BELOW Bewertungen
BELOW ist eine einsame Reise durch die verwunschenen Tiefen einer verbotenen Insel. Erforschen. Überleben. Entdecken.
App-ID | 250680 |
App-Typ | GAME |
Entwickler | Capybara Games |
Herausgeber | Capybara Games |
Kategorien | Einzelspieler, Steam-Erfolge, Steam-Cloud, Volle Controller-Unterstützung, Statistiken |
Genres | Indie, Action, Rollenspiel, Abenteuer |
Datum der Veröffentlichung | 14 Dez, 2018 |
Plattformen | Windows |
Unterstützte Sprachen | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish |

1 309 Gesamtbewertungen
924 Positive Bewertungen
385 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung
BELOW hat insgesamt 1 309 Bewertungen erhalten, davon 924 positive und 385 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.
Bewertungsdiagramm
Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu BELOW im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.
Neueste Steam-Bewertungen
Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.
Spielzeit:
2305 Minuten
Ein Meisterwerk von einem Spiel!!!
Es beginnt wie jedes gute Abenteuer: man hat so gut wie keine Informationen am Anfang und muss sich erst viel erarbeiten und vorbereiten um weiterzukommen. Jeder neue Ankömling baut sozusagen auf den kleinen Erfolgen der Vorgänger auf. Aus diesem Grund gibt es auch die Basis zum lagern von Waffen, Nahrung etc.
Es war ein echtes Stück Arbeit, bis in die unteren Level zu kommen und erst recht, ein Skelett zu erreichen wenn man keine Laterne mehr hat. Mit Hartnäckigkeit und Tips von der großartigen Community hat es letztendlich doch geklappt und hat sich wie ein echter Sieg angefühlt.
DAS ERSTE SPIEL IN DEM ICH ALLE STEAMERRUNGENSCHAFTEN HABE!!!
PS:
Wenn das Spiel also für jemanden zu schwer ist, der sollte gar nicht erst versuchen zu studieren oder eine Ausbildung anzufangen. Den DA wird dir echt was abverlangt. ;)
👍 : 7 |
😃 : 3
Positiv
Spielzeit:
890 Minuten
Wer zum spielen gezwungen wird, extrem leidensfähig ist oder Freude im ständigen Frust findet, - für den ist das was.
Ton passt, Grafik geht so. Den Entwicklern sollte man so einen Parcour nachbauen und die 14 Tage reinstecken....und dann sollten die das Game nochmal neu schreiben.
👍 : 4 |
😃 : 2
Negativ
Spielzeit:
5 Minuten
[h1]Be Low-expecting![/h1]
Ach Menno... ich bin doch eigentlich ein Indie-Game-Fan, aber in die typische populäre Survival-Rogue-Lite-Falle getappt: Es sieht zwar gut aus, aber die Monster sind zu Beginn superlame und langweilig, der Levelaufbau generisch und der Loot bestenfalls okay - und die Tatsache, dass manche Fallen einen Instant Death liefern, wo ich doch zuvor noch sehr allgemein-Schaden-vermeidend durch die Gegend stolziert bin, irgendwie unbalanced.
Unnötig lange Laufwege, zig Bildschirmwechsel und unspektakulären Loot später entschied ich mich das Spiel nach 30 Mins Spielzeit von der Festplatte zu verbannen. Leider gar nicht zu empfehlen.
🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎
🏃💨 [url=https://store.steampowered.com/curator/42792002/]Folge mir[/url] und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡
👍 : 4 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
171 Minuten
Gebt dem Spiel eine Stunde.
Ich war am Anfang auch sehr genervt aber wer auf Soulslike im Indiegewand seht bekommt hier wirklich was geboten!
Zu meinem vollen Review <3
https://youtu.be/TiOjjuJCQ1o
👍 : 0 |
😃 : 1
Positiv
Spielzeit:
1867 Minuten
Very atmospheric, hypnotic gameplay but also very tense. Pretty high difficulty, start in explorer (easy) mode, you wont miss out on anything.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
783 Minuten
Super Spiel, es bringt Spaß die Höhlen zu erkunden, die Optik gefällt mir sehr. Und es ist jedes mal eine Herausforderung es beim nächsten Mal besser zu machen wenn man stirbt.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positiv
Spielzeit:
6 Minuten
Ich kann das Spiel nicht empfehlen, solange die Fehler nicht behoben sind, die den Start unter Windows 10/11 verhindern.
Leider haben die Programmierer das Spiel aufgegeben.
Es ist eine Schande, das Steam weiterhin ein Spiel anbietet, dass sich gar nicht starten läßt.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
141 Minuten
Ein Spiele-Kunstwerk, dass durch seine Mechaniken entweder zutiefst gehasst oder absolut geliebt wird.
First Impression Video: https://youtu.be/OLl-_XZlqmE
Pro:
- Atmosphäre ist sehr stimmig
- dezent eingesetzte Musik passt punkt genau zu Situation und Stimmung
- Hauptaugenmerk liegt auf Entdecken und verstehen von Story und Spielwelt
Contra:
- Es gibt keinen richtigen "Aufhänger" für die Story / Beweggründe der Spielfigur
- Maus und Tastatursteuerung deutlich unausgeklügelter als Gamepad-Steuerung
- Survival-Mechaniken sehr stressig und oftmals im Weg
👍 : 9 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
839 Minuten
Puh wo soll ich nur anfangen. Ich habe mich auf dieses Spiel seit Monaten gefreut, seitdem ich es damals das erste Mal auf Youtube während der E3 gesehen habe. Dementsprechend war die Vorfreude immens als es hieß dass das Spiel diesen Dezember noch rauskommen soll. Ich war froh das die Entwickler wort gehalten hatten und ich endlich loslegen konnte.
Aber dann fingen auch die Probleme an. Ich habe als Betriebssystem Windows 7 und wenn man ursprünglich geschaut hatte war das Spiel garnicht für Windows 7 ausgelegt. Das heißt ich konnte am Releasetag garnicht spielen. War ich vielleicht sauer.
Der Entwickler hat zum Glück nachgebessert und brachte einen Day 1 Patch raus der das Spiel seitdem auch für Windows 7 Nutzer ziemlich gut spielbar macht. Seitdem habe ich auch nur einen Bug bemerkt der aber nur ein einzelnes Mal aufgetreten ist.
Also was Bugs angeht habe ich an dem Spiel nichts auszusetzen. Allerdings sieht es bei den Gameplaymechaniken deutlich anders aus. Ein anderer Kritiker hat hier mal geschrieben dass durch die Gameplaymechaniken, den Hungeraspekt sowie das Backtracking eine unglaubliche Langeweile aufkommt. Das kann ich nur zu sehr unterschreiben.
Ich möchte da sogar noch etwas ins Detaill gehen. Beim Gameplayvideo von damals der mich so sehr gehyped hatte viel das garnicht so auf weil das Video lediglich 25 Minuten lang war. Wenn man allerdings selbst einige Stunden gespielt hat wird das nur umso sehr aufffällig.
Wenn gegessen hat, je nach zubereiteter Nahrung, kann man sich den Magen entweder ein Drittel, zwei Drittel oder völlig füllen. Das kommt auf die verwendeten Nahrungsmittel an. Die Sättigung hält maximal 15 bis 20 Minuten an. Danach wird man hungrig und hat etwa 5 Minuten Zeit wieder etwas zu essen, ansonten verhungert man langsam. Das zwingt den Spieler in den spärlich ausgeleuchteten Höhlen immer nach Nahrung zu suchen und gleichzeitig weiter voran zuschreiten.
Man hat hier die Möglichkeit, ähnlich wie bei Dark Souls, Shortcuts freizuschalten. Dadurch kann man einmal erarbeiteten Progress relativ leicht wieder erreichen. Von dieser Sorte Shortcuts gibt es einige. Allerdings macht hier einem der Survivalaspekt des Spiels einen ganz bösen Strich durch die Rechnung. Wenn ich erst einmal immer tiefer in den Dungeon vordringe werden die Gegner immer schwerer und auch die Möglichkeit Essen sowie Material für die eigenen Lichtquellen zu finden wird immer spärlicher.
Zur Lichtquelle als solches gehe ich gleich nochmal expliziter drauf ein.
Sobald man einmal gestorben ist, ist der Charakter tot. Die Anfangssequenz vom Start des Spiels wiederholt sich und ein neuer Abenteurer erreicht die Insel. Mit diesem darf man dann versuchen die Ausrüstung des letzten Abenteurers zurückzuerlangen. Weil man mit dem neuen Abenteurer quasi mit der Startausrüstung beginnt.
Und jetzt wird es richtig ekelig. Man muss um auf den unteren Ebenen auch nur eine kleine Überlebenschance zu haben mindestens eine Lichtquelle haben und etwas Nahrung. Da man beides bei Spielbeginn nicht hat darf man jetzt erstmal auf den oberen Ebenen Nahrung und Licht farmen gehen. Das ist natürlich die pure Langeweile wie der andere Kritiker schon vor mir schrieb. Das ist einer der Hauptgründe wieso mich jedes Mal die Lust verlässt weiter zu spielen sobald ich einmal krepiert bin.
Ich lasse das Spiel dann in der Regel erst einmal einen Tag liegen bis ich es nochmal versuche. Ich bin jetzt bis in die 15 Ebene vorgedrungen. Soweit ich weiß gibt es etwa 20 bis 25 Level.
Um nochmal auf die Lichtmechanik zu sprechen zu kommen. Man findet relativ zu Anfang eine Lampe die sich mit Kristallen, die man von kristallinen Gegnern im Spiel erbeuten kann, gespeist wird. Diese Lampe ist gleichzeit auch das wichtigste Questitem im Spiel. Sobald man stirbt bleibt diese Lampe beim Leichnam liegen.
Man muss sich also mit Fackeln, die nur ein mäßiger Ersatz sind und auch sehr schnell erlöschen, zu der Lampe zurückkämpfen und diese wieder in Besitz nehmen.
Beim farmen der Lichtkristalle verhält es sich ähnlich wie beim Nahrungsmittel farmen. Es ist recht mühsam und wenn man es am Anfang vernachlässigt hat holt es einen später wieder ein.
Das sind alles Aspekte des Spiels die das Spiel eigentlich auszeichnen sollten aber leider den Spielspaß massiv einschränken und sogar massiv nerven.
Ich habe die Dark Souls-Reihe gespielt und in die Teile mehrere Hundert Stunden Spielzeit investiert. Ich kann also behaupten das es mir nichts ausmacht mir Progress in einem Spiel mühsam zu erarbeiten. Allerdings reden wir beim Dark-Souls-Spielprinzip als fabelhaft umgesetzt. Bei BELOW sehe ich das leider nicht. Hier nerven die einzelnen Mechaniken und halten nur unnötig auf.
Ich hoffe der Entwickler sieht das mit der Zeit ein und werkelt da noch etwas am balancing. Denn der Wiederspielwert des Spiels ist quasi nicht existent.
👍 : 26 |
😃 : 0
Negativ
Spielzeit:
342 Minuten
"Argh NEIN!!!"
Diesen Ausruf, den (gerne auch in weniger Jugendfreundlich) liess ich in den rund 5 Std, die ich das Spiel spielte sehr oft von mir hören.
und das ärgert mich....
Below ist ein Spiel... das ich lange schwer einschätzen konnte.
Was genau ich tue, tun muss und wohin es geht macht das Spiel nicht transparent, das ist eigentlich auch spannend, nur irgendwann merkte ich, dass es das nicht auf diese gute, spannende Art macht, sondern einfach nur intransparent...
Dabei hätte das Spiel so viel, das wirklich toll wäre, zu nennen wäre das schöne Artdesign mit einem wunderschönen beleuchtungssystem im dunkeln, wo eine Fackel oder Laterne wirklich erhellend wirkt, das gelungene Sounddesign das eine schön beklemmende Stimmung transportiert und auch den Gesundheitszustand des Spielcharakters widergibt, eine durchaus präzise und gut funktionierende Steuerung, eigentlich gutes Gameplay
So mittelgut ist die Entscheidung zum Rogielite, bei dem man jedesmal nach dem Tod wieder von Vorne beginnt, immerhin schaltet man im Vorankommen immer neue Abkürzungen vom Anfangsstrand zum neuen level frei, doch leider bleibt trotzdem immer viel stumpfe Rumlauferei am Anfang, das ist ein völliger Leerlauf, der nervt, das hätte man viel besser lösen können.
Immerhin kann man seine letzte Ausrüstung wieder finden, aber angesichts der negativen punkte geht die zu oft unvorhergesehen ganz verloren...
DENN: leider wird das konterkariert mit einigen extrem schlechten Designentscheidungen
Da sind zB die Fallen
Die sind, kurz gesagt, einfach nur #!@$*%
Nicht nur, dass man sie schlecht sieht, sie sind auch noch in ihrer reichweite extrem schlecht abzuschätzen und selbst im Vorbeilaufen oder gezielten auslösen (aus vermeintlich sicherer Distanz) gerne mal zum Tode führen und damit zu einem neuen Run
Das ganze ist extrem nervig, da man selbst bei vorsichtiger Vorgehensweise dauernd daran stirbt, einfach so, auch weil zT. Fallen sehr schlecht sichtbar hinter Hindernissen stehen oder vom Gras verdeckt werden. und durch den Rogue-lite-gedanken wird der Ärger noch potentiert.
Das Fazit ist, das Spiel ist ein Ärgernis und zwar gerade, weil die schlechten Elemente so sehr die eigentlich guten Elemente völlig konterkarieren und zunichte machen.
Mein Ratschlag: Finger weg!
Für mich leider ein asoluter Fehlkauf, sehr schade, denn ich hatte mir so viel mehr erhofft.
(Tipp an die Entwickler: nehmt die Fallen raus, oder reduziert ihren Schaden wenigstens auf nicht insta-kill, so wie jetzt ist es ne sehr schlechte Designentscheidung)
👍 : 41 |
😃 : 3
Negativ