Avaliações de CODE VEIN
Cria o teu próprio Revenant, forma uma equipa e embarca numa aventura até aos confins do inferno em CODE VEIN, para desvendar o teu passado e escapar ao pesadelo em que vives.
ID do aplicativo | 678960 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | BANDAI NAMCO Studios |
Editoras | Bandai Namco Entertainment |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Nuvem Steam, Multijogador, Cooperativa, Cooperativa en línea, Suporte Parcial para Controlador, Cartas Colecionáveis do Steam |
Gêneros | Ação, RPG |
Data de lançamento | 26 Set, 2019 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese |

1 547 Total de avaliações
1 415 Avaliações positivas
132 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação
CODE VEIN acumulou um total de 1 547 avaliações, com 1 415 avaliações positivas e 132 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre CODE VEIN ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
2190 minutos
Bom, um DarkSouls de anime basicamente. Mas não vale o seu preço cheio, espere uma promoção de 60% no mínimo.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
3147 minutos
Jogo muito bom, me surpreendeu positivamente.
É tipo Dark Souls, só que [strike] bom [/strike] com estética de anime.
Combate muito divertido, mecânicas muito boas e que te prendem jogando.
Inimigos variados e com dificuldade na medida certa.
A exploração é linear, mas te dá uma certa liberdade para ir onde você quiser.
História achei ok, personagens até que são carismáticos e emotivos. Pra um jogo estilo anime, achei que iriam focar mais nessa parte.
O(a) protagonista não fala, o que é uma pena, pois quebra um pouco a imersão. As cutscenes seriam bem mais legais se tivesse narração pro(a) personagem.
Nota 10/10, mas, se jogar com mods, fica 20/10.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
756 minutos
um jogo incrivel que merecia uma sequencia......... ele tem seus erros aqui e ali mas de resto é bem completinho desde magias até as classes(codigos de sangue) mas recomendo muito comprar ele apenas com PROMO onde a DELUXE fica por 30 pilas platinei o jogo no XBOX one mas não pretendo platinar ele no PC, a criação de personagem tem uma vasta gama de itens e estilos pra voce criar oque quiser
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😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
3432 minutos
Jogo nota 6,5, é um ótimo souls like, porem pouca variaçoes de inimigos, e senti que o jogo estava arrastado demais. Joguei e zerei todo o jogo solo, foi bem dificil, mas deu. Os gráficos são ótimos, um dos melhores no estilo anime, o visual das roupas tambem são bem bonitas. Historia mais ou menos.
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😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
3768 minutos
Definitivamente recomendo, embora não seja para todos.
* Personalização praticamente infinita, dá para recriar quase qualquer personagem de anime e alguns de jogos.
* História e lore interessantes, embora a forma que escolheram para contar não tenha me agradado (o jogo conta com cutscenes e fases especiais em que você anda e observa as memórias de outros personagens).
* Muitas classes e builds que você pode trocar a qualquer momento.
* Mapas bônus alheios à história para farmar (XP, itens de upgrade, itens para dominar skills).
* As skills das classes você libera vendo memórias e pode dominar farmando com elas ou usando itens específicos. O domínio de uma skill permite que você a use em outras classes compatíveis.
* DLCs não obrigatórias, acrescentam conteúdo mas não são essenciais para você se divertir.
* Quests de NPCs são simples de fazer e compensam.
* Depois de zerar você escolhe se quer um new game+ mais desafiador ou não.
Porém:
* Pouca variedade em tipos de armas.
* Pode levar um tempo até você se acostumar com o gameplay (timing, utilização de skills/weapon arts etc.).
* O level design é ok na maioria das vezes, principalmente quando é mais linear; mas, em alguns mapas com vários caminhos, você vai se frustrar e se perder.
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😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
2378 minutos
Depois de bons anos sem ter visto um jogo que me prendesse de verdade, não esperava que Code Vein me mantivesse nele por todo esse tempo.
Eu não esperava que esse jogo me fizesse voltar a ter interesse em outros "soulslike" (voltei a jogar Bloodborne pq fiquei com saudade do gênero depois de ter acabado com Code Vein).
Não vá jogar esse jogo esperando algo próximo dos jogos da FromSoftware, mas pode ser bastante divertido sim, vale a pena pegar numa promoção.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
11739 minutos
NÃO COMPRE, extremamente bugado e da metade pra frente do jogo até a unica coisa que prestava que era o grafico decai drasticamente, eu odeio gostar desse lixo
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tempo de Jogo:
1360 minutos
Um dos problemas de gêneros e subgêneros de jogos é que, quando um jogo é anunciado como pertencente a um gênero, nós já temos muitas expectativas do que ele "deveria ser". Code Vein, por exemplo, é definido como um soulslike, mas com estética anime. Porém, é importante ressaltar para os desavisados que há muito que Code Vein mantém da fórmula original dos jogos da From Software, assim como há muitas mudanças desta mesma fórmula.
Sim, o jogo tem suas próprias "bonfires", você tem um conjunto de ações limitados por sua barra de stamina, os inimigos sempre renascem, você tem uma moeda única para upgrades e compras, você tem uma quantidade de recuperação de vida limitada e por aí vai. Por outro lado, o jogo também reformula algumas características comuns dos soulslikes, para o bom e para o mal.
Em primeiro lugar, o jogo tem uma história narrada em cutscenes. Para mim, isso é um ponto positivo, ainda que a história seja genérica e mediana. Eu pessoalmente tenho muita aversão a ter que assistir um vídeo longo de explicação da história ou do contexto completo de um jogo que estou jogando (como acontece na franquia soulsborne). Assim, entender aos poucos o universo por meio de diálogos e cenas me ajudou a não ter a sensação de "o que é que está acontecendo?" (mesmo que eu não ligue muito para a história dos jogos que eu jogo). Ainda sobre a história, há alguns furos de roteiro bem grandes (no final do jogo, por exemplo, você enfrenta o último boss com TODOS os seus companheiros que, subitamente, somem da cena final) e a estética de anime (exagerada e sexualizada) atrapalha a narrativa.
Sobre o combate, há algumas melhorias e alguns problemas. Primeiramente, fiquei com a sensação de que NENHUM ITEM TEM FUNÇÃO RELEVANTE. Passei a campanha toda sem utilizá-los e, mesmo quando abria o inventário, ficava pensando "por que isso está aqui?". Vale ressaltar que muitas skills preenchem exatamente o mesmo espaço dos itens e você pode adquiri-las e utilizá-las a qualquer momento. Aliás, é porque você não está preso a uma classe que o jogo adquire uma dinâmica interessante, pois você pode escolher qualquer arma e qualquer set de skills a qualquer momento (porém, na minha experiência, apenas as armas leves funcionam, pois o dano das armas pesadas não compensam a demora dos ataques). Descomplicar os status e as builds também foi uma mudança bem-vinda para mim, que não gosto de ter de estudar um jogo para jogar.
A jogabilidade é muito menos planejada ou meticulosa do que qualquer soulslike que eu já joguei. Quanto mais você avança no jogo, mais você percebe que os inimigos podem ser muito fáceis. Isso porque eles são bastante vulneráveis aos seus ataques e você sempre está acompanhado de um NPC, que contribui no combate (e as vezes pode tankar um boss pra você). Sendo mediano em dark souls, eu consegui matar grande parte dos chefes em 1 a 3 tentativas - a exceção é a borboleta e a dupla do Mido). Assim, a sensação de progresso está muito mais atrelada ao desenvolvimento da sua habilidade do que aos upgrades do jogo (que acabam sendo cada vez mais irrelevantes).
Um outro aspecto famoso em soulslike é a construção de mapas e a "vibe" de exploração. Code Vein é bastante linear e dá a sensação de que a equipe não teve muito tempo de desenvolver mapas mais complexos (os primeiros são muito melhores do que os últimos). Há mapas que se traduzem quase em linhas retas, enquanto há mapas completamente confusos (como a maldita catedral). O maior pecado está no fato de que NENHUM MAPA ESTÁ CONECTADO, ou seja, as áreas são completamente isoladas e permanecem inacessíveis até o cumprimento de alguns objetivos - o que é um grande retrocesso em relação a Dark Souls e sua dinâmica metroidvania 3D.
A estética inicialmente me chamava a atenção, mas ao longo do tempo fui ficando cansado do tema "fim do mundo". Muitos inimigos se repetem, algumas áreas parecem completamente descoladas daquela realidade e por aí vai. Um dos grandes problemas que tive é a sexualização das personagens femininas, o que fica ainda mais esquisito em um cenário de fim de mundo. Aliás, acho muito curioso a propaganda de que o jogo abordaria criaturas que se parecem vampiros e grande parte dos mapas se dá em um contexto totalmente iluminado.
Enfim, este jogo é um 7/10 sólido, nada mais do que isso. É um soulslike que pode atrair quem nunca jogou algo do gênero, já que se utiliza de muitas mecânicas já conhecidas de jogos de ação e é muito mais fácil que os outros jogos. Por outro lado, também pode incomodar os fãs mais assíduos dos jogos da From Software por ser simples demais ou corromper algumas das mecânicas que tornaram este gênero famoso. De qualquer forma, não espere nada completamente inovador, mas também não pense que o jogo é ruim.
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Positivo
Tempo de Jogo:
1645 minutos
É uma experiencia unica e frustrante ao mesmo tempo, o jogo tem bons personagens, boa historia, mas a mecanica de combate não corresponde ao mesmo.
caso queira platinar, vai precisar de um amigo, e coloque amigo nisso... muitas horas perdidas nas "dungeons"
dito isso, ja fiz a "platina" no xbox, foi divertido, principalmente brincar no modo foto com o amigo no coop.
dito isso jogo 7/10 em gameplay
grafico 10/10
waifus 1000/10
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Positivo
Tempo de Jogo:
1277 minutos
se começa jogando ai se termina jogando, é aquilo né é dale pra num tomale 10/10
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Positivo