y le veo 0 lógica.
Hay una parte que al principio es interesante y luego es bastante repetitiva, que son los vestigios de recuerdos. Básicamente puedes ver el pasado de ciertos NPCs en forma de escenas que vas viendo mientras caminas (to lento por cierto) por una especie de puente mientras ocurre la narrativa. Muy pocas veces el juego intenta innovar en esta sección y al final lo haces porque desbloqueas habilidades, sino ni lo harías.
El tema de las "almas" está un poco mal equilibrado, porque al principio sudas sangre para conseguir niebla (la niebla son las almas de este juego) y la cosa es que llegué a un punto donde gastaba la niebla en materiales y mejoraba cualquier cosa que tuviera en el inventario a casi el nivel maximo (practicamente todas las armaduras las mejoré al tope porque en la ultima zona haciendo una pasada te sacas facilmente 1 millon de niebla y eso sin llevar la pasiva con la que puedes ganar MAS).
Por si habia dudas, si, hay el equivalente a "guardianas de fuego" del dark souls en forma de waifu con una gran personalidad.
Y también hay unas "zonas extras" que son como minimazmorras con un jefe final que respawnea. Que hablando de jefes, me ha llamado la atención que no hay segundas fases, y si las hay y te matan, no tienes que hacer la primera fase de nuevo, vas directo a la segunda xd.
En general, si pusiera notas le daria un 6-7 de 10. Es entretenido, algo repetitivo, como souls deja mucho que desear jugablemente (en bastantes ocasiones es muy injusto) y la historia la veo un poco fumada incluso con algun agujero de guion que no tiene sentido o no esta bien explicado. Pero a dia de hoy sale muy barato y con amigos seguramente sea mas disfrutable que jugando solo.
👍 : 8 |
😃 : 0
Positivo