BELOW 评测
下面》是一次穿越禁岛鬼魅深处的孤独之旅。探索。生存。发现。
应用程序 ID | 250680 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Capybara Games |
出版商 | Capybara Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 统计数据 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 14 十二月, 2018 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish |
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14 总评论
12 正面评价
2 负面评论
评分
BELOW 已收集 14 条评测,其中 12 条好评,2 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 BELOW 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1989 分钟
[h1]一个简约的游戏[/h1]
还是通关了,玩了30多个小时,有一半多的时间都是浪费的。
耐着性子整个玩下来体验很好,看到结局CG大满足。
我一度想要放弃这个游戏,看了一些社区的攻略打完了,拉到下面可以看到我愤怒的吐槽。那些问题都是可以克服的。
说一些小提示:
· 二三层比较容易刷能量石,可以吃一个绿蘑菇药剂增加能量石掉落。
· 二三层杀成群的蝙蝠刷肉块,就可以做stew炖肉,其他楼层注意杀老鼠,还可以用矛捕鱼。
· 多做一些绷带,留着点血苔、烂泥还有皮革,做可以加血的绷带就可以了,开箱子也会有。
· 死了之后不用急着去捡尸体,先把吃的攒起来,不然之前死的地方还是容易死。
· 画面太黑看不到陷阱,可以作弊式把画面调亮,没有提灯的时候注意照明。
关于战斗
· 多用盾和闪避,流血状态可以不用急着吃药或者打绷带,可以先打死怪或者跑路,火堆和篝火处的火也可以止血。
· 等到后期捡到升级剑就什么也不用怕了,伤害高容易清怪。
· [spoiler]十层以后一定要戴Dark Helm,减触手攻击伤害。[/spoiler]
· [spoiler]十层以后的触手是可以打的,可以闪避触手并砍触手,多砍几条触手就会暂时退去,只能维持一段时间,或者是只在当前房间有效,十层以上有很小概率触手会出现,什么也不做过一会就没了。[/spoiler]
喜欢,画面细节氛围都很好,操作还有探索感也很好,俯视角我喜欢,rouge like地牢也很不错。
想给不推荐。
说一些我觉得非常不爽的地方吧:
1,首先是死亡惩罚,比起来宫崎英高真的仁慈。这个游戏死了之后去捡尸体,路上第二次死了,尸体和尸体身上的东西全部消失,灯笼还在原地,也就是说第三次是捡第二次的尸体,还要去捡灯笼,虽然很合逻辑但是很难受。
2,关于饥饿和口渴,水倒是好找,吃的很难找,在地牢里只有老鼠可以掉吃的,还不能随时做汤,老鼠肉回复很少,物资根本不够。
3,还有近路的问题,近路很少,每一层一个近路才比较合理,如果死的地方比较远捡尸就很痛苦,还是吃的不够。
4,尝试了下探索模式,饥饿和口渴都没有了,吃东西还是可以慢慢恢复血量,做药就变得有点鸡肋。据说篝火变成永久可传送,这个真该是基础操作。
5,关于战斗,难倒是不怎么难,但是人物太脆弱了,很容易不小心被秒,游戏体验极差。洞穴层的地刺已经习惯了,但是注意地牢层还有旋转大刀骷髅机关,周围有一圈血迹,新入坑要小心。
6,第一次弃坑好像是地下四层过不去。但是有些层可以直接不打,第四就完全可以不打。五六七八九都还好,一下直接到十三层了,进入逃生模式,还是那句话物资不够没得打,失误两下就没了,看这探索模式走到那估计也一样难受。
7,还有游戏的货币,发光小颗粒,这东西就二三四层能攒一攒,到了五层以后,几乎等于没有,只有关卡需要灯笼的时候才给几个,然后看看商店,随便几十几十,行吧,东西不买没事,连个传送篝火都买不起,死的太远可以告别了。(别说需要钱去前面多刷一些,需要物资在前面刷满,这游戏跑图又慢又无聊,虽然是rougelike,但是跑过的图再也不想跑。)
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
181 分钟
没有遇到过游戏崩溃的情况,被开场震撼到。开发商很大胆,安排了那么长的浩瀚开场,气势到位。巨大的场景,渺小的人物,从一开始就预示了草芥般不断死亡轮回的命运。气氛营造非常对我的胃口,美术风格和ashen,还有necropolis的类似,又高出一筹。大家千万不要想着调高亮度,按照作者意图来玩这款游戏,真的沉浸其中难以自拔。XBOX上已经进了XGP,但是仍然额外买了STEAM版。如果Microsoft Store能上,我会支付收藏。
👍 : 13 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9 分钟
win10(1803)进不去,打开游戏后游戏目录会生成一个文件(BelowD3D11Steam_x64.exe.20181215_102558.dmp)大小3.43G,每次打开都会生产一个简直有毒。
👍 : 52 |
😃 : 78
差评
游戏时间:
1183 分钟
从来没见过这么任性的制作组,毫无引导,就跟你妈刚把你生下来,就直接扔大街上,还美其名曰锻炼你。
这个游戏从素材合成,到道具用途,药剂用途,陷阱效果,完全没有任何引导,就是去试,拿命去试,死了从头再来。拿生命换知识。
制作组就是想方设法恶心玩家,让玩家反复跑路,反复搬运素材,以此来传达他们对探索的理解,并希望玩家感受到“哎哟好难哦好辛苦哦~我get了!”
由于画面和声音,游戏细节拿捏的特别好,我信你是个有想法的制作组,无论如何也通关了,看看葫芦里卖的是什么药。通关之后我就后悔了。
比如收集若干个某玩意,收集完放到某位置上,组成某图案,结果就是一道闪光,没了,少侠请原路返回。。。???所以呢?碎片的作用是什么?制作组想表达什么?世界没有发生变化,角色没有发生任何变化,没有新的道路,没有新的信息,毫无意义的收集反馈。
以及最终通关,看了一段莫名其妙的cg,然后游戏结束,少侠从头来过,装备收集物全部清零,捷径全部消失,你坐着船,开始了全新的冒险,不知道的还以为自己玩的是街机游戏,这年头还有多少游戏通关之后是从头再来的?
反正以制作组的想法,只要拿一张白纸,加上一堆所谓的创作者阐述,故弄玄虚一番,白纸也是艺术品呗,反正玩家是傻子,谁敢差评就是品味不好,反正你们就是曲高和寡,你们说是啥就是呗。我猜这就是制作组制作这款游戏的时候的心理活动了。
抱歉,我只能打出差评,来表达我思想境界be制作组low。
👍 : 18 |
😃 : 6
差评
游戏时间:
1878 分钟
通关前评测:
在14层以下到19层.是真的不合理.这也算了.我做了一天准备.挨过了最黑暗的地方.去到20层沙子的地方.进了个房子.有个装备.我毫不犹豫跑了过去.中间一个陷阱.然后死了.回去第一层.请重来谢谢.我真的是.等哪天我气过了或者更新了.内容做的更合理了.我就来改成推荐.
通关后评测:
做了很多准备跑了很多趟.通关了.最后没有boss没有要打的东西.都是剧情.结局感觉一般.结局是反转的.不剧透.总的来说还是暂时不推荐这游戏.剧情最后反转有点意思不过还是觉得内容不够丰富.游戏过程会比较糟心.在黑暗触手那几层.成就全部解锁.好像也没有第二个结局.如果以后有新内容或多结局.我再来改评测.PS:游戏的画面和细节真的挺不错的.
👍 : 24 |
😃 : 14
差评
游戏时间:
237 分钟
1. 美术/音效/游戏演出:10分
非常完美的游戏体验,沉浸式的感受非常棒,音效,美术,光照,氛围都是一级棒的
所以如果你只是买来这个游戏,在1-3层体验一下这些元素也是不亏的,真的非常棒,让人沉浸
2. 游戏体验:0分/10分,综合1分
体验极差。
如果你是大神,能完整通关游戏,和制作组心心相映,那么应该有10分。
然而:
2.1. 难度梯度设计极度不合理:
根据steam统计,通关率0.16%,这个迷宫一共20层,大部分玩家劝退在前三层
没有合理的难度梯度,有着超越魂系列的难度,但是没有和魂系列一样合理的游戏回路设置
每次死亡都要完全从头开始,而且篝火稀少,篝火还不能无限使用
体验非常差,纯粹是为了刁难玩家的设计。
而且很多难度设计是“不可克服的”,玩家并不能成长,纯粹就是恶心你,不像魂系列,尤其是只狼,形成肌肉记忆和对游戏机制的理解后玩家能体验到自己的成长,能体验到和游戏制作者心心相映的感觉。
这个游戏,很多设计纯粹就是在侮辱玩家,看不起玩家,比如20层迷宫快要通关前,几乎不能发现(我下面会说为什么没法发现)的小陷阱,直接送你回游戏开头重来。完全感受不到游戏开发者对玩家游戏体验和时间的尊重。不过对于游戏制作者来说,我们可能也就是他看不上的那一群“只知道享受游戏的人”(开发者访谈: https://baijiahao.baidu.com/s?id=1627420294064476957&wfr=spider&for=pc )
开发者的想法很棒,但是并没有足够的开发功力把这种思想传播给更多的人,只是一个曲高和寡的奇音。
2.2. 视觉体验很棒,但是对游戏本身非常不友好
2.2.1. 光线非常非常暗,逼迫玩家使用游戏道具点亮,点亮后还是很暗。我已经把游戏内所有数值都提到最高,还是看不清。玩久了眼睛要爆炸。
2.2.2. 人物非常非常小,而且无法拉近,除非你有56寸大屏幕,普通15-24寸屏幕,玩这个游戏,你的人物大概只有一块硬币这么小,体验那种个人渺小的游戏氛围是很不错,但是玩久了真的受不了。
2.2.3. 再配合充满恶意的侮辱性惩罚设计,基本就没法玩。
除非你有大把的时间试错,而且超级抖m,不建议购买这款游戏。
想要体验直接视频通关比较好。
👍 : 23 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2357 分钟
断断续续边玩边挂机玩了三天,非常辛苦的通关了,这个游戏只要你能通关,就能拿到所有的成就。
首先我得承认,游戏是个好游戏,制作者非常有想法,游戏主要以探险,生存,动作三个元素为要领,在一个不知名的小岛上深入地底探索未知,在你当前控制的冒险者遇难后,下一个冒险者便会跟着来到岛上,去上一个冒险者的尸体那儿捡回物资以及关键道具:提灯。虽然小岛的地底涉及的范围辽阔,地下世界非常之大,但是每过一段都能开启一个通往初始海岸的捷径,所以捡尸倒不是很难。游戏的优点非常明显,音效与背景音乐可以说十分优秀,游戏氛围好得无法形容,玩家所获得的沉浸感非常的强,同时,游戏的地下世界神秘感十足,地图结构精妙,探索欲望会被无限拉大。
但是,但是,但是,这个游戏是真的极度不友好,致死陷阱的类型特别的多,由于地底黑暗,就算打着火把亮着提灯,稍微一不注意或者急了一点就会莫名其妙地丢掉小命,而且在捡尸过程中再度死去的话,上一具尸体里的东西就全没了,如果你没有回pocket里存储你的好东西的话,你所收集的所有重要物品,武器,防具就又得重新去收集一次了。而且这个游戏完全没有任何提示和引导,绝对的沉浸式玩法,每种装备和道具有什么作用,合成的药水有啥作用,素材如何组合,饥饿寒冷口渴三项生存数值如何维持如何被影响,甚至致命机关如何运作,都没有任何文字说明和场景演示,只能靠自己领悟摸索,所以玩这个游戏不仅要高度集中精力步步为营,没攻略的情况下还得有实验精神,以身试险,不然你永远无法知道某些道具装备到底有啥用,某些看着可疑的玩意到底是机关还是交互对象,蛋疼得一逼。
地下的最后一层第20层有三个房间,每个房间都放着最后的终极装备,但是其中一个房间里隐藏着一个地刺,我第一次就死在了那里,由于没有激活传送装置,又得从第11层开始重新下深渊,深渊贼他妈恶心,敌人多不说,场景里无限量的触手会不停地骚扰你,攻击还贼JB高,打两下就没血了,你想速跑还不行,到处都是阴人的致死陷阱,同时还被你的生存数值和物资匮乏所困扰,我是真的从来没见过哪个游戏有这么恶心的,由于有生存元素,你他妈连打开菜单吃食物,换弓箭,用药品都充满了风险。关键是深渊地图每一层还贼JB大,狗屎制作人还他妈把要通关的关键道具:提灯碎片三个放在了最大的十六层的三个随机房间里,找这三个碎片可以把你恶心成傻逼。
还有就是第一次进入第20层的technological zone时,由于游戏有Roguelike元素,每次机关不一样,居然他妈三个连着的石柱陷阱给你憋死在原地了,场景不好用文字还原,是三组石柱从反方向顺序挤压的情况,按理说可以掐时间一个一个通过,但是我不知道是因为游戏有啥毛病没有修复还是触发了啥bug怎么的,我看别人的视频石柱在压完过后可以直接前进,但是我玩的时候石柱在压完后有他妈一道原力阻隔,必须得等个1-2秒才能前进,所以无论如何,我都会被这组陷阱给弄死,这种情况真的是无敌了,随机直接给你随成了过不了关的情况
所以,这个游戏真的不能推荐,除非你是那种耐心很好的玩家,有硬核精神,喜欢被虐待,确实很喜欢我之前说到的那些游戏优点,能够忍受游戏的极度不友好,那么你就上吧,反正你把他理解成一个恶心你妈的高质量游戏就行了
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更新下评测:
分割线以上保留,原本是给的“不推荐”,后来我想了想还是改为“推荐”了
原因其实很简单,独立游戏之所以能够诞生一些给人眼前一亮,给人带来各种惊喜,甚至完全向第九艺术看齐的作品,靠的就是非商业模式下创作者的自由发挥,作品能够完全依照游戏创作者自己的想法与理念而不受其他因素干扰而成,一款独立游戏只要能够瑕不掩瑜,就完全没必要打差评给制作者的自由创作施加压力,这款游戏最近发了更新通告,会更新难度大减的剧情模式,剧情模式里删除了很多原设定(比如生存元素的饥饿值与口渴值等等),而原模式变作了生存模式,这其实是我不愿意看到的"创作者向玩家妥协"的现象,当然游戏内容多元化肯定是好事,但是试想一下,作为一些资金有限的独立开发商,如果一开始创作者就妥协于玩家可能出现的抱怨,不得不暂时抛弃自己的一些原定理念,那么富含作者原始理念的游戏内容真的都能从后续更新中衍生出额外模式吗?我想,如同这款below一样,如果一开始游戏上线的原定内容(游戏的原始模式,即更新后的生存模式)是下次所更新的内容(更新后删除部分要素,难度大减的故事模式),那么原定内容说不定就这么黄了,玩家永远也见不到了,这可不是个好现象...
👍 : 17 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
80 分钟
游戏开始崩溃进不去的,开发者发布了紧急修订补丁,库里右键点击游戏-属性-测试-参与测试-beta
👍 : 88 |
😃 : 8
好评
游戏时间:
332 分钟
below是一款类roguelike游戏,所以比起以撒更像奥托之剑
游戏没有教程,Q物品栏,WSAD移动,E互动,F使用(灯?)会持续消耗矿石怪物掉落的晶体,R切换武器,shift奔跑(冲锋斩击伤害较大要灵活运用),左键攻击,右键格挡。
比较硬核,要捡尸,陷阱直接致死没有也会掉大量生命值,人物有食物,水和温度的需求。
地刺可以通过挥剑激活,就不会不小心踩上去了
有一点人物受伤时会流血(生命值变红的那部分会不断消耗),可以用创可贴也可以直接用地图中火台子止血。(创可贴只能止血,创可贴+可以回复生命值)
在营火有合成,食物合成,工具合成啊什么的
建议多去尝试用水,肉,蘑菇的食物组合,可以合成很多有加成的汤
攻击防御加成,还有时停(就是暂时停止食物,水,温度的下降)
食物有很多来源,老鼠,蝙蝠,蛇,狼,蜥蜴,胡萝卜什么的,在水池里按E会自动布满水瓶
吃东西要注意,有些东西吃了是有负面状态的。比如肠子(不信的话自己去试吧)
装备系统可以带头盔与衣服,衣服有护甲值可以直接抵消伤害,过一个房间护甲值补满,护甲值为0装备即损坏消失。
武器我现在只有弓箭和大锤。
我现在进度较低,但是这游戏地图很大。可以跑到很多莫名其妙的地方。(也有捷径)
地图中看到发光的防护罩一样的东西可以长按F,获得灯的碎片。(我在第9层才发现。⑨)
营火可以通过使用晶体变成蓝色营火(方便死后第一个营火直接传送到蓝色营火位置,传送后蓝色营火便会变成营火)
在第二层层到第三层时可以激活一个基地的小地方,通过在营火处睡觉进出。
在第三层地图中间有个地方花200块可以解锁一个商店。
在第四层中间可以解锁一个捷径,再往前走就是一个副本,在副本里有很多陷阱还有一个BOSS,温度会不断下降并且没有火台,就为了拿一个光球。
提醒大家一下,如果身上一块矿石都么有,那千万不要从第10层向下走(就是一段从瀑布上向下爬的路)。如果你下去了,那么恭喜你,你和我一样进入了进退两难的境地,下面有个拿灯才能照开的门,要死的话只能活生生饿死= =
👍 : 125 |
😃 : 9
好评
游戏时间:
3525 分钟
首先,这是一个好游戏,同时也不仅仅只是游戏,它还可以让你获得一些感触。有句老话:黎明前的黑暗是最黑的,在这里你会知道光明之后即是无尽的黑暗。就像游戏开始时候偶尔的闪电一样,光明是短暂的,黑暗是永恒的。结局值得每个玩家历尽艰险去细细品味。
以下的细节对急需通关的玩家也许有些帮助:
[spoiler]1.千万不要在死亡之后使用退出继续大法,千万不要在死亡之后使用退出继续大法,千万不要在死亡之后使用退出继续大法,重要的事情说三遍。
2.你可以在受了重伤或者濒死之时使用退出继续大法,你可以在受了重伤或者濒死之时使用退出继续大法,你可以在受了重伤或者濒死之时使用退出继续大法,重要的事情说三遍。游戏设置是你进入一个房间后所作的任何动作都不会被保存,退出到主菜单后选择继续游戏,进度是从你刚进房间的画面,所以,你懂的!!!!!不过这样游戏就失去难度,你完全可以无伤通关,前提是不要踩陷阱。[/spoiler]
只要你有耐心,以上两条就可以保证你通关了。
下面是一些让你节省时间的帮助
[spoiler]1.如果不缺宝石,那就一直开着灯,这样可以保证你不会为了找提灯碎片而跑回头路。并且你能识别11层以上的陷阱。
2.所有的门和通路走过一次之后,本周目就一直是通的了。死亡之后地下各层的房间都会重新布局,但该有的地洞是必定有的。
3.地下1,2,3层随机房间有蝙蝠,可以刷食物,同时这3层是不会缺水的,你不用担心被渴死。1层或是2层有一个房间里的地洞口被藤曼盖住,用火把,或是火焰箭烧掉即可。3层有一个地洞,门前地上有六角形的标志,此洞是需要5层的一个地洞里拿的锤子才可以开启。
4.地下2,3层会有致命的地刺陷阱,刀砍可以破掉。2层或3层其中有一个地洞是需要普通箭(土豪请随意)射击地洞旁边的柱子上的开关才能打开,地洞门上是箭头的标志。
5.地下2层一直往左有出口,通往小岛北岸。北岸西边有通往小岛上层的升降梯,钥匙在北岸东边的水洼旁边。开启升降梯以后来北岸就方便了。
6.岛的北岸和某些水洼里有鱼,在通往地下1层的楼梯间的地洞里拿到矛之后可以捕鱼得到鱼肉。此地洞是联通岛南岸的通路,你该不会错过的。捕鱼操作:站在水里按住RT,鱼靠近身体时松开RT。
7.地下3层一直往左有大的地下湖,继续往上有通往地下4层的地洞口,继续往上会有来往岛北岸的捷径。最好先上去走一遍呼吸新鲜空气再下来继续刷4层。
8.地下4层没有陷阱,小可爱众多,可以刷宝石。最重要的是这层会很缺水,很缺水,很缺水。记得带好水,这层房间多,缺水时不定能跑出去。其中有个房间有个地洞是被石头堵住的,需要用炸药或爆炸箭炸开。炸药是骷髅头上有根线,如果没去过5层以下基本上没有炸药的。爆炸箭可以做出来,3个木棍合成木捆,3个木炭合成火药,跟一根绳子合成。(应该是吧,记不清了,抱歉)炸开地洞,里面是防寒的帽子,戴上后刷4层和4层的电梯间就不用担心温度掉太快。电梯间后面说,嘿嘿。。
9.地下5,6,7层偶尔会有致命的机关,此类机关不可破坏,须留意,此类机关不可破坏,须留意,此类机关不可破坏,须留意。这三层偶尔会有又粗又长又黑的那个东西戳你,错了,是触手戳你。不用慌,秀出你风骚的走位,你可以的。这三层也是比较缺水,带一些为好。7层通往8层的楼梯间会很长很长,也会有很多生扑你的坏叔叔,水,食物,药品带好。
10.地下9层开始,那种又粗又长又黑的东西开始多起来了,不过别担心,只要戳不死你你就继续浪。
11.地下10层通往11层的楼梯间,也就是两侧有瀑布的峭壁,向下爬到中间的悬崖,站住后向西跨过小溪流一直向上有通往岛上部的瞭望塔的捷径,此路必须开通,先走一遍为好。
12.从10层通往11层的楼梯间向下爬到峭壁的边缘后,再往下就没有回来的路了,再往下就没有回来的路了,再往下就没有回来的路了,没有准备好的小伙伴请从捷径回到地面准备周全在做打算,否则嘿嘿。。忘记说,往下走记得多带爆炸箭,往下走记得多带爆炸箭,往下走记得多带爆炸箭。11层以下的地刺是不会有红圈的提示的 ,但是地刺会很显眼。
13.从11层开始,黑触手将伴随着你的脚步,翩翩起舞。偶也。。。舞步不对了,射它们一脸爆炸箭,它们就会消停一段时间。11层往下,地洞的障碍物只有石头和没有障碍物。有障碍物的地洞里都会有对你大有帮助的道具。所以你懂的,爆炸箭走起。有的地洞需要炸两下哦!!!!亲!!!!
14.实在撑不住了,可以传送回其他地方。但这需要你下11层之前就要在某个营地花25做个传送门的。比如你只要捡灯然后回上层补给就可以这样做。
15.有个重要的头盔叫void什么什么的,此头盔可以吸精,哦不,是吸宝石。戴上它你会分分钟超过高帅富,迎娶白富美,出任CEO,走上人生巅峰。具体在哪一层获得的,抱歉我也忘了,因为当时我忙着和黑粗硬互戳。
16.地下20层有3个地洞,我不会告诉你最强力的装备都在最后一层,剑,盾,矛全部升级,分分钟,哦不不不,你要继续让黑粗硬服软!!20层木有小可爱,也木有怪叔叔,也木有黑粗硬,只有一个让你爽飞天的地刺,嘿嘿嘿。。。我就不告诉你在哪里,略略略。。。这层有回到小岛上层灯塔附近的双向传送机关哦!!!喜极而泣了吧!!
17.提灯有4个大碎片和16个小碎片,小碎片的话,如果你开着灯走遍了天涯海角基本上都会收集全。大碎片的话,3层到4层楼梯间剧情获得第一个,4层中心的电梯间最下层有第二个,从电梯间出来后获得。第三个在20层的电梯间最下层,和4层一样是出来后才获得的。最后一个嘛,也是在20层哦,这个就留点悬念吧。
18.用提灯光线聚焦照射触手会使触手变慢,但作用不大。照射小型黑牙怪,会使其遁地消失,照射大黑牙怪,会使其退缩远离你。照射电梯间的旋转盾牌,会使其暂时停止行动。手柄是按住LB哦。[/spoiler]
PS:有错误的话还请原谅。祝各位游戏愉快哟!
👍 : 170 |
😃 : 12
好评