Monster Hunter: World
37 978

游戏内

9 452 😀     521 😒
91,98%

评级

将 Monster Hunter: World 与其他游戏进行比较
$29.99

Monster Hunter: World 评测

欢迎来到新世界!在《怪物猎人世界》中,您可以尽情享受终极狩猎体验,在充满惊喜和刺激的新世界中使用一切手段狩猎怪物。
应用程序 ID582010
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 CAPCOM Co., Ltd.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 部分控制器支持, Steam排行榜, Steam交易卡, 统计数据, 平板上的远程游玩, 支持HDR
流派 动作
发行日期8 八月, 2018
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Russian, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish

Monster Hunter: World
9 973 总评论
9 452 正面评价
521 负面评论
非常好评 评分

Monster Hunter: World 已收集 9 973 条评测,其中 9 452 条好评,521 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Monster Hunter: World 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 138 分钟
垃圾新手引导,玩两小时一点意思没有,打击感差的要死,视角锁定逆天,跟预期完全不符,我以为是动作游戏,结果一只骚鸟我追了半小时,打起来又没意思还一直跑,恶心人
👍 : 9 | 😃 : 3
差评
游戏时间: 509 分钟
这游戏是真TM值,游戏内容比TM销量都多,TMD这辈子也玩不完
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 47436 分钟
sima卡普空老子玩了这么久就也能他妈少r10的珠子?正是嘛都不要了
👍 : 1 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 11851 分钟
最新虾头太刀手把手教你成为太刀糕手,全流程包括见切开吼、大回环削膝盖、气刃突刺打空、登龙全白字、居合触发不屈,各天尊私教班合集教你快速切纳居登猫,想成为太刀虾请联系恐暴龙幼崽AIBO
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6393 分钟
动作设计和武器机制没得说,但是有的关于猎人的机制过于贴近现实(比如休教会被怪走路带飞)容易弘文,需要时间适应,还有就是游戏整体难度偏大需要有游戏理解,挺花费时间的
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1808 分钟
真是一场酣畅淋漓的吃屎,玩了三十小时后吓得我把荒野也退了预购了,同一个制作组真的有点PTSD。 跟朋友联机动不动就掉线,或者是卡顿猎空瞬移。 生态傻逼的一批,动不动就多龙混战山歌对唱,整个晋西北打成一锅粥,几乎出手的机会都没有,你可以复杂多样但不能乱七八糟吧。 剧情幼稚垃圾,简直依托答辩,还不能跳过。 引导导虫系统做的是狗屎一样,导虫瞎几把乱跑恶心的一批。 能特么半价退钱都直接退了。
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 9624 分钟
如果你没有用不完的时间,别玩。正常游戏是及时反应见招拆招,而这个游戏的玩法就是纯粹的背板。要对抗的怪物的行动不符合常理,要预判怪物的行动只有大量花时间观察和背板,而你背的板通常只对一个怪物有效,换其他怪物又得重新背一次板。况且有的大粪招式就是单纯的只能躲避、没有任何办法还手,或者需要非常大量的练习才能在刁钻的时机上还手。买dlc获得更多大粪,在更恶心的数值下背板打年糕,不买dlc就缺机制,少一个勾爪和一堆动作
👍 : 6 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 616 分钟
进游戏秒选全套防卫队,朋友夸我是天才少年,又听从朋友的建议,选了最有操作的双刀,成为了真正的天才少年,我不明白,为什么会有人不选择双刀,超快的挥砍,爆炸的伤害,精妙绝伦的手法,轻简的刀身造就了无与伦比的灵活,真可谓进可攻退可守,相比于太刀,它入门简单上手快速,相比于虫棍,他又伤害爆炸沉稳大气,操作简单而不失其精巧,刀法看似杂乱实则充满手法,双刀实在是完美的武器,赞美刀门
👍 : 4 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 67418 分钟
作为一名从2020年开始接触怪猎世界的玩家,我与这款游戏的缘分始于大学时期。当时,我有幸加入了一个热爱怪猎的社团,结识了一群志同道合的小伙伴。然而,由于选择了操作难度较高的盾斧,我曾一度被劝退,直到四年后才重新拾起这款游戏。遗憾的是,我未能与当时的伙伴们一起继续游玩。 荒野在即,我的世界之旅,也快要将近尾声了,在这一千小时的游玩中,具体以我的感受进行对这个游戏的总结吧。 ——————分割线—————— 缺点:极差的新手指引,游戏整体节奏极其慢热,对于一个萌新来说,学习武器的难度极高,需要花费大量的时间摸索学习,学习各种怪猎知识最好的地方在各种社区(视频平台、贴吧、NGA、群交流等)而不是游戏内的引导。联机极其不稳定,极大程度影响了共斗体验。游戏的社交系统存在诸多问题,只能通过steam好友以及集会号码参与集会,游戏内置的公会名片除了能看玩家的数据外名存实亡,联机机制还要求进入房间的队员主线进度必须高于房主。各种超级肝的材料和内容包括不仅限于珠子、皇金武器、冥赤龙武器、聚魔之地客制化材料、道具资源、稀有环境生物、大小金怪物。主线剧情较为薄弱。各种不得不品的生态以及TGY,游戏内不泛十分粪的游戏内容。 ——————分割线—————— 优点:游戏的画面和动作设计非常优秀,无论是怪物的建模还是角色的动作,都极具质感。 多样化的装备和技能词条设计,使得玩家可以根据不同的战斗场景和怪物特点,搭配出适合自己的装备和技能组合,极大地增加了游戏的策略性和可玩性。更多的互动空间(动作姿势、文本、互动道具)。优秀的怪物设计以及ai,使得怪物各有特点和独特的机制。更开放的多元式狩猎选择,包括但不仅限于技术、生态环境、地盘争夺、逃课玩法、信号弹、多样的武器选择等,救援系统的存在提供给新老玩家更多的游戏选择。丰富的社区资源(功能性mod和外观mod以及额外游戏内容mod等)。卡普空持续更新与支持,超多游戏内容,即使1000h也未能将游戏玩透。 ——————分割线—————— 在我游戏的开荒过程中,我曾为了刷风飘龙尾巴感到十分无助,于是,我发起了救援信号,摇来了位天尊,不求回报的重复进任务进我的集会帮我肝素材,最后也只是留下了一张名片。 我救援过数不胜数的xdx,有救援完了零交流零互动的,成了其黑奴工具人的;也有很多连游戏麦克风都不知道关,隔着屏幕的一声声尊尊好帅(真是一群可爱的人);也有同水平,加了游戏好友一起奋斗进步技术一起成长一起并肩作战的aibo。 也是呼吁各位发求助信号的各位玩家:务必与进行援救的天尊进行交流,哪怕只是一张表情,任务结束发一句谢谢,给予一点点反馈。那些担心开救援被压力的玩家,只要你礼貌的进行沟通,ldx们其实都是很友善的,只要你主动,就会有故事。 玩怪猎确实需要一些技术和不断学习的,摇来的天尊让你更快获得所需要的资源,也可以在你遇到过不去的坎的时候帮你,也可以教授一些关于游戏内容的知识,但是希望各位新人不要过于依赖天尊,毕竟在游戏里,你才是苍蓝星,如果一离开天尊,连个普通的大师/上位古龙都没法单人完成,那么这些本应由苍蓝星完成的挑战,就失去了意义。变强从来都不是一蹴而就的,一次次的任务重置和失败才是成长的足迹。可能有人认为,我玩个游戏罢了,这么努力干嘛,这样的人永远也体会不到在一次次狩猎中变强的乐趣,这是你一直抱着大腿体验不到的。别怕失败,大不了,重头来过。 天尊们也有自己的游戏体验和生活,不可能永远跟你绑在一起玩,在这里也希望各位玩家可以成长为真正的《指引前路的苍蓝星》,找到那位可以《与心爱的你行至世界尽头》的人。 Ps:上面这句话的中译中:希望各位苍蓝星可以指引那些深处黑暗中的萌新玩家,在这些过程中找到志同道合的朋友或者是属于你的xdx,如同黑龙套的技能词条那样《继承》《超越》,将苍蓝星的传说延续下去。
👍 : 10 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 46910 分钟
[code][b]明天要上考研班调作息所以干脆一晚上不睡了,加上马上怪猎荒野要出了,闲的没事过来正好把评测给写了,反正没几个人能看见就当写小作文了。 [/b] [h1] 先说结论[/h1] [b]怪物猎人:世界对于绝大多数动作游戏玩家来说是不可多得的神作,喜欢通过游戏社交的朋友也可以尝试这款游戏。这款游戏的动作设计,玩法和打击感放到现在也是一流水准。某种意义上来说,怪猎也是一种慢热的游戏,新猎人可能会感觉武器使用起来有些别扭从而感到不适应,而稍微熟练一些后便能get到每个武器的爽点,而且14种武器也能为游戏提供极高的复玩性。本作的难度因人而异,前期较为轻松休闲,后期的难怪可以适当信号弹处理,但还是推荐先自己尝试。作为一个半开放世界游戏,本作的探索要素也会给玩家带来不少惊喜。但新猎人难免会被世界警察啥的恶心到,学会如何处理意外情况也是成为老猎人的必修课。 [/b] 最初接触到这款游戏是在大一,我为数不多的好友说隔壁怪猎四排缺人,我一看她拿着个太刀在队里如同小鸡啄米觉得挺乐便趁着打折直接购入了本体加冰原。队里仨太刀一轻弩,我是那个轻弩,看着一堆太刀虾开刃空登然后红温猫车,而我在旁边作为远程慢悠悠的输出,一把把打下来也挺有意思。但是怪猎的联机机制要求进入房间的队员主线进度必须高于房主,我们为了进房主的房间必须要往后推进度,最鸽的那家伙理所应当胜任房主,但由于鸽子的本性导致他落后了进度太多,四个人的小队不可能每个人都等她,有人选择往前走,一走就走到了路的尽头。毕业了,玩的也就少了。四人小队连本体都没打完,当初创的群也对怪猎只字不提了。我自己扛着没插珠子的轻弩往前推,被白色大粪冰牙龙锤成了傻子。当时用的电脑内存就1T,为了清内存就把怪猎给卸载了。 大二刚开学偶然刷到了怪猎的视频,想起来之前的一点小遗憾,于是又把怪猎下了回来,以前的机制忘个差不多了,打算新开个存档。怪猎毕竟是共斗动作游戏,也可能是因为电子游戏本就是我为数不多的社交方式,我打算找个人开坑。我的朋友不多,但好在当时还都有联系。我喊的那个朋友在国外上大学,和我一个高中复读一年高考还是惨不忍睹,但他FPS玩的很好。他刚开始是拒绝的,走出他的FPS舒适圈并不容易,但在我的软磨硬泡加免费赠送下,他还是同意了入坑。这一次我选择了弓箭,而他选择了长枪。我问他玩这玩意干嘛笨的要死使用率还倒一,他问我玩什么B弓箭滑来滑去一碰就死;我回他弓箭垫步如风伤害爆炸,一滑一射飘逸潇洒。他回我长枪不动如山安如磐石,大盾一架啥都不怕。我本身是个特别喜欢打游戏的人,平时都是我喊他上号。然后我喊他帮我刷乱七八糟的属性弓,然后我帮他刷那个滚来滚去的爆锤龙就为了他的那个B防御性能。突然有一天,他说他的朋友也想玩怪猎,喊他开坑,我问他们几个人他说四个人正好。从那以后,我们一起打猎的次数便越来越少了。不过为了我们还能一起打,我还是在坚持跟者他们的进度往下推主线。为了不被他们甩下太远,我当时通宵只为研究一个粪怪。然而我还是有点累了,后面的故事很无聊,我失去了半个朋友。但至少,我没有放弃这个存档,我拿着我的弓杀死了黑龙。 第一次杀死黑龙是在一个星星很亮的深夜,天很黑,没有太阳,月亮也不是圆的,所以我没剥出来邪眼。任务成功的画面似乎比平时更亮,结算的小曲似乎比往日更加激昂。我似乎出现了玩弓箭的走马灯,没打出来煌黑龙炸膛导致被秒的场景历历在目,被激昂金狮子一炮轰死的一幕犹在眼前。当然比这跟过分的事情还有很多,弓箭玩家要记住如果不插保命类的珠子,满血的你就犹如风中残烛。当时的我想了很多,但现在忘了一部分了哈哈,作为我为数不多的成功经验,我兴奋的把细节记在我的备忘录上[spoiler](要不然我真的会忘)[/spoiler],然后把通关的截屏发到了群里,没有人理我,因为当时已经是凌晨了,在第二天早上我才看见别人的祝福和膜拜。在帮了帮别人打的信号弹后,我很长一段时间没碰怪猎,但我已经成为了怪猎的粉丝群体。 大三的寒假,又开始玩起来了,顺便把三百多的荒野直接预购了,新开的存档打算用太刀再玩一遍。太刀手感和打击感确实很好,红刃登龙也很爽,算是知道很多人为什么喜欢太刀了。大学里的舍友突然也玩起怪猎了,我打算再创一个存档。但是怪猎只给三个存档位,我便删掉了轻弩的那个存档,我也很不舍得我的存档,但我深知放手的重要性。结果我那舍友玩一会不玩了,我屮。不打算开新档了,荒野再说。[spoiler]开了这么多档,最后一直陪着我的,只有我的无聊和猫。[/spoiler][/code]
👍 : 68 | 😃 : 7
好评
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