Отзывы Chaos Reborn
Пошаговые бои волшебников с тактическим позиционированием шахмат и блефом покера. В игре есть возможность кастомизации волшебника, 100 предметов экипировки, приключения в одиночной игре, онлайн-лиги и кооперативная игра.
ID Приложения | 319050 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Snapshot Games Inc. |
Издатели | Snapshot Games Inc. |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Кооператив, Полная поддержка контроллера, Кроссплатформенный мультиплеер, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 26 Окт, 2015 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, Portuguese - Brazil, German, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Portugal |

1 120 Всего отзывов
845 Позитивные отзывы
275 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Chaos Reborn получил в общей сложности 1 120 отзывов, из которых 845 положительные и 275 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Chaos Reborn с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
908 минут
Великий дракон убит крысой? Легко...
Заклинание с шансом каста 99%? Даже не надейтесь, не сработает...
Именно так работает рандом в этой игре...Но обо всем по порядку.
Перед нами этакая смесь MTG, гексагональной пошаговой тактики и тервера...все это приправлено хорошим визуальным стилем и красивой "магической" музыкой.
Сюда стоит добавить слово про большое количество режимов игры...сингл, кооп, пвп нескольких видов и вторжения ака дарк соулс.
Теперь вернемся к рандому...он беспощаден...он непредсказуем и он не в вашу пользу...это следует уяснить...да, нам дают возможность "склонять" рандом в свою пользу (остаточная мана; космический баланс порядка и хаоса), но не думайте, что враг позволит это так просто делать.
Поэтому если вам не по душе "рандом", а осознание того, что вся армия легендарных существ будет уничтожена одним обычным орлом...то можете проходить мимо. Всем остальным, добро пожаловать...надеюсь мы встретимся на полях реалмов.
👍 : 11 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
1222 минут
Самым сложным для меня было пройти обучение. Ненавидела эту игру каждую секунду, казалось, что некоторые испытания пройти просто невозможно. Однако пройдя-таки обучение и почти всю кампанию, могу сказать, что игра затянула и даже стала интересной. Думаю, что это связано с тем, что пришлось разобраться с механикой, тонкостями разных тактик боя. Сюжета можно сказать что нет, на мой вкус он очень слабый, но он и не отвлекает от геймплея. На исход боя частично влияет рандом, но только частично. В целом неплохо, стоит своих денег, если купили со скидкой
👍 : 5 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
676 минут
жаль нет руссиша,кастую наугад( я рандомный ,пьяный маг с богатым фентезийным внутренним голосом.
👍 : 14 |
😃 : 21
Положительная
Время игры:
624 минут
Очень понравилось! Пошаговые игры давно стремятся к именно такой форме:
- Быстрые и увлекательные бои
- Прокачиваемый Главный герой
- "Новые" и оригинальный мир
- Простая и интересная механика.
- Игра в 2, 3 и даже 4 игрока!
- Мультиплеерная заточка игры.
Прототип порадывал красотой, а от того что обещают разработчики в будущем текут слюнки, очень достойное приобретение для компании друзей любящих как пошаговые игры так и карточные!
👍 : 10 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
2151 минут
Пошаговая стратегия, где нужно играть за мага, поле боя представляет гексогональную сетку. Главное отличие - это система заклинаний, предстовляющая собой некий шанс удачного его каста, и убийств. У монстров нет здоровья, есть только шанс убить их. Основное направление игры онлайн сражения 1v1, 2v2, но есть и небольшой синглплэер и реалм сражения.
[table]
[tr]
[th]Плюсы[/th]
[th]Минусы[/th]
[/tr]
[tr]
[td]Большуй пул заклинаний и внутриигровых предметов[/td]
[td]Малый онлайн[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Саундтрэк[/td]
[td][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Проработка карт[/td]
[td] [/td]
[/tr]
[tr]
[td]Рандомность[/td]
[td] [/td]
[/tr]
[/table]
7/10
👍 : 12 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1277 минут
Любите тактические бои? Ваш выбор.
Нравится хитрить и водить противника вокруг пальца? Вот оно.
Вам надоели "проверенные" стратегии и комбинации и тому подобное? Здесь этого нет.
Уже, не смотря на раннию(0.29) версию, потрясающая игра с великолепной механикой особой пикантность которой добавляют две вещи: любое заклинаие может провалиться и все умирает с одного удара.
👍 : 9 |
😃 : 3
Положительная
Время игры:
4777 минут
Ну что я могу сказать об этой игре? Рандом в лучшем его проявлении :)
Плюсы:
[ + ] Подробный гайд для новичков, помогающий быстрее освоиться.
[ + ] Графика, но думаю это и так прекрасно видно по скринам и видео, она чудесная.
[ + ] Геймплей. Он действительно уникален. Привыкли к "подошёл, тнул, убил" – забудьте об этом, тут даже самый слабый юнит может убить с одного удара самого сильного и это заставляет действительно ДУМАТЬ над каждым последующим ходом, ведь в любой момент Госпожа Фортуна может повернуться к вам задницей и сделать gg.
[ + ] Несколько вариантов боёв 1х1, 1х1х1, 1х1х1х1, 2х2.
[ + ] В режиме Оффлайн можно играть на ОДНОМ компьютере до 4х человек. К сожалению пока только друг против друга.
[ + ] Реиграбельность. Поля боя, заклинания, посохи – каждый раз генерируются новые, нет похожих боёв и тактик.
[ + ] Ничья. Даже потеряв всю армию можно свести игру к ничьей. Прикинь да...
[ + ] Система рейтинговых боёв в Лиге и соответствующими наградами. Есть к чему стремиться и показать всему миру какой у вас длинный писюн. Также в игре проводятся Турниры в которых могут участвовать все желающие, для этого достаточно зарегестрироваться на сайте, вытащить писюн, взять линейку в руки и начать мериться.
[ + ] Спектатор. Можно смотреть как играют папули :)
[ + ] Донат. Отсутствие доната влияющего на игровой процесс, только визуальная составляющая (шкурки).
[ + ] Поддержка. Игра развивается и становится с каждым разом всё лучше и лучше.
Минусы:
[ – ] Невозможность поменять уже созданного Мага в режиме мультиплеера. При создании вам даётся 3 спека Магов и 3 Посоха на выбор и если вы ещё не знаете все тонкости игры, то можете взять не то, что вам хотелось бы в дальнейшем. В итоге придётся играть тем, что выбрали до того момента пока не накопите золота на что-то другое, а это сделать можно только в рейтинговых боях против реальных людей, где выигрывая игру вы получаете золото, которое можно потратить на покупку нового снаряжения.
[ – ] Подбор соперника. Вы с лёгкостью можете напороться на злого раскаченного убиватора и слить игру только потому, что у него прокаченный эквип, а у вас голая деревяшка и обмотки. В моей первой мультиплеерной игре я напоролся на 33-го будучи сам 1-м, самое забавное я выиграл тот бой :) Есть конечно Classic мод, где все равны, но ждать придётся долго.
[ – ] Разнообразие заклинаний и юнитов. Хотелось бы побольше.
[ – ] Народ. Его пока очень мало, но думаю это дело поправимое :)
На этом пока всё. Покупайте, играйте, рекомендуйте :)
👍 : 35 |
😃 : 5
Положительная
Время игры:
2088 минут
Интересная пошаговая игра в фентезийном мире. Изюминка игры в том, то в ней тактика сочетается с карточной игрой, отсюда в боях появляется элемент случайности и возможность блефа. Думаю что наиболее интересно играть будет с живыми игроками. Я покупал игру только для прохождения в одиночном режиме и сетевые варианты не пробовал.
Сюжет красивый, интересный, но нужно знание английского и лично мне пришлось переводить некоторые слова через яндекс. В том, что нет русского - конечно минус.
Обязательно нужно пройти обучение, оно сделано интересно и без него удачи не видать.
Элементы стратегии в игре есть, но мало, упор сделан на тактику боев.
Миссий для одиночной игры мало, всего 5, три первые из них простые и не особо интересные. 4 и 5 сложнее и интереснее. Жаль что их так мало. Если покупать игру для одиночного прохождения, то возможно, будете разочарованы.
Графика, анимация и музыка отличные.
Игра порадовала, о покупке не жалею. Жаль только что мало сюжета. Были бы дополнения для одиночного прохождения - обязательно купил бы,
Thanks to developers for linux version. Please make russian translation and single player DLC. There is too few mission.
👍 : 12 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2402 минут
[i]Не успел написать обзор пока игра была в Раннем Доступе.
Для начала скажу, что могу посоветовать эту игру всем фанатам жанра. Это определенно новая (или хорошо забытая старая) увлекательная механика боя в пошаговом сегменте.[/i]
Очень красивое игровое окружение, арены для боя просто замечательные!
Картинка и музыка на высоте.
С момента выхода из Раннего Доступа многое изменили:
Провели работу над оптимизацией, раньше были сильные лаги, теперь игра летает.
Для любителей "привычного" типа TBS добавили возможность выбора режима игры: через "% каста и вероятность успешной атаки" (наиболее интересный вариант игры) или же через "стоимость карты за ману и привычной системы боя (есть шкала здоровья, привычные показатели защиты, атаки и т.д.)"
Бой - главное, что есть в игре.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484340192
[h1]Вероятность срабатывания заклинания в %[/h1]
Для режима игры "Хаос", через процент каста (можно изменить на режим "Порядок" в котором существа разыгрываются за ману, а ваш Маг не умирает от одного успешного удара)
Вся систем а боя и призыва построена на вероятности "успешного прочтения заклинания".
В игре целая система рассчета вероятности каста, которую советую предварительно изучить.
Разыграть заклинание можно один раз да ход.
Все юниты (и даже ваш маг) уничтожаются с 1-го успешного удара, нужно быть осторожным, так как смерть Мага = поражению.
[h1]Блеф, обман, игры разума с соперником...[/h1]
В игре всегда можно разыграть Иллюзию выбранной (Меч, Лук, Щит нельзя) карты (вероятность каста: 100%). Иллюзия - полная копия карты. В каждой колоде, по-умолчанию, есть заклинание, которое уничтожает Иллюзию с вероятностью 100%. Если вы угадали и Иллюзия уничтожена, можно сыграть следующее заклинание. Если Юнит настоящий, то еще один раз заклинание сыграть будет нелья. Иными словами, можно блефовать и проверять не подсунул ли вам противник иллюзию.
Придется думать, а не копить ману и выкидывать все козыри в последний момент.
Тактика решает, когда какую карту разыграть, думайте сами, заклинание может сработать, а может и..
[h1]Тактика и холодный расчёт[/h1]
Многое решает правильное позиционирование юнитов.
В игре 3 уровня высоты: 0, 1, 2.
Существа ближнего боя, могут атаковать только с соседних уровней (тот кто ниже со штрафом в 50%, тот кто быше с бонусом в 50%)
Маг не может кастовать атакующее заклинание на врага, который не стоит с ним на одной линии (укрыт за препятствием), так же как и лучники не смогут атаковать, если перед ними препятствие.
Есть система блокирования движения.
Так же большую роль играет ваш Маг! В посохе вся сила, их большое кол-во, от них зависят доступные вам заклинания и стратегия боя. Можно развивать силу своего Мага через различные амулеты.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484640641
С рандомом решение довольно спорное, но интересное, ранее такого подхода в пошаговых играх я не встречал.
Всем любителям пошаговых поединков обязательно стоит в нее поиграть, очень интересный опыт.
👍 : 16 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
4323 минут
Заклинания имеют различные шансы сработать, часто невысокие. Колода создаётся автоматически, позволяя игроку лишь косвенно влиять на процесс. Один удачный удар способен завершить матч, потому что все существа в игре, включая главного героя, умирают от одного удара. Царство рандома в худшем его проявлении? Да, если видеть в игре только проявления случая, которые в ней встречаются на каждом шагу. Нет, если видеть не рандом, а способы его нейтрализации и уметь играть исходя из худшего.
Использовать заклинание с шансами 50/50, а потом материть игру за неудачу – это значит не то что неправильно играть, а вообще не понимать сути игры. Не использовать инструменты, предоставляемые игрой для манипуляции случаем и повышения своих шансов на успех – ошибка. Использовать их бездумно, не учитывая поведения и психологии соперника – фатальная ошибка.
Любое действие, если его вероятность успеха ниже 100%, нужно рассматривать с позиции неудачи. Прежде чем что-то сделать, надо хорошо подумать о том, что произойдёт, если это не получится. Куда отступить, как защититься, как избежать риска или хотя бы уменьшить его? И только потом выполнять задуманное с полным пониманием того, что 95% не равно 100%. Если получится – хорошо, но если нет, то наготове должен быть план действий, а не маты с проклятиями. Это игра для пессимистов с крепкими нервами и если вы один из нас, вы полюбите Chaos Reborn с первого взгляда и всем сердцем :)
Полный мой обзор данной игры, основанный на версии 0.26, можно прочитать [url=http://www.tcgo.ru/threads/chaos-reborn-ili-kak-vozrozhdat-klassiku-pravilno.942]здесь[/url].
👍 : 79 |
😃 : 5
Положительная