Отзывы Space Hulk: Ascension
Space Hulk: Ascension - это трехмерная цифровая пошаговая стратегическая игра, которая переосмысливает классическую настольную игру и добавляет в нее новую механику в стиле RPG, новое оружие и миссии, новые типы врагов, 3 играбельные главы и множество других новых возможностей для одиночной игры.
ID Приложения | 317620 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Full Control Studios |
Издатели | Full Control |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Таблицы лидеров Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 12 Нояб, 2014 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English |

902 Всего отзывов
665 Позитивные отзывы
237 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Space Hulk: Ascension получил в общей сложности 902 отзывов, из которых 665 положительные и 237 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Space Hulk: Ascension с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
14474 минут
В 2013 году свет увидела игра [b]Space Hulk[/b] студии [b]Full Control[/b] - практически дословный перенос одноимённой настолки. Я так толком и не понял смысл той попытки да, наверное, и сами разработчики пожимали плечами, если их спрашивали, но, похоже, критику в своё адрес они всё-таки почитывали, потому что вышедшая примерно через год [b]Space Hulk Ascension[/b] выглядит уже интереснее.
За счёт чего удалось этого достичь, если учесть, что суть игры осталась прежней: ограниченное число космодесантников противостоит в узких коридорах тех самых Космических Громадин неограниченному числу генокрадов? Из-за бесконечных подкреплений для врагов перед профессиональными воинами обычно стоит непростая задача – прорваться куда-то несмотря ни на что. И иногда – желательно бы ещё и вернуться.
Самое первое, на что "бросаются" глаза игрока, сталкивавшегося с оригинальным [b]Space Hulk[/b] – игра теперь не спешит делиться картой, всё скрывает туман войны; приходится делать ставку на удачу и то, что коридор, ведущий в нужном направлении, внезапно не закончится тупиком или не свернёт куда-нибудь в сторону.
Из-за переделанной слегка механики стрельбы со всеми этими шансами на попадание и охлаждением болтеров, любое передвижение по карте сильно затруднено. Коридоры наводнены генокрадами разных мастей, космодесантники замерли в бесконечном «патрулировании», позволяющем стрелять по приближающемуся врагу, пока болтер не перегрелся и есть боезапас. В редкие просветы, когда инопланетные твари ненадолго заканчиваются или решают переть с другого направления ([i]а чаще всего они прут со всех и сразу[/i]), игроку предоставляется уникальная возможность передвинуть своих бойцов на следующий рубеж и снова занять оборону. Сначала такой геймплей кажется достаточно серьёзным вызовом интеллектуальным способностям и интересной особенностью игры. Со временем понимаешь, что ни цели миссии, ни твои похорошевшие навыки не меняют стиль твоей игры. Просто в том случае, если нужно пробежать карту на время, ты всего лишь чаще рискуешь и много переигрываешь. В остальном, ничего не меняется.
И ничто в этом мире так усиленно не подчёркивает тактическую скудность игры, как неимоверное количество миссий. На несколько кампаний игра предоставляет доступ почти к сотне миссий, а в рамках кампаний есть развилки, которые буквально намекают на то, что тебе предложено пройти каждую кампанию как минимум дважды.
Да, операции в игре делятся на обязательные и необязательные, но с учётом появления в игре прокачки довольно трудно отказаться от этих дополнительных задач. Прокачка реализована так, что выглядит официальным способом облегчить сложность игры и снизить количество регулярных «загрузок» из-за того, что генокрады сумели добежать до космодесантника и порвали его бумажную во всех смыслах силовую броню. С каждым вложенным правильно очком опыта боец: бежит дальше, стреляет метче, проявляет себя в сопротивлении страху, наносит мечом более точные удары, и так далее.
По идее в борьбе с врагами Империума космодесантнику должны помогать и различные предметы, которые теперь он тоже может «прокачивать» - от безусловно бесполезных мин ([i]представьте, крадётся миллион генокрадов по коридору – один подорвался, и теперь можно смело заявлять, что по коридору крадётся «почти миллион» генокрадов[/i]) до весьма полезных силовых барьеров, которыми можно ограничивать направления атак или затыкать преследователям возможности преследовать.
К слову, прокачкой теперь увлекаются и генокрады. В их стане теперь множество вариантов напакостить игроку – одни, например, слишком бронированы, чтобы боец смог в одиночку справиться с таким супостатом, другие после смерти заливают пол едкой кислотой, третьи могут выбросить кучу щупалец и подтащить ничего не подозревающего космодесантника поближе к себе, нарушая тем самым чётко выверенную систему обороны этого участка фронта. На месте, кстати, и появившиеся в дополнении к [b]Space Hulk[/b] вентиляционные шахты, что увеличивает космогадам и так широкое пространство манёвра.
Однако, я всё равно продолжаю вздыхать. Датчане из [b]Full Control[/b] проделали работу над ошибками и даже продолжают серию [b]Space Hulk[/b] дальше, но такими маленькими шажками игру мечты они будут делать ещё очень и очень долго, а ведь у них перед глазами просто обязан мелькать идеал такой игры – величайший продукт прошлого и моя надежда на будущее – [b]Incubation[/b]. Но даже в том случае, если нет, я готов подождать ещё немного. Разработчики, кажется, поняли, что настольные и компьютерные игры – немного разные вещи, следовательно, есть надежда на хороший исход.
[b]Прохождение самой первой кампании:[/b]
https://youtu.be/gbi5WxKZjj0
[table][tr][th]
[url=https://steamcommunity.com/groups/F_ok][h1]ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА И ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ[/h1][/url]
[/th][/tr][/table]
👍 : 22 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
8631 минут
Ascension привносит значительные изменения в оригинальный геймплей спейс халка. Если изначально игра представляла из себя точную копию настолки (что не очень хорошо смотрелось на компе), то данное продолжение уже можно без всяких "но" назвать полноценной компьюетрной игрой. Прокачка персонажей, многочисленные настройки сложности (появились в аддоне кулаков), большое количество миссий, разнообразное оружие и разные виды генестилеров: все это привносит в игру интерес. Меня прохождение затянуло, сейчас играю уже 4-ю кампанию, 4-м орденом. Кстати, у каждого ордена есть своя "изюминка": у бладов - мощный либр, у ультров - циклонки + хорошие навыки стрельбы (зато в рукопашке они хуже), у волков - наоборот , да либр слабоват, кулаки живучи + у них самые полезные сержанты, так как умеют ставить турель.
В общем игра стоит своих денег и рекомендуется любелям пошаговых тактик и вахи!
👍 : 16 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3052 минут
Достойное дополнение к оригиналу, в игре появляются новые ордены (у каждого есть свои <плюшки>), появляется комби-оружие, появляются новые виды тиранидов. В распоряжение даётся 2 отряда терминаторов, у каждого терминатора своя специализация, каждого бойца можно экипировать (имя, броня, оружие, специализация, доп.снаряжение, характеристики.). У каждого ордена своя характерная броня.
Преимущества:
1) Больше не взрывается штурмовая пушка.
2) Полный контроль над перезарядкой и перегревом оружия.
3) Бесконечно тёмные коридоры полные геностиллеров.(не видишь их пока они не в поле зрения)
4) Огнемёты при пустой "обойме" можно перезаряжать. (за 4 очка)
5) Каждое стрелковое оружие обладает несколькими режимами стрельбы.
Недостатки:
1) Оружие одного типа не имеет внешнего отличия.
2) Силовым кулаком нельзя сломать заклинившую дверь. (можно пило-кулаком)
3) Атака с боку в рукопашной имеет 100% результат.
4) При гибели терминатора все его настройки сбиваются( внешний вид, имя и т.д.) + он теряет опыт !
5) Сюжеты миссий похожи.
Итоги:
Дополнение достойное, имеет лишь малые недостатки. Плюшки у каждого ордена радуют (так у Имперских Кулаков на вооружении у сержантов есть <Тарантул> 2 типов). По моему мнению - смысл игры пройти миссию не потеряв ни одного терминатора. Всем советую.
👍 : 17 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
2309 минут
При том, что овервотчевая суть геймплея не изменилась, разработчики привнесли ряд нововведений критически преобразивших игру по сравнению с версией 2013-го года. Выделю наиболее важное. Во-первых избавились от настольных костылей в виде основанной на виртуальных кубах игромеханики. Заместо неё создали более очевидную, основанную на процентах механику. Позволили видеть и прокачивать характеристики каждого бойца. Добавили всевозможные режимы стрельбы, новое оружие, оборудование и т.д. Во-вторых, выкрутили на максимум главную, на мой взгляд, особенность СпейсХалка - атмосферу. Немного доработали наплечную камеру. Прикрутили замечательное освещение и убрали мини-карту. Большая часть уровня отныне погружена в полную темноту, лишь в некоторых комнатах слабо светит аварийное освещение, новые коридоры неохотно подсвечиваются лишь когда в них заглянет кто-то из бойцов. Теперь игра действительно про исследование мрачных и опасных коридоров древних затерянных в варпе звездолетов.
👍 : 26 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2624 минут
Настоятельно рекомендую! Игра не во всем идеально канонична, но просто превосходно передает дух Warhammer 40000. Советую играть на уровне сложности Hard (предпоследний), именно на нем, как мне показалось, удается максимально прочувствовать весь потенциал заложенный разработчиками в игру, весь драматизм самой истории Space Hulk-а, всю необходимость слаженности действий против бесчисленного противника, каждый из которых вполне способен уничтожить половину взвода, при допущении вами ошибки. Отдельную роль в атмосфере играет звук и реплики персонажей, вселяющие веру в имперское оружие и призывающие мстить за кровь павших боевых братьев... Даже после седьмого провала задания, хочется попытаться снова, сменив стратегию, подготовив взвод иначе, испытать удачу, тактические навыки и благосклонность Императора, ведь в прошлый раз победа была так близка и так много ксеносов пало в борьбе с вами и сколько еще должно пасть... Вообщем, превозмогай или погибни!
Лучшее, что я видел по Warhammer 40000 за последние годы.
👍 : 25 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
8481 минут
Отличное продолжение.
Плюсы:
- подтянули графику и сделали более красивые модельки генокрадов и десантников;
- добавили возможность костюмизации. её не много и в бою её вообще не видно, но всё же приятно;
- добавили прокачку каждого воина;
- добавили скилы;
- добавили разные режимы стрельбы;
- достаточно красивая улучшенная камера от первого лица;
- возможность выбора кампании и миссии;
- наличие побочных миссий.
Минусы:
- убрали возможность вставать в защитную стойку ближнего боя;
- при нажатии на персонажа, появляется маленькое меню выбора действия под ним. имхо ужасно мешает, лучше бы оставили полоску внизу как и было;
- генокрады иногда лагают и просто появляются перед воином, либо отсутсвует их анимация во время нападения. они либо падают от удара, либо падает десантник. ждём обновы;
- сержанты, котороые в прошлой части были имбовыми чуваками с болтером и силовым мечом, убивавшие 8 из 10 генокрадов стрельбой и 7 из 10 мечом, превратились в каких то непонятных слабоков. они реально косят в упор по 3-4 выстрела подряд, а в ближнем бою уступают обычным десантникам стрелкам и почти в 100% случаях умирают.
В игру были добавлены Ультрамарины. У них имеется возможность повесить на плечи ракетные установки, которые крайне посредственны на мой взгляд.
У Волков нету стрелков как таковых. В скваде есть билиарий или сержант, огнемётчик/пулемётчик и милишники, что исключать возможнсть наличия комбиболтеров. Фросто оружие, способность ордена, то есть топоры, не так круты как хотелось бы.
Ну Кровавые Ангелы - это Кровавые Анеглы, из нововведений только добавление новых скилов у библиария.
В игру была добавлена плазмопушка. Она хороша спору нет. Доступна всем орденам.
Несмотря на минусы, игра получилась достаточно эффектной. Всем поклонникам прошлой части обязательно к приобретению.
👍 : 28 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1063 минут
Ночью мне приснился кошмар - мой холодильник встал в овервотч посреди коридора и мешал уйти на работу.
👍 : 197 |
😃 : 313
Положительная
Время игры:
1636 минут
Впечатления от игры двойственные, но в целом о покупке не жалею.
За:
- атмосфера безблагодатного и мрачного 40К переданна;
- короткая, но емкая обучалка дающая необходмый минимум для дальнейшей игры;
- управление и физика действий мало чем отличается от серий Х-ком и ДжаггетАльянс;
- видеоряд довольно годный;
- звуковой ряд на твердую четверку;
- справа в углу есть окошко где показывается "вид-из-глаз" выбраного бойца. Однозначный вин, как минимум +50 к атмосфере игры;
- "миниигра" настрой своего терминатора: перки, атрибуты, скины, пушки и т.д.
- куча ачивок (если для кого-то это важно);
- куча миссий.
- пять орденов (два платных), таки достаточно разных.
Против:
- бесконечный спаун ксеносов (есть правда миссии где можно зачистить всех под ноль, но их 1 к 10);
- мало количество врагов. Хилые генокрады, чуть более сильные генокрады, генокрады научившиеся паре трюков, супертолстые генокрады. Все.
- поощрение фарма генокрадов. Практически в конце любой имеет смысл оставить одного бойца в шаге от зоны выхода на удобной позиции и расстреливать бесконечные толпы генокрадов, набивая тонны опыта;
- исходящее из превидущих пунктов БЕСКОНЕЧНОЕ ОДНООБРАЗИЕ ПРОЦЕССА;
- рукопашка ненужна, ксеносы в ней безальтернативно сильней.
- нет русской версии. Вообще.
Единственным реальным недостатком игры является то, что это Space Hulk. Это значит, что игра состоит на 30% из террминаторов, на 30% из генокрадов и еще на 30% из однотипных коридоров и залов. Оставшиеся 10% игры ушло на пылающий прометиум, взрывы плазмы и лужи крови.
Причем нельзя сказать, что игра плохая. Все что в игре есть (кроме ближнего боя терминаторов, разве что) колеблется между твердой четверкой и пятеркой. Однообразие процесса? Какое разнообразие может быть на космической свалке, кишашей инопланетными чудовищами? Прикрывай товарищей, да стреляй-перезаряжай. Иди из точки А в точку Б не снимая палец со спускового крючка. Однотипные локации? Ну дык человеческие корабли, типовой проект.
Одном словом, игра хорошая, просто рамки узкие до безобразия. Это как если бы в старкрафте все бои происходили только между зерглингами и зеалотами. Или РПГ где герой всю игру убивает крыс, начиная с домашних грызунов и заканчивая гиганским Королем Крыс. Или дум, откуда вырезали бы всех типов монстров кроме одного.
Конечно, хотелось бы увидеть больше разнообразных противиков (а не банальное +1 к хитпоинтам), разных локаций, игровых фракций, может даже не терминаторов, а кого-нибудь другого, скажем Сестр Битв в посиках утеряных реликтов, или ушлых торговцев, высадившихся пограбить...
Но Space Hulk это всего лишь ма-а-аленький кусочек мира WH40k про бои генокрадов с терминаторами , которые Space Hulk Ascension показывает весьма хорошо. Хорошо, но маловато. Для меня это стало пожалуй, главным эпитетом к этой игре.
👍 : 53 |
😃 : 5
Положительная
Время игры:
3326 минут
Главное что нужно знать - это не "готи эдишн" игры Space Hulk. Это новая, самостоятельная игра. Подтянутая графика, улучшенное освещение. Игра ушла дальше от настолки (что касается правил) и подошла ближе к компьютерным играм. Ввели "прокачку" и кастомизацию отрядов, выбор миссий, разнообразили арсенал и варианты противников. Сделали всего больше и лучше. Одна претензия - сжатые брифинги. Можно было лучше проработать сюжет. Поклонникам горячо рекомендую.
👍 : 56 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3029 минут
Отличная получилась игра - этакий Х-Сom во вселенной Warhammer 40000. Это уже не попытка в точности скопировать настольную игру Space Hulk, а самостоятельная игра со своей механикой.
И игра получилась атмосферная: стоны и скрипы железных перекрытий в непроглядной тьме коридоров космического скитальца, наплечная камера терминатора, высвечивающая морду генокрада, лезущего из вентиляции, сполохи огня штурм-болтера - всё очень на уровне и скучать не придется.
От настольного Space Hulk осталась только обертка: у нас есть карта, в основном состоящая из корридоров, есть на ней объект миссии и есть отряд терминаторов космодесанта, которым надо эту миссию выполнить, в то время как на них из всех щелей прут орды генокрадов, но теперь в отличие от оригинальной игры:
- Карта закрыта перед началом миссии, вы видите коридор перед собой до первой закрытой двери и всё. Теперь исследовать таящие опасность недра космического скитальца придется на полном серьезе.
-Количество противников: их теперь не просто много, а очень много, карты стали просто кишить врагами, что в какой-то степени напомнило напряженность боев дополнительных кампаний оригинальной игры.
- Генокрады стали хитрей и незаметней, если в настольной версии вы видели их передвижения, пусть и в виде меток на сканере через всю карту, то теперь имеете все шансы открыть дверь и понять что ближайшая комната просто кишит ксеносами. Или можете не увидеть подкрадывающегося со спины в двух шагах противника, если идущий последним в отряде глуховат и слеповат. Что подводит к следующему отличию:
- Прокачка. Теперь терминаторов можно прокачивать и развивать, развиваться они могут в одну из нескольких специализаций, прокачивая те или иные его параметры: меткость, рукопашный бой, стойкость к повреждениям и т.д. . Плюс к тому, можно навешивать на бойцов всякое сопутствующее оборудование, вроде сервочерепа со сканером - просветить ближайший темный коридор, или улучшенной оптики, увеличивающей меткость стрелка. Также бойцов можно и просто украшать, завешивая броню всякими бирюльками или меняя подопечным шлемы. Чем выше уровень персонажа, тем более смертоносный и широкий арсенал оборудования и вооружения он возьмет с собой в бой.
- Арсенал. Он стал разнообразней: комби-плазмы, комби-мелты, ракетные установки "циклон" и т.д. Сама механика оружия тоже переработана, оно теперь перегревается и его надо перезаряжать. Плюс у каждого типа вооружения теперь несколько режимов ведения огня.
- Улучшилась графика. Она конечно не стала бесподобной и несравненной, но очевидно и заметно похорошела.
Также игра сдобрена вполне себе атмосферным саундтреком, а вникнуть в особенности геймплея помогает очень толково сделанный туториал. В игре более 100 миссий и пока что три ордена для игры: Blood Angels, Ultramarines и Space Wolves.
Теперь к минусам:
- Разработчики поленились сделать достаточное количество портретов, так что уж пара близнецов в отряде есть по любому. Некритично, но упомянуть стоит.
- ИИ генокрадов как и в обыкновенном Space Hulk прост и незамысловат - они прут кратчайшим путем. Если на карте есть очень неприятный обходной лаз, но есть и короткий путь, можно не волноваться что кто-то полезет через этот лаз, чтобы ударить в спину, так как все побегут напролом кратчайшим путем. Можно считать это недостатком, а можно тупостью генокрадов, они в целом-то и правда в рамках вселенной не блещут интеллектом.
- Мне это не минус, но вот знакомый за это зацепился, так что и я упомяну: иконки ачивок для стима рисовали будто за полчаса до релиза в Ms Paint, тяп-ляп и готово.
Итого, учитывая минусы 8/10
И как поклонник вселенной, и как человек прошедший первый SH, и как любитель тактических-рпг типа X-Сom или Fallout Tactics - рекомендую к ознакомлению однозначно.
👍 : 153 |
😃 : 5
Положительная