Spielzeit:
2808 Minuten
[h1]Potenzielle Triggerpunkte![/h1]
[list]
[*] teilweise Nacktheit[/list]
[h1]Gameplay[/h1]
[b][u]AnimeSouls? Ein grober Überblick[/u][/b]
Code Vein ist ein Ableger des Souls-Like-Genres und spielt sich im Großen und Ganzen auch so. Man erstellt sich im (wirklich guten) [url= https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3504496769]Charaktereditor[/url] einen Avatar (den man später im Spiel zu Teilen immer neu anpassen kann) und wird ins Abenteuer geworfen. [b]Anders[/b] als im Genreurgestein hat man hier [b]Tutorials[/b], die einem die Spielmechaniken näherbringen. Und auch das Aufleveln funktioniert gänzlich anders. Man benutzt zwar eine allgemeine Währung für Einkäufe und Level-Ups, aber anders als bei Dark Souls erhöht man nur seinen Level. Inwiefern das den Waffenschaden und Co. beeinflusst, hängt von der [b]angelegten Klasse[/b] und natürlich der Waffe und ihrer Skalierung ab. Obendrein kann man [b]Skills[/b] anwenden, die "Ichor", eine durch Waffenangriffe wieder aufladbare Ressource, kosten. Eine (mehr oder weniger) hilfreiche [b]Karte[/b] erleichtert obendrein die Orientierung und zeigt auch (bedingt) liegen gelassenen Loot und Rastpunkte an. Mit [b]Blutschleiern[/b], welche die Rüstungen im Spiel darstellen, kann man verschiedenartige [b]Entzugsangriffe[/b] starten, die bei Erfolg den maximalen Ichor-Vorat bis zur nächsten Rast erhöhen. Zusätzlich hat man die meiste Zeit des Spiels einen [b]NPC-Partner[/b] bei sich, der ziemlich stark ist.
Zu den [b]Gemeinsamkeiten[/b] kann man sagen, dass die Gegner und Bosse jeweils abhängig von der gewählten Ausrüstung und den Skills leicht oder schwer sein können. Ausrüstung kann man bei einem [b]Schmied[/b] verbessern oder umschmieden, um ihr andere Eigenschaften zu geben oder bestehende zu verbessern. Dem Spieler steht wieder eine [b]wiederauffüllbare Heiloption[/b] zur Verfügung, die verbesserbar ist. An [b]Rastpunkten[/b] kann man sich komplett regenerieren und seine Heilung wieder auffrischen. Allerdings werden auch alle normalen Gegner wieder zum Leben erweckt. Die dienen auch als Schnellreisepunkt sowie als Checkpoint, an dem man wiedererweckt wird, sollte man sterben. Die [b]Dungeons[/b] sind so gestaltet, dass man Abkürzungen freischalten kann, die einem im Falle eines Todes lange Wege ersparen.
[b][u]Blutspende, Gedächtnislücken und Klassenwechsel[/u][/b]
Im Spiel kann man verschiedene Klassen freischalten, die verschiedene Skalierungen für die verschiedenen Attribute haben und auch unterschiedlich schwere Ausrüstung anlegen können, bevor sie durch sie beeinträchtigt werden. Zusätzlich kann jede Klasse [b]Skills[/b] freischalten, die passiver oder aktiver Natur sein können. Jeder Skill steht zunächst nur der jeweiligen Klasse zur Verfügung, kann aber durch das Besiegen starker Gegner [b]gemeistert[/b] werden, so dass er immer verwendet werden kann. Auf diese Weise kann man mächtige Kombinationen aus Klasse, Ausrüstung und Skill entdecken. Manche Skills können nicht sofort freigeschaltet werden, da sie an [b]Erinnerungsfragmente[/b] gebunden sind, die man separat in der Welt finden und erkunden muss. Letzteres ist lediglich eine interaktive [url= https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3510032194]Szene[/url], die auch übersprungen werden kann.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3513717327
[b][u]Zu zweit ist man weniger oft tot[/u][/b]
Die meiste Zeit im Spiel bekommt man Unterstützung von einem der vielen [b]Partner[/b], die man im Spiel mit der Handlung freischaltet. Vom massiven Nahkampfexperten über die flinke Scharfschützin bis hin zum Supporter ist eigentlich alles in mehreren Ausführungen vertreten. Diese weisen gelegentlich auf Gegenstände oder Gefahren vor Ort hin. Im Versteck kann man obendrein mit ihnen Handel treiben und so einzigartige Ausrüstung oder seltene Materialien bekommen. Man kann auch allein losziehen, aber dafür gibt es eigentlich kaum einen Grund.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3513717931
[b][u]Meckern auf hohem Niveau[/u][/b]
[list][*] Ein spezieller Level gleicht einem Labyrinth und ist unnötig komplex. Generell können die Karten verwirrend wirken
[*] Waffen haben oft ähnliche/gleiche Movesets
[*] Onlinefunktion ist fehlerhaft/ absturzanfällig[/list]
[h1]Schwierigkeitsgrad[/h1]
Verglichen mit den meisten Soulslikes auf dem Markt ist Code Vein auf Kindergartenlevel, was nicht bedeutet, dass es generell kinderleicht ist oder für Kinder geeignet wäre.
[h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1]
Die Grafik und der Soundtrack sind gut.
Für die Steuerung sind Maus und Tastatur okay, aber ein Controller wäre angeraten.
[h1]Zusammenfassung[/h1]
[b]Pro:[/b]
[list] [*] Eingängiges Gameplay
[*] Hervorragender Charaktereditor
[*] Verschiedene Begleiter mit Hintergründen und eigener Lore[/list]
[b]Kontra:[/b]
[list] [*] Waffen unterscheiden sich teils kaum im Moveset
[*] Klassensystem wirkt einschränkend auf Veteranen
[*] Onlinefunktion fehlerhaft[/list]
[b]bekannte Bugs[/b]
[list] [*] Beim Handel mit Begleitern stürzt oft das Handelsfenster ab und man steckt fest
[*] Trotz Lock-on-Feature verfehlt man gelegentlich den Gegner bzw. schießt oder schlägt in die falsche Richtung
[*] Backstabs triggern gefühlt zufällig
[*] Angriff mitunter blockiert. Durch schnell ins Menü und zurück behebbar[/list]
[b]Achievements[/b]
[list] [*] Viele Achievements sind durch das Durchspielen erreichbar
[*] Einige Achievements sind verpassbar.
[*] Einige Achievements erfordern Grinding
[*] Einige Achievements sind leicht zu erreichen[/list]
[b]Fazit:[/b]
Code Vein ist ein Soulslike auf dem Papier und man merkt auch Gemeinsamkeiten, allerdings spielt es sich nicht wirklich wie eines. Insgesamt ist das Spiel nicht schlecht, scheitert aber an den eigenen Anforderungen (ein Souls-like zu sein). Wer nach einem Action-JRPG mit Souls-like-Elementen sucht, der kann hier (mit einem großzügigen Discount) auf jeden Fall mal reinschauen. Genreveteranen, die nach einer Herausforderung suchen, sollten ihr Geld hier lieber sparen.
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[i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt,
dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i]
oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}]
GermanSteamCommunity[/url].[/i]
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