DARK SOULS™: REMASTERED
Графики
2 477

Играют сейчас

119 152 😀     10 147 😒
90,93%

Рейтинг

Сравнить DARK SOULS™: REMASTERED с другими играми
$39.99

Отзывы DARK SOULS™: REMASTERED

…Затем появился огонь. Заново переживите события легендарной игры, с которой всё началось. В новом воплощении вас ждёт возвращение в Лордран, представленный в HD-графике с поддержкой 60 кадров/с.
ID Приложения570940
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Bandai Namco Entertainment, FromSoftware, Inc
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете
Жанры Экшены
Дата релиза23 Май, 2018
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish

DARK SOULS™: REMASTERED
129 299 Всего отзывов
119 152 Позитивные отзывы
10 147 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

DARK SOULS™: REMASTERED получил в общей сложности 129 299 отзывов, из которых 119 152 положительные и 10 147 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о DARK SOULS™: REMASTERED с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 12566 минут
Игра легенда. прошел пару раз на одном дыхание. Один минус очень много механик которые упрощают игру. но если играть без них игра заслуживает внимание. 10 сифов из 10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1716 минут
По лорной составляющей наверно лучшие души из всех, но само качество игры оставляет желать лучшего, по моему мнению 7/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2124 минут
Игра хорошая . Куда не пойдешь все, всё равно оказываешься в начале . Что только стоят Котокомбы и Чумной город — про Аналрадео я вообще молчу . Ставлю 10 Колес скелетов из 10.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 6631 минут
Моё прохождение Dark Souls — это, пожалуй, один из самых странных и противоречивых игровых опытов, которые у меня были. С одной стороны — игра понравилась. С другой — раздражала и выматывала настолько, что я порой чувствовал себя не игроком, а мучеником, отрабатывающим карму в виде повторяющихся смертей и пробежек через одни и те же коридоры. Для человека, никогда не игравшего в Soulsborne или соулслайки, это может быть настоящим культурным шоком. Здесь многое сделано не для того, чтобы игроку было удобно или приятно — наоборот, будто бы каждое геймдизайнерское решение проверяет твоё терпение. И ладно бы это было только ради челленджа, но некоторые моменты, честно говоря, кажутся просто устаревшими или даже вредоносными для геймплея. Что раздражает: Коллизия объектов? Такое ощущение, что её просто не существует — враги проходят сквозь всё, а ты, конечно же, нет. Костры? Почему нельзя ставить их ближе к боссам? Пробежки через локации перед каждым траем — это не хардкор, это просто пустая трата времени. Особенно, когда ты уже выучил каждую текстуру на стенах, но вынужден опять и опять бежать по одной и той же дорожке к Орнштейну и Смоугу или к тому же Гвину. Это не испытание, это выносливость на скуку. Анализировать смерть? Тут нечего анализировать. Ты умер, потому что: нажал перекат на полсекунды раньше/позже; решил ударить, когда не надо; враг ударил через стену; собака попала в тебя первой, а дальше всё уже неважно. Никаких тактик, никаких решений, кроме «учись жать кнопки вовремя». В большинстве боёв, особенно при первом прохождении, стратегия сводится к простому таймингу. Капра Демон — чистый рофл Самый яркий пример — Капра Демон. Если тебе повезло пробежать мимо собак и не попасть в лок, то всё, босс почти твой. Не повезло? Готовься умереть моментально. И дело не в твоём умении, а просто в рандоме. А Гвин — это вообще отдельный вид боли. Он практически не даёт тебе времени на использование фляги, его атаки очень быстрые, а урон — чудовищный. В первом прохождении я просто перетанчил его за счёт прокачки. Но в NG+ из-за перераспределения статов под ачивки (вера для ковенантa и тд...) стал мягким, как мокрая тряпка. И тут я впервые освоил парирование — потому что иначе просто невозможно. Но при этом... Я доволен, что прошёл. Несмотря на все недостатки, на вымотанность и фрустрацию, в этой игре есть то, чего почти нет больше нигде. Когда я убил Гвина на NG+ — у меня был такой выброс эмоций, что он останется в памяти на всю жизнь. И это даже не эпичность момента, а то, как ты преодолеваешь сам себя. Игра утомительная, местами раздражающая, местами душная — но если пробиться сквозь это всё, ты получаешь нечто настоящее. Это не удовольствие, это не веселье, это... ощущение победы. Настоящей.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2954 минут
[b][i]“Восславь солнце!”[/i][/b] [b]Dark Souls: Prepare to Die Edition[/b] была моей первой игрой через которую я познакомился с творчеством студии FromSoftware. Помню я тогда был студентом-второкурсником, грезившим о многом и имевшим несущественные проблемы, казавшиеся сущестенными. Об игре я узнал из летсплеев [b]BlackSilverUfa[/b] проходившего ее на PlayStation 3. И когда она вышла на ПК я без раздумий купил ее с ближайшей стипендии! А сделал я это по той причине что мне понравился мрачный сеттинг и сложность игры, которую я наблюдал в летсплеях. Но пройти я ее в тот год не сумел, по причине того что игра действительно бросала вызов и сложилось в моей жизни так что вызов был также брошен и там ([i]ничего серьёзного, просто безответно сох по девушке[/i]). Поэтому ее прохождение отложилось надолго, но не очень, ибо в новогодние праздники 2017 года мои друзья решили пройти всю серию целиком, на фоне чего я решил упасть им на хвост. И даже так игра сумела довести меня до крокодиловых слёз, когда у меня не получалось убить финального босса, а друг Колян, который тоже его бил в то время, не видел мои сообщения о запросе на помощь. Впоследствии он убил босса у себя и уже никак не мог мне помочь. Осознавая это, я расстроился и впал в отчаяние. Впоследствии мне помог другой друг Димон, который просто на легко одолел финального босса пока я словно как маленький ребенок стоял в стороне и ехидно улыбался, наблюдая как [i]батя[/i] наказывает обидчика давая ему леща за лещом. [i]Вот это меня накрыли воспоминаниями![/i] В общем то у меня уже есть [u][url=steamcommunity.com/id/Karreh/recommended/211420?snr=1_5_9__402]обзор на Prepare To Die Edition[/url][/u], но написан он не так многословно и без моего текущего стиля. Поэтому обзору на [b]DARK SOULS: REMASTERED[/b] - быть! И писать я буду его как будто в первый раз, в своем текущем стиле! И вот спустя столько лет моим [b]первым впечатлением[/b] было то насколько [b]сложнее[/b] игра по сравнению со своими наследниками в виде [b]ELDEN RING[/b] и [b]Dark Souls 3[/b]. При этом боссы тут не такие сложные в плане мувсета. Они не имеют очень замудренных анимаций атак и не устраивают балетное выступление ([i]которое само по себе я не считаю никоим образом недостатком[/i]). Большую трудность у меня вызывают столкновения с рядовыми противниками. Они запросто могут попить кровушки. Я даже скажу, что они могут заставить беззвучно кричать сжимая кулаки в ярости ([i]привет “зонтовым” рыцарям-стрелкам из Анор Лондон[/i]). Еще одним фактором усложняющим игру является то как все в игре медленно и неповоротливо. После [b]ELDEN RING[/b] это прям очень непривычно. Будто попал в болото! Но в этом присутствует свой особый шарм игры. Что вот прям [b]выматывает[/b] в игре так это то как порой далеко находятся боссы от костра. 90% времени ты просто бежишь до них, чтобы быть убитым за десять секунд. И снова бежишь чтобы повторить ровно тоже самое. Пока наконец то спустя приличное число раз не получится адаптироваться под мувсет босса. Ну и [b]камера[/b] в игре порой является отдельным противником и вызывает по первости легкий дискомфорт. Будучи ролевым экшеном [b]прокачка персонажа и его снаряжение[/b] значительно влияют на [b]игровой процесс[/b]. Если персонаж носит очень тяжелую броню ([i]с высоким балансом[/i]) то врагу значительно сложнее сорвать процесс замахивания оружием, [i]что очень критично при использование гигантского оружия[/i], чем если бы он был в легкой броне ([i]которая имеет низкий уровень баланса[/i]). Но из-за тяжелого веса снаряжения он не сможет эффективно перекатываться, и лишь при высоком уровне прокачки выносливости, вкупе с парой колец, сможет совершать приемлемые перекаты. [b]Оружия[/b] тут полным полном, найти что то на свой вкус не сложно. Я например стараясь следовать своей традиции ходил с огромными мечами, изредка меня их на мечи чуть поменьше когда ситуация требовала скорости а не разрушительной мощи. Чтобы сильнее бить врагов нужно [b]улучшать оружие[/b] находя материалы и новые угли, дающие возможно больше прокачивать оружие, для кузнецов. Также можно [b]улучшать броню[/b] для максимизации ее защитных характеристик. [b]Система магии[/b] тут довольно простая - если характеристики подходят для заклинания/чуда/пиромантии то можно использовать оные разместив их в слот и снарядив соответствующий предмет для их каста. Но число использований будет фиксировано ограничено, а повысить это дело можно лишь разместив еще одну такую же магию. Восполнить количество использований магии можно лишь отдохнув у костра. [b]Подача сюжета и истории мира игры[/b] тут конечно [i]да-а-а-а-а[/i], очень своеобразное. Чтобы вникнуть во все своими силами нужно вдумываться в происходящие событие, в то что написано в описание предметов, о чем говорят персонажи и проводить связующие линии между всем этим. В общем целая работа, чем и занимаются всякие лороведы! [b]Локации мира[/b] игры очень натурально связаны друг с другом. Это пожалуй одна из тех черт игры которые не сразу бросаются в глаза, а лишь доходит по мере прохождения. Что тут не просто идешь по “кишке” от босса к боссу, но и находишь места где эти кишки соединяются друг с другом. Как по мне это демонстрирует прелесть архитектурного построения мира и создает впечатление цельного мира. [i]Как то так[/i]. И исследовать локации впервые очень увлекательно! Они такие по своему красивые даже сейчас! Особенно классно находить короткие пути ([i]срезки[/i]) до костров. Испытываешь такую радость, будто нашел на улице деньги! [b]Мультиплеерная составляющая[/b] игры доступна только если вы вошли в сеть, а играть совместно с другими игроками и подвергаться вторжениям от них можно только обратив опустошение на костре. В принципе если по ходу игры не планируете призывать ни игроков, ни NPC, то можно всю игру пробегать полым. А вот если планируете, то это свой страх и риск. Вторжения не очень приятная вещь ([i]для меня[/i]) поэтому я играл в основном вне сети, что позволяло призывать NPC, и иногда подвергаться вторжениям от них же. Недостатком же статуса вне сети является то что не видно сообщений других игроков и мест где они погибали. [b]Музыка[/b] из игры занимает занимает особое место в моем сердечке. Тут так много красивых-врезающихся в память треков которые очень вписываются в игру и передают напряженность битвы с боссами! В отличие от [b]Prepare to Die Edition[/b] играть с клавиатуры и мышки здесь очень комфортно! Правда я немного поменял раскладку сделав переключение и использование предметов на цифры, а усиленные атаки назначил на близлежащие кнопки к WASD ([i]прям по аналогии как я сделал в ELDEN RING NIGHTREIGN[/i]). И предательская комбинация клавиш, которая вместо удара оружие инициировала атаку пинком ноги все равно иногда умудрялась подпортить жизнь. И 60 кадров в ремастере - услада для глаз. В [b]Prepare to Die Edition[/b] можно было включить их пользовательским патчем, но там высокая частота кадров ломала дальность прыжков игрока, что в некоторых местах было критично. С [b]багами[/b] ([i]не считая порой юморных хитбоксов “хватки” врагов[/i]) я не сталкивался. Также игра ни разу [b]не вылетала[/b]. [b]Отличная игра[/b]. Хоть она не такая зрелищная как ее наследники, но оно ясно-понятно что [b]FromSoftware[/b] к тому времени еще не пришли к этому. Да и на некоторые душные вещи закрываешь глаза, потому как из-за них игра не становится хуже. Чего же не отнять у игры - ее шарм. Этот загадочный, меланхоличный, увядающий мир способен очаровать до глубины сознания, и не соизволит отпустить даже спустя десятилетия. И эта сложность, которую так и хочется побороть став лучше и опытнее в рамках игры! Я был искренне рад вернутся в игру спустя столько лет и вновь погрузиться в её мир. И заодно самолично одолел всех боссов! [i]Ура![/i] [b][u]Рекомендую![/u][/b]
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3646 минут
игра просто топ, я прошел ее 3 раза на официальной и еще раза 2 на пиратке и мне все ровно интересно в неё играть + я пока еще моды не скачивал. Рекомендую всем
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2482 минут
Сложность игры искусственная - заключена в криворукости разраба и в жалких попытках компенсировать никчемность боссов получасовыми забегами к ним, костер рядом с боссом не, босс слишком слаб, поэтому дерись со всеми по пути и желательно сдохни пару раз. Нагой Сит? Хочешь меч из хвоста? Ну мы в текстуры его засунем, мы же кодить не умеем, даже со второго раза спустя много лет. ОТВРАТИТЕЛЬНО и не сложно, скорее душно и криво.
👍 : 12 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 3651 минут
Bloodborne лучше и не душит так, в Бладборн лучшая полировка из игр FromSoftware которые я играл, и хорошое отзывчивое управление (Если смотреть игру в 60фпс, играл только так). Да получился обзор на Бладборн, но мне нечего сказать про первые души, так как там "хардкор" создан духотой и тесной коридорностью с кучей бомжей и в добавок ужасная отзывчивость управление на гейпаде даже в 60 фпс.
👍 : 2 | 😃 : 1
Отрицательная
Время игры: 1239 минут
легендарная игра серии DS, самая хардкорная. о эти ЕБY4ИЕ костры за миллион км от босса.... Сказка...
👍 : 3 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 7590 минут
это великолепная игра которая проверяет тебя на прочность, силу духа и на прочность вашего стула и очка
👍 : 6 | 😃 : 3
Положительная
Загрузка файла