Время игры:
1011 минут
Данное произведение - ремейк старенького мистического point'n'click-квеста "золотой эпохи" известной компании Sierra под названием [b][i]Gabriel Knight - Sins of the Fathers[/i][/b]. Это первая часть трилогии про Габриэля Найта - человека, находящегося на финансовом (и не только) дне, который держит собственный магазин книг в Новом Орлеане и пытается стать настоящим писателем, чтобы заработать кучу денег и известность. Данная мотивация сталкивает его с различной мистикой (и не очень), а также выводит его на иной жизненный путь.
Такова завязка серии, которая пользовалась успехом у игроков 20 лет назад. Что же готово данное произведение предложить игроку нынешнему?
Что в игре [b] понравилось:[/b]
[h1]1. Бэкграунды и рисовка.[/h1]
В игре слишком мало плюсов. Одним из них являются локации, причем это связано не с самими местами, а именно с рисовкой и графикой - приятный тусклый свет в комнатах, солнечные лучи через витражи, приятный полумрак лесов, а также архитектура Нового Орлеана радует глаз. Так или иначе, фоны все же нарисованы, а не являются 3D-графикой, что делает этот "плюс" достаточно шатким.
Что [b]не понравилось[/b]:
[h1]1. Главный герой и диалоги.[/h1]
Я люблю "серых" героев - когда героем истории движет "человеческое" - желание иметь больше денег, желание добиться чего-то в работе, пользоваться успехом у противоположного пола и т.д. и т.п. Здесь же герой является полнейшим дебилом-эгоцентристом, который зациклен на себе и на девушках.
Он постоянно отпускает сексистские шутки, которые часто абсолютно ни к месту, да и вообще с трудом понимаешь, зачем их вставили в игру. Наверное, это было популярно 20 лет назад и было чем-то взрослым. Возможно, это сделано специально, чтобы показать не только несостоятельность героя, как человека, но и специально показать его инфантильным великовозрастным ребенком.
И этот минус формирует весь сеттинг игры, как нечто абсолютно несерьезное. Личные вопросы в диалогах сопровождаются рвотным рефлексом и нежеланием тыкать строки, отмеченные белым цветом.
[h1]2. Сюжет.[/h1]
Возможно, у сценаристки и не было цели поставить линию сюжета вровень с книгами, например, Абрахама Меррита. Достаточно тяжело укорять ее в этом, но какая могла бы получиться вещь, если бы не поведение игры, как комичной адвенчуры с попытками пошутить о перепихонах и прочем. Тема вуду раскрыта, особенно если Вы реально не в курсе, что это такое. О правдивости рассказанного в игре ничего сказать не могу, но, даже если все это неправда, лор в игре неплох. Само повествование крайне рваное, и мало что в игре можно назвать логичным сюжетным поворотом. Все предсказуемо и часто происходящее можно сравнить с роялем в кустах.
[h1]3. Графика.[/h1]
Наравне с хорошими фонами мы получаем абсолютно деревянные модели персонажей с графикой уровня 2004-2005 года типа Still Life, Диалоги сопровождаются эдаким face-to-face, нам показывают лицо главного героя и собеседника, что усугубляет ситуацию вдвойне, ибо анимация лиц абсолютно ужасна.
[h1]4. Слабые головоломки.[/h1]
Все же квест есть квест - игра может похвастаться достаточно логичными загадками, но они простые и с тайнами связаны мало. Не могу сказать, что это твердый минус, ведь это позволяет пройти игру побыстрее. Но в игре есть счетчик сделанных действий по очкам, поэтому для получения максимального количества придется кое-где поднапрячься. Интереса это действие Вам, конечно же, не прибавит.
[h1]5. Озвучка.[/h1]
Озвучка некоторых персонажей, особенно рассказчицу, абсолютно ужасна. Ужасна настолько, что хочется воткнуть себе отвертку в уши, лишь не слышать начитку диалогов. Абсолютная халтура, сами актеры озвучки, видимо, не хотели давать свои голоса данным персонажам, но опять же - человеческое возымело действие.
Вердикт удручающий - игра не способна удержать современного игрока в квесты/адвенчуры. Стоит отметить, что игра относится все же не к веселым адвенчурам, которые помогут скоротать время приятными и живыми диалогами, как, например, Deponia, Runaway, игра относится к триллеру, а там общий уровень должен быть на порядок выше. Здесь же абсолютно все настолько слабое, что требуется крайне сильно постараться, чтобы выделить хотя бы один положительный момент.
Полнейший провал в индустрии "темных" квестов. Жаль, что ремейк не сделали более серьезной вещью, ведь прошло как никак 20 лет. Возможно, создатели рассчитывали на игроков того времени, у которых заиграет ностальгия в одном месте, и они пройдут ее с новым интерфейсом и обновленной графикой.
👍 : 26 |
😃 : 1