
2 477
Играют сейчас
119 152 😀
10 147 😒
90,93%
Рейтинг
$39.99
Отзывы DARK SOULS™: REMASTERED
…Затем появился огонь. Заново переживите события легендарной игры, с которой всё началось. В новом воплощении вас ждёт возвращение в Лордран, представленный в HD-графике с поддержкой 60 кадров/с.
ID Приложения | 570940 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | QLOC |
Издатели | Bandai Namco Entertainment, FromSoftware, Inc |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Многопользовательский, Полная поддержка контроллера, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Удалённая игра на телефоне, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Экшены |
Дата релиза | 23 Май, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish |

129 299 Всего отзывов
119 152 Позитивные отзывы
10 147 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
DARK SOULS™: REMASTERED получил в общей сложности 129 299 отзывов, из которых 119 152 положительные и 10 147 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о DARK SOULS™: REMASTERED с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
12566 минут
Игра легенда. прошел пару раз на одном дыхание. Один минус очень много механик которые упрощают игру. но если играть без них игра заслуживает внимание. 10 сифов из 10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1716 минут
По лорной составляющей наверно лучшие души из всех, но само качество игры оставляет желать лучшего, по моему мнению 7/10
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2124 минут
Игра хорошая . Куда не пойдешь все, всё равно оказываешься в начале . Что только стоят Котокомбы и Чумной город — про Аналрадео я вообще молчу . Ставлю 10 Колес скелетов из 10.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6631 минут
Моё прохождение Dark Souls — это, пожалуй, один из самых странных и противоречивых игровых опытов, которые у меня были. С одной стороны — игра понравилась. С другой — раздражала и выматывала настолько, что я порой чувствовал себя не игроком, а мучеником, отрабатывающим карму в виде повторяющихся смертей и пробежек через одни и те же коридоры.
Для человека, никогда не игравшего в Soulsborne или соулслайки, это может быть настоящим культурным шоком. Здесь многое сделано не для того, чтобы игроку было удобно или приятно — наоборот, будто бы каждое геймдизайнерское решение проверяет твоё терпение. И ладно бы это было только ради челленджа, но некоторые моменты, честно говоря, кажутся просто устаревшими или даже вредоносными для геймплея.
Что раздражает:
Коллизия объектов? Такое ощущение, что её просто не существует — враги проходят сквозь всё, а ты, конечно же, нет.
Костры? Почему нельзя ставить их ближе к боссам? Пробежки через локации перед каждым траем — это не хардкор, это просто пустая трата времени. Особенно, когда ты уже выучил каждую текстуру на стенах, но вынужден опять и опять бежать по одной и той же дорожке к Орнштейну и Смоугу или к тому же Гвину. Это не испытание, это выносливость на скуку.
Анализировать смерть? Тут нечего анализировать. Ты умер, потому что:
нажал перекат на полсекунды раньше/позже;
решил ударить, когда не надо;
враг ударил через стену;
собака попала в тебя первой, а дальше всё уже неважно.
Никаких тактик, никаких решений, кроме «учись жать кнопки вовремя». В большинстве боёв, особенно при первом прохождении, стратегия сводится к простому таймингу.
Капра Демон — чистый рофл
Самый яркий пример — Капра Демон. Если тебе повезло пробежать мимо собак и не попасть в лок, то всё, босс почти твой. Не повезло? Готовься умереть моментально. И дело не в твоём умении, а просто в рандоме.
А Гвин — это вообще отдельный вид боли. Он практически не даёт тебе времени на использование фляги, его атаки очень быстрые, а урон — чудовищный. В первом прохождении я просто перетанчил его за счёт прокачки. Но в NG+ из-за перераспределения статов под ачивки (вера для ковенантa и тд...) стал мягким, как мокрая тряпка. И тут я впервые освоил парирование — потому что иначе просто невозможно.
Но при этом...
Я доволен, что прошёл. Несмотря на все недостатки, на вымотанность и фрустрацию, в этой игре есть то, чего почти нет больше нигде. Когда я убил Гвина на NG+ — у меня был такой выброс эмоций, что он останется в памяти на всю жизнь. И это даже не эпичность момента, а то, как ты преодолеваешь сам себя.
Игра утомительная, местами раздражающая, местами душная — но если пробиться сквозь это всё, ты получаешь нечто настоящее. Это не удовольствие, это не веселье, это... ощущение победы. Настоящей.
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2954 минут
[b][i]“Восславь солнце!”[/i][/b]
[b]Dark Souls: Prepare to Die Edition[/b] была моей первой игрой через которую я познакомился с творчеством студии FromSoftware. Помню я тогда был студентом-второкурсником, грезившим о многом и имевшим несущественные проблемы, казавшиеся сущестенными. Об игре я узнал из летсплеев [b]BlackSilverUfa[/b] проходившего ее на PlayStation 3. И когда она вышла на ПК я без раздумий купил ее с ближайшей стипендии! А сделал я это по той причине что мне понравился мрачный сеттинг и сложность игры, которую я наблюдал в летсплеях. Но пройти я ее в тот год не сумел, по причине того что игра действительно бросала вызов и сложилось в моей жизни так что вызов был также брошен и там ([i]ничего серьёзного, просто безответно сох по девушке[/i]). Поэтому ее прохождение отложилось надолго, но не очень, ибо в новогодние праздники 2017 года мои друзья решили пройти всю серию целиком, на фоне чего я решил упасть им на хвост. И даже так игра сумела довести меня до крокодиловых слёз, когда у меня не получалось убить финального босса, а друг Колян, который тоже его бил в то время, не видел мои сообщения о запросе на помощь. Впоследствии он убил босса у себя и уже никак не мог мне помочь. Осознавая это, я расстроился и впал в отчаяние. Впоследствии мне помог другой друг Димон, который просто на легко одолел финального босса пока я словно как маленький ребенок стоял в стороне и ехидно улыбался, наблюдая как [i]батя[/i] наказывает обидчика давая ему леща за лещом. [i]Вот это меня накрыли воспоминаниями![/i] В общем то у меня уже есть [u][url=steamcommunity.com/id/Karreh/recommended/211420?snr=1_5_9__402]обзор на Prepare To Die Edition[/url][/u], но написан он не так многословно и без моего текущего стиля. Поэтому обзору на [b]DARK SOULS: REMASTERED[/b] - быть! И писать я буду его как будто в первый раз, в своем текущем стиле!
И вот спустя столько лет моим [b]первым впечатлением[/b] было то насколько [b]сложнее[/b] игра по сравнению со своими наследниками в виде [b]ELDEN RING[/b] и [b]Dark Souls 3[/b]. При этом боссы тут не такие сложные в плане мувсета. Они не имеют очень замудренных анимаций атак и не устраивают балетное выступление ([i]которое само по себе я не считаю никоим образом недостатком[/i]). Большую трудность у меня вызывают столкновения с рядовыми противниками. Они запросто могут попить кровушки. Я даже скажу, что они могут заставить беззвучно кричать сжимая кулаки в ярости ([i]привет “зонтовым” рыцарям-стрелкам из Анор Лондон[/i]). Еще одним фактором усложняющим игру является то как все в игре медленно и неповоротливо. После [b]ELDEN RING[/b] это прям очень непривычно. Будто попал в болото! Но в этом присутствует свой особый шарм игры.
Что вот прям [b]выматывает[/b] в игре так это то как порой далеко находятся боссы от костра. 90% времени ты просто бежишь до них, чтобы быть убитым за десять секунд. И снова бежишь чтобы повторить ровно тоже самое. Пока наконец то спустя приличное число раз не получится адаптироваться под мувсет босса. Ну и [b]камера[/b] в игре порой является отдельным противником и вызывает по первости легкий дискомфорт.
Будучи ролевым экшеном [b]прокачка персонажа и его снаряжение[/b] значительно влияют на [b]игровой процесс[/b]. Если персонаж носит очень тяжелую броню ([i]с высоким балансом[/i]) то врагу значительно сложнее сорвать процесс замахивания оружием, [i]что очень критично при использование гигантского оружия[/i], чем если бы он был в легкой броне ([i]которая имеет низкий уровень баланса[/i]). Но из-за тяжелого веса снаряжения он не сможет эффективно перекатываться, и лишь при высоком уровне прокачки выносливости, вкупе с парой колец, сможет совершать приемлемые перекаты. [b]Оружия[/b] тут полным полном, найти что то на свой вкус не сложно. Я например стараясь следовать своей традиции ходил с огромными мечами, изредка меня их на мечи чуть поменьше когда ситуация требовала скорости а не разрушительной мощи.
Чтобы сильнее бить врагов нужно [b]улучшать оружие[/b] находя материалы и новые угли, дающие возможно больше прокачивать оружие, для кузнецов. Также можно [b]улучшать броню[/b] для максимизации ее защитных характеристик.
[b]Система магии[/b] тут довольно простая - если характеристики подходят для заклинания/чуда/пиромантии то можно использовать оные разместив их в слот и снарядив соответствующий предмет для их каста. Но число использований будет фиксировано ограничено, а повысить это дело можно лишь разместив еще одну такую же магию. Восполнить количество использований магии можно лишь отдохнув у костра.
[b]Подача сюжета и истории мира игры[/b] тут конечно [i]да-а-а-а-а[/i], очень своеобразное. Чтобы вникнуть во все своими силами нужно вдумываться в происходящие событие, в то что написано в описание предметов, о чем говорят персонажи и проводить связующие линии между всем этим. В общем целая работа, чем и занимаются всякие лороведы!
[b]Локации мира[/b] игры очень натурально связаны друг с другом. Это пожалуй одна из тех черт игры которые не сразу бросаются в глаза, а лишь доходит по мере прохождения. Что тут не просто идешь по “кишке” от босса к боссу, но и находишь места где эти кишки соединяются друг с другом. Как по мне это демонстрирует прелесть архитектурного построения мира и создает впечатление цельного мира. [i]Как то так[/i]. И исследовать локации впервые очень увлекательно! Они такие по своему красивые даже сейчас! Особенно классно находить короткие пути ([i]срезки[/i]) до костров. Испытываешь такую радость, будто нашел на улице деньги!
[b]Мультиплеерная составляющая[/b] игры доступна только если вы вошли в сеть, а играть совместно с другими игроками и подвергаться вторжениям от них можно только обратив опустошение на костре. В принципе если по ходу игры не планируете призывать ни игроков, ни NPC, то можно всю игру пробегать полым. А вот если планируете, то это свой страх и риск. Вторжения не очень приятная вещь ([i]для меня[/i]) поэтому я играл в основном вне сети, что позволяло призывать NPC, и иногда подвергаться вторжениям от них же. Недостатком же статуса вне сети является то что не видно сообщений других игроков и мест где они погибали.
[b]Музыка[/b] из игры занимает занимает особое место в моем сердечке. Тут так много красивых-врезающихся в память треков которые очень вписываются в игру и передают напряженность битвы с боссами!
В отличие от [b]Prepare to Die Edition[/b] играть с клавиатуры и мышки здесь очень комфортно! Правда я немного поменял раскладку сделав переключение и использование предметов на цифры, а усиленные атаки назначил на близлежащие кнопки к WASD ([i]прям по аналогии как я сделал в ELDEN RING NIGHTREIGN[/i]). И предательская комбинация клавиш, которая вместо удара оружие инициировала атаку пинком ноги все равно иногда умудрялась подпортить жизнь. И 60 кадров в ремастере - услада для глаз. В [b]Prepare to Die Edition[/b] можно было включить их пользовательским патчем, но там высокая частота кадров ломала дальность прыжков игрока, что в некоторых местах было критично.
С [b]багами[/b] ([i]не считая порой юморных хитбоксов “хватки” врагов[/i]) я не сталкивался. Также игра ни разу [b]не вылетала[/b].
[b]Отличная игра[/b]. Хоть она не такая зрелищная как ее наследники, но оно ясно-понятно что [b]FromSoftware[/b] к тому времени еще не пришли к этому. Да и на некоторые душные вещи закрываешь глаза, потому как из-за них игра не становится хуже. Чего же не отнять у игры - ее шарм. Этот загадочный, меланхоличный, увядающий мир способен очаровать до глубины сознания, и не соизволит отпустить даже спустя десятилетия. И эта сложность, которую так и хочется побороть став лучше и опытнее в рамках игры! Я был искренне рад вернутся в игру спустя столько лет и вновь погрузиться в её мир. И заодно самолично одолел всех боссов! [i]Ура![/i]
[b][u]Рекомендую![/u][/b]
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3646 минут
игра просто топ, я прошел ее 3 раза на официальной и еще раза 2 на пиратке и мне все ровно интересно в неё играть + я пока еще моды не скачивал. Рекомендую всем
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2482 минут
Сложность игры искусственная - заключена в криворукости разраба и в жалких попытках компенсировать никчемность боссов получасовыми забегами к ним, костер рядом с боссом не, босс слишком слаб, поэтому дерись со всеми по пути и желательно сдохни пару раз. Нагой Сит? Хочешь меч из хвоста? Ну мы в текстуры его засунем, мы же кодить не умеем, даже со второго раза спустя много лет. ОТВРАТИТЕЛЬНО и не сложно, скорее душно и криво.
👍 : 12 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
3651 минут
Bloodborne лучше и не душит так, в Бладборн лучшая полировка из игр FromSoftware которые я играл, и хорошое отзывчивое управление (Если смотреть игру в 60фпс, играл только так). Да получился обзор на Бладборн, но мне нечего сказать про первые души, так как там "хардкор" создан духотой и тесной коридорностью с кучей бомжей и в добавок ужасная отзывчивость управление на гейпаде даже в 60 фпс.
👍 : 2 |
😃 : 1
Отрицательная
Время игры:
1239 минут
легендарная игра серии DS, самая хардкорная.
о эти ЕБY4ИЕ костры за миллион км от босса.... Сказка...
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
7590 минут
это великолепная игра которая проверяет тебя на прочность, силу духа и на прочность вашего стула и очка
👍 : 6 |
😃 : 3
Положительная