Chaos Reborn 评测
回合制魔法师战斗,具有象棋的战术定位和扑克牌的虚张声势。游戏特色包括魔法师定制、100 多种装备道具、单人境界冒险、在线联赛和合作游戏。
应用程序 ID | 319050 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Snapshot Games Inc. |
出版商 | Snapshot Games Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 多人游戏, 合作社, 完全支持控制器, 跨平台多人游戏, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 26 十月, 2015 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, German, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Portugal |

10 总评论
9 正面评价
1 负面评论
大多数好评 评分
Chaos Reborn 已收集 10 条评测,其中 9 条好评,1 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Chaos Reborn 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
276 分钟
XCOM设计师跳槽出来做的一款游戏。策略战棋SLG是游戏的本质。玩家作为一个法师,可以召唤各种生物释放各种法术,与敌人战斗。画面绚烂,战斗系统不错。魔法召唤系统有点看脸。整体感受比较有趣。
更新较慢,现在才0.27啊。这个版本新增的单人战役内容。(当然也是要联网的)。不论是单人战役还是PVP都带有不少养成内容。护甲,护身符,法杖都可以自定义,这些也将影响玩家的卡组。三种不同风格的法袍也是迥异不同。网络不错,直连偶尔卡,无需VPN。PVP的话节奏较快,一局一般不超过10分钟。而三人混战模式则是欢乐十足。
4/5
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
761 分钟
挺不错的一款游戏,让我想起了以前的一款叫魔唤精灵的游戏。
有简中,商店页面里没显示;翻译基本上到位,有个别错别字,但是总体上问题不大,比较麻烦的是战役模式事件里的字体实在是有点小,看得眼睛疼。
光是教程我打了4个小时,之后就是战役还有在线模式,在线模式感觉还是挺不错的,可以单人或者多人进行探索或者对战,似乎有入侵或者求援的设定,但是目前还没用到过。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
613 分钟
Suggestion:
Chaos Reborn is a wonderful game and I like it very much. But I find that the LANGUAGE support in Steam shop is still only in English, when the game is already support Chinese,Russian,Portuguese and so on. That will make the update effectless. I suggest to modify the description of language support in Steam shop to attract more players to konw this good game. And I wish players could have better experience by the update in future.
Thanks! :D
Bug report:
Can't see the amount of gold and gem when play game in Chinese
重要:
该游戏本地化已支持中文,翻译质量极佳,感兴趣的朋友可放心入手
另支持英语,俄语,葡萄牙语,巴西语
建议开发商修改steam商店的语言支持通告栏,避免玩家因语言不通望而却步
让好游戏能够被更多的玩家了解并支持,提高销量的同时也让开发商能够为大家提供更好的游戏体验
2017/12/24
官方译名:混沌重生
游戏类型:策略战棋,卡牌,养成,冒险
游戏方式:自嗨,撕比,检验非欧血统
游戏中你是一名伟大的膜法师,为了保护幸存的无辜者而和其他邪恶的法师战斗
在战斗中你可以通过使用卡牌来召唤生物,释放法术,以击杀对方法师为获胜目标来进行战斗
卡牌分为生物,法术,武装和超级法术,其中生物中的坐骑可以很好的保护你的法师
辅助系统有装备(法杖,法袍)和符文
最新版游戏模式为秩序模式和混乱模式
秩序模式下,一切皆有量度,生物有血量,使用卡牌需要法力值,和常规战棋类似
法力值可以每回合回复,也可以通过击杀敌方获得,燃烧不需要的卡牌,以及借助地图元素来获得
混乱模式下,一切看脸,召唤有成功率,攻击有必杀率,灰常吃鸡
游戏目前是一个单机,不过可以和朋友玩(撕比),在线匹配人比较少
总体来说游戏质量不错,价格也不高,喜欢的玩家可以一试
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
324 分钟
非常有趣的游戏。有种xcom和炉石结合的感觉。可能有人不喜欢游戏中概率召唤的问题。但我想说的正是这个机制吸引了我。整个游戏的策略都是围绕如何让自己以最大的概率取胜。游戏里面可以100%召唤幻想这点也很有意思,如果策略得当真的可以达到真假难辨的效果。还在摸索中。感觉跟伙伴一起玩会更有趣,offline match的电脑AI还凑合,游戏里匹配我还没有尝试,只观战过别人对战 XD 话说可以观战也挺有趣~
👍 : 5 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
425 分钟
Chaos Reborn是1985年发行的Chaos: The Battle of Wizards的复刻作。游戏模式和魔唤精灵比较像,后者可能是借鉴了前者。不过在具体机制上还是和魔唤精灵有很大的不同,譬如没有资源点占领、卡牌式的生物召唤方式(一些技能也是以卡牌的形式来释放)、大量的随机性(不过可以选择Law Mode来去除大部分的随机性)、通过幻象和驱散来引入的心理博弈、行动顺序、视野阻挡、骑乘、身高与地形高低差的加成、Engaged机制等等。
游戏糅合了一点RPG成分,可以为英雄购买装备和武器,不过玩法仍不太丰富。我更希望能够扩大卡池,允许购买卡牌和自组卡组,这样应该会更有趣。
👍 : 6 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
918 分钟
战旗召唤类游戏,结合了卡牌的随机性,画面上乘,动作模组做的不错。有轻微内购,在线匹配平均2分钟以内,联网对战体验良好,目前遇到的对手均素质良好,胜利or失败都会打出“gg”。单人游戏部分体验不错,但由于游戏的核心玩法是“随机”,所以就出现了让玩家喜出望外和抱头痛哭的情况。比如第一回合只有20%的几率召唤xxDragon的时候,竟然真的让你召唤成功了。但也有90%几率召Goblin失败的情况。
和多数战旗游戏不太一样的地方是,这个游戏无论多么弱小生物或者强大的生物都只有1HP,也就是说只要你被“命中”,一只小老鼠也可以秒杀一条龙。游戏的概率体验做的很不错(绝对比XCOM系列的体验要好的多)。每个生物都有攻击、防御等常规属性,这些属性决定了你命中和躲闪的几率。除了生物牌,玩家也拥有很多法术牌,法术从释放到命中也是充满了各种概率。综上所述,玩这个游心态要好。
总体我给8.5分,不容错过的一款魔幻类战旗游戏。
👍 : 15 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
1599 分钟
Bug report:
l play this game in chinese.
And in online game,l can't see how many gold, germ l've got.which is very important l think.
The position is nearby setting in online menu.
有简体中文!有简体中文!有简体中文!。 steam上虽然没显示,但是有简体中文!!!!!
评价更新:
中文版玩了也有20多小时了。大概介绍一下这个游戏。游戏分为线下和线上两种模式。并且装备也都是完全分开的。所以教程结束后,推荐直接玩线上。
-----游戏模式-----
王国探索(线上主要游戏模式)
游戏初始可以让你选择一套法杖法袍。然后线上的第一步,就是“王国探索”。这是一这个游戏的一种主游戏模式,我觉得十分有趣。大体就是一张超大地图,你不停的探索,更新装备,雇佣士兵。如果能够成功通关,那么这一局你赚到的钱和符文都能带回家。失败只有经验值。并且人物到25级脱离见习法师的时候,能够自己创建王国。我还没到,所以先不讨论。
以上这个模式,其实让游戏变得很像一个rougelike类游戏,可玩性,反复游玩度都很高。而且你可以在每一次战斗邀请好友参战。我在日本和中国的朋友联机也完全没有问题。 十分不错。
匹配与自由对战
大概就是排位赛。和自由对战。但是现在这个游戏太小众,所以线上都是个位数。不要把这个游戏看成大型在线类游戏比较好。 定位可以是和好友开开黑打打王国。或者配出新套装,互相si bi 的单人线上游戏。
异步游戏
不要求双方同时在线。今天你上线走一步。明天我上线走一步的游戏。一局的时间可以长到几个月。
----游戏机制-----
卡牌+战棋+rpg
装备就是 法杖和法袍。 两者各6孔。可以上6个符文。
法杖:秩序 混乱 坐骑 生长等10种左右,影响牌库中出现的卡牌种类
法袍:英勇 神秘 警惕 三种。影响物理攻击,法术攻击,防御,卡牌最大燃烧值(卡牌魔法消耗
量)以及卡牌最大持有量。
PS:为什么会有括号里的情况,之后会说明
卡牌:理论上说,每一场游戏,所有卡牌都能进入到你牌库。不同于,游戏王或者万智牌,你可
以事先组卡。 你只能做到最大程度上的影响卡牌出现几率。这取决于你拿的法杖(主要因素)和
符文。
符文:英勇 变化 巫术等。 6-7种左右。初始0.需要你自己去商店用金币购买。放心,不是内购。
金币,全部由王国系统,匹配等方式获得。 王国为主要。正常一局800金以上。150一个符文包。
随机给你三个。还有其他包,法杖包,法袍包等可以自行去游戏中确认。
秩序模式与混沌模式
游戏的教程是基于混沌模式教你的。就是概率。那么秩序模式。其实就是概率变成了法力槽。然后召唤必成功。(你还是可以召幻像,秩序领域和混沌领域还是会有用,因为你的召唤法力值会降低)攻击也没有概率了。必中。伤害有区别。
PVE推荐秩序模式,方便你计算碾压,赚钱买符石。PVP还是混沌模式有意思,互相心机召幻想还是很有趣的。
👍 : 7 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
542 分钟
游戏刚发售就买了,一直没写评测。
当时看到pv觉得很有气势,打开游戏就能看到,我每次都不跳过。
战棋类操作和随机性召唤方式很有新意。
(刚开始略微被pv误导了,以为会有单人故事模式,结果直到今年一月才出现)
联网有匹配模式(我没打过),和在线故事模式(打不过可以召唤其他玩家)
总体游戏方面没什么瑕疵,但是由于我懒得费劲看长篇大段英文,剧情方面跳过,战斗模式新鲜感过去了就不太想玩。
优点:
分为光、暗、中立三个流派,各有各的特点
宣传片做得很有气势
缺点:
随机性太强
没有翻译,剧情由长段文本表示(相比于用对话来显示剧情的RPG来说不好阅读)
建议以下类型玩家购买:
和好友大乱斗
喜欢和网络上不认识的人对战
愿意看(有耐心费时间看或英语好能迅速看完)剧情的玩家(我懒得看,所以剧情不做评价)
如果有中评的话我给中评(不算差游戏,可是不想费时间玩,如果有中文会增加我的兴趣)
👍 : 8 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
4442 分钟
2017/8/10
今早起来发现有个几百兆的大更新,查看更新记录却什么也没发现,更新完发现居然多了简体中文。于是开始了搁置已久的剧情模式,发现翻译不是机翻的而且质量不错,等了这么久终于能够顺畅地进行联机战役和剧情。虽然拖了好几个月,在线人数也不多,厂商却没有放弃本地化,精神可嘉,尤其是考虑到游戏里大量的文本内容,拖了这么久也无可厚非。
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从入手到现在15个小时了,一直在打秩序模式的AI对抗,没错,一直在打AI对抗......游戏性真是强到爆炸。游戏有三个模式,绝对秩序、守序中立、绝对混乱(我是这么翻译的,如果直译就是经典秩序classic law、存在混乱equipped chaos和经典混乱classic chaos),后两个模式下召唤和攻击都看概率,个人不喜欢所以具体的不太清楚。秩序模式下召唤怪物和使用魔法消耗mana(神力),每局游戏开局得到一堆卡组但只能看到一部分,用掉当前持有卡才会出剩余卡牌,而且卡牌分为三个阵营,秩序中立和混乱,使用秩序或者混乱阵营的卡牌会降低所有玩家使用该阵营的卡牌消耗的神力,对立阵营卡组则相反,一局出三头0消耗宝石龙简直不能再爽。神力每回合会自动恢复,击杀敌军也能获得。最具有特色的是幻象,召唤怪物时可以选着召唤幻象,幻象不消耗神力但是和普通怪物一样,除了会被disbelief秒杀,而disbelief是无限使用的0消耗卡,所以稳扎稳打不一定赢,胆大心细才是成功。缺点还是有的,地图不够丰富,随机其实是从所有地图里随机一张而不是临时生成。如果这个游戏还没被放弃的话希望制作组费点力气再做几张地图,此外AI某些方面的智商有些不太够,地面单位会被高台挡住路而不是找路翻过去。以及一个有些坑的bug......
[u] bug report[/u]: if I sacrifise the card to gain mana when it is others' turn, the picture of the new card adding to my list will be the same as the card I lost until it comes to my turn.
By the way, I saw that chinese will be added to the game soon on the title page, it is very nice, please don't let us down.
👍 : 25 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
921 分钟
这是一款可以轻松找出人群中欧洲叛徒的游戏,也是一款令非洲人心肌梗塞的游戏,95%的概率然而连续三次失败我也不想说什么了。游戏本身的素质还是比较对得起价格的,画面对于这种游戏来说算是较为精致了,配乐也有一定的水平,幻象机制带来的满满都是心机,给纯粹的概率之外又加上了一些心理对抗的游戏因素,基友开黑互相算计感觉应该相当不错。
总体而言8.5/10最后,重要的事情说三遍:请出官方中文!!请出官方中文!!请出官方中文!!Chinese plz!!Chinese plz!!Chinese plz!!
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若干天以前发现了一个几百M的大更新,好奇登进去发现出了官方简体中文,作为一个15年的游戏,这种本地化的精神值得在座的诸位学习[spoiler]那边的任地狱/sega别看别人,说的就是你[/spoiler] 光这样的态度都值得一个好评
同时发现更新了秩序与混沌两种作战方式,混沌就是原先纯粹概率的脸帝游戏[spoiler]非酋哇的一声哭出来[/spoiler] 秩序模式则是传统的,不带任何概率的,依靠法力和血量计算的正统策略游戏,能够满足不同口味的玩家 [strike]胡说,再开一把混沌,一定不是我非是房间太黑 [/strike]
👍 : 51 |
😃 : 21
好评