Monster Hunter: World 评测
欢迎来到新世界!在《怪物猎人世界》中,您可以尽情享受终极狩猎体验,在充满惊喜和刺激的新世界中使用一切手段狩猎怪物。
| 应用程序 ID | 582010 |
| 应用程序类型 | GAME |
| 开发人员 | CAPCOM Co., Ltd. |
| 出版商 | CAPCOM Co., Ltd. |
| 类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 合作社, 部分控制器支持, Steam排行榜, Steam交易卡, 统计数据, 平板上的远程游玩, 支持HDR |
| 流派 | 动作 |
| 发行日期 | 8 八月, 2018 |
| 平台 | Windows |
| 支持的语言 | Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, Russian, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish |

493 390 总评论
434 239 正面评价
59 151 负面评论
非常好评 评分
Monster Hunter: World 已收集 493 390 条评测,其中 434 239 条好评,59 151 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Monster Hunter: World 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3130 分钟
我只能说喜欢玩这个的不红温的是真厉害,冰原那一坨诗人能做出来的吗?特别是碎龙和苍火龙,扔了臭球还在一起换区,构思设计。留不住新人不是没道理的,狩猎挫败感太强,刷材料还卡一手,生态做得一坨让你红温。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1221 分钟
虽然这个游戏学习成本比较大,新手引导也不太行,但是独特的美术风格和狩猎玩法以及很多有趣的细节还是很不错的,爽
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1166 分钟
狗艹游戏前摇大的要死,打一只龙打半天
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2059 分钟
说起来,这游戏似乎没有像roguelike游戏那样太多的变化,也没有完全的沙盒开放世界游戏那样的开放程度。但是它令人沉浸的画风,让我感到满足;它爽快的战斗,让我能够释放一天的压力;它丰富的生物系统,满足了我这个收集癖的心理。也许我会一直玩这款游戏很多年。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1359 分钟
玩过最难玩的动作游戏,喝药喝半天,打怪打一半怪跑了,组合键死活按不出来,10s上俩负面buff,打着打着刀收起来了,还没打多久就要磨刀,其他武器大半天轻弩几分钟就打完了
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5881 分钟
18码的游戏流程设计,觉得自己设计一个黑龙很有成就感,纯数值让人打吗?18码的设计师,18码的黑龙,充满恶意
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
13901 分钟
《怪物猎人:世界》革新系列体验,全域无缝地图告别频繁读条,怪物互动生态极具真实感。十四种武器手感完全独立,部位破坏、钩爪机制丰富狩猎策略,单人开荒、四人组队都乐趣十足。搭配冰原 DLC 后怪物、地图、配装体量拉满,新老猎人都能沉浸数百小时。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
12812 分钟
好玩啊,但感觉现在可能对新手不太好了,游戏太老了导致社达扎堆了,和朋友能一起玩真的是十分推荐。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
13227 分钟
如果你想入手怪猎,不妨看看我的感受。游戏总体是不错的,有不少优秀的地方,但问题更多。
先说优点:
1、动作系统非常优秀,不仅武器各有特色,还有很多招式衍生,每把武器的爽点也不尽相同。上手之后和怪物博弈的过程也是本作战斗的核心体验(在我看来是这样)。
2、说到怪物,不少怪物的设计交互真的很棒,这是由衷地称赞。然我映像最深刻的就是灭尽龙,出招逻辑和长刺的特性都设计的不错,不过招式较多而且伤害高,初上手会很难打。差不多的还有惨爪龙打起来体感都不错。
3、沉浸感还是不错的,打怪之前要找线索摸脚印,怪还会逃跑,再加上优秀的美术风格,其实主线的体感还不错的(不包括战斗)。
接下来是缺点了,非常多:
1、动作系统优秀但是上手难,单一武器的深度完全比不过鬼泣单一角色,也不如只狼的武器上手简单。不谈战斗难度,单一的武器上手,你会发现武器的深度不够,对怪物出招的应对方式太狭窄,但也做不到化繁为简,新手没法一下搞明白,再加上较长的前后摇,新手玩起来比魂类还难受。
2、同样是怪物设计,大部分的怪物不说优秀,但也过得去。不过怪猎里的粪怪可不少,而且粪的有广度有深度。对新手来讲最逆天的莫过于飞龙了,配合森林地形,再加上新手不熟练,打的时候经常想骂娘。再到后面的尸套龙等等,不看攻略大部分都打不过去。你以为这就完了吗?怪猎粪的广度超乎想象,怪猎的判定帧千奇百怪,说直白点就是怪的招式落到你身上和实际打到经常是对不上的,有快有慢,有的快的多,有的快的少。。。我真感觉怪猎的快慢刀比魂类还严重。
3、新手教程已经不是差了,而是坏。如果是像我的世界那样一点教程没有,谁都知道要去看攻略,起码不会走弯路。怪猎教程净是些没用的东西,新手大学一通,回头一看真需要学的一个没教。
4、探索做的可谓一坨屎,虽说狩猎的设计不错,但仅限于想法,实际体感拖沓的很,追怪找怪的时间比战斗还长。打着打着还会有其他怪跑过来捣乱,就算你丢屎给他赶跑,游戏的怪物移动逻辑是基本相同的,赶走的怪物很可能出现再下一个战斗区域(怪每隔几分钟会更换战斗区域),这点其实真的很难评价,只能说太恶心了。这还是战斗,资源方面的探索也就前期有点用,后面有了种植箱之后地图基本就是用来战斗的,很少会专门出去探索。
5、猫饭的设计也是很难评价。你不吃饭不吃药大概率得做牢,吃了猫饭或药角色才回到正常强度,两个都吃才能感觉到增强,真的有点意义不明。而且进到上位后还有一定概率没法传送到营地,没法在那吃饭节省时间,据点里吃饭得跑到 三楼,就算有电梯也太拖沓了。
6、最后就是npc的交互了,他们话很多,每次找他们都要想说几句才能开启对应的功能,非常拖时间,距离也很远,都在不同楼层,有电梯来回跑也很烦。
综合来说怪猎的优秀我不否定,做的好的地方确实很不错,但是槽点太多的,我是不推荐大家玩的,如果要玩千万做好心理准备。如果是为了玩动作游戏为了爽,可以去玩鬼泣。
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4386 分钟
任务指引就是狗屎,地图分nm几层给个任务条件让你到处转,特别是那个p探索任务,我把你设计师全家马杀了,以后你tm找厕所也让猎虫带你去捡垃圾,自己一辈子都拉兜里吧
👍 : 11 |
😃 : 2
差评
