Отзывы CODE VEIN
Создайте своего бессмертного, найдите союзников и преодолейте испытания, чтобы вспомнить прошлое и вырваться из ада в игре CODE VEIN.
ID Приложения | 678960 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | BANDAI NAMCO Studios |
Издатели | Bandai Namco Entertainment |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam |
Жанры | Экшены, Ролевые игры |
Дата релиза | 26 Сен, 2019 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Japanese |

945 Всего отзывов
835 Позитивные отзывы
110 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
CODE VEIN получил в общей сложности 945 отзывов, из которых 835 положительные и 110 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о CODE VEIN с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
1852 минут
1.Самый простой сосалик из всех.
2.Делаешь молотом бах-бах и легко всё проходишь
3.Кто придумал эти одинаковые и запутанные локации??
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2894 минут
Мда, давненько я не писал обзоров на игры, Российская армия беспощада. Однако, CODE VEIN... Игру я прошёл где-то на процентов 90 (Т.к. проходить игру 3 раза ради плохой и нейтральной концовки я не вынесу) и могу сказать, что игра хоть и хорошая, но не без минусов. Так что давайте разбираться, стоит ли играть в неё или можно пропустить и ничего не потерять.
Начнём с плюсов данной игры:
1) Сюжет. Сюжет повествует нам о неких бессмертных, по факту - оживших трупах, восскрешённых БОР паразитом (Что это и откуда оно взялось нам точно понять не дают, только говорят, что его нашли учёные) и требующих для своего выживания кровь или кровавые слёзы - фрукт, который растёт на странных растениях (Омеллах). Вы живёте в мире, окружённом неким красным туманом, который возник в следствии неудачного эксперимента по созданию лучшей версии человека - Королевы, девушки, которая должна была принести в этот мир процветание, но в итоге обезумев, погубила 90% населения, превратив их в монстров, шныряющих по просторам заброшенных городов. Ваша цель - исправить ситуацию любой ценой. А вот как вы будете это делать, зависит от вас (как вы уже поняли, в игре несколько концовок) Но в целом скажу, что сюжет мне понравился, он не такой артхаусный, как в других Соулс-лайк играх, хоть и не без этого.
2) Геймплей - геймплей представляет собой брожение по разным локациям, убийство врагов и боссов, а так же поиск секретов. Создавайте свои билды из разных оружий, магии (которая здесь зовётся дарами) и снаряжения. Так же, для упрощения процесса вам выдаётся спутник - персонаж, который будет ходить с вами по локациям и помогать в битвах, а так же подмечать интерессные скрытые полезности (если вы тру хардкор геймер от него можно отказаться). Помимо всего прочего, т.к. это Соулс-лайк игра, мы не обходимся без костров у которых можно сохраниться и улучшить своего персонажа. В принципе, геймплей ничего особо экстроординарного из себя не представляет, но сделан довольно добротно.
3) Локации и музыка. В игре много локаций и в большинстве своём они довольно красивые, от руин разрушенного города, до заснеженных склонов гор. Во многих локациях нужно подстраиваться под обстановку, где-то будет постоянно горящий пол, где-то зыбучие пески и так далее. Довольно интересно их изучать и искать секреты. Ну и конечно, все эти локации отлично дополняет местный саундтрек. Музыка в игре очень красивая, она отлично подобрана, а в сюжетных катсценах отлично дополняет происходящее (А на своей базе вы можете послушать отличные композиции из аниме и других игр студии).
4) Прокачка. В игре множество вариаций билдов, завязанных на основных механиках. Изначально вам на выбор даётся маг, стрелок и воин. Но по мере продвижения игры вы можете находить новые коды крови, которые позволят завладеть новыми способностями и координально изменить свой стиль игры. Хотите быть тяжёлым молотильщиком, который за 1 удар будет откусывать пол лица у боссов? Пожалуйста. А может вы хотите быть быстрым дальником, которому требуется только увидеть врага, чтобы снайпнуть его в полёте - на здоровье. Или вам настолько лень играть, что вы хотите, чтобы ваш компаньён сделал всю работу за вас - отлично, выбирайте сапорта и просто бафайте своего товарища, пока он будет шинковать противников за вас. И это малая часть из того, во что можно превратить своего пероснажа.
5) Доп. активности. В игре есть несколько дополнительных активностей, которые могут помочь вам в основном прохождении. Будь то помощь случаенным незнакомцам, встреченным на локациях, исследование подземелий (доп. локации со своими боссами) или сбор воспоминаний не игровых персонажей, которые помогут узнать мир этой игры получше, а так же открывающих дополнительные умения персонажа. В общем, помимо основного сюжета в игре есть, чем заняться.
6) Сеттинг. Мне нравится то, как выглядят и персонажи и мир вокруг (да, о локациях я уже говорил, но в этом пункте скажу в общем и целом про стилистику игры). Все эти противогазы в совмещении с разными околоцерковными или готическими накидками. Монстры, которые вызывают что-то между отвращением и страхом, стиль локаций, который окунает тебя в атмосферу постапокалипсиса и безнадёги - всё это очень даже играет на погружении и помогает понять, что в этом мире происходит что-то нездоровое.
На этом - плюсы заканчиваются и начинаются моменты, которые показались мне спорными для данной игры.
1) Расходуемые предметы. Вообще непонятно зачем в этой игре нужны любые расходники кроме хилок. Ты можешь пол часа исследовать какую-нибудь локацию и всё, что ты найдёшь, это времеонне увеличение защиты от каких-то эффектов или так же временное снижение шума, издаваемого при ходьбе. Звучит полезно, да, но проблема в том, что это либо слишком мало действует, отчего нет резона это использовать, потому что дерёшься ты много, а твои бафы действуют дай бог минуту или две. А стелс вообще поломанный и такие штуки, как уменьшение издаваемого звука вообще бесполезны. В общем, я не применял ничего из этого по мере прохождения игры и не ощутил, что игра хоть как-то усложняется, наоборот, если откинуть попытки танцевать с бубном и накладывать на себя временные эффекты, она наоборот становится легче.
По спорному всё, теперь переходим к минусам:
1) Сломанная боёвка. В игре есть 3 или 4 вида ударов и множество даров, применяющих разные умения типо телепорта или шквала удров, которые вы, по факту, должны комбинировать и таким образом создавать довольно болючие комбо, но это всё не работает, потому что игра наказывает за это тем, что вы чаще всего получаете по Е-баллу, после чего откисаете до последнего костра. В итоге, всю игру я проходил левой кнопкой мышки + способностями, которые люто увеличивают ваш урон, а вторую половину игры просто пробегал половину врагов, так как уже надоело убивать мышку.
2) Несовсем честные атаки врагов и боссов. В чём это проявляется? Ну смотрите, в Дарк Соулс вы явно видите где у босса окно для атаки, где можно выпить хилку, а где надо уклоняться. В CODE VEIN же как у боссов, так и у врагов таких окон просто нет, поэтому вы можете выпить хиилку, а затем сразу получить по лицу, снова выпить хилку и снова получить по лицу. И так что коничтся первым, ХП врага или ваши хилки. То есть у всех врагов порушены тайминги и лучший вариант, это ждать, пока враг переключится на вашего союзника и оставит вас в покое, чтобы вы смоги спокойно похилится или применить какое-нибудь заклинание (справедливости ради скажу, что боссы не такие уже и сложные и где-то 50% из них я убил с первого раза, остальные 50% раза с 3 или 4).
3) Поломанные парирования и ненужные иссушающие атаки. В игре есть механика парирования, которая даёт вам местную ману за отражения атак врагов. Но это худшее, что я пробовал провернуть в данной игре. Для парирования выделен настолько маленький промежуток времени, что в 99% случаев вы просто будете получать по лицу, нажимая эту кнопку парирования, пока просто случаенно не попадёте в тайминг, что делает эту механику не просто бесполезной, но и максимально бесячей. То есть, это не просто бесполезные расходники, как в случае со спорным пунктом, этим вам придётся заниматьсмя, если вы хотите играть за мага, чтобы вам хоть как-то удавалось накапливать ману и кастовать свои спеллы. Ну и иссушающите атаки идут в ту же мусорку. Это тяжёлые атаки, которые воруют ману у врагов и передают её вам. Но пока они зарядятся, вас уже 10000 раз успеют ударить и сбить накопление данной атаки, что делает эту механику такой же бесполезной и бесячей. Да, игру можно пройти и не пользуясь ничем из этого (Я, собственно, так и сделал), ведь мана вам так же даётся и за убийство противников, но это довольно сильно сокращает вашу способность пользоваться дарами.
Итог: CODE VEIN это игра в интересном сетинге с увлекательным сюжетом и хорошей музыкой. В ней хорошо сделана прокачка и многое другое. Но в противовес ставятся сломанные core механики игры и бесполезные предметы, составляющие 75% вашего инвентаря. Однако я бы посоветовал в неё поиграть, но брать только по скидке
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
226 минут
сейчас я отрежу провод, интернета больше не быть, дом гореть
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3477 минут
7/10 Сюжет имба. Гринд очень однообразный и скучный
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
9545 минут
Dark Souls с аниме, мушкетами и без вонючих перекатов, если твой персонаж налегке. О чём ещё можно мечтать? Как и в моём любимом первом соулсе, больше понравилось шляться по этой кишке с разветвлениями, исследовать мир и стрелять в рядовых врагов с мушкета.
Настолько понравилось, что даже думал попробовать все достижения выбить, но прошёл на втором аккаунте персонажем первого уровня на плохую концовку, при этом зачистив все подземелья. (Да, с местным Орнштейном и Смоугом, как и с двумя верзилами со снежной локации было очень тяжело.) После этого пару раз запускал, начинал, но на продолжение энтузиазма не хватило.
В первый раз очень понравилось, особенно осколки собирать и изучать воспоминания. Ну и просто приятно персонажа создать, который тебе нравится, а потом выгуливать его. Это как в гоночках обзавестись болидом, который тебе по душе, покрасить и выгуливать эту ласточку в открытом мире.
UPD 23.02.25
Начал проходить на первом уровне снова - игра говна!
Плюсы:
Сеттинг
Наличие мушкетов
Наличие напарников
Возможность лечить или поднимать напарника
У твоего напарника тоже такая возможность есть
Редактор персонажа и много брони в разных цветах
Много разных классов с разными умениями
Многие умения становятся доступными на разных классах
Есть просто крутые и красивые умения
Играбельно на клавиатуре
Можно не повышать уровнеть сложности при переходе на NG+
Минусы:
Очередные "костры"
Очередные слабые боссы, которые что-то могут только из-за отсутствия кулдаунов, излишней подвижности, жира, бесконечной стамины, засирания всей арены боя и прочего.
Вообще концепт боссов выглядит глупо. Ты возрождаешься, рядовые враги возрождаются. Боссы, в сравнении с которыми, во многих соулслайк проектах, твой персонаж походит на крестьянина с вилами, возродиться не могут.
Unreal Engine. Очередная игра, в которой некоторые кнопки неотзывчивы или лишены, так называемого, бафферинга. То есть, если ты зажмёшь кнопку бега или кнопку "иссушения" раньше, чем ты можешь применить ускорение или иссушение, то действия не будет, пока ты не отпустишь и не нажмёшь снова. К примеру, ты выходишь из меню омелы(костра), зажимаешь вперёд и кнопку бега, твой персонаж завершает анимацию, начинает идти и бежать, но без спринта. Что-то похожее было в Sifu с некоторыми кнопками. Мне всё чаще кажется, что UE не подходит для такого жанра, а может вообще не подходит для игр. Возможно, просто разработчики такие...
Помощники полезные, но на некоторых боссах и в некоторых моментах они невероятно тупят и отваливаются по несколько раз на какой-нибудь атаке направленной на площадь или с большой зоной эффекта. Например, bb/c(Хозяйка Меча и Канонир) и финальный босс в "плохой" концовке.
Снова увороты с кадрами неуязвимости, делающие тупицу из тебя и снимающие некоторые обязанности с разработчика. Можно лепить что угодно, фаерболы какие-нибудь которые могут при промахе на определённой токе развернуться почти на сто восемьдесят градусов по резкой дуге и полететь в тебя, какие-нибудь безумные атаки. Дали кадры неуязвимости, вот ими и играй! Это ведь, по сути, даже не увороты.
Из предыдущего пункта выходит, что в большинстве случаев, ты не учишься играть в игру, ты учишься драться с определёнными соперниками. Просто заучиваешь, запоминаешь временные отрезки и атаки. Так почти на каждом боссе/враге.
Вывод:
Может позже дополню и с положительного на отрицательный поменяю, а может нет...
Игра прикольная, в целом. Именно здесь у меня появилось желание поиграть на роли помощника, а не главного героя. Мне нравится, что есть захват цели и возможность стрелять с мушкета, давно хочу близкую к этому видеоигру, чтобы надо было захватывать цель и постреливать с огнестрела. Скрестить бы эту игру и драгон догму, думаю, я бы получил то, что хочу. Без боссов в понимании соулслайков и без костров, с нормальными сохранениями или чекпоинтами.
Потом эту мысль додумаю, когда-нибудь...
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5120 минут
одобряю такое. можно в соло проходить, как в дарке, а можно с неписем ходить или вообще 2х друзей позвать набить мобам и боссу морды
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1476 минут
Это скорей нейтральный отзыв чем негативный. Хорошее аниме, но кривой соулс-лайк прям напомнило первые два дарксоулса и демонсоулс баланса в игре нет. Каждый босс может быть либо суперлёгким что с 1 раза убивается либо как тот м*дак с дубиной в Храме Белой Крови почти час на нём просидел если не больше. Сам уровень Храм Святой Крови так выбесил своим тупым дизайном что дропнуть игру хотелось
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
2851 минут
Code Vein оставила у меня только положительные впечатления. Гибкая система кастомизации, разнообразный геймплей и запоминающаяся атмосфера сделали игру увлекательной. Меня поразил стиль аниме и продуманные локации. Когда я исследовал разрушённый город и тёмные подземелья, каждая деталь помогала погрузиться в атмосферу мира Code Vein. Сюжет о поиске утраченного человечества и восстановлении памяти персонажей добавляет глубины игре. Хотя история близка к классическим темам жанра, она органично вписывается в общий антураж и заставляет задуматься о каждом принятом решении.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5810 минут
As someone who had never played Soulslike games before, I found Code Vein to be an exciting adventure. The memory system allowed me to uncover the tragic pasts of the characters, which made me feel sadness and eagerly anticipate the continuation of their stories.
During my first playthroughs, I played only with a keyboard and mouse, but even after buying a gamepad and getting used to the controls, I still found it difficult to play Code Vein with a gamepad. However, I didn’t have this issue in my next game, Sekiro: Shadows Die Twice. I think the problem was just my own skills.
For beginners like me, Code Vein serves as a good starting point into the world of Soulslike games. In conclusion, I can say only one thing: this game introduced me to the genre and holds a special place in my heart.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
5038 минут
Игра-шедевр, хорошая графика, сюжет приятно читать, боссы сложные, но если заучить, то будет все хорошо, так работает почти со всеми боссами в соулсайках, мне игра очень понравилась, прошел почти на все достижения, осталось немного, но там по фигне, советую, не пожалеете
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная