
1
Играют сейчас
415 😀
249 😒
60,73%
Рейтинг
$19.99
Отзывы Arkham Horror: Mother's Embrace
Вдохновленная отмеченной наградами франшизой настольных игр, Arkham Horror: Mother's Embrace - это игра-расследование с пошаговым боем, действие которой разворачивается в культовой вселенной Г.П. Лавкрафта.
ID Приложения | 840210 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Twin Sails Interactive |
Издатели | Twin Sails Interactive |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 23 Март, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, Italian, German, English, Spanish - Spain |

664 Всего отзывов
415 Позитивные отзывы
249 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
Arkham Horror: Mother's Embrace получил в общей сложности 664 отзывов, из которых 415 положительные и 249 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Arkham Horror: Mother's Embrace с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
827 минут
There is not so much games, based on Call of Cthulhu universe. This one have a story and a nice easy gameplay.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
135 минут
So far i only finished a tutorial.
I'm not into turn-based games but the way this game gives me "freedom" to investigate while forcing me into turn-based gameplay only in combat, i kinda like this take on original Arkham games, but i sure will update my review once i'll play more
Пока что прошел только обучение.
Не фанат пошаговых игр, поэтому мне нравится, что игра позволяет вести расследования более "свободно" и навязывает пошаговый геймплей только во время боя. В целом мне нравится такой взгляд на оригинальную серию игр об Аркхэме, но я обязательно обновлю свой обзор, когда поиграю больше.
Осторожно: пока игра без русского языка.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
207 минут
Куча нереализованных до конца механик, сюжет очень скучный, банальный и посредственный. Казалось бы творчество Лавкрафта понятие очень обширное, на основе данного творчества можно создать много чего интересного, но нет здесь мимо. Игровая механика настолько убога что даже dragon age который вышел в 2009 году напрочь уделывает эту поделку. Я понимаю что нельзя сравнивать инди студию и такого гиганта как в своё время был Bioware но могли бы хоть как то содрать всё лучшее и впихнуть сюда. Что имеем в итоге? Часы мифа ( когда набираются с персонажами происходит что то плохое) работают вообще неясно как, сыщиками играть не интересно, навыки одинаковы похожи, по всем сектантам проходят критические удары что напрочь убивает желание играть так как всех противников сносишь в момент. Нет никаких лвлапов, прокачек нужных навыков, короче не рекомендую в таком виде
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
39 минут
Игра просто непоправимо зависает на второй миссии. Плюс многочисленные баги с инвентарем при управлении с клавиатуры/мыши, "криво" реализованная система переключения управления между клавиатурой и геймпадом. Фактически непригодный к использованию продукт (если учесть полное соответствие ПК системным требованиям).
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
509 минут
Неплохая попытка адаптации настолки. Дёшево, но достаточно сердито - пусть графика и удобство управления так себе, но вот атмосферу лафкравтовщины хорошо передаёт. К сожалению, в жанре маловато игр....
👍 : 2 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
908 минут
Я большой поклонник Г. Ф. Лавкрафта. Прочитал все его произведения (в том числе и в соавторстве), также книжки по мотивам, немного играл в карточный Ужас Аркхема и с большинством компьютерных игр тоже знаком. Но в отличие от многих, я хочу порекомендовать эту игру. У меня сложилось такое впечатление, что она создана не для поклонников настольного оригинала, а наоборот для [i]первого казульного знакомства[/i] с ним. Так сказать, для лёгкого вхождения в игровую систему. Потому что после прохождения мне снова захотелось погрузиться в свою карточную игру, в которой остались ещё непройденные сценарии. Если смотреть на игру под таким углом, то она становится отличным продуктом для знакомства с настолкой и дальнейшего погружения в мир сверхъестественного ужаса.
А теперь несколько слов о самой игре.
[h1]Плюсы:[/h1]
[b]+ История.[/b] Сюжет немного предсказуем, но, не смотря на это, получилась классическая история ужасов, камерная, как раз в формате одного сценария настолки. Даже если учесть, что с середины игры концовка становится более-менее понятна, играть и следить за развитием событий интересно.
[b]+ Визуальное оформление.[/b] Картинка очень милая и, как ни странно, подходит к этой ролевой истории ужасов. Особенно удались интерьеры и освещение. Мимика и анимация персонажей выполнены весьма посредственно. Ещё хочется отдельно отметить дизайн интерфейса - он просто прекрасен.
[b]+ Атмосфера.[/b] Главный козырь этой игры и он удался. Кто не скажет, что ему не было неуютно в психлечебнице или в доме ведьмы - соврёт. Лично меня эта игра захватила с первых минут (точнее с ролика-заставки, которые тоже удались на славу) и не отпускала до самого конца. Я ещё перепроходил некоторые миссии.
[b]+ Музыка.[/b] Её не особо много (около 15 треков), но атмосферу она дополняет как надо. Мне особо запомнился меланхоличный трек в первом посещении Нового Орлеана.
[b]+ Озвучка.[/b] Ещё один существенный козырь игры. Озвучены все персонажи и [i]все[/i] сыщики, особенно шикарен голос рассказчицы.
[h1]Нейтрально:[/h1]
[b]+/- Механики.[/b] С замечаниями по поводу реализации механик тудно не согласиться. Часы мифов и боёвка мне понравились, а вот проверки рассудка и взаимодействие с предметами реализованы очень однобоко и топорно.
[b]+/- Продолжительность.[/b] Игра проходится в неспешном ритме за 5-8 часов. Для кого-то это может показаться совсем немного (особенно за 800 Р), но я люблю небольшие камерные игры. Для меня оказалось в самый раз.
[h1]Минусы:[/h1]
[b]- Проверки психической устойчивости.[/b] Их слишком много! СЛИШКОМ. В настоке куда меньше, а тут практически через действие. Лично меня это выбесило - пришлось бороться с этим при помощи механики "сохранение/загрузка".
[b]- Нереализованные возможности.[/b] После прохождения игры полностью стирается файл сохранения (тут вообще один игровой профиль) и можно только начать снова новую игру. Почему так? Можно же было бы сделать "новую игру +" или открыть доступ к пройденным миссиям, чтобы их можно было перепройти с какими-нибудь настройками /условиями. Очень странно. Ещё страннее, что авторы не добавили редактор сценариев. Ведь для этого созданы все условия: куча персонажей, монстров, сыщиков, куча ассетов для различных мест и т. д. Неравнодушное сообщество бы ломанулось активно создавать свои сценарии и переносить уже существующие из настолки. Тогда бы игра оправдывала свой ценник и обрела длительный цикл существования благодаря возможности не только сообществу, но и самим разработчикам пилить дополнения и продавать их. Почему получилось, как получилось решительно не ясно.
[h1]Оценки: [/h1]
[b]1.[/b] [i] Сюжет:[/i] 7/10
[b]2.[/b] [i] Игровой процесс:[/i] 6/10
[b]3.[/b] [i] Атмосфера:[/i] 9/10
[b]4.[/b] [i] Визуальное оформление:[/i] 8/10
_____________
[h1]Итого: 7/10[/h1]
[i]P.S.[/i] По итогу могу сказать, что брать игру нужно строго по скидке (не меньше 60%!) и не ожидать от неё прямой реализации настолки. Тогда вы сможете насладиться историей и на пару вечеров погрузиться в мир Ужаса Аркхема.
[i]P.P.S.[/i] Для этой игры есть очень качественный любительский текстовый перевод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2795179900
Пожалуйста, поддержите автора перевода лайком, комментарием с благодарностью и по возможности - денюшкой.
👍 : 12 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
637 минут
[quote]Iä, Iä
Nyarlathotep!
I yearn to be thine servant—
Speak through me![/quote]
[i]Вот это было неожиданно, - сказал себе бывший клоун в костюме трубача, достав метровую металлическую трубу из цветочного горшка с хищным растением.[/i]
Завершив прохождение произведения от студии [b]LuckyHammers[/b], невольно задумываешься, во что же ты сейчас поиграл. Впечатления достаточно неоднозначные.
[i]Многим известно, что я фанатею по Лавкрафту, к тому же лет с одиннадцати, не иначе. Не могу сказать, что сейчас он не у всех на устах - везде можно увидеть теги в стиле lovecraftian (сам грешу этим), сценарии адаптируют там, где только можно. Это я не говорю про литературу, фильмы, музыку, прочую атрибутику, ну и настольные игры, конечно же.
В теории, [b]Mother's Embrace[/b] и является адаптацией настольных игр, но уровень посредственности оной стремится к уровню сложности/интереса/вовлечения Arkham/Eldritch Horror.[/i]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2433436994
Давайте разберемся, что же ждет лично Вас в игре.
[b]Сюжет игры[/b] не блещет особыми красками и будет знаком почти каждому сыщику со стажем, но для новичков стоит вкратце пояснить.
[i]На дворе 1926 год. Профессор кафедры астрономии Мискатоникского университета приглашает Вас себе в особняк в окрестностях известного города Аркхэм, где и оказывается убитой загадочными людьми в робах и ритуальными кинжалами.[/i]
Нарратив ведет Вас за руку от начала и до конца, создавая ощущение даже не коридора, а словно Вы залезли под стол - Вы прямо костьми чувствуете, что должны расследовать это дело, а тут вот еще и встречаете других персонажей, которые преисполняются тем же самым чувством, а вот тут Вы встречаете врагов, и они такие плохие, такие зловещие, ъуъ, а еще такие, прям такие, ну, тааиинственные, что Вы преисполняетесь еще сильнее, при чем настолько, что Вам теперь ни за что не свернуть с этой темной тропинки (и ни за что не вылезти из-под стола)!
История вполне себе пойдет для побочного квеста, может парочки, но очень предсказуема, чтобы быть основной.
К [b]геймплею[/b] тут куда больше вопросов.
Игра начинается с выбора Вашего протеже, у которого предопределены свойства для механик игры, а за плечами своя небольшая история. Все вполне банально, да не совсем - у нас есть очки жизни, очки рассудка, личная способность, дающая положительное свойство лично герою или же всей команде, уровень владения оружием (ближнее/дальнее/магия), а также возможные травмы. [i]Тш-ш-ш, сейчас поясню.[/i]
С очками жизни все понятно. Вас бьют, в Вас стреляют, Вас кусают, Вы бьетесь головой об стол - неважно, теряем очки здоровья. С очками рассудка немного иначе - [i](в попытке вылезти из-под стола Вы видите экран с игрой и сходите с ума)[/i] они используются в проверках, когда Вы сталкиваетесь с врагами, читаете жуткие книжки, пытаетесь помыть посуду [i](60% шанс определить, что это не шутка)[/i]. Иногда при использовании заклинаний можно попасть и по себе, так сказать, но в проверках очки жизни не тратятся даже если Вы копаетесь в ведре с заточенными ножами.
У персонажей есть показатель, который влияет на данные проверки - сопротивление ментальному урону, в результате чего некоторые герои в отряде могут и не потерять очки рассудка.
Личные способности - штука, стреляющая во все стороны. К примеру, есть персонаж, который увеличивает шансы наложить на врага негативный эффект (ослепление/оглушение), но с ней в отряде у меня [i]никогда[/i] не накладывались эти эффекты. Есть персонаж, который дает подсказки для вариантов проверок, не обладая соответствующими умениями, но бОльшую часть времени он уходил у меня в отказ, что оборачивалось очередным брутфорсом.
Почему тут брутфорс проверок?
К примеру, герой обладает высокими физическими способностями. Я привык видеть в играх, что подобный герой может вынести замок на двери, пробить головой столешницу и выбраться из всего этого - ну, что-то типа такого.
Или возьмем другой пример - закрытая тумбочка. В отряде есть ловкач с криминальным прошлым, например, или просто амбициозный зритель YouTube, и он знает, как взломать замок. Соответственно, у него открывается такая возможность в проверке. Есть сборщик мебели от IKEA, он знает, как разобрать эту тумбочку до нуля. Персонажей в отряде нет - претерпевай, бросай проверку на силу, грызи тумбочку зубами, мирись с последствиями.
Тут такого нет - у каждого замка, каждой проверки есть единственный правильный вариант, как ее пройти. Есть герой с таким навыком [i](опять же, случайным абсолютно, брось проверку красноречия, открывая дверь в сарай)[/i], появится подсказка, какая опция является верной. Если же героя нет, то начинается игра в угадайку.
Персонаж впадет в депрессию и дисфорию от того, что ничего не умеет и является бесполезным куском пикселей? Нет, добавится очко к таймеру мифов - своеобразному показателю хаоса и энтропии. Когда он заполнится, случится что-то очень [i]нехорошее[/i] - начиная с проверки рассудка, заканчивая засадой врагов, т.е. ничего серьезного, но подгадить в душу лично Вам вполне может.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2445355296
[b]Геймплей[/b] завязан на исследовании [i](закликивании луп)[/i] локаций, выполнении основного задания карты, возможного побочного задания и, конечно же, сражениях со хтонью.
Тут нам на помощь и приходят показатели владения оружием, а также инициатива в бою. Они могут быть низкими, средними и высокими, что влияет на очки действий (их у всех 5, прокачать нельзя) при использовании. Вариантов оружия мало, к тому же все - полная хрень, кроме огнестрела. В ближнем бою Вас быстро сожрут или запинают, а магия часто бьет в обе стороны - можно врага вылечить случайно или себе урон нанести, к примеру.
Поэтому игра превращается в очень облегченную версию DD - мы брутфорсим проверки на часы мифов, то теряем, то восстанавливаем очки рассудка, записываем улики, выполняем задание уровня и отстреливаем врагов.
Отстрел врагов, как и использование оружия, выглядит настолько просто, что накрывает вуалью тупости очки рассудка играющего.
Мы никак не можем повлиять на владение оружием, у нас нет укрытий, у нас нет шансов попадания, зависимостей от дистанции - ничего нет. Есть стандартный урон, есть критический урон, дальность использования и есть магическая штука - overwatch.
Все, стратегия проста - выстрел, затем overwatch. На первых порах это немного сложно провернуть из-за ангста, что не хватит патронов, или очков действия, но все быстро меняется на третьем-четвертом задании.
За что стоит похвалить игру?
- Она короткая. Прохождение уровней занимает очень мало времени, статистика такая из-за достижений.
- Неплохая [b]графика[/b], точнее стилистика. Выглядит достаточно симпатично, хотя звезд с неба не хватает, так сказать, хе-хе.
- Количество диалогов столь мало, что Вы не сойдете с ума от [b]озвучки[/b] персонажей. Никаких допросов или вариантов общения тут нет и в помине.
- Потешная записная книжка, куда заносятся улики для совсем глупеньких, а также общая история с начала и до конца.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2455051991
Подводя [b]итог[/b],
Стоит сказать, что игра больше подошла бы для мобильных устройств с ценником рублей в 200 максимум.
Абсолютно проходной проект, который может лишь порадовать своим антуражем, отсылками и, возможно, графической стилистикой.
👍 : 9 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
547 минут
Игра откровенно детская и скучная. И короткая. Не понимаю, как на таком богатом материале - игры серии "ужас Аркхэма" и творчество самого Лавкрафта - можно сделать настолько неинтересную игру.
Геймплей заключается в обшаривании всех стен и ящиков и столкновении с монстрами. У авторов была в руках хорошая идея с несколькими вариантами взаимодействия с предметом, но в итоге она сводится к простому перебору без подсказок (реже с подсказками) в поисках одного правильного варианта. "Головоломки", если их можно таковыми назвать ввиду простоты, в игре всего две (про свечи и рыбу). Бои, как и должно быть, пошаговые, но варианты выбора у персонажей довольно скудные - ближний бой подходит и бьет, стрелок тратит все ходы на выстрел, чародей лупит единственным в игре атакующим заклинанием, все по мере необходимости лечатся. Но даже на такой основе можно было сделать бой увлекательным, однако, игра короткая и, как только вам удается по делу применить иные предметы, игра тут же заканчивается.
Сюжета очень мало и он сводится к туповатым диалогам, вроде "Что это за странные люди" или "Боже, что это за тварь?!", а дальше, собственно, бой. Добивают все мыльная картинка, модельки и управление начала 2000-x.
Единственные интересные детали - саркастические замечания бабушки-профессора, ментальные проверки и радость от встречи с любимыми персонажами.
Особенно не рекомендую поклонникам творчества Лавкрафта. Хотя, понятия не имею зачем бы в эту игру играть кому-то еще.
👍 : 7 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
460 минут
Очень слабая поделка, откровенно паразитирующая на имени франшизы. Да, здесь можно поиграть знакомыми персонажами. Да, играет атмосферная музычка... два с половиной трека. На этом достоинства заканчиваются.
Механика игры откровенно слаба. Вне боя она заключается в протыкивании всех точек интереса и, время от времени, попытках угадать какой подход из двух-трёх предложенных нужен для получения улики. Если у сыщиков, которых вы взяли в команду есть нужный навык - игра даст вам "подсказку" (то есть прямо укажет беспроигрыщный вариант). Если нет - угадывать придётся самим, логики в распределении "верных" и "неверных" путей нет, это просто угадайка. Если не угадаете, то улику получите, но продвинется трек мифа.
Этот же трек движется в конце хода в боевых столкновениях. Сами бои предельно унылы, механика их скучна. Заполнение трека мифа приводит ко всяким неблагоприятным последствиям, но ничего подобного тремору, с которым вы тащите карту мифа в "Древнем ужасе" или жетон из мешка хаоса в "Ужасе Аркхэма" третьей редакции вы не испытаете.
Главная беда - напрочь пролюбленная атмосфера. Диалоги персонажей уныло написаны и скверно озвучены. Единственный персонаж, читать и слушать которого интересно - мёртвая бабуля-профессор Тиллингаст... сакркастичные комментарии которой сопровождают всю игру. И они же окончательно добивают всё ощущение от аркхэмского ужаса - сам по себе бабушкин сарказм может и хорош, но абсолютно неуместен даже в псевдолафкрафтианском приключении. Печальный факт - сценаристы игры ВООБЩЕ не понимали, с каким жанром имеют дело.
Выводы: для любителей франшизы от FFG эта игра - один огромный выстрел в молоко. Зачем она, со своими унылейшими механиками, может понадобится людям не знакомым с франшизой - совершенно не понятно.
👍 : 16 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
10 минут
Я владелец настольных игр Ужас Аркхема 2, Особняки Безумия 1-2, Тайны Аркхема, Ктулху:смерть может умереть.
Такие компьютерные игры не должны выходить в 2021 году. И дело тут совсем не в графике. За 10 минут игры мне 5 раз персонаж сказал, что не хочет делать то, что я решил. Не хочет идти по коридору, не хочет открывать двери и т.д. От разработчиков не требовалось продумывать открытый мир размеров РДР2. Честно. Но продумать маленький домик на 10 комнат без тупорылого мнения голоса за кадром реально! Делайте игры в которые можно играть! Мне насрать, что там персонажу кажется или хочется. Пускай меня за этой дверью убьет, плевать. Может я ради этого и купил. Но это мои решения, а не какой-то тупой бабищи. Продукт собран на коленке, явно для мобильных устройств. Если в настройках графики выбрать Very High, то почему-то выбираются худшие параметры. Дальше искать ошибки не стал.
Если вы хотите получить опыт схожий с настольными играми, то лучше обратите внимание на The Occult Chronicles и Lovecraft's Untold Stories.
Если хотите побродить по мистическим особнякам, то на Lust from Beyond, Layers of Fear, Amnesia: The Dark Descent или на худой конец Call of Cthulhu или Sherlock Holmes: The Awakened.
Если хотите ролевой игры, то на Stygian: Reign of the Old Ones или Omen Exitio: Plague (текстовая).
Халтуру поддерживать не стоит.
👍 : 137 |
😃 : 3
Отрицательная