Terra Invicta
499

Joueurs en Jeu

97 😀     27 😒
71,63%

Note

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Avis sur Terra Invicta

Une invasion extraterrestre a fracturé l'humanité en sept factions aux idéologies bien différentes. À la tête de la faction de votre choix, emparez-vous des nations de la Terre, partez à la conquête du système solaire et affrontez les vaisseaux ennemis dans des combats tactiques.
ID de l'app1176470
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Hooded Horse
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam, Atelier Steam
Genres Stratégie, Simulation, Accès anticipé
Date de sortie26 Sept, 2022
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Polish

Terra Invicta
124 Revues totales
97 Commentaires positifs
27 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Terra Invicta a reçu un total de 124 avis, dont 97 avis positifs et 27 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Terra Invicta au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 22094 minutes
C'est la première fois que je post un commentaire sur un jeux. Personnellement c'est un jeux que j'apprécie sa faisait très longtemps que je ne m'étais pas laisser happer par un jeux. Autant le dire tout de suite si vous êtes habitué à torcher une partie en moins de 50h passez tout de suite votre chemin. Et la courbe d'apprentissage est brutale. Les premières heures de jeux sont assez déconcertante car on doit maitriser 3 exercices différent dans le jeux La faction que vous choisirez au départ influencer grandement le gameplay de la partie. Pour la première fois depuis longtemps dans un jeux chaque faction a ses propres objectifs et aucune n'est équilibrée. Chaque faction dispose de ses propres avantages et de ses faiblesses et c'est à vous de faire avec personne n'est là pour vous tenir la main. La première chose à maitriser et je vais faire un peu de spoil c'est les agents que vous allez avoir à votre disposition. vous n'en aurez qu'un nombre limité à votre disposition ce qui vous imposera des choix parfois cornélien. Et même si vous pouvez les remplacer par d'autre leur perte peut s'avérer très handicapante. La deuxième chose à maitriser va être la gestion des nations. Le but pour votre faction étant de récupérer par le biais des nations des ressources indispensables pour le développement de votre faction. C'est à dire des revenus, de l"influence et du savoir pour développer les technologies dont vous avez besoin. La possibilité d'avoir accès à l'espace c'est à dire des fusées et la capacité de contrôle de tout ce que vous allez avoir besoin dans l'espace. Et finalement la tech militaire et les armées pour conquérir les nations dont vous n'arriver pas à prendre le contrôle avec vos agents. Et la je dois dire que c'est plutôt ardu. On a le choix soit de se jeter sur des grandes nations soit des petits pays. Et soit des démocraties soit des régimes totalitaires. On se rend vite compte de la différence entre un petit pays et un grand. A la vitesse à laquelle on peut l'amener à servir nos intérêts. Et il faut savoir trouver un juste équilibre entre les grand pays qui vous apporterons des bonus phénoménaux mais qui auront très peu de souplesse. Et des pays plus petits mais qui seront plus dynamiques et plus exigeant en terme de gestion. Car ce qui fait la difficulté pour prendre le contrôle d'une nation c'est sa richesse et sa population. La troisième va être de savoir naviguer dans l'arbre technologique à vôtre disposition. Et savoir être optimum par rapport aux objectifs que vous allez vouloir remplir. Et là c'est le drame pour beaucoup. Il n'y a pas moyen vraiment de prendre de raccourci et de pouvoir se la jouer en débloquant la techno qui va bien avant les autres pour tout défoncer. L'arbre technologique est scindé en deux partie, les recherches internationales et les recherches propre à votre faction. Pour la faire courte les recherches internationales sont communes à toutes les factions. Et pour être en position de choisir la prochaine il faut être celui qui le plus contribué à son développement. Et la sa dépendra complètement des nations que vous contrôlez et de la façon dont vous les gérez. Aucun choix ne vous fera perdre ou gagner la partie. Cela vous permettra juste d'accélérer ou de ralentir votre développement dans un domaine particulier. Laisser les autres factions prendre le lead dans le chois des tech internationales ne rendra pas la partie injouables mais risque de vous compliquer la vie si celle qui l'obtient n'a pas les mêmes objectif que vous. Ensuite viens la conquête spatiale et l'accès aux ressources nécessaire pour la fabrication de vos vaisseaux et de vos stations spatiales. Avec en bonus la possibilité de créer des installations pour booster vos recherches et vous faciliter la vie dans la gestions des pays que vous contrôlez. La cerise sur le gâteau sera de mener des combats spatiaux pour botter le cul à ses satané extra terrestres ou pas. Et la c'est le deuxième drame. Sa va dépendre de tout le travail que vous avez fait en amont. la gestions de vos nations va vous donner la possibilité d'en avoir beaucoup ou pas. Le choix dans le développement de vos techs de voir si vos vaisseau sont en papier ou en carton. Là aussi personne ne vous prends par la main. Il va falloir faire des choix tout en gardant à l'esprit que les extra terrestres sont vraiment beaucoup plus balèze. Et qu'un combat ou vous n'avez pas eu de pertes est un combat ou vous avez pu fuir le plus généralement. Ici il y a deux notions à maitriser le dV qui déterminera votre capacité à vous déplacer plus ou moins loin. Ben oui c'est con mais les planètes se déplacent sa représente grosso merdo votre capacité à les rattraper puis se déplacer à la même vitesse qu'elles. Et la poussée de vos réacteurs qui déterminera votre capacité à accélérer/ ralentir plus ou moins vite. Houla je suis en train de me rendre compte que je suis en train de laisser un énorme pavé derrière moi. bon le jeux à quelqes défaut aussi. Pour moi le plus gros point noir c'est l'UI pour la gestion des nations qui est très loin d'être intuitive et claire. En effet on ne peux pas voir de quelle manière nos choix affectent l'évolution des pays. Il y a bien une information textuelle qui s"affiche quand on passe le curseur de la souris mais j'aurais préféré la possibilité de voir l'influence de mes choix chiffrée en temps réel. Avec la dernière mise à jour les développeurs ont fait un énorme effort pour rendre les choses un peu plus claire. Mais personnellement je trouve qu'ils ont encore du boulot à ce niveau là. Ce jeux me rapelle les jeux du tout début. C'est brut de décoffrage, Y'a pas 15 comité de lecture et 50 gugusses qui se sont pencher sur le berceau pour que même le petit kevin avec un qi de 45 puisse jouer au maitre du monde en tapotant sur deux boutons. Et que rien ne puisse heurter ou mettre en difficulté personne. On a par contre une bonne équipe de développeur qui nous présente leur bébé, qui reste perfectible certe. Mais qui dans l'ensemble vous offre une vision et un gameplay léché et des choix assumé. C'est un jeux qui ne peux pas laisser indifférent soit on aime soit on déteste.
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