Terra Invicta 评测
神秘的外星力量逼近太阳系,不知是敌是友。关于外星人的动机和应对方法,众说纷纭。你将参与各方力量的角逐,率领你的派系,在太阳系中实现你的愿景。《地球不屈》是宏大的硬科幻战略游戏: 战斗符合牛顿物理学;太阳系的比例高度准确;允许自定义飞船设计;战略情况因为公转而充满复杂的变化。
应用程序 ID | 1176470 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Pavonis Interactive |
出版商 | Hooded Horse |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, Steam创意工坊 |
流派 | 策略, 模拟, 抢先体验 |
发行日期 | 26 九月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Polish |

6 391 总评论
5 152 正面评价
1 239 负面评论
大多数好评 评分
Terra Invicta 已收集 6 391 条评测,其中 5 152 条好评,1 239 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Terra Invicta 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
9590 分钟
豪丸!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11880 分钟
太几把难了,更新完除了服从派别的派系你怎么玩,反外星人派系的ai纯纯添堵的,外星人还疯狂爆船和登陆舰,你不去拦登陆舰地方就要被干碎,拦了太空你还打不过外星人,然后矿和船厂全被拆造的船更少更打不过外星人,外星人无限造船一点翻盘机会都没有,地球你都做出轨道战斗机了还得用那逆天运力,后期都有4g战斗加速度大船了也不能在地球直接发射只要中期没打过就直接完蛋不知道制作组怎么想的。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
7888 分钟
当前水平评分5/10
潜力水平评分9/10
总体来说,值得期待但是现状并不算好的游戏。可玩性其实还不错,但是有些问题过于严重拉低了评分。
开放创意工坊和MOD制作之后,潜力还是很高的。
接下来说说问题,如果你对以下任意一个问题比较在意,则不推荐入手。
1、UI、新手指引不好。这个游戏的新手指引基本和瑞典蠢驴是一个级别的,只靠那一点点新手教学就等着被打爆吧。UI方面,科技树做的极其混乱看不清,造船界面无效组件太多。舰队战略调度操作虽然真实性有了,但是说实话很麻烦而且新手不好上手,至于战役战斗,我的建议是自动结算,优化很差导致可玩性基本没有。考虑到这游戏一局流程非常长,新手教学差这一点尤为致命,毕竟我到现在连开控制台的都算在内也不过玩了1个完整档和2个后期卡的不行不玩了的档。新手很容易就被劝退了。
实际上我强烈建议制作组把整个垃圾手操太空战整体删除掉,顺带再把那些配件精简个七七八八,能有效减少卡顿和游戏体积,多花点时间丰富战略玩法不好么。制作组的投入重点在我看来完全是本末倒置,只能说期待创意工坊吧。
2、部分系统模拟的不好。经济方面遗传了EU4(以及其他P社游戏)经典的越碎越强。合并国家唯一的动力是降低控制压力和断手程度,否则国家越碎越好。创意工坊有mod修改了经济系统,值得尝试。社会方面的问题一方面是经典西方思维,包括但不限于民主伟光正独裁臭狗屎,另一方面是缺少类似枣核和文化同化的系统,无论是武力吞并还是决议联合,凝聚力都会一坨稀碎,外星人都打过来了还在有的没的,就很难绷,尤其是你在玩抵抗派和至上派的时候。另外还有些给人体验很不好的系统,比如核武器太容易获得而威力又过大,比如地面、殖民地和太空站缺少对轨道舰船反制能力,外交系统意义不明,超控制力惩罚过于严重等等。
3、没有清退机制,AI永远赖在游戏里,虚空造船造殖民地,永远有虚空理事给你找麻烦。你没办法把AI彻底清除掉,在我看来是这个游戏最大的缺点没有之一。虽然我能理解设定上来说每家AI代表的是一种思潮不可能被彻底消灭,但是设定必要的时候还是要向游戏体验妥协的,不能清退AI带来的游戏体验极差极差,后期的感觉有点像是你在和邻居打架的同时还不得不满屋子抓老鼠蟑螂,还是徒手抓。
4、优化,后期卡顿真的非常严重。
另外,我觉得这游戏需要一个剧本编辑器。开局各派系抢地盘,游戏性上来看确实还可以,但是代入感很奇怪。如果有剧本编辑器,可以设定初始各国的阵营状态,体验上来说会好很多。
同时,应该适当调整政变、镇压和保护的效率,保护过于强力,而政变镇压在无保护情况下又太容易了,特别是中型国家这个体验尤其突出。
还有,地面反轨道武器真的很有必要大幅度加强,一方面设定上应该不存在技术困难,同时又能增加后发破太空封锁手段,增加容错率,而且可以实现太空殖民地要塞化。至少在人类派系内部,不应该出现近海封锁这种东西,舰炮就不应该有和要塞炮对抗的资格,同时也增强了地面的重要性,失去了地表控制就等于失去轨道控制才对。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
9498 分钟
地缘政治模拟拟真度好!建议当有人在你面前胡说八道的时候,就推荐这款游戏,让他清醒一下。飞船什么的我就不懂了,经常在4.78中被其他意识形态委员会暴揍。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
19429 分钟
幽默pavonis搞得什么傻逼0.4.78。为什么打有核国家的盟国的时候,这个有核国家会往盟国扔核弹?为什么有核国家一被打就扔核弹?我和俄罗斯开战,打个海参崴都扔核弹,核弹解决一切的话,那你做这个军队系统有什么逼用?傻逼pavonis这么喜欢核弹建议给服从派加一个获胜条件:全球互扔1000枚核弹。反正扔完1000枚核弹全球都一片废墟,谁都打不过外星人,外星人直接胜利。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
7086 分钟
题材很有意思。战略玩法不完善但是还是值得期待的,这种深层政府形式主导全世界为未来搏杀的感觉不错,综合地球和太阳系玩法很新鲜。
然而设计过于粗放和繁琐:
控制点按国家计算,一国最多6个控制点,结果单个点上下差距极大,无法正常体现现实中大国小国体量上的差距,吞并时候合并点数也是幽默,尤其主要几个大国,极难影响;
不在AI派系控制下的白板国家几乎什么都不会做;
UI简陋,大量殖民地和舰船管理总览做得还不如P社,批量管理要一个个点,一个个点明细再调整,大量窗口需要不停开关;
天地之间联动和殖民地之间联系靠魔法,从火星出发拍土星殖民地过去中间完全虚空运输物资和人员;
科技又多又繁琐,大量重复甚至无用的技术污染卡池,关键是你还不知道什么东西没用,浪费完了才知道……
战斗玩法就纯属一坨翔了,操作细化到每一个姿态和指令动作,完全管不过来,即使指挥单舰,也得不停暂停细细调整航向速度船头指向散热等等,还是个三维空间!操作还是一堆多得烦躁的快捷键组合,真实差劲,我十分建议战斗操作加入一个“半托管”模式,即玩家只决定瞄准什么目标,大体上往哪飞到哪个地点船头对着哪里等粗略指令,具体如何加减速调整姿态等交给AI自行处理,这方面参考《全面战争》+《家园》的混合应该是可以的,操作方式也建议做成类似家园的形式。
至于因为涉及现实中的政治,游戏中对我国涉台涉疆等政治立场的轻慢,说实话我习惯了,国外制作者并不需要关心我们的切身问题,只关心自己那套形而上学的“民主”优越论,但还是很幽默,现实中民主制依托答辩的国体和西方内部诸多地区与族群撕裂问题在游戏里猛夸,那我能怎么说,你赢了呗
但差评还是要给,你不尊重我的底线,我有权利给个红色大拇指,不管游戏有多优秀,更何况这游戏目前毛病还挺多的
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
12259 分钟
200小时通关Terra Invicta后,扮演抵抗派指挥官的我靠在椅子上长叹一声,关闭了游戏。在P社全家桶中摸爬滚打多年,从未有一款4X大战略游戏让我感觉精神上如此的疲惫。无论是Stellaris的种族洁癖邻居全歼了我的舰队,在SOL III的轨道上进行轰炸,又或是HOI中德军或日军撕裂了我的防线杀进了首都,再或是CK里大汗或王师势不可挡的军队践踏我的领地,屠戮我的子民,我最多只是微微皱眉并点击“返回主选单”,再进行下一回合的游戏罢了
但地球不屈给我带来的游戏体验是完全不同的,在放弃了前两个存档再开启第三局游戏后,我的思绪不受掌控地回想起了之前两局游戏里,作为抵抗派指挥官的我放弃抵抗后,地球的命运是怎样的?人类文明不再有任何一丝希望了,仿佛是星空中刚燃起的一簇火焰,在燃烧的更明亮之前就被名为九头蛇的异种无情地掐灭了,接下来人类所面对的无论是被征服,被统治,被奴役,又或是以最残忍或最卑微的方式被灭绝,命运已经不再掌握在人类自己手中了。一切都结束了
在背负如此沉重思想包袱的前提下,玩家扮演的抵抗派竭尽全力团结着地球上一切可团结的力量,与外星侵略者展开了艰苦卓绝的斗争;从2022年末第一艘异种飞船来到地球开始,到2050人类联合舰队摧毁位于妊神星表面外星人在太阳系的最后一处基地,历时28年,成功守护住了人类的家园与整个太阳系的安全;地球上的国家数也从2022年的近200个缩减到2050年的仅8个(泛亚联邦/印度/欧盟/北美合众国/印度尼西亚/哈里发国/非洲联盟/南美洲国家联盟),全人类繁荣一统的目标指日可待;科技在短短不到30年间迅速发展(尤其是能源领域),掌握了可控核聚变的人类已成功将殖民地拓展到木星与土星;联合舰队装备的氕转换火炬引擎完全有能力将人类带离太阳系进行更遥远的星际航行;你被誉为全人类历史上无人能出其右的英雄,但你知道,真正的英雄们要么和近地轨道上无数的太空垃圾和战舰残骸一起静静地漂浮着,要么就是已经和反物质炸弹湮灭在了通往异种家园星座的虫洞里
到这里,如果有“steam年度最沉重游戏”的奖项,我会毫不犹豫地将选票投给Terra Invicta
👍 : 12 |
😃 : 1
好评