Space Hulk: Ascension 评测
太空绿巨人:升天》是一款 3D、数字、回合制策略游戏,它重新诠释了经典棋盘游戏的体验,并在单人游戏体验中加入了新的 RPG 风格机制、新武器和任务、新敌人类型、3 个可玩章节和大量其他新功能。
应用程序 ID | 317620 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Full Control Studios |
出版商 | Full Control |
类别 | 单人游戏, Steam成就, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 12 十一月, 2014 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English |

3 总评论
3 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Space Hulk: Ascension 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
106 分钟
献上我的忠诚
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
249 分钟
没有官中就算了,为毛连网上都没看到汉化补丁- -
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
113 分钟
游戏挺不错的 虽然比较难。。 但有时间还是会偶尔上来玩一玩
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
689 分钟
教学关第二关就出现了严重的无法过关BUG…这个游戏的游戏实际见也就十分钟。
👍 : 2 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
83 分钟
真的很失望,本来真的是超级期待的,因为喜欢玩战棋游戏在B站上看到了这个游戏新版的预告然后我就上steam来找这个的老版玩一玩,结果出现各种问题。。。在第三关,让你清理一个房间的那一关出现了大量的bug,首先出现了两次闪退游戏崩溃,然后在我完成所有任务条件之后,左上角的任务提示消失了,然后就开始无限的刷怪。。。。。刷了快一个点的敌人,任务还没完成。。。。。真的非常迷,我可不会把钱浪费在这种有各种各样的问题的游戏上,隔壁战争黎明也是官方放弃更新了,我玩的时候可没出什么问题!!!所以拜拜了您,退款卸载差评!!!
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2898 分钟
总体来说相对与前作本作在各方面都有进步,战团增加到了6个都有各自的特点,但是平衡较差,有些战团明显强势点。
例如火蜥蜴,自带技能火焰免疫,现在喷火器可以换弹夹,补给箱开一个喷火器子弹增加,加上技能增加的2发子弹,前期没有Broodlord的关卡直接火焰清道路然后5个人排一队走。
而星际之狼虽然有寒霜武器,以及主动近战增加5%成功率,但是最强近战武器还是锤盾,后期寒霜武器略鸡肋,而自身远程5%的减益和略差的智库灵能让前期难度增加;而帝皇之拳战团虽然没有智库灵能,但是本身自带10%防御加成让他们在敌人面前很坚挺,尤其是拿到锤盾以后,而且爆弹炮台也很好用,子弹耗尽前不会有敌人通过。
而新出的暗黑天使,总体来说不错,但是药剂师略鸡肋,能力只能用5次且影响范围小,Skill技能也不好,既没有士官的范围加成也没有普通士兵的战斗英雄,专用近战武器加成和动力拳套相同。智库灵能中规中矩。新增的电浆炮很强力,但是目前版本有BUG所有战团都可以使用。
不过游戏本身BUG略多,较明显的有这么几个:
1.新的DLC黑暗天使战团的电浆炮所有的战团都能用;
2.火蜥蜴战团和暗黑天使战团重武器终结者用冲锋炮进入游戏,部属单位是不自动进入行动控制,回合结束后敌人不行动,无限卡在第1回合,也许是我用了奖励箱升级过的冲锋炮的原因,也有可能是这两个战团用了冲锋炮就会出现BUG;
3.某些门上面出现一些开关或控制台的贴图,关闭的门被摧毁以后,有时会出现终结者射击敌人时子弹达到门上就爆炸,不影响射击结果;
4.所有奖励箱的升级都只适用于原型武器,也就是同一种武器只有第一个能得到加成,例如爆弹枪有3个版本,只有第一个有加成,第2个MARK IV型和第3个没有,而且奖励箱没有高级武器的加成奖励,导致某种情况下低级武器远比高级武器好用,例如爆弹枪有伤害增加2的加成就可以秒杀Broodlord,冲锋炮伤害2,命中19%加成基本上可以秒杀一切敌人(个人开出的命中加成最高19%,不过以前好像有过21%,记不清了)。
5.十字或者T型路口被灵能屏障和火焰堵住的时候,按理说不能通过,但是可以通过向侧前方移动可以绕过路口进行移动,灵能屏障可以挡住大部分,偶尔才会出现这种情况,但是火焰几乎都可以绕过。终结者装备的防御墙一般敌人路过会主动去摧毁,而不是绕过去,即使它不挡路(这里不得不说比起前作,墙的作用可以忽视。墙有2HP,但是前作里面敌人攻击墙1次就会耗尽所有AP,但是本作只会消耗1点AP,而且同样会挡住弹道,所以大多数时候放置墙的收益不值去放墙承受的风险和自己消耗的AP)。
6.当终结者在有些地方over watch时,有些地方不在他的视野范围内,却仍然可以射击,即使隔着障碍物射击依然有效可以击杀敌人。
👍 : 3 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1689 分钟
首先需要说的是,作为一个WH 40k的粉丝来说,每次看到games workshop肯放出版权来制作游戏都是很愉快的事情,看到去年上市的space hulk出了这样一个版本也算是很高兴的。
还是需要和前作比较一下吧,前作是完全复刻了桌游版本的space hulk,这个相对来说有一些调整,分别来说一下:
1.除了blood angels之外,增加了极限战士和星际之狼,前者有远程攻击加成,后者是近战加成,两个战团也有专属的武器。战役方面也划分为三大战团对应的废船战役,战役选单和任务选单现在做的很漂亮了,任务量也确实增加了很多;现在在选择执行任务时会出现二选一的情况,也增加了有奖励箱的额外任务。
2.角色增加了个性化设定和等级、技能的设定。
角色外观可一定程度个性化设定,选择很有限,几乎可以无视;角色也可以重新命名。
每次完成任务后,存活下来的角色可以获得经验值以提升等级,nomal难度以上任务中阵亡的角色会被移除游戏……角色击杀数亦计入经验获取之内。
升级可以获得提升属性的点数并解锁新的技能、装备。
角色的参数,包括每回合可使用的行动点数、感知敌人距离、韧性、远程/近战命中率可以通过提升角色等级获得的技能点数来增强;同时也加入了一些技能的元素,比如可选被动技能增加喷火枪的载弹量、特定武器命中率提升等等。
高等级可以解锁新的武器,比如近战倾向终结者可以解锁爪子和盾锤,远程倾向在高等级会解锁可进行喷火攻击的爆弹枪。要说有什么问题的话,就是某些武器装备条件很苛刻,冲锋炮需要重装终结者四级解锁,解锁盾锤则需要走得更远。
新增了装备系统(区别于武器,准确的说应该是道具系统),比如可以放置的地雷,增加感知范围的传感器等等,随着等级的提升,角色会越来越强大。
小队构成也可以一定程度的自定义,比如可以选定队长是中士还是智库,也可以交换不同小队之间的成员,不过不同的战团小队配置是相对固定的,比如blood angels是一个队长,一个重装终结者(喷火枪或者是冲锋炮),另外三个名额可以自选任意配置的(其实也就四种)远程倾向终结者角色或近战倾向终结者角色,狼团除队长和重装外的三个角色是近战倾向,而极限战士则是三个远程角色。
3.接下来说一下实际游戏中的情况:
(1)不再能够看到骰子的掷数了,改用了其他的算法,而影响命中参数包括武器类型、属性,以及以上所说的人物属性参数和技能来影响。射击增添了几种模式,命中率加成、压制射击等等。
(2)爆弹枪增加了载弹量的设定,没有了D6掷骰机制,卡壳也变成了武器过热的设定,冷却武器和换弹药需要花费行动点数,不过在overwatch下不能在留有行动点数的情况下自动完成换弹药和冷却武器。另外在此一说,既然没有了这种可见的掷骰机制,很多设定也发生了改变,比如军士作队长每回合额外可分配行动点数的设定等。
(3)近战有比较大的改动,现在从侧翼攻击或者背后袭击会有更多的成功判定奖励,如果基贼从背后或者侧面攻击终结者战士,成功率基本上是100%……武器的具体加成修正也有所改变,比如爪子现在可以提供防御成功加成了……现在没有了“防御”这个行动选项,不过至今还没有解锁盾锤,还不知道使用盾锤的终结者是否有这一技能。
让人很怨念的是因为不再依循D6掷骰机制,智库的近战不能再用灵能点数来修正掷骰失败,不过动力斧提供了20%的近战成功率……
(4)没有缩略地图显示,或者说没有小地图了,地图在初始几乎是漆黑未知的,角色走到特定位置才会打开照明(地上或墙上的灯……)。这一点不知道会不会在后续的版本中改进,这样的设定增加了游戏难度,一方面需要探索地图,除了门在黑暗中被鼠标选中会有轮廓反应外,尚未探索的地图几乎无法分辨地形和地图元素;另外一方面就是很难很全面的看到整体情况,基贼的分布,哪个角色在哪里站着之类。
(5)地图有了一些新元素,比如只有基贼可以通过的管道,不知道我是不是火星了,桌游上真的有这个东西么?另外就是在额外奖励任务中可以拾取奖励箱,似乎内容是随机的,奖励是装备buff或者其它buff,装备buff一般是武器有额外加成的(如特定武器命中上升、伤害提升),而buff则是下一个任务xp获得加成之类(虽然写着next mission,但却是对于本次任务的加成)。
(6)敌人有了一些新的设定,比如Broodlord现在有了3点生命值,免疫物理伤害(其实应该只是说火焰伤害),需要受到成功的三次伤害才会死;比如有种敌人拥有远程造成伤害的技能。
(7)终结者战士视角的分屏幕现在有了新功能,可以开启热成像视角,也可以放大屏幕或者关掉;分屏幕的拍摄角度比原作似乎也要合理一些。
4.这部游戏是单人游戏,虽然游戏的页面右边已经说明了,不过还是觉得有必要唠叨一下。
5.画面与音乐:画面较之space hulk而言有所提升,周遭环境的细节和光影要舒服很多,整体看起来更有窒息感了;音乐存在感仅限于任务完成和菜单界面,环境音效和战斗音效还是那种封闭空间的感觉。
嗯,做个总结的话,如果喜欢去年上市的space hulk的话,这部游戏算是一个进阶作品,私以为游戏体验要更好一些……无论是更多的选择,还是更多可干涉的内容都很令人感到愉悦,比如在sapce hulk游戏里使用传送装置、一个角色一回合有9点可用的行动点数、可以自行决定一个角色的具体战略定位;更多探索废船的感觉和来自环境的不确定性。这部作品很适合在阳光洒满阳台的下午把窗帘拉起来玩耍,当然,也许还需要煮上一壶咖啡,并且戴上耳机以免爆弹枪的声音吵到邻居……
好吧,我承认这也只是因为这是space hulk所以才会新内容觉得有趣,如果要和其他的战棋游戏比较……请无视我……
如果不喜欢之前的space hulk,这部作品为非桌游玩家或者所谓 传统玩家 降低了门槛,增添了一些友善的元素……可视的overwatch范围,更友善的每回合行动点数使用显示,百分比的数据化显示,可替换的装备,感觉是一个电脑上运行的规则比较简单的回合制战棋游戏而非是一个使用原始六面骰子来判定攻击是否成功的桌游了。
不过,毕竟wh 40k似乎在国内还算小众,如果不喜欢战棋或者对罐头无感的话,就管好自己的钱包吧……
或许,会有人很难接受为什么我写出来的东西好像我没有玩过有趣的游戏一样……额……这篇测评更多是作比较……可能没有玩过space hulk的朋友们很难看懂我要表达什么吧……望见谅。
👍 : 47 |
😃 : 6
好评